EP0067805A2 - Spielgerät - Google Patents

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EP0067805A2
EP0067805A2 EP82890078A EP82890078A EP0067805A2 EP 0067805 A2 EP0067805 A2 EP 0067805A2 EP 82890078 A EP82890078 A EP 82890078A EP 82890078 A EP82890078 A EP 82890078A EP 0067805 A2 EP0067805 A2 EP 0067805A2
Authority
EP
European Patent Office
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straight
pieces
counters
length
guides
Prior art date
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Withdrawn
Application number
EP82890078A
Other languages
English (en)
French (fr)
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EP0067805A3 (en
Inventor
Wilhelm Planer
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Schwarzlmueller Alois
Original Assignee
Schwarzlmueller Alois
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Schwarzlmueller Alois filed Critical Schwarzlmueller Alois
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Publication of EP0067805A3 publication Critical patent/EP0067805A3/de
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/08Puzzles provided with elements movable in relation, i.e. movably connected, to each other
    • A63F9/0803Two-dimensional puzzles with slideable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00173Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece
    • A63F3/00261Details of game boards, e.g. rotatable, slidable or replaceable parts, modular game boards, vertical game boards
    • A63F2003/00324Details of game boards, e.g. rotatable, slidable or replaceable parts, modular game boards, vertical game boards with slidable parts of the playing surface
    • A63F2003/00331Details of game boards, e.g. rotatable, slidable or replaceable parts, modular game boards, vertical game boards with slidable parts of the playing surface with two or more slidable parts, e.g. parallel
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00173Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece
    • A63F3/00261Details of game boards, e.g. rotatable, slidable or replaceable parts, modular game boards, vertical game boards
    • A63F2003/00324Details of game boards, e.g. rotatable, slidable or replaceable parts, modular game boards, vertical game boards with slidable parts of the playing surface
    • A63F2003/00331Details of game boards, e.g. rotatable, slidable or replaceable parts, modular game boards, vertical game boards with slidable parts of the playing surface with two or more slidable parts, e.g. parallel
    • A63F2003/00337Details of game boards, e.g. rotatable, slidable or replaceable parts, modular game boards, vertical game boards with slidable parts of the playing surface with two or more slidable parts, e.g. parallel in perpendicular directions

Definitions

  • the invention relates to a game device with a playing field on which at least group-distinguishable game pieces can be moved along regularly intersecting straight guides, the game pieces having a length corresponding to the distance between two adjacent intersections of the straight guides in the direction of the straight guide.
  • the invention is therefore based on the object To create play equipment with a simple and clear structure that is also suitable for difficult combination tasks.
  • the invention solves the problem in that the straight guides each have an uninterrupted, only as a whole movable row of tiles with a number of tiles that is greater than the number of crossings in the area of the associated straight guide that the length the straight lines correspond to the length of their row of stones, increased by the length of that number of stones, which results from the difference between the number of stones and the number of intersections of the straight line in question, and that the stones form a selection field at the intersections.
  • the game device shown essentially consists of a base plate 1, on which straight guides 2 and 3 crossing each other at right angles are provided, which in the exemplary embodiment are formed by grooves.
  • game pieces 4a, 4b, 4c and 4d which can be distinguished from one another in groups are inserted, which in FIGS. 1 and 4 are hatched, with a longitudinal and a cross hatching and with a cross hatching.
  • Sliders 5 and 6 which can be actuated with the aid of hand levers 7 and have end-side drivers 8, are used in the straight guides to adjust the game pieces, so that the row of pieces located in the area of a straight guide is surrounded by the drivers 8 on the outside and is displaced in the longitudinal direction can.
  • each longitudinal guide 2 and 3 has an additional playing piece, which can be moved to an intersection 9 via the associated slide 5 or 6, although the opposite playing piece the token row is pushed out of a selection field 10 determined by the tokens on the intersections 9, which is delimited by a viewing window 11 of a removable cover 12 which covers the playing field 1 with the tokens. If, for example, the lowest row of tokens of the longitudinal guides 3 is shifted to the right by a token according to FIG. 1, the token 4d moves outside the selection field, while the token 4a comes to rest within the field.
  • the tokens 4c and 4b of this row of tokens are moved within the selection field 10 by an intersection because only the entire row of tokens can be moved. If, for example, the middle of the rows of tiles inserted into the straight guides 2 is shifted after such a shift, the three tiles 4c one behind the other in this row of tiles are moved into the selection field 10, which can be part of a desired tile arrangement. By shifting the rows of tiles with each other and changing the location of the tiles within the rows, any desired order can be created.

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Abstract

Ein Spielgerät besitzt ein Spielfeld, auf dem Spielsteine (4a-4d) entlang einander kreuzender Geradführungen (2, 3) verschiebbar sind. Die Spielsteine haben eine dem Abstand zweier benachbarter Kreuzungen (9) der Geradführungen (2,3) entsprechende Länge.
Um das Spielgerät für schwierige Kombinationsaufgaben geeignet zu machen, weisen die Geradführungen (2,3) je eine ununterbrochene, nur als Ganzes verschiebbare Spielsteinreihe mit einer Spielsteinanzahl auf, die größer als die Anzahl der Kreuzungen (9) der zugehörigen Geradführung (2,3) ist, wobei die Länge der Geradführungen (2,3) der Länge ihrer Spielsteinreihe vermehrt um die Länge jener Anzahl von Spielsteinen (4a-4d) entspricht, die sich aus der Differenz der Spielsteinanzahl und der Anzahl der Kreuzungen (9) der zugehörigen Geradführung (2,3) ergibt. Die Spielsteine (4a-4d) auf den Kreuzungen (9) bilden dabei ein Auswahlfeld (10).

Description

  • Die Erfindung bezieht sich auf ein Spielgerät mit einem Spielfeld, auf dem wenigstens gruppenweise unterscheidbare Spielsteine entlang einander regelmäßig kreuzender Geradführungen verschiebbar sind, wobei die Spielsteine eine dem Abstand zweier benachbarter Kreuzungen der Geradführungen entsprechende Länge in Richtung der Geradführung aufweisen.
  • Bei einem bekannten Spielgerät mit entlang von kreuzenden Geradführungen verschiebbaren Spielsteinen (DE-PS 847 276) sind die Spielsteine durch Ordnungszahlen gekennzeichnet und müssen entsprechend den Spielregeln in eine vorbestimmte Ordnung gebracht werden. Zu diesem Zweck bleibt eine Kreuzung der Geradführungen unbesetzt, so daß einer der an dieses Leerfeld angrenzenden Spielsteine auf dieses Leerfeld verschoben werden kann, wobei durch den verstellten Spielstein ein neues Feld für einen anderen Spielstein frei wird. Das dadurch ermöglichte Platztauschen der Spielsteine erlaubt es, die gewünschte Ordnung der Spielsteine herzustellen. Da die Gesetzmäßigkeiten beim Vertauschen der einzelnen Spielsteine vergleichsweise einfach zu durchschauen sind, kann ein solches Spielgerät höheren Anforderungen an eine Kombinationsaufgabe nicht genügen, obwohl das Spielgerät einfach und übersichtlich aufgebaut ist.
  • Der Erfindung liegt somit die Aufgabe zugrunde, ein Spielgerät mit einem einfachen und übersichtlichen Aufbau zu schaffen, das auch für schwierige Kombinationsaufgaben geeignet ist.
  • Ausgehend von einem Spielgerät der eingangs geschilderten Art löst die Erfindung die gestellte Aufgabe dadurch, daß die Geradführungen je eine ununterbrochene, nur als Ganzes verschiebbare Spielsteinreihe mit einer Spielsteinanzahl aufweisen, die größer als die Anzahl der Kreuzungen im Bereich der zugehörigen Geradführung ist, daß die Länge der Geradführungen der Länge ihrer Spielsteinreihe vermehrt um die Länge jener Anzahl von Spielsteinen entspricht, die sich aus der Differenz der Spielsteinanzahl und der Anzahl der Kreuzungen der betreffenden Geradführung ergibt, und daß die Spielsteine auf den Kreuzungen ein Auswahlfeld bilden.
  • Da auf Grund dieser Maßnahmen nicht nur ein Spielstein, sondern stets eine Spielsteinreihe verschoben wird, werden mit jeder Verstellung mehrere Spielsteine bewegt, deren Verschiebung berücksichtigt werden muß, um innerhalb des Auswahlfeldes eine bestimmte Ordnung der voneinander unterscheidbaren Spielsteine zu erhalten. Das Einbeziehen mehrerer Spielsteine bei einer Verstellung macht die zu lösende Aufgabe unvergleichlich schwieriger, so daß trotz des einfachen Aufbaues des Spielgerätes die gwünschten hohen Anforderungen an die zu lösende Aufgabe gewährleistet sind.
  • Zum Verschieben einer Spielsteinreihe sind mehrere konstruktive Lösungen denkbar. So könnte beispielsweise die Mitnahme über Magnetkräfte erfolgen. Eine besonders einfache Lösung ergibt sich jedoch, wenn jeder Geradführung ein Schieber mit endseitigen Mitnehmern für die Spielsteinreihen zugeordnet ist. Da die Spielsteine aneinanderstoßen, braucht nicht für jeden Stein ein Mitnehmer vorgesehen zu werden. Es genügen endseitige Mitnehmer, wobei keine Verrastung und keine Ausrastung zur Verstellung der Spielsteine notwendig wird.
  • In der Zeichnung ist der Erfindungsgegenstand ineinem Ausführungsbeispiel dargestellt. Es zeigen
    • Fig. 1 ein erfindungsgemäßes Spielgerät mit abgenommenem Deckel in Draufsicht,
    • Fig. 2 einen Schnitt durch das Spielgerät nach der Linie II-II der Fig. 1, jedoch mit Deckel,
    • Fig. 3 eine der Fig. 1 entsprechende Darstellung des Spielgerätes ohne Spielsteine, teilweise aufgerissen und
    • Fig. 4 eine Draufsicht auf das Spielgerät mit aufgesetztem Deckel in einem kleineren Maßstab.
  • Wie insbesondere den Fig. 1 bis 3 entnommen werden kann, besteht das dargestellte Spielgerät im wesentlichen aus einer Grundplatte 1, auf der einander rechtwinkelig kreuzende Geradführungen 2 und 3 Vorgesehen sind, die im Ausführungsbeispiel durch Nuten gebildet werden. In diese Geradführungen 2 und 3 sind gruppenweise voneinander unterscheidbare Spielsteine 4a, 4b, 4c und 4d eingesetzt, die in den Fig. 1 und 4 unschraffiert, mit einer Längs-und einer Querschraffur sowie mit einer Kreuzschraffur unterschieden sind. Zur Verstellung der Spielsteine dienen in den Geradführungen eingesetzte Schieber 5 und 6, die mit Hilfe von Handhebeln 7 betätigt werden können und endseitige Mitnehmer 8 aufweisen, so daß die sich im Bereich einer Geradführung befindende Spielsteinreihe von den Mitnehmern 8 außen umfaßt und in Längsrichtung verschoben werden kann.
  • Wie aus Fig. 1 zu ersehen ist, sind alle Kreuzungen 9 der Längsführungen 2 und 3 mit Spielsteinen besetzt. Darüber hinaus weist jede Längsführung 2 und 3 einen zusätzlichen Spielstein auf, der über den zugeordneten Schieber 5 bzw. 6 auf eine Kreuzung 9 verschoben werden kann, wobei allerdings der gegenüberliegende Spielstein der Spielsteinreihe aus einem von den Spielsteinen auf den Kreuzungen 9 bestimmten Auswahlfeld 10 herausgeschoben wird, das durch ein Sichtfenster 11 eines das Spielfeld 1 mit den Spielsteinen abdeckenden, abnehmbaren Deckels 12 begrenzt wird. Wird beispielsweise die unterste Spielsteinreihe der Längsführungen 3 um einen Spielstein gemäß Fig. 1 nach rechts verschoben, so gelangt der Spielstein 4d außerhalb des Auswahlfeldes während der Spielstein 4a innerhalb des Spielfeldes zu liegen kommt. Die Spielsteine 4c und 4b dieser Spielsteinreihe werden innerhalb des Auswahlfeldes 10 um einen Kreuzungsplatz versetzt, weil ja nur die gesamte Spielsteinreihe verschoben werden kann. Wird nach einer solchen Verschiebung beispielsweise die mittlere der in die Geradführungen 2 eingesetzten Spielsteinreihen verschoben, so werden die drei in dieser Spielsteinreihe hintereinanderliegenden Spielsteine 4c in das Auswahlfeld 10 versetzt, was ein Teil einer angestrebten Spielsteinordnung sein kann. Durch ein gegenseitiges Verschieben der Spielsteinreihen mit dem dadurch bedingten Platzwechsel der Spielsteine innerhalb der Reihen kann folglich jede gewünschte Ordnung hergestellt werden.
  • Da es zur Durchführung des Spieles notwendig ist, die außerhalb des Auswahlfeldes 10 befindlichen Spielsteine erkennen zu können, sind im Deckel 12 Durchbrechungen 13 für diese Spielsteine vorhanden. Die Handhebel ? ragen durch Schlitze 14 des Deckels 12, um einerseits die Betätigung der Schieber 5 und 6 sicherzustellen und um anderseits den Deckel 12 einfach abheben zu können, was das Austauschen der Spielsteine ermöglicht, die in die Geradführungen abnehmbar eingesetzt sind. Durch die Austauschbarkeit der Spielsteine kann einerseits der Schwierigkeitsgrad der zu lösenden Spielaufgabe über die Anzahl der voneinander unterscheidbaren Spielsteine verändert und anderseits jede gewünschte Ordnung der Spielsteine hergestellt werden, ohne diese Ordnung durch ein spielgemäßes Verstellen der Spielsteine herbeizuführen.

Claims (2)

1. Spielgerät mit einem Spielfeld, auf dem wenigstens gruppenweise unterscheidbare Spielsteine (4a- 4d) entlang einander regelmäßig kreuzender Geradführungen (2, 3) verschiebbar sind, wobei die Spielsteine (4a - 4d) eine dem Abstand zweier benachbarter Kreuzungen (9) der Geradführungen (2, 3) entsprechende Länge in Richtung der Geradführung (2, 3) aufweisen, dadurch gekennzeichnet, daß die Geradführungen (2, 3) je eine ununterbrochene, nur als Ganzes verschiebbare Spielsteinreihe mit einer Spielsteinanzahl aufweisen, die größer als die Anzahl der Kreuzungen (9) im Bereich der zugehörigen Geradführung (2, 3) ist, daß die Länge der Geradführungen (2, 3) der Länge ihrer Spielsteinreihe vermehrt um die Länge jender Anzahl von Spielsteinen (4a - 4d) entspricht, die sich aus der Differenz der Spielsteinanzahl und der Anzahl der Kreuzungen (9) der betreffenden Geradführung (2, 3) ergibt, und daß die Spielsteine (4a - 4d) auf den Kreuzungen (9) ein Auswahlfeld (10) bilden.
2. Spielgerät nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß jeder Geradführung (2, 3) ein Schieber (5, 6) mit endseitigen Mitnehmern (8) für die Spielsteinreihen zugeordnet ist.
EP82890078A 1981-06-11 1982-05-25 Puzzle Withdrawn EP0067805A3 (en)

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AT259881 1981-06-11

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EP0067805A3 EP0067805A3 (en) 1983-04-06

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AU8440782A (en) 1982-12-16
EP0067805A3 (en) 1983-04-06

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Inventor name: PLANER, WILHELM