DE861524C - Angel-Spielzeug mit auf und ab beweglicher Angel - Google Patents

Angel-Spielzeug mit auf und ab beweglicher Angel

Info

Publication number
DE861524C
DE861524C DEB13993A DEB0013993A DE861524C DE 861524 C DE861524 C DE 861524C DE B13993 A DEB13993 A DE B13993A DE B0013993 A DEB0013993 A DE B0013993A DE 861524 C DE861524 C DE 861524C
Authority
DE
Germany
Prior art keywords
fishing
rod
toy
forth
crank
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired
Application number
DEB13993A
Other languages
English (en)
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Berkenkamp & Schleuter
Original Assignee
Berkenkamp & Schleuter
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Berkenkamp & Schleuter filed Critical Berkenkamp & Schleuter
Priority to DEB13993A priority Critical patent/DE861524C/de
Application granted granted Critical
Publication of DE861524C publication Critical patent/DE861524C/de
Expired legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H13/00Toy figures with self-moving parts, with or without movement of the toy as a whole
    • A63H13/02Toy figures with self-moving parts, with or without movement of the toy as a whole imitating natural actions, e.g. catching a mouse by a cat, the kicking of an animal
    • A63H13/04Mechanical figures imitating the movement of players or workers

Landscapes

  • Toys (AREA)

Description

  • Angel-Spielzeug mit auf und ab beweglicher Angel Die Erfindung ist auf ein Angel-Spielzeug gerichtet. Sie bezweckt die Schaffung eines laufwerkgetriebenen Spielzeugs, bei- welchem ein immer von neuem fesselnder Spielreiz darin liegt, daß eine Spielfigur die Angel auszuwerfen scheint, und zwar mit wiederholtem Erfolg.
  • Ein solches Spielzeug ist erfindungsgemäß durch ein drehbares Bassin mit Fischen und eine Anglerfigur mit sowohl auf und ab als hin und her beweglicher Angel gekennzeichnet. Die Bassindrehung und die Angelbewegüngen sind dabei durch ein gemeinsames Laufwerk veranlaßt, weiches unter einem Standsockel der Anglerfigur angeordnet ist. Vorzugsweise wird die Ausbildung so getroffen, dä.ß das Bassin durch ein darunter befindliches Winkelgetriebe, z. B. aus Kronenrad und Stirnrad, drehbar ist, welches durch eine verlängerte Lauf-Werkachse angetrieben wird. Die Angel kann dabei durch Heben und Senken des sie tragenden Figurenarmes - auf und ab beweglich und durch Hinundherdrehen der Figur hin und her bewegbar sein. Dabei ergibt sich eine besonders einfache Lösung, wenn der Antrieb für den Figurenarm einerseits und für die Figurendrehung andererseits von zwei kurbelartigen Abkröpfungen einer Laufwerkachse abgenommen wird: Es ist ein Angel-Spielzeug mit auf und ab beweglicher Angel bekannt. Bei diesem Spielzeug ist jedoch die Angel starr mit der Anglerfigur verbunden und der zu angelnde Fisch fest an der Angel angebracht. Es kann bei diesem Spielzeug lediglich der Fisch durch Vor- und Zurückschwenken der Anglerfigur niedergesenkt und angehoben werden. Im Gegensatz dazu kann bei einem gemäß der Erfiridung'aüsgebildetenAngel=Spiclzeug derA ngel-@ vorgang in naturgetreuer Weise nachgeahmt werden, denn der Angler streicht erfindungsgemäß mit der Angel über das mehrere Fische enthaltende Wasserbassin hin und her und zieht den gefangenen Fisch aus dem Wasser heraus. Es liegen deshalb wesentliche Merkmale der Erfindung darin, daß ein drehbares Bassin mit Fischen vorgesehen ist und die Anglerfigur die Angel sowohl auf und ab als auch hin und her bewegt.
  • Ein Ausführungsbeispiel der Erfindung ist in der Zeichnung in schematischer Darstellung veranschaulicht. Diese zeigt in Fig. i einen Schnitt durch ein Angel-Spielzeug, Fig.2 eine Draufsicht dazu mit Schnitt nach A-B der Fig. i, Fig. 3 einen Schnitt nach C-D der Fig. 2.
  • Die Grundplatte z, welche den Standsockel 2 für die Anglerfigur 3 aufnimmt, ist mittels der Füße 4 aufstelibar. An der Grundplatte ist das schalenförmige Bassin 5 drehbar gelagert, in welches eine größere Anzahl von Fischen 6 hereingelegt werden, die beim gezeichneten Ausführungbeispiel einen Fangbügel 7 aufweisen.
  • Der Antrieb des Bassins erfolgt über das Kronenrad 8 und das Kitzel g, das auf der verlängerten Laufwerkachse io sitzt: Eine- andere angetriebene Achse i i des Laufwerks ist beiderseits über die Laufwerkplatinen hinaus verlängert und außerhalb dieser Platinen mit einer kurbelartigen Abkröpfung 12 und 13 versehen. Die Kurbel 12 untergreift das Querstück 14 eines auf und ab verschieblichen Stößels 15, der an dem Figurenarm 16 angreift, welcher die Angel 17 trägt, die mit Greifhaken i8 versehen ist. Die andere Kurbel 13 ragt in die Schleife i9 ein, welche an der Fußplatte 2o angreift, welche die Anglerfigur 3 aufnimmt und an dem Standsockel :2 drehbar gelagert ist.
  • Wenn das Laufwerk abläuft, so wird das Bassin 5 über das Getriebe g, 8 in Drehung versetzt. Gleichzeitig wird durch die Kurbel i2 der Stößel 15 periodisch angehoben mit der Wirkung, daB die Angel 17 sich hebt und senkt. Außerdem wird durch die Kurbel 13 die Fußplatte 2o, mithin die AnglerfigVr, 3, wie dies in Fig. 2 der Zeichnung strichpunktiert angedeutet ist, hin und her gedreht. Infolgedessen schleift der Angelhaken periodisch ein Weilchen auf dem Bassingrund hin und her, um zwischendurch immer wieder hochgezogen zu werden. Es entsteht also der Eindruck, als ob der Angler den erreichbaren Bassinbereich - mit der Angel nach Fischen abtaste und sich von Zeit zu Zeit vergewissere,-ob er bzw. was er gefangen hat. Da das Bassin sich dreht, die in ihm befindlichen Fische also bei jeder Drehung. durch den von der Angel bestrichenen Bereich hindurchgeführt werden, so wird,. sobald, der Angelhaken einen Greifbügel eines Fisches erfaßt, dieser Fisch beim nächsten Heben des Armes der Anglerfigur aus dem Bassin herausgerissen. Die Wirkung des Spieles ist infolgedessen sehr unterhaltsam. Es - besteht ein starker Anreiz, den Spielvorgang immer wieder durchzuführen, um den Spielerfolg zu verbessern.
  • Es kann das Angel-Spielzeug auch als Spielmittel eines Unterhaltungs- bzw. Gesellschaftsspieles verwendet werden, an welchem mehrere Personen beteiligt sind. In diesem Falle sind die Fische mit für den Spielerfolg maßgeblichen Kennzeichen versehen, z. B. mit Ziffern, Buchstaben, Farbmalen od. dgl. Es mag dann derjenige als Gewinner gelten, der bei einer bestimmten Anzahl von Drehungen des Bassins den höchsten Spielwert erangelt hat.

Claims (7)

  1. PATENTANSPRÜCHE: i. Angel-Spielzeug mit auf und ab beweglicher Angel, gekennzeichnet durch ein drehbares Bassin mit Fischen und eine Anglerfigur mit sowohl auf und ab als auch hin und her beweglicher Angel.
  2. 2: Angel-Spielzeug nach Anspruch i, dadurch gekennzeichnet, daß die Bassindrehung und die Angelbewegungen durch ein gemeinsames Laufwerk verarilaßt sind, das unter einem Standsockel der Angelfigur angeordnet ist.
  3. 3. Angel-Spielzeug 'nach den Ansprüchen i und 2, dadurch gekennzeichnet, daB das Bassin durch ein darunter befindliches Winkelgetriebe, z. B. aus Kronenrad und Stirnrad, drehbar ist, welches durch eine verlängerte Laufwerkachse angetrieben ist.
  4. 4. Angel-Spielzeug nach den Ansprüchen i bis 3, dadurch gekennzeichnet, daB die Angel durch Heben und Senken des sie tragenden Figurenarmes auf und ab und durch Hinundherdrehen der Figur hin und her bewegbar ist.
  5. 5. Angel-Spielzeug nach den Ansprüchen i bis 4, dadurch gekennzeichnet, daß das Heben und .Senken des Figurenarmes durch einen Stößel mittels einer diesen untergreifenden kurbelartigen Abkröpfung einer Laufwerkachse erfolgt.
  6. 6. Angel-Spielzeug nach den Ansprüchen i bis '5, .dadurch gekennzeichnet, daB das Hinundherdrehen der Figur' durch einen an . deren Fußplatte angreifenden' Arm mittels einer in diesem gleitbaren kurbelartigen Auskröpfung einer Laufwerkachse erfolgt.
  7. 7. Angel-Spielzeug nach den Ansprüchen i bis 6, dadurch gekennzeichnet, daB die beiden Abkröpfungen vorder- und rückseitig an der gleichen Laufwerkachse vorgesehen sind. Angezogene Druckschriften: USA.-Patentschrift Nr. 1 342j344.
DEB13993A 1951-03-03 1951-03-03 Angel-Spielzeug mit auf und ab beweglicher Angel Expired DE861524C (de)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
DEB13993A DE861524C (de) 1951-03-03 1951-03-03 Angel-Spielzeug mit auf und ab beweglicher Angel

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
DEB13993A DE861524C (de) 1951-03-03 1951-03-03 Angel-Spielzeug mit auf und ab beweglicher Angel

Publications (1)

Publication Number Publication Date
DE861524C true DE861524C (de) 1953-01-05

Family

ID=6957800

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
DEB13993A Expired DE861524C (de) 1951-03-03 1951-03-03 Angel-Spielzeug mit auf und ab beweglicher Angel

Country Status (1)

Country Link
DE (1) DE861524C (de)

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US1342344A (en) * 1920-02-06 1920-06-01 David D Moore Toy

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US1342344A (en) * 1920-02-06 1920-06-01 David D Moore Toy

Similar Documents

Publication Publication Date Title
DE861524C (de) Angel-Spielzeug mit auf und ab beweglicher Angel
DE592723C (de) Ballspielzeug
DE837079C (de) Vorrichtung an Uhren-Gehwerken zur Bewegung von Figuren
DE1064401B (de) Angelspielgeraet mit Behaelter zur Aufnahme von Schwimmtiernachbildungen
DE873679C (de) Uhr mit Schlag- und Musikspielwerk und insbesondere solche Uhr mit Vogelruf
DE964300C (de) Magnetspielzeug
DE463405C (de) Wurfspielzeug
AT346641B (de) Vogelscheuche
DE578371C (de) Laufspielzeug mit eingebautem Federtriebwerk
DE879069C (de) Mechanisches Stand- oder Lauffigurenspielzeug
DE449504C (de) Kugelwurfspiel
DE522852C (de) Aus einem Spielplan und Spielsteinen bestehendes Spiel
DE493081C (de) Mechanisches Angelspielzeug
DE828509C (de) Spielzeug-Boxring
DE455339C (de) Natuerliche Gehbewegungen ausfuehrende Spielzeugfigur
DE2054299A1 (de) Geschicklichkeitsspiel
AT49712B (de) Wettrennspiel.
DE927976C (de) Flugspielzeug mit wenigstens einem um eine Drehachse herumfliegenden Spielflugzeug od. dgl.
DE719925C (de) Fahrtrichtungsanzeiger, dessen Winkarm in der Anzeigestellung eine von einem Elektromotor erzeugte auf- und abschwingende Bewegung ausfuehrt
DE731169C (de) Fenster- oder Tuerangel
DE887475C (de) Laufende Spielzeugfigur mit einem Beinstern und seitlich sie stuetzenden Raedern
DE653353C (de) Fangspiel
DE383180C (de) Spielzeug
DE718318C (de) Anzeigentafel
DE800832C (de) Verfahren und Vorrichtung zum Bewegen der Figuren, insbesondere bei Puppen- und aehnlichen Miniaturtheatern