DE535429C - Gesellschaftsspiel mit einem Drehkoerper, der nur von einer Seite kommende Drehimpulse erhaelt - Google Patents
Gesellschaftsspiel mit einem Drehkoerper, der nur von einer Seite kommende Drehimpulse erhaeltInfo
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- DE535429C DE535429C DENDAT535429D DE535429DD DE535429C DE 535429 C DE535429 C DE 535429C DE NDAT535429 D DENDAT535429 D DE NDAT535429D DE 535429D D DE535429D D DE 535429DD DE 535429 C DE535429 C DE 535429C
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- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F5/00—Roulette games
- A63F5/04—Disc roulettes; Dial roulettes; Teetotums; Dice-tops
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F5/00—Roulette games
- A63F5/0011—Systems for braking, arresting, halting or stopping
- A63F5/0023—Systems for braking, arresting, halting or stopping by pushing or keeping an element between notches
- A63F5/0041—Systems for braking, arresting, halting or stopping by pushing or keeping an element between notches with a resilient element, e.g. spring
-
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Description
Die Erfindung bezieht sich auf ein Gesellschaftsspiel mit einem Drehkörper, der . dadurch
nur von einer Seite kommende Drehimpulse erhält, daß eine unter ihm hin und her geführte Stange nur bei ihrer Rückbewegung
in eine mit dem Drehkörper in Verbindung stehende Verzahnung eingreift. Bei- den bekannten
Antrieben dieser Art führte die Zahnstange außer ihrer Hinundherbewegung
ίο auch noch eine seitliche Bewegung aus, um in
ihrer einen Bewegungsrichtung dem anzutreibenden Drehkörper auszuweichen. Dieses
seitliche Ausweichen der Stange wird bei der Erfindung dadurch vermieden, daß die anzustoßende
Verzahnung des Drehkörpers sich am Rande einer an dem Drehkörper befestigten Hülse befindet und von der hin und her
gehenden Stange aus durch eine an dieser befestigte Blattfeder angetrieben wird, welche
nur beim Rückgang der Stange vorübergehend in einen der Zähne der Verzahnung eingreift.
Infolge dieses Fortfalls der seitlich ausweichenden Bewegung kann die hin und her
zu bewegende Stange in festen Lagern geführt werden. Infolgedessen haben die Spieler
die Regelung des mit Hilfe dieser Stange zu erteilenden Drehimpulses in ziemlich
hohem Maße in ihrer Gewalt und können bei Kenntnis der Anfangsstellung des Drehkörpers
diesen Impuls so zu gestalten suchen, daß die Endstellung, in welcher der Drehkörper
später stehenbleibt, einen Gewinn für sie abgibt.
In der Zeichnung ist der Erfindungsgegenständ in einer Ausführungsform schematisch
dargestellt. Abb. 1 zeigt einen Längsschnitt durch das Gesellschaftsspiel, Abb. 2 eine
Draufsicht hierzu.
Das Gesellschaftsspiel besteht aus einem Gehäuse 1, welches mit einem Deckel 2 abgedeckt
ist, auf welchem sich eine Zahlenskala befindet, auf welcher die Zahlen in einer beliebigen
Reihenfolge hintereinander angeordnet sind.
In der Mitte des Gehäuses 1 befindet sich ein Zapfen 4, auf welchem ein Stern 5 oder
ein Kreuz o. dgl. drehbar gelagert ist. Die Spitzen des Sternes bzw. die Arme des Kreuzes
sind verschiedenartig bezeichnet, z. B. durch verschiedene Farben.
An der Unterseite dieses Sternes 5 befindet sich eine kurze Hülse 6, die an ihrem unteren
freien Rand als Klinkenrad 7 ausgebildet ist.
Tangential zu dieser Hülse 6 bzw. dem Klinkenrad 7 ist unterhalb desselben eine verschiebbare
Klinke 8 vorhanden, welche z. B. als Blattfeder ausgebildet ist. Diese Klinke 8 ist an einer verschiebbaren Stange 9 befestigt,
die einerseits unter der Wirkung einer Schraubenfeder 10 steht und andererseits
durch eine Schnur, eine Kette o. dgl. 11 mit einem Handgriff 12 verbunden ist, welcher
aus dem Gehäuse 1 herausragt.
Durch Ziehen an diesem Handgriff 12 wird die Stange 9 sowie auch die federnde Klinke 8
entgegen der Wirkung der Feder 10 verschoben, und da sich die Klinke 8 tangential zur
Hülse 6 bewegt, so wird das freie hervorstehende Ende der federnden Klinke 8 in
einen Zahn des Klinkenrades 7 einschnappen. Nach Loslassen des Handgriffes 12 schnellt
die Klinke 8 infolge der Wirkung der Feder 10 zurück. Hierdurch wird der Hülse 6 ein
tangentialer Stoß erteilt, wodurch sich dieselbe mit dem Stern S rasch dreht. Nach Aufhören
der Drehung zeigen die Spitzen des Sternes verschiedene Zahlen der Zahlenskala 3 an, welche den Gewinn oder die Gewinne
bezeichnen.
Claims (1)
- Patentanspruch:Gesellschaftsspiel mit einem Drehkörper, der dadurch nur von einer Seite kommende Drehimpulse erhält, daß eine unter ihm hin und her geführte Stange nur bei ihrer Rückbewegung in eine mit dem Drehkörper in Verbindung stehende Verzahnung eingreift, dadurch gekennzeichnet, daß die Verzahnung (7) sich am Rande einer an dem Drehkörper befestigten Hülse (6) befindet und von der hin und her gehenden Stange (9) aus durch eine an dieser befestigten Blattfeder (8) angetrieben wird, welche nur beim Rückgang der Stange (9) vorübergehend in einen der Zähne der Verzahnung (7) eingreift.Hierzu 1 Blatt Zeichnungen
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE535429T |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE535429C true DE535429C (de) | 1931-10-12 |
Family
ID=6556882
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DENDAT535429D Expired DE535429C (de) | Gesellschaftsspiel mit einem Drehkoerper, der nur von einer Seite kommende Drehimpulse erhaelt |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
DE (1) | DE535429C (de) |
-
0
- DE DENDAT535429D patent/DE535429C/de not_active Expired
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