DE508761C - Wettrennspiel - Google Patents

Wettrennspiel

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DE508761C
DE508761C DEM109396D DEM0109396D DE508761C DE 508761 C DE508761 C DE 508761C DE M109396 D DEM109396 D DE M109396D DE M0109396 D DEM0109396 D DE M0109396D DE 508761 C DE508761 C DE 508761C
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flaps
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/14Racing games, traffic games, or obstacle games characterised by figures moved by action of the players

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description

Die Erfindung bezieht sich auf Wettrennspiele, bei denen die Wettrennfiguren in Kreisbahnen laufen. Bei diesen Spielen ist es schon bekannt, daß die Figuren in ihrem Laufen gegen Klappen stoßen und diese dabei umlegen.
Gemäß vorliegender Erfindung werden diese Klappen mit einem Ansatz versehen, der beim Umklappen in den Figurenlauf hineinbewegt wird und dann den Weiterlauf der betreffenden Figur hemmt, wenn diese zum zweiten Male gegen die über ihrer Laufbahn befindliche Klappe stößt.
In der Zeichnung zeigt:
Abb. ι eine Ausführung, bei der sämtliche Klappen in einer Reihe liegen,
Abb. 2 eine andere Ausführung, bei welcher die Klappen in der unten beschriebenen Weise verteilt sind.
Abb. 3 ist eine Seitenansicht einer Klappe.
Die Figuren laufen unter einer oder mehreren Brücken/ hindurch. Diese Brücken tragen mit Hilfe von Verbindestücken c die Achsenh, um welche sich die Klappen« drehen, wenn sie von den unter ihnen laufenden Figuren angestoßen werden. Gemäß der Erfindung ist nun jede dieser Klappen mit einem Ansatz b versehen, welcher beim Umklappen der betreffenden Klappe« in den Lauf der Figure hineinbewegt wird (Abb. 3). In dieser Lage wird die Klappe durch einen Ansatz m festgehalten. Somit wird die unter der betreffenden Klappe laufende Figur durch einen Ansatz b zum Stillstand gebracht, wenn sie zum zweiten Male in den Bereich dieser Klappe gelangt.
Bei der Ausführungsform nach Abb. 2 sind die Klappen derart verteilt, daß jede Klappe in unmittelbarer Nähe derjenigen Auslösungsvorrichtung k liegt, durch welche die zu ihr gehörende Figur ausgelöst wird. Infolgedessen hält jede einzelne Klappe die zu ihr gehörende Figur immer in der Nähe der Auslösevorrichtung für diese Figur an. Beim nächsten Spiel beginnt diese dann ihre Bewegung wieder von dieser Stelle aus. Infolgedessen befindet sich Start und Ziel direkt vor dem an der betreffenden Auslösevorrichtung stehenden Spieler, so daß jeder Spieler sein eigenes Spiel- und Startfeld direkt vor sich hat.

Claims (2)

Patentansprüche:
1. Wettrennspiel mit im Kreise laufenden Figuren, welche in ihrem Laufe eine Klappe umlegen, dadurch gekennzeichnet, daß diese Klappe («), nachdem sie infolge des ersten Anstoßes der Rennfigur umgelegt ist, in den Figurenlauf einen sperrenden Teil (b) hineinbewegt, welcher die Figur beim zweiten Anstoß zum Stehen bringt.
2. Wettrennspiel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die das erstemal durchlassenden und das zweitemal sperrenden Klappen für die verschiedenen Figuren nicht in einer gemeinsamen Ablauflinie liegen, sondern neben den Plätzen der einzelnen Spieler verteilt sind.
Hierzu 1 Blatt Zeichnungen
DEM109396D Wettrennspiel Expired DE508761C (de)

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