DE443501C - Geduld- und Geschicklichkeitspiel nach Art eines Angelspiels - Google Patents

Geduld- und Geschicklichkeitspiel nach Art eines Angelspiels

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DE443501C
DE443501C DEU9286D DEU0009286D DE443501C DE 443501 C DE443501 C DE 443501C DE U9286 D DEU9286 D DE U9286D DE U0009286 D DEU0009286 D DE U0009286D DE 443501 C DE443501 C DE 443501C
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Germany
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fishing
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Expired
Application number
DEU9286D
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WILLY R UHLIG
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WILLY R UHLIG
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/30Capturing games for grabbing or trapping objects, e.g. fishing games
    • A63F9/305Fishing games

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description

Die vorliegende Erfindung bezieht sich auf die bekannten Angelspiele und hat den Zweck, diese so auszubilden, daß das Spiel auch als Tremometer benutzt werden kann. Zu diesem Zweck müssen die Schwierigkeiten für jeden Spieler gleich gemacht werden. Dies wird erfindungsgemäß dadurch erreicht, daß die . Angelrute eine Führung erhält, durch welche die verschiedenen Entfernungen des Angelendes bzw. die verschiedenen Entfernungen der Spitzen, die von einem an der Angelrute hängenden Ring nach Art zu fangender Fische o. dgl. erfaßt werden sollen, bis zum jeweiligen Stützpunkt der Angelrute für alle Spieler immer die gleiche bleibt. Die zur Um- 15' Schließung einer festgesetzten Anzahl von Spitzen durch den Spieler aufgewendete Zeit gibt eine der möglichen Wertungen des Spieles.
Die Spielschwierigkeit kann abgestimmt werden durch das mehr oder weniger Schrägstellen der Spitzen und das Neigen derselben nach verschiedenen Seiten. In der Senkrechtstellung der Spitzen erfordert das Überlegen des Angelringes große Geschicklichkeit.
Die zu umschließenden Spitzen können feststehen, sie können aber auch mit figürlichen Formen, z. B. in Form von Fischen, verbunden
sein und mit Widerhaken versehen werden, in den sich der übergelegte Angelring verfängt so daß beim Anheben der Angelrute die Figur mit hochgehoben wird. Zur weiteren Erhöhung der Spielschwierigkeit können die zu angelnden Figuren an der Auflagefläche einen kugeligen Ansatz haben, der sie leicht drehbar macht.
Die Angelfiguren können dem Spieler sichtbar aufgelegt werden, sie können aber auch in einen flachen, z.B. einen Teich darstellenden Behälter, der mit feinem, evtl. farbigem Sand, dunkel gefärbtem Wasser oder einem anderen, die Figur verdeckenden Material gefüllt ist, gesteckt oder auf andere Weise verdeckt werden, so daß nur die Spitze mit dem Widerhaken herausragt. Ferner können Schwimmfiguren, z. B. solche aus Celluloid, Verwendung finden.
Es sind in der Zeichnung einige Ausführungsbeispiele dargestellt. Abb. 1 zeigt den Aufriß, Abb. 2 die Seitenansicht und Abb. 3 die Draufsicht auf ein Spiel mit feststehenden Spitzen. Hierbei ist α die Grundplatte aus Holz, Blech oder anderem Material. Mit dieser sind eine beliebige Anzahl Stifte b verbunden, die verschieden schräg stehen und nach verschiedenen Seiten geneigt sind. Ferner ist mit der Grundplatte der Drahtbügel c verbunden, auf welchem drehbar und seitlich verschiebbar das (hier einfach gehaltene) Führungsstück d angebracht ist, durch welches sich oberhalb und rechtwinklig zu dem Führungsbügel der schwache, die Angelrute darstellende Federdraht e leicht schiebt. An der Spitze der Angelrute e hängt der Angelring / an dem dünnen Faden g·. Auf die Grundplatte kann aufgemalt oder aufgeklebt werden z. B. das Bild einer Wiese h, eines Teiches i, die je zu einem Stift gehörigen Fischet und die , die Schwierigkeitsgrade bezeichnenden Wertungszahlen L.
Abb. 4 zeigt den Aufriß und Abb. 5 die Draufsicht einer anderen Ausführungsform des Spieles mit aufgelegten Figuren. Hierbei ist 0 eine aus schwachem Blech oder anderem Material hergestellte Figur eines Fisches mit angebogenen Widerhaken. Das Führungsstück m der Angelrute ist bei diesem Ausführungsbeispiel als Figur eines Anglers ausgebildet. Zur Markierung der Lage der aufzulegenden Figuren sind die Striche ρ angegeben. Zur Aufbewahrung und während des Transports können die Figuren in Einschnitte q der Grundplatte gesteckt werden.
Abb. 6 bis 11 zeigen einige Formen, die beim Spielen mit verdeckten Figuren verwendet werden können, wo z. B. unter eine Anzahl von Fischen die Figur eines Schuhes (Abb. 10) gemischt werden kann.
Abb. 12 stellt den Schnitt und Abb. 13 die Draufsicht auf einen flachen Behälter r dar, welcher mit einer Schicht Sand s gefüllt ist, in welche die Figuren eingeschoben werden können.
Abb. 14 ist ein Ausführungsbeispiel mit Angelrutenanordmmg für vier Spieler.
Abb. 15 zeigt den Aufriß einer Figur mit kugliger Auflagefläche.
Das Spiel kann in jeder beliebigen Größe und für beliebige Anzahl von Spielern ausgeführt werden. Die Handhabung des Spieles ist die, daß mittels der an dem hinteren Ende anzufassenden Angelrute e durch geeignete, ruhige und sichere Verschiebung und Hebung der Angelring / über die Spitzen geschickt gelegt werden muß. Da nun die Angelrute federt und daher bei unruhiger Bewegung und Führung der Hand in Schwingung versetzt wird, wodurch wiederum der anhängende Ring vibriert, hängt die Zeit für die Einbringung des Angelringes in die Spitze von der Ruhe und Sicherheit der Hand des Spielers ab. Die zur Umschließung einer bestimmten Anzahl Spitzen von verschiedenen Spielern aufgewendete Zeit gibt daher nicht nur einen Anhalt zur Beurteilung der Geschicklichkeit, sondern auch einen solchen zur Beurteilung der jeweiligen Ruhe und Sicherheit der Hand des Spielers und hat deshalb das Spiel gleichzeitig die Eigenschaft eines Tremometers.
Da das Spiel in einfacher Ausführung mit geringem Kostenaufwand hergestellt werden kann, eignet es sich gut als Zugabeartikel und für -Reklamezwecke; wozu; der aOf-äer-^Sranüplatte zum Spielen nicht ausnutzbare Platz zwischen Teichrand und Führungsbügel mit verwendet werden kann.

Claims (1)

100 Patentanspruch:
Geduld- und Geschicklichkeitspiel nach Art eines Angelspiels, dadurch gekennzeichnet, daß die Angelrute zwangläufig geführt ist und leicht federt, so daß sie durch die Unruhe der führenden Hand des Spielers in Schwingungen versetzt wird, durch die ein an der Angelrute hängender Ring, Haken, Öse oder gelochte Scheibe über feststehende, verschieden geneigte Stifte oder üher mit Widerhaken versehene Spitzen zu legen ist, so daß das Spiel auch als Tremometer verwendet werden kann, indem man die Zeit, die 'ein Spieler zur Erfassung einer festgesetzten Anzahl von Stiften braucht, mißt.
Hierzu ι Blatt Zeichnungen.
DEU9286D 1926-05-11 1926-05-11 Geduld- und Geschicklichkeitspiel nach Art eines Angelspiels Expired DE443501C (de)

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DEU9286D DE443501C (de) 1926-05-11 1926-05-11 Geduld- und Geschicklichkeitspiel nach Art eines Angelspiels

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DE443501C true DE443501C (de) 1927-04-30

Family

ID=7566735

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DE (1) DE443501C (de)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6572166B2 (en) * 2001-02-28 2003-06-03 Cecil E. Cash Ball retrieval device

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