DE4429443C2 - Turm-Puzzlespiel - Google Patents
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Description
Die vorliegende Erfindung bezieht sich auf ein Turm-Puzzlespiel, das zum
Spielen eines dreidimensionalen Bildpuzzles sowie zum Spielen von
Gobang verwendet werden kann.
Verschiedene Puzzlespiele wurden offenbart und sind auf dem Markt er
schienen. Fig. 1 zeigt ein solches Turm-Puzzlespiel, das eine Vielzahl
von Drehebenen 10 und eine Vielzahl von Kugeln 11 verschiedener Farben
aufweist, wobei die Kugeln zwischen Löchern auf Drehebenen beweglich
sind. Die Kugeln 11 können gegenseitig verschoben werden, indem die
Drehebenen relativ zueinander gedreht werden. Dieser Turm-Puzzlespiel-
Aufbau ist nur für einen Spieler geeignet. Außerdem ist dieser Turm-
Puzzlespiel-Aufbau nicht sehr schwierig und der Spieler kann nicht selbst
auf Wunsch ein Netz von schwierigen, dreidimensionalen Windungswegen
einstellen.
Ähnliche Turm-Puzzlespiele sind im übrigen bekannt aus der GB-A 2 242
365, der DE-A 31 04 021 oder der US-A 5 292 126. Auch diese Turm-
Puzzlespiele haben die oben angeführten Nachteile.
Die vorliegende Erfindung erfüllt die Aufgabe, ein Turm-Puzzlespiel zur
Verfügung zu stellen, das für einen wie für zwei Spieler geeignet ist und
das es dem Spieler ermöglicht, auf Wunsch ein Netz von schwierigen,
dreidimensionalen Windungswegen zum Ziehen einer Kugel aufzustellen.
Entsprechend einem Gesichtspunkt der vorliegenden Erfin
dung enthält das Turm-Puzzlespiel einen Mittelschaft,
eine Abdeckplatte und eine Bodenplatte, die jeweils mit
dem Mittelschaft an zwei gegenüberliegenden Enden ver
bunden sind, eine Vielzahl von Drehebenen, die um den
Mittelschaft drehbar montiert sind und eine Vielzahl von
radialen Kugelkammern bilden, einen oberen Einfüllring
und einen unteren Einfüllring, die jeweils um den Mittel
schaft montiert sind und zwischen dem Mittelschaft und
jeweils den beiden Platten gehalten werden, und zumindest
eine Kugel zum Einführen von einem Kugeleinlaß in jeder
der beiden Platten durch ein Durchgangsloch in jedem der
beiden Einfüllringe in die Kugelkammern, wobei die zu
mindest eine Kugel von einer Kugelkammer zu einer anderen
bewegt wird und von einer Drehebene zu einer anderen
durch Drehen der Drehebenen um den Mittelschaft relativ
zu einer anderen Ebene und/oder durch Drehen des Turm-
Puzzlespieles auf den Kopf.
Entsprechend einem anderen Gesichtspunkt der vorliegenden
Erfindung sind verschiedene Einführplatten vorgesehen zum
Einführen in die Kugelkammern, um die Bewegungsroute der
zumindest einen Kugel zu ändern, so daß der Spieler das
Nett der schwierigen, dreidimensionalen Windungswege zum
Ziehen der zumindest einen Kugel ändern kann.
Weitere Vorteile und Merkmale der vorliegenden Erfindung
ergeben sich aus der nachfolgenden Beschreibung von Aus
führungsbeispielen anhand der Zeichnungen; hierbei zeigen
Fig. 1 ein Turm-Puzzlespiel entsprechend dem Stand der
Technik in Explosionsansicht;
Fig. 2 ein Turm-Puzzlespiel entsprechend der vor
liegenden Erfindung in perspektivischer Ansicht;
Fig. 3 das Turm-Puzzlespiel aus Fig. 2 in Explosions
ansicht;
Fig. 4 das Turm-Puzzlespiel aus Fig. 2 in einer ge
geschnittenen Längsansicht;
Fig. 5 das Turm-Puzzlespiel aus Fig. 2 in einer ge
geschnittenen Draufsicht;
Fig. 6 eine alternative Ausführungsform des Turm-Puzzle
spiels der vorliegenden Erfindung in Explosions
ansicht;
Fig. 7 die alternative Ausführungsform aus Fig. 6 in
geschnittener Längsansicht;
Fig. 8 die alternative Ausführungsform aus Fig. 6 in
geschnittener Draufsicht.
Bezogen auf die Fig. 2 und 3 besteht ein Turm-Puzzle
spiel entsprechend der vorliegenden Erfindung im allge
meinen aus einer Abdeckplatte 10, einer Bodenplatte 20,
einem Deckeneinführung 11, einem Bodeneinführring 21,
einer Vielzahl von Drehebenen 30, einem Mittelschaft 40
und einer Vielzahl von Kugeln 50. Die Abdeck- und Boden
platten 10 und 20 sind identisch und symmetrisch an zwei
gegenüberliegenden Enden angeordnet. Die Decken- und
Bodeneinführringe 11 und 21 sind identisch und jeweils an
einer Innenseite der Platten 10 und 20 befestigt. Bevor
zugterweise sind die Abdeck- und Bodenplatte 10 und 20
aus transparentem Plastik gegossen.
Wie dargestellt enthalten die Platten 10 und 20 zwei ge
bogene abwärts verlaufende Platten 12 und 13, die sym
metrisch an der Innenseite angeordnet sind, einen Ver
tikaleinlaß 16 in der Nähe des Randes, ein abwärts ver
laufendes Verlängerungsrohr 17, das von dem Vertikalein
laß 16 ausgeht. Der Einführring 11 oder 21 weist ein
Durchgangsloch 18 auf, das mit der Bohrung des abwärts
verlaufendes Verlängerungsrohres 17 und des Vertikalein
lasses 16 fluchtet. Die abwärts verlaufende Platte 12
oder 13 weist eine abgeschrägte Bodenkante 14 auf und
einen Führungsrand 15, der horizontal beabstandet über
der abgeschrägten Bodenkante angeordnet ist.
Die Drehebenen 30 sind bevorzugterweise aus transparentem
Plastik gegossen, wobei jede eine äußere Laufbahn 31,
eine innere Laufbahn 32 und eine Vielzahl von Trennwänden
33 aufweist, die radial beabstandet zwischen der äußeren
Laufbahn 31 und der inneren Laufbahn 32 angeordnet sind
und eine Vielzahl von Kugelkammern 34 bilden. Die innere
Laufbahn 32 weist eine Vielzahl von vertikalen Ausspa
rungen 35 auf, die mit den Trennwänden 33 zusammenpassen.
Gemäß diesem Ausführungsbeispiel bestehen die Kugelkam
mern 34 aus offenen Kammern, wobei jede geöffnete Decken-
und Bodenseiten aufweist. Der Abstand zwischen der
äußeren Laufbahn 31 und der inneren Laufbahn 32 ent
spricht ungefähr der radialen Breite der Einführringe 11
und 21.
Der Mittelschaft 40 besteht aus einem hohlen Schaft, der
durch Aneinanderbefestigen zweier symmetrischer halb
runder Schalen gebildet werden kann und eine längs ver
laufende Leiste 41 an seiner Außenseite aufweist. Wenn
die Drehebenen 30 um den Mittelschaft 40 montiert sind,
steht die Leiste 41 mit vertikalen Aussparungen 35 auf
der inneren Laufbahn 32 jeder Drehebene 30 im Eingriff.
Bezugnehmend auf Fig. 4 weist der Mittelschaft 40 zwei
ringförmige Aussparungen 43 und 44 auf, die voneinander
beabstandet um das längliche Mitteldurchgangsloch 42 in
der Nähe der beiden gegenüberliegenden Enden angeordnet
sind. Nachdem die Drehebenen 30 um den Mittelschaft 40
montiert sind, werden die Abdeck- und Bodenplatte 10 bzw.
20 jeweils an den beiden gegenüberliegenden Enden des
Mittelschaftes 40 befestigt, indem die abwärts verlau
fenden Platten 12 und 13 in das längliche Mitteldurch
gangsloch 42 eingefügt werden, wodurch die Führungsränder
15 der abwärts verlaufenden Platten 12 und 13 der Abdeck-
und Bodenplatten 10 und 20 in die Innenseite der ring
förmigen Aussparungen 43 und 44 eingreifen können. Da die
abwärts verlaufende Platten 12 und 13 jeweils eine abge
schrägte Bodenkante 14 aufweisen, können sie leicht in
das längliche Mitteldurchgangsloch 42 des Mittelschaftes
40 eingesetzt werden. Nach dem Zusammensetzen werden die
Kugeln 50 jeweils in jeder Kugelkammer 34 jeder Drehebene
30 aufgenommen, wobei nur eine Kugelkammer 34 freibleibt.
Die Kugeln 50 können aus verschiedenen Farben bestehen
oder mit verschiedenen Mustern markiert sein. Durch
Drehen der Drehebenen 30 relativ zueinander können die
Kugeln 50 von einer Kugelkammer 34 zu einer anderen
verschoben werden, um die Kombination der Farben oder
Muster der Kugeln 50 zu verändern. Das Turm-Puzzlespiel
kann von 2 Spielern gespielt werden, die sich abwechseln
und versuchen, als erster vier oder fünf Kugeln 50 in
eine Reihe zu plazieren. Da die Kugeln 50 in das Turm-
Puzzlespiel von beiden Enden eingesetzt werden können,
kann das Turm-Puzzlespiel während des Spielens auf den
Kopf gestellt werden. Hierfür müssen die Spieler alle
dreidimensionalen Positionen über einen Winkel von 360°
berücksichtigen. Darüber hinaus kann, nachdem alle Kugeln
50 in das Turm-Puzzlespiel eingesetzt worden sind, der
Vertikaleinlaß 16 an jeder Platte 10 und 20 durch eine
abnehmbare (nicht dargestellte) Abdeckung verriegelt
werden.
Die Fig. 6, 7 und 8 zeigen eine alternative Ausfüh
rungsform der vorliegenden Erfindung. Diese alternative
Ausführungsform besteht ebenfalls aus einem Mittelschaft
400, einer Abdeckplatte 100, einer Bodenplatte 200, einem
Deckeinführring 110, einem Bodeneinführring 210 und einer
Vielzahl von Drehebenen 300. Der Mittelschaft 400, die
Abdeckplatte 100, die Bodenplatte 200, der Deckeinführ
ring 110 und der Bodeneinführring 210 sind den ent
sprechenden Teilen des in den Fig. 2 bis 5 dargestell
ten Ausführungsbeispieles ähnlich. Die Drehebene 300
enthält einen verschlossenen Boden 301, eine Vielzahl
von Kugelkammern 340, die radial entlang eines Kreises
angeordnet sind und voneinander durch eine Vielzahl von
radialen Trennwänden 330 getrennt sind, eine Vielzahl von
ringförmigen Durchgangslöcher 302, die in jeder Kugelkam
mer 340 in dem verschlossenen Boden 301 angeordnet sind,
wobei jede radiale Trennwand 330 einen U-förmigen Durch
gang 303 bildet.
Wiederum bezugnehmend auf Fig. 6 können verschiedene
Einfügeplatten 91, 92, 93, 94 usw. verwendet werden, um
die Kugelkammern 340 in verschiedene Richtungen zu ver
schließen. Die erste Einfügeplatte 91 blockiert den Boden
und zwei seitliche Wände der zugehörigen Kugelkammern
340, wobei die obere Seite offen ist, um eine Kugel ein
zulassen. Die zweite Einfügeplatte 92 blockiert die Ober-
und Unterseite sowie die linke Seite der zugehörigen Ku
gelkammer 340, wobei die rechte Seite offen ist, um eine
Kugel einzulassen. Die dritte Einfügeplatte 93 blockiert
die Ober- und Unterseite sowie die rechte Seite der zu
gehörigen Kugelkammer 340, wobei die linke Seite offen
bleibt, um eine Kugel einzulassen. Die vierte Einfüge
platte 94 ist eine flache Platte, die zwei gegenüber
liegende Führungsrinnen 95 und 96 aufweist, um sie an
einer der radialen Trennwände 330 anzuordnen und den
zugehörigen U-förmigen Durchgang 303 zu blockieren. Al
ternativ hierzu kann die vierte Einfügeplatte 94 eine
kreisförmige Form aufweisen, um die kreisförmige Durch
gangsöffnung 302 in einer Kugelkammer 340 zu blockieren.
Bezugnehmend auf die Fig. 7 und 8 kann durch Einfügen
verschiedener Einfügeplatten 91, 92, 93 und 94 in die
Kugelkammern 340 ein Netz von schwierigen, dreidimensio
nalen Windungswegen eingestellt werden, und der Spieler
kann den Weg vom Einlaß an der Abdeckplatte 100 zum Ein
laß an der Bodenplatte 200 durch Drehen der Drehebenen
300 finden.
Obwohl nur einige Ausführungsbeispiele der vorliegenden
Erfindung dargestellt und beschrieben worden sind, ver
steht es sich, daß verschiedene Modifikationen und Ab
wandlungen durchgeführt werden könnten, ohne sich vom
Gedanken und vom Umfang der vorliegenden Erfindung zu
entfernen.
Claims (11)
1. Turm-Puzzlespiel bestehend aus einem Mittelschaft (40,
400), einer Abdeckplatte (10, 100) und einer Bodenplatte
(20, 200), die jeweils an dem Mittelschaft an zwei gegen
überliegenden Enden befestigt sind, einer Vielzahl von
Drehebenen (30, 300), die um den Mittelschaft drehbar an
geordnet sind, einem Deckeinführring (11, 110), der um
den Mittelschaft angeordnet ist und zwischen der Abdeck
platte und den Drehebenen festgehalten ist, einem Boden
einführring (21, 210), der um den Mittelschaft angeordnet
ist und zwischen der Bodenplatte und den Drehebenen fest
gehalten ist, wobei jede Drehebene eine innere Laufbahn
(32), eine äußere Laufbahn (31) sowie eine Vielzahl von
Kugelkammern (34, 340) aufweist, die durch eine Vielzahl
von Trennwänden (33, 330), die radial zwischen der in
neren Laufbahn und der äußeren Laufbahn angeordnet sind,
voneinander beabstandet um die innere Laufbahn angeordnet
sind, wobei die Abdeck- und Bodenplatte jeweils einen Ku
geleinlaß (16) aufweisen, und wobei die Decken- und Bo
deneinführringe (11, 110, 21, 210) jeweils ein Durch
gangsloch (18) aufweisen, das mit dem Kugeleinlaß an der
Abdeck- oder Bodenplatte in einer Reihe angeordnet ist,
und außerdem bestehend aus mindestens einer Kugel (50),
wobei diese zumindest eine Kugel jeweils von dem Kugel
einlaß an der Abdeck- oder Bodenplatte durch das Durch
gangsloch in dem Decken- oder Bodeneinführring einführbar
und in eine Kugelkammer in einer Drehebene hinein beweg
bar ist durch Drehen der Drehebenen relativ zueinander um
den genannten Mittelschaft.
2. Turm-Puzzlespiel nach Anspruch 1,
dadurch gekennzeichnet,
daß der Mittelschaft (40, 400) ein längliches Mittel
durchgangsloch (42) und zwei innere ringförmige Aus
sparungen (43, 44) um das längliche Mitteldurchgangsloch
an zwei gegenüberliegenden Enden aufweist, und daß die
Abdeckplatte (10, 100) und die Bodenplatte (20, 200) je
weils eine Vielzahl von gebogenen, abwärts verlaufenden
Platten (12, 13) aufweisen, die jeweils in ein Ende des
länglichen Mitteldurchgangsloches des Mittelschaftes ein
gesetzt sind, wobei jede abwärts verlaufende Platte einen
Führungsrand (15) aufweist, der mit einer inneren ring
förmigen Aussparung (43, 44) des Mittelschaftes in Ein
griff steht.
3. Turm-Puzzlespiel nach Anspruch 1,
dadurch gekennzeichnet,
daß die innere Laufbahn (32) jeder Drehebene (30, 300)
eine vertikale Führungsaussparung (35) an einer Innen
seite aufweist und daß der Mittelschaft (40, 400) eine
längliche Leiste (41) an der Außenseite aufweist, die
lösbar mit einer Führungsaussparung jeder Drehebene in
Eingriff steht.
4. Turm-Puzzlespiel nach Anspruch 1,
dadurch gekennzeichnet,
daß jede Kugelkammer (34, 340) jeder Drehebene (30, 300)
eine offene Decke und einen offenen Boden aufweist.
5. Turm-Puzzlespiel nach Anspruch 1,
dadurch gekennzeichnet,
daß die Trennwände (330) jeder Drehebene (300) jeweils
einen Durchgang (303) aufweisen, durch den die zumindest
eine Kugel (50) bewegbar ist zwischen zwei benachbarten
Kugelkammern (340) der gleichen Drehebene, daß jede Ku
gelkammer jeder Drehebene eine offene Decke und einen
geschlossenen Boden (301) aufweist, und daß der ge
schlossene Boden jeder Kugelkammer ein Durchgangsloch
(302) aufweist, durch das die zumindest eine Kugel
zwischen zwei benachbarten Drehebenen bewegbar ist.
6. Turm-Puzzlespiel nach Anspruch 5,
dadurch gekennzeichnet,
daß es außerdem eine Vielzahl von Einfügeplatten (91, 92,
93, 94) zum Einfügen in eine der Kugelkammern (340) auf
weist, um entweder eine oder zwei oder drei Seiten zu
blockieren und um den Durchgangsweg durch die Drehebenen
für zumindest eine Kugel (50) zu verändern.
7. Turm-Puzzlespiel nach Anspruch 6,
dadurch gekennzeichnet,
daß die Einfügeplatten (91, 92, 93, 94) zumindest eine
Einfügeplatte (91) beinhalten zum Blockieren einer Kugel
kammer (340) mit nach oben offener Seite, um eine der
Kugeln (50) einzulassen.
8. Turm-Puzzlespiel nach Anspruch 6,
dadurch gekennzeichnet,
daß die Einfügeplatten (91, 92, 93, 94) zumindest eine
Einfügeplatte (93) beinhalten zum Blockieren einer
Kugelkammer (340) mit nach links offener Seite, um eine
der Kugeln (50) einzulassen.
9. Turm-Puzzlespiel nach Anspruch 6,
dadurch gekennzeichnet,
daß die Einfügeplatten (91, 92, 93, 94) zumindest eine
Einfügeplatte (92) beinhalten zum Blockieren einer Ku
gelkammer (340) mit nach rechts geöffneter Seite, um
eine der Kugeln (50) einzulassen.
10. Turm-Puzzlespiel nach Anspruch 6,
dadurch gekennzeichnet,
daß die Einfügeplatten (91, 92, 93, 94) zumindest eine
Einfügeplatte (94) beinhalten, um den Durchgang (303)
einer Trennwand (330) zu blockieren.
11. Turm-Puzzlespiel nach Anspruch 6,
dadurch gekennzeichnet,
daß die Einfügeplatten (91, 92, 93, 94) zumindest eine
Einfügeplatte (94) beinhalten, um das Durchgangsloch
(302) des verschlossenen Bodens (301) einer Kugelkammer
(340) zu blockieren.
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