DE4235039C2 - Verfahren und Vorrichtung zum Bestimmen der Entfernung zwischen einem Monitor eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten und einer seiner Bedieneinrichtungen - Google Patents
Verfahren und Vorrichtung zum Bestimmen der Entfernung zwischen einem Monitor eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten und einer seiner BedieneinrichtungenInfo
- Publication number
- DE4235039C2 DE4235039C2 DE4235039A DE4235039A DE4235039C2 DE 4235039 C2 DE4235039 C2 DE 4235039C2 DE 4235039 A DE4235039 A DE 4235039A DE 4235039 A DE4235039 A DE 4235039A DE 4235039 C2 DE4235039 C2 DE 4235039C2
- Authority
- DE
- Germany
- Prior art keywords
- monitor
- distance
- coin
- light receiver
- control unit
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 4
- 230000000712 assembly Effects 0.000 description 1
- 238000000429 assembly Methods 0.000 description 1
- 230000001419 dependent effect Effects 0.000 description 1
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 1
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 description 1
- 238000005259 measurement Methods 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 1
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/213—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/23—Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console
- A63F13/235—Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console using a wireless connection, e.g. infrared or piconet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/24—Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
- A63F13/245—Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles specially adapted to a particular type of game, e.g. steering wheels
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/38—Ball games; Shooting apparatus
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/32—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections
- A63F13/327—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections using wireless networks, e.g. Wi-Fi® or piconet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/837—Shooting of targets
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1025—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals details of the interface with the game device, e.g. USB version detection
- A63F2300/1031—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals details of the interface with the game device, e.g. USB version detection using a wireless connection, e.g. Bluetooth, infrared connections
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1062—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to a type of game, e.g. steering wheel
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1087—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals comprising photodetecting means, e.g. a camera
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8076—Shooting
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Aiming, Guidance, Guns With A Light Source, Armor, Camouflage, And Targets (AREA)
- Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)
Description
Die Erfindung bezieht sich, auf ein Verfahren und eine Vorrich
tung zum Bestimmen der Entfernung zwischen einem Monitor eines
münzbetätigten Unterhaltungsautomaten und einer seiner Bedien
einrichtungen nach dem Oberbegriff des Patentanspruchs 1.
Aus der Druckschrift DE 37 24 449 A1 ist eine münzbetätigte
Spieleinrichtung bekannt, die ein Gehäuse zur Aufnahme einer
Steuereinheit, eines Monitores und mehrerer Spielprogramme
umfaßt. Die Spieleinrichtung weist mehrere Bedieneinrichtungen
auf. Die Spieleinrichtung ist derart ausgebildet, daß diese
eine Mehrzahl von Spielprogrammen aufnehmen kann, so daß aus
einer Mehrzahl von Spielprogrammen eines ausgewählt werden
kann ohne die Speichermedien auszuwechseln. Die Spieleinrich
tung umfaßt eine erste Betätigungseinrichtung zum Spielen des
Spiels und eine weitere Betätigungseinrichtung zum Auswählen
eines Spiels aus einer Mehrzahl von Speichermedien für ein
Spiel.
Aus der Druckschrift DE 26 53 859 A1 ist eine spielerbetriebene
Spieleinrichtung für eine Bildschirmeinrichtung mit einer
Intensitätssteuereinrichtung zum Ändern der Intensitäten von
Bildelementen zur Darstellung beweglicher Symbole auf einem
Bildschirm bekannt. Mit dieser bekannten Spieleinrichtung
können realistische Figuren auf elektrischem Wege auf dem
Bildschirm wiedergegeben werden. Mit vom Spieler betätigbaren
Einrichtungen können Darstellungen von Symbolen verändert
werden. Von Nachteil ist jedoch dabei, daß der Spielablauf
ausschließlich von den frontseitig unterhalb des Bildschirms
angeordneten betätigbaren Einrichtungen beeinflußbar ist.
Aufgabe der Erfindung ist es, einen gattungsbildenden Unter
haltungsautomaten derart weiterzubilden, daß mit entfernt zum
Aufnahmegehäuse des Monitors angeordneten Bedieneinrichtungen
der Spielablauf beeinflußt werden kann, und darüber hinaus die
Entfernung zwischen Monitor und Bedieneinrichtung ermittelt
wird.
Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß durch die Merkmale der
Patentansprüche 1 und 3 gelöst.
Weitere Ausgestaltungen der Erfindung beinhalten die Unter
ansprüche.
Die erfindungsgemäße Vorrichtung weist den Vorteil auf, daß
bei der Verwendung einer vom Monitor entfernt eingesetzten Bedien
einrichtung die Entfernung zwischen dem Monitor und der Be
dieneinrichtung mit den vorhandenen Mitteln ermittelt werden
kann. Darüber hinaus kann das Spielergebnis in Abhängigkeit
des Abstandes der Bedieneinrichtung vom Monitor verändert
werden. Des weiteren ist von Vorteil, daß mit den vorhandenen
Mitteln zum Betreiben des Unterhaltungsautomaten die Entfer
nung ermittelbar ist. Auf den zusätzlichen Einsatz von Ein
richtungen zur Entfernungsmessung kann verzichtet werden.
Ein Ausführungsbeispiel der Erfindung ist in der Zeichnung
mit dem als Blockschaltbild dargestellten münzbetätigten
Unterhaltungsautomaten mit einer Bedieneinrichtung darge
stellt.
Ein münzbetätigter Unterhaltungsautomat 1 umfaßt einen Mo
nitor 2, eine als Gewehr ausgebildete Bedieneinrichtung 3,
die mit einer Steuereinheit 4 des Unterhaltungsautomaten 1
verbunden ist. Die Verbindung zwischen der Steuereinheit 4
und der Bedieneinrichtung 3 ist drahtlos; die dafür erfor
derlichen Einrichtungen sind nicht dargestellt. In einem
den Monitor 2 aufnehmendes Gehäuse 5 sind fußraumseitig die
Steuereinheit 4, ein Münzprüfer 6 und ein nicht dargestell
ter Münzsammelbehälter 7 angeordnet. Hinter einer Service
klappe des Gehäuses 5, die unterhalb des Monitors 2 ange
ordnet ist, sind die Steuereinheit 4 und der Münzsammelbe
hälter 7 angeordnet.
Die Steuereinheit 4 umfaßt einen Mikrocomputer 8, einen Vi
deocontroller 9 für den Monitor 2 und einen Controller 10
für die als gewehrartig ausgebildete Bedieneinrichtung 3.
Der Mikrocomputer 8 umfaßt eine Ein-/Ausgabe/Einheit 11,
mit der ein Datenaustausch zur Peripherie, zum Beispiel den
Bedienelementen, wie Tasten 20, möglich ist. Die Ein-/Ausga
be/Einheit 11 ist über ein Bus-System 12 mit dem Mikropro
zessor 13, Festwertspeicher 14 und Betriebsdatenspeicher 15
verbunden. Das Bus-System 12 besteht aus einem Daten-,
Adressen-, und Kontrollbus.
Der Mikroprozessor 13 umfaßt eine Arithmetik-Logik-Einheit
16, ein Steuerwerk 17 und Register 18. Eine zeitliche
Steuerung des Rechenablaufs im Mikroprozessor 13 erfolgt
von einem Taktgeber 19.
In dem Festwertspeicher (ROM) 14 sind die erforderlichen
Programme und alle wesentlichen Kenndaten gespeichert. In
dem Betriebsdatenspeicher (RAM) 15 werden die von der Ein
gabeperipherie gelieferten Daten gespeichert, bis sie vom
Mikroprozessor 13 abgerufen werden oder durch aktuelle Da
ten ersetzt werden.
Eine Spannungsversorgung des Unterhaltungsautomaten 1 er
folgt durch eine Versorgungseinheit 21. Von einem Netztrafo
der Versorgungseinheit 21 werden alle erforderlichen Span
nungen abgeleitet, nachfolgend gleichgerichtet und den ver
schiedenen Baugruppen der Steuereinheit 4 des Unterhal
tungsautomaten 1 zur Verfügung gestellt.
Der Controller 10 für die Bedieneinrichtung 3 umfaßt einen
Pixel-Zähler 22 und einen Taktgeber 23. Der Pixel-Zähler 22
wird zum einen von einem Ausgangssignal des Videocontrol
lers 9 mit einem V-SYNC-SIGNAL zurückgesetzt und zum ande
ren von dem Ausgangssignal der Bedieneinrichtung gestoppt.
Der Zählerstand wird nach einem Stopvorgang von dem Mikro
prozessor 13 erfaßt und gespeichert.
Die Bedieneinrichtung 3 umfaßt eine Fotodiode bzw. ein Fo
toelement 24, der eine Sammellinse 25 zugeordnet ist. Das
Ausgangssignal der Fotodiode bzw. des Fotoelementes 24 wird
einem Verstärker 26 zugeführt. Der Verstärker 26 ist aus
gangsseitig mit dem Pixel-Zähler 22 des Controllers 10 der
Bedieneinrichtung verbunden.
Frontseitig in dem Gehäuse 5 ist ein Münzprüfer 6 angeord
net. Die von diesem akzeptierten Münzen werden in einem
nicht näher dargestellten Münzsammelbehälter 7 geleitet.
Ein dem Münzwert entsprechendes Signal wird auf einem Gut
habenzähler des Mikrocomputers 8 addiert. Dieser prüft nach
dem Münzeingang den Zählerstand auf einen spieleinsatzauf
weisenden Guthabenstand. Bei einem spieleinsatzaufweisenden
Guthabenstand werden von dem Mikrocomputer 8 der Steuerein
heit 4 aus dem Festwertspeicher 14 sequentiell die Program
me zum Betreiben des Unterhaltungsautomaten 1 geladen. Die
von dem Mikroprozessor 13 aufbereiteten Daten werden über
den Videocontroller 9 dem Monitor 2 zugeführt. Gleichzeitig
wird dem Pixel-Zähler 22 auf dem Controller 10 zwecks Zu
rücksetzung des Zählers fortlaufend das V-SYNC-SIGNAL zuge
führt. Mit dem V-SYNC-SIGNAL wird der Pixel-Zähler 22 auf
null gesetzt. Der Pixel-Zähler ist ein frei laufender un
synchronisierter Zähler, der nach dem Rücksetzen durch das
V-SYNC-SIGNAL im Videocontroller 9 durch einen auf dem Con
troller 10 angeordneten Taktgeber fortlaufend hochgezählt
wird. Das Hochzählen wird gestoppt, wenn von der Fotodiode
bzw. dem Fotoelement 24 ausgangsseitig ein Signal ansteht.
Nach dem Stop des Pixel-Zählers wird der Zählerstand ins
RAM des Mikrocomputers 8 geschrieben. Von einem Auswertpro
gramm wird geprüft, wie häufig während eines Beschreibens
eines Bildes der Pixel-Zähler gestoppt wurde. Die Anzahl
der Stops gibt dem nachfolgenden Auswertprogramm ein Maß
für die Entfernung an, wieviel Zeilen des Monitors von der
Fotodiode bzw. dem Fotoelement 24 erfaßt wurden. Durch die
Anordnung der Fotodiode bzw. des Fotoelementes 24 im Brenn
punkt des Strahlenganges einer Sammellinse 25 sowie der
Brennweite dieser Linse und in Kenntnis des Abstandes von
einer zu der anderen Zeile auf dem Monitor 2 kann nach ei
nem mathematischen Term der Abstand der Fotodiode bzw. des
Fotoelementes 24 bei Kenntnis der Anzahl von erfaßten Zei
len auf dem Monitor 2 ermittelt werden.
Das Maß der Entfernung zwischen dem Monitor 2 und der Be
dieneinrichtung 3 kann nachfolgend unter Vermittlung des
Videocontrollers 9 auf dem Monitor 2 dargestellt werden
oder bei der Auswertung des Spielergebnisses berücksichtigt
werden, derart, daß bei einer größeren Entfernung bei glei
chem Spielergebnis eine höhere Punktzahl oder ein besseres
Spielergebnis gewährt wird.
In einer weiteren erfindungsgemäßen Ausgestaltung wird ein
mal empirisch ermittelt, bei welchem Abstand von der Foto
diode bzw. Fotoelement wie viele Zeilen auf dem Monitor 2
erfaßt werden. Die Entfernung wird dabei beginnend am Moni
tor jeweils um 0,5 m vergrößert. Die jeweils ermittelte
Zeilenzahl wird der Entfernung zugeordnet und ist im Fest
wertspeicher (ROM) 14 gespeichert.
Während des Betriebs der Einrichtung wird die von dem Foto
element 24 erfaßte Anzahl von Zeilen des Monitors 2 im Con
troller 10 erfaßt, und vom Mikrocomputer 8 wird durch
Vergleich der momentan im Zähler 22 registrierten Zeilen
zahl diese mit der im Festwertspeicher (ROM) 14 hinterleg
ten Zeilenzahl verglichen, und bei einer Übereinstimmung
wird der zugehörige Entfernungswert ausgelesen und über den
Videocontroller 9 auf dem Monitor 2 dargestellt.
Claims (4)
1. Verfahren zum Bestimmen der Entfernung zwischen einem
Monitor eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten und einer
seiner Bedieneinrichtungen, wobei in einem Gehäuse des Un
terhaltungsautomaten der Monitor und eine Steuereinheit für
die Spielablaufsteuerung und eine entfernt vom Monitor befind
liche Bedieneinrichtung mit einem Lichtempfänger angeordnet
sind,
dadurch gekennzeichnet,
daß das Ausgangssignal des Lichtempfängers (24) vom Zeilen
schreibimpuls des Monitors (2) verändert wird, das Ausgangs
signal einem Controller (10) mit einem Zähler (22) in der
Steuereinheit (4) zugeführt und der Zählerstand des Zählers
durch das Ausgangssignal des Lichtempfängers (24) verändert
wird, wobei der Zählerstand ein Maß für die Entfernung zwi
schen dem Lichtempfänger (24) der Bedieneinrichtung (3) und
dem Monitor (2) ist.
2. Verfahren nach Anspruch 1,
dadurch gekennzeichnet,
daß das Ausgangssignal des Lichtempfängers (24) einem Ver
stärker (26) zugeführt wird, der drahtlos die Signale zum Con
troller (10) der Steuereinheit (4) übermittelt.
3. Vorrichtung zum Bestimmen der Entfernung zwischen einem
Monitor eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten und einer
seiner Bedieneinrichtungen, wobei in einem Gehäuse des Unter
haltungsautomaten der Monitor und eine Steuereinheit für die
Spielablaufsteuerung angeordnet sind,
dadurch gekennzeichnet,
daß die entfernt vom Monitor (2) befindliche Bedieneinrichtung
(3) einen Lichtempfänger (24) umfaßt und die Steuereinheit (4)
einen Controller (10) mit mindestens einem Zähler (22) auf
weist.
4. Vorrichtung nach Anspruch 3,
dadurch gekennzeichnet,
daß dem als Fotodiode oder Fotoelement ausgebildeten Licht
empfänger (24) ein Verstärker (26) zugeordnet ist.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE4235039A DE4235039C2 (de) | 1992-10-17 | 1992-10-17 | Verfahren und Vorrichtung zum Bestimmen der Entfernung zwischen einem Monitor eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten und einer seiner Bedieneinrichtungen |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE4235039A DE4235039C2 (de) | 1992-10-17 | 1992-10-17 | Verfahren und Vorrichtung zum Bestimmen der Entfernung zwischen einem Monitor eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten und einer seiner Bedieneinrichtungen |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE4235039A1 DE4235039A1 (de) | 1994-04-21 |
DE4235039C2 true DE4235039C2 (de) | 1998-07-23 |
Family
ID=6470695
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DE4235039A Expired - Fee Related DE4235039C2 (de) | 1992-10-17 | 1992-10-17 | Verfahren und Vorrichtung zum Bestimmen der Entfernung zwischen einem Monitor eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten und einer seiner Bedieneinrichtungen |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
DE (1) | DE4235039C2 (de) |
Families Citing this family (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE4241360C2 (de) * | 1992-12-09 | 2002-01-10 | Adp Gauselmann Gmbh | Verfahren zum Abgleichen einer Treffpunktlage einer TV-Schießeinrichtung eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten |
ES2102939B1 (es) * | 1994-03-29 | 1998-04-01 | Adp Automaten Gmbh | Procedimiento para la determinacion de la distancia entre un monitor de una maquina recreativa accionada por monedas y uno de sus equipos de mando. |
FR2721736A1 (fr) * | 1994-06-23 | 1995-12-29 | Roland Thimon | Dispositif type jeu de tir à faisceau laser sur cible animée. |
JP2681454B2 (ja) * | 1995-02-21 | 1997-11-26 | コナミ株式会社 | 射的ゲーム装置 |
JP2668343B2 (ja) * | 1995-02-21 | 1997-10-27 | コナミ株式会社 | 競争ゲーム装置 |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE2653859A1 (de) * | 1975-11-26 | 1977-06-02 | Jeffrey Ellis Frederiksen | Tv-spielvorrichtung |
DE3724449A1 (de) * | 1986-07-23 | 1988-01-28 | Nintendo Co Ltd | Bereitstellungssystem fuer software |
-
1992
- 1992-10-17 DE DE4235039A patent/DE4235039C2/de not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE2653859A1 (de) * | 1975-11-26 | 1977-06-02 | Jeffrey Ellis Frederiksen | Tv-spielvorrichtung |
DE3724449A1 (de) * | 1986-07-23 | 1988-01-28 | Nintendo Co Ltd | Bereitstellungssystem fuer software |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
DE4235039A1 (de) | 1994-04-21 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
DE69721357T2 (de) | Spielvorrichtung mit Bildanzeige | |
DE10148056A1 (de) | Verfahren zum Ermitteln eines Gewinnwertes beim Erreichen eines Spielergebnisses an einem münzbetätigten Unterhaltungsautomaten | |
DE10045572A1 (de) | Unterhaltungsautomat mit einer Symbolanzeigevorrichtung | |
AT8589U1 (de) | Elektronisches spiel- und/oder wettgerät | |
DE10205539A1 (de) | Verfahren zur Ermittlung einer gewinnbringenden Symbolkombination an einem münzbetätigten Unterhaltungsautomaten | |
DE4235039C2 (de) | Verfahren und Vorrichtung zum Bestimmen der Entfernung zwischen einem Monitor eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten und einer seiner Bedieneinrichtungen | |
DE10132381A1 (de) | Einrichtung zur Ermittlung von Gewinnergebnissen an einem münzbetätigten Unterhaltungsautomaten | |
EP0320792B1 (de) | Geldspielgerät | |
WO1995008164A1 (de) | Münzloses spielautomatensystem, chipkarten-adaptermodul hierfür und verfahren zum betreiben eines münzlosen spielautomatensystems | |
DE4138762C2 (de) | Verfahren zur Bespielung von Spieleinrichtungen an einem münzbetätigten Unterhaltungsgerät | |
DE102005014918B4 (de) | Verfahren zur Speicherung von während des Setriebs eines geldwertmäßig betätigten Automatens anfallenden Daten | |
DE4212760C1 (en) | Change dispensing mechanism for coin-operated amusement machine - allows inserted playing tokens to be exchanged for corresponding amount of change under control of key switch | |
DE4332646B4 (de) | Verfahren und Vorrichtung zur Begrenzung der Nutzungsdauer eines münzbetätigten Automaten | |
DE19702400B4 (de) | Verfahren zur Freischaltung eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten mit Gewinnmöglichkeit | |
DE19528377B4 (de) | Verfahren zum Betreiben eines Unterhaltungsautomaten mit mehreren Spielstellen | |
DE4241360C2 (de) | Verfahren zum Abgleichen einer Treffpunktlage einer TV-Schießeinrichtung eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten | |
DE4337277B4 (de) | Verfahren zur Registrierung von Zählerständen von Guthabenzählern in einer einen Mikrocomputer umfassenden Steuereinheit zur Spielablaufsteuerung eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten | |
DE4338961B4 (de) | Münzbetätigter Unterhaltungsspielautomat | |
DE19733610B4 (de) | Verfahren zur Münzflußsteuerung an einem münzbetätigten Unterhaltungsautomaten | |
DE19701301A1 (de) | Spielautomatensystem mit einer Mehrzahl von Spielstellen | |
DE19719525C2 (de) | Verfahren und Vorrichtung zum Steuern einer Anlage mit selbstkassierenden Geräten | |
DE4309499C1 (de) | Einrichtung zur Entleerung eines Münzbehälters eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten | |
DE4209627C2 (de) | Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsspielgerätes mit einer Spieleinrichtung | |
DE102014118174B4 (de) | Verfahren zum Betreiben eines Unterhaltungsspielgerätes | |
DE19522314C2 (de) | Spielautomat mit dynamischen Auszahlungsbeträgen und Verfahren zum Betreiben eines Spielautomats |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
OP8 | Request for examination as to paragraph 44 patent law | ||
D2 | Grant after examination | ||
8364 | No opposition during term of opposition | ||
8327 | Change in the person/name/address of the patent owner |
Owner name: ADP GAUSELMANN GMBH, 32339 ESPELKAMP, DE |
|
8339 | Ceased/non-payment of the annual fee |