DE4235039A1 - Verfahren zur Bestimmung der Entfernung zwischen einem Monitor eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten und eines seiner Bedieneinrichtungen - Google Patents
Verfahren zur Bestimmung der Entfernung zwischen einem Monitor eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten und eines seiner BedieneinrichtungenInfo
- Publication number
- DE4235039A1 DE4235039A1 DE4235039A DE4235039A DE4235039A1 DE 4235039 A1 DE4235039 A1 DE 4235039A1 DE 4235039 A DE4235039 A DE 4235039A DE 4235039 A DE4235039 A DE 4235039A DE 4235039 A1 DE4235039 A1 DE 4235039A1
- Authority
- DE
- Germany
- Prior art keywords
- monitor
- distance
- controller
- unit
- light receiver
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 6
- 230000000712 assembly Effects 0.000 description 1
- 238000000429 assembly Methods 0.000 description 1
- 230000001419 dependent effect Effects 0.000 description 1
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 1
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 description 1
- 238000012423 maintenance Methods 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 1
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/213—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/23—Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console
- A63F13/235—Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console using a wireless connection, e.g. infrared or piconet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/24—Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
- A63F13/245—Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles specially adapted to a particular type of game, e.g. steering wheels
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/38—Ball games; Shooting apparatus
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/32—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections
- A63F13/327—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections using wireless networks, e.g. Wi-Fi® or piconet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/837—Shooting of targets
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1025—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals details of the interface with the game device, e.g. USB version detection
- A63F2300/1031—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals details of the interface with the game device, e.g. USB version detection using a wireless connection, e.g. Bluetooth, infrared connections
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1062—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to a type of game, e.g. steering wheel
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1087—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals comprising photodetecting means, e.g. a camera
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8076—Shooting
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)
- Aiming, Guidance, Guns With A Light Source, Armor, Camouflage, And Targets (AREA)
Description
Die Erfindung bezieht sich auf ein Verfahren zur Bestimmung
der Entfernung zwischen einem Monitor eines münzbetätigten
Unterhaltungsautomaten und eine seiner Bedieneinrichtungen
nach dem Oberbegriff des Patentanspruchs 1.
Aus der Druckschrift DE-26 53 859 ist eine spielerbetriebe
ne Spieleinrichtung für eine Bildschirmeinrichtung mit ei
ner Intensitätssteuerungseinrichtung zum Ändern der Inten
sitäten von Bildelementen zur Darstellung beweglicher Sym
bole auf einem Bildschirm bekannt. Mit dieser bekannten
Spieleinrichtung können realistische Figuren auf elektri
schem Wege auf dem Bildschirm wiedergegeben werden. Mit vom
Spieler betätigbaren Einrichtungen können Darstellungen von
Symbolen verändert werden. Von Nachteil ist jedoch dabei,
daß der Spielablauf ausschließlich von den frontseitig un
terhalb des Bildschirmes angeordneten betätigbaren Einrich
tungen beeinflußbar ist.
Aufgabe der Erfindung ist es, einen gattungsbildenden Un
terhaltungsautomaten derart weiterzubilden, daß mit ent
fernt zum Aufnahmegehäuse des Monitors angeordneten Bedien
einrichtungen der Spielablauf beeinflußt werden kann und
darüber hinaus die Entfernung zwischen Monitor und Bedien
einrichtung ermittelt wird.
Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß durch die Merkmale des
Patentanspruchs 1 gelöst.
Weitere Merkmale der Erfindung beeinhalten die Unteransprü
che.
Das erfindungsgemäße Verfahren weist den Vorteil auf, daß
bei der Verwendung einer monitorentfernt eingesetzten Be
dieneinrichtung die Entfernung zwischen dem Monitor und der
Bedieneinrichtung mit den vorhandenen Mitteln ermittelt
werden kann. Darüber hinaus kann das Spielergebnis in Ab
hängigkeit des Abstandes der Bedieneinrichtung vom Monitor
verändert werden. Des weiteren ist von Vorteil, daß mit den
vorhandenen Mitteln zum Betreiben des Unterhaltungsautoma
ten die Entfernung ermittelbar ist. Auf den zusätzlichen
Einsatz von Einrichtungen zur Entfernungsmessung kann ver
zichtet werden.
Ein Ausführungsbeispiel der Erfindung ist in der Zeichnung
mit dem als Blockschaltbild dargestellten münzbetätigten
Unterhaltungsautomaten mit einer Bedieneinrichtung darge
stellt.
Ein münzbetätigter Unterhaltungsautomat 1 umfalt einen Mo
nitor 2, eine als Gewehr ausgebildete Bedieneinrichtung 3,
die mit einer Steuereinheit 4 des Unterhaltungsautomaten 1
verbunden ist. Die Verbindung zwischen der Steuereinheit 4
und der Bedieneinrichtung 3 ist drahtlos; die dafür erfor
derlichen Einrichtungen sind nicht dargestellt. In einem
den Monitor 2 aufnehmendes Gehäuse 5 ist fußraumseitig die
Steuereinheit 4, ein Münzprüfer 6 und ein nicht dargestell
ter Münzsammelbehälter 7 angeordnet. Hinter einer Service
klappe des Gehäuses 5, die unterhalb des Monitors 2 ange
ordnet ist, ist die Steuereinheit 4 und der Münzsammelbe
hälter 7 angeordnet.
Die Steuereinheit 4 umfalt einen Mikrocomputer 8, einen Vi
deocontroller 9 für den Monitor 2 und einen Controller 10
für die als gewehrartig ausgebildete Bedieneinrichtung 3.
Der Mikrocomputer 8 umfalt eine Ein-/Ausgabe/Einheit 11,
mit der ein Datenaustausch zur Peripherie zum Beispiel den
Bedienelementen wie Tasten 20 möglich ist. Die Ein-/Ausga
be/Einheit 11 ist über ein Bus-System 12 mit dem Mikropro
zessor 13, Festwertspeicher 14 und Betriebsdatenspeicher 15
verbunden. Das Bus-System 12 besteht aus einem Daten-,
Adressen-, und Kontrollbus.
Der Mikroprozessor 13 umfalt eine Arithmetik-Logik-Einheit
16, ein Steuerwerk 17 und Register 18. Eine zeitliche
Steuerung des Rechenablaufs im Mikroprozessor 13 erfolgt
von einem Taktgeber 19.
In dem Festwertspeicher (ROM) 14 sind die erforderlichen
Programme und alle wesentlichen Kenndaten gespeichert. In
dem Betriebsdatenspeicher (RAM) 15 werden die von der Ein
gabeperipherie gelieferten Daten gespeichert, bis sie vom
Mikroprozessor 13 abgerufen werden oder durch aktuelle Da
ten ersetzt werden.
Eine Spannungsversorgung des Unterhaltungsautomaten 1 er
folgt durch eine Versorgungseinheit 21. Von einem Netztrafo
der Versorgungseinheit 21 werden alle erforderlichen Span
nungen abgeleitet, nachfolgend gleichgerichtet und den ver
schiedenen Baugruppen der Steuereinheit 4 des Unterhal
tungsautomaten 1 zur Verfügung gestellt.
Der Controller 10 für die Bedieneinrichtung 3 umfaßt einen
Pixel-Zähler 22 und einen Taktgeber 23. Der Pixel-Zähler 22
wird zum einen von einem Ausgangssignal des Videocontrol
lers 9 mit einem V-SYNC-SIGNAL zurückgesetzt und zum ande
ren von dem Ausgangssignal der Bedieneinrichtung gestoppt.
Der Zählerstand wird nach einem Stopvorgang von dem Mikro
prozessor 13 erfalt und gespeichert.
Die Bedieneinrichtung 3 umfalt eine Fotodiode bzw. ein Fo
toelement 24, der eine Sammellinse 25 zugeordnet ist. Das
Ausgangssignal der Fotodiode bzw. des Fotoelementes 24 wird
einem Verstärker 26 zugeführt. Der Verstärker 26 ist aus
gangsseitig mit dem Pixel-Zähler 22 des Controllers 10 der
Bedieneinrichtung verbunden.
Frontseitig in dem Gehäuse 5 ist ein Münzprüfer 6 angeord
net. Die von diesem akzeptierten Münzen werden in einem
nicht näher dargestellten Münzsammelbehälter 7 geleitet.
Ein dem Münzwert entsprechendes Signal wird auf einem Gut
habenzähler des Mikrocomputers 8 addiert. Dieser prüft nach
dem Münzeingang den Zählerstand auf einen spieleinsatzauf
weisenden Guthabenstand. Bei einem spieleinsatzaufweisenden
Guthabenstand werden von dem Mikrocomputer 8 der Steuerein
heit 4 aus dem Festwertspeicher 14 sequentiell die Program
me zum Betreiben des Unterhaltungsautomaten 1 geladen. Die
von dem Mikroprozessor 13 aufbereiteten Daten werden über
den Videocontroller 9 dem Monitor 2 zugeführt. Gleichzeitig
wird dem Pixel-Zähler 22 auf dem Controller 10 zwecks Zu
rücksetzung des Zählers fortlaufend das V-SYNC-SIGNAL zuge
führt. Mit dem V-SYNC-SIGNAL wird der Pixel-Zähler 22 auf
null gesetzt. Der Pixel-Zähler ist ein frei laufender un
synchronisierter Zähler, der nach dem Rücksetzen durch das
V-SYNG-SIGNAL im Videocontroller 9 durch einen auf dem Con
troller 10 angeordneten Taktgeber fortlaufend hochgezählt
wird. Das Hochzählen wird gestoppt, wenn von der Fotodiode
bzw. dem Fotoelement 24 ausgangsseitig ein Signal ansteht.
Nach dem Stop des Pixel-Zählers wird der Zählerstand ins
FAM des Mikrocomputers 8 geschrieben. Von einem Auswertpro
gramm wird geprüft, wie häufig während eines Beschreibens
eines Bildes der Pixel-Zähler gestoppt wurde. Die Anzahl
der Stops gibt dem nachfolgenden Auswertprogramm ein Maß
für die Entfernung an, wieviel Zeilen des Monitors von der
Fotodiode bzw. dem Fotoelement 24 erfalt wurden. Durch die
Anordnung der Fotodiode bzw. des Fotoelementes 24 im Brenn
punkt des Strahlenganges einer Sammellinse 25 sowie der
Brennweite dieser Linse und in Kenntnis des Abstandes von
einer zu der anderen Zeile auf dem Monitor 2 kann nach ei
nem mathematischen Term der Abstand der Fotodiode bzw. des
Fotoelementes 24 bei Kenntnis der Anzahl von erfalten Zei
len auf dem Monitor 2 ermittelt werden.
Das Maß der Entfernung zwischen dem Monitor 2 und der Be
dieneinrichtung 3 kann nachfolgend unter Vermittlung des
Videocontrollers 9 auf dem Monitor 2 dargestellt werden
oder bei der Auswertung des Spielergebnisses berücksichtigt
werden, derart, daß bei einer größeren Entfernung bei glei
chem Spielergebnis eine höhere Punktzahl oder ein besseres
Spielergebnis gewährt wird.
In einer weiteren erfindungsgemäßen Ausgestaltung wird ein
mal empirisch ermittelt, bei welchem Abstand von der Foto
diode bzw. Fotoelement wie viele Zeilen auf dem Monitor 2
erfalt werden. Die Entfernung wird dabei beginnend am Moni
tor jeweils um 0,5 m vergrößert. Die jeweils ermittelte
Zeilenzahl wird der Entfernung zugeordnet und ist im Fest
wertspeicher (ROM) 14 gespeichert.
Während des Betriebs der Einrichtung wird die von dem Foto
element 24 erfaßte Anzahl von Zeilen des Monitors 2 im Con
troller 10 erfaßt, und vom Mikrocomputer 8 wird er durch
Vergleich der momentan im Zähler 22 registrierten Zeilen
zahl diese mit der im Festwertspeicher (ROM) 14 hinterleg
ten Zeilenzahl verglichen, und bei einer Übereinstimmung
wird der zugehörige Entfernungswert ausgelesen und über den
Videocontroller 9 auf dem Monitor 2 dargestellt.
Claims (4)
1. Verfahren zur Bestimmung der Entfernung zwischen einem
Monitor eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten und ei
nes seiner Bedieneinrichtungen, wobei in einem Gehäuse des
Unterhaltungsautomaten der Monitor und eine Steuereinheit
für die Spielablaufsteuerung angeordnet sind,
dadurch gekennzeichnet,
daß eine entfernt vom Monitor (2) befindliche Bedienein richtung (3) einen Lichtempfänger (24) umfaßt, der mit ei nem Controller (10) der Steuereinheit (4) verbunden ist,
und daß der Controller (10) mindestens einen Zähler (22) umfaßt, in dem die von dem Lichtempfänger (24) erfaßten Zeilenschreibimpulse des Monitors (2) erfaßt werden, und
daß der Zählerstand ein Maß für die Entfernung zwischen dem Lichtempfänger (24) der Bedieneinrichtung (3) und des Moni tores (2) ist.
daß eine entfernt vom Monitor (2) befindliche Bedienein richtung (3) einen Lichtempfänger (24) umfaßt, der mit ei nem Controller (10) der Steuereinheit (4) verbunden ist,
und daß der Controller (10) mindestens einen Zähler (22) umfaßt, in dem die von dem Lichtempfänger (24) erfaßten Zeilenschreibimpulse des Monitors (2) erfaßt werden, und
daß der Zählerstand ein Maß für die Entfernung zwischen dem Lichtempfänger (24) der Bedieneinrichtung (3) und des Moni tores (2) ist.
2. Verfahren nach Anspruch 1,
dadurch gekennzeichnet,
daß das Spielergebnis von dem Stand des Zählers (22) beein
flußbar ist.
3. Verfahren nach Anspruch 1 oder 2,
dadurch gekennzeichnet,
daß die aktuell ermittelte Entfernung mit einer im RAM-hin
terlegten Entfernung verglichen wird, und daß bei einer Ab
weichung von der im RAM vorgegebenen Entfernung das erziel
te Spielergebnis nicht gewährt wird.
4. Verfahren nach einem oder mehreren der vorangegangenen
Ansprüche,
dadurch gekennzeichnet,
daß der der Fotodiode bzw. dem Fotoelement (24) zugeordnete
Verstärker (3) die Ausgangssignale drahtlos zum Controller
(10) in der Steuereinheit (4) übermittelt.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE4235039A DE4235039C2 (de) | 1992-10-17 | 1992-10-17 | Verfahren und Vorrichtung zum Bestimmen der Entfernung zwischen einem Monitor eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten und einer seiner Bedieneinrichtungen |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE4235039A DE4235039C2 (de) | 1992-10-17 | 1992-10-17 | Verfahren und Vorrichtung zum Bestimmen der Entfernung zwischen einem Monitor eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten und einer seiner Bedieneinrichtungen |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE4235039A1 true DE4235039A1 (de) | 1994-04-21 |
DE4235039C2 DE4235039C2 (de) | 1998-07-23 |
Family
ID=6470695
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DE4235039A Expired - Fee Related DE4235039C2 (de) | 1992-10-17 | 1992-10-17 | Verfahren und Vorrichtung zum Bestimmen der Entfernung zwischen einem Monitor eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten und einer seiner Bedieneinrichtungen |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
DE (1) | DE4235039C2 (de) |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
FR2721736A1 (fr) * | 1994-06-23 | 1995-12-29 | Roland Thimon | Dispositif type jeu de tir à faisceau laser sur cible animée. |
EP0728503A1 (de) * | 1995-02-21 | 1996-08-28 | Konami Co., Ltd. | Schiessspielmaschine |
ES2102939A1 (es) * | 1994-03-29 | 1997-08-01 | Adp Automaten Gmbh | Procedimiento para la determinacion de la distancia entre un monitor de una maquina recreativa accionada por monedas y uno de sus equipos de mando. |
US5800263A (en) * | 1995-02-21 | 1998-09-01 | Konami Co., Ltd. | Game machine |
DE4241360C2 (de) * | 1992-12-09 | 2002-01-10 | Adp Gauselmann Gmbh | Verfahren zum Abgleichen einer Treffpunktlage einer TV-Schießeinrichtung eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE2653859A1 (de) * | 1975-11-26 | 1977-06-02 | Jeffrey Ellis Frederiksen | Tv-spielvorrichtung |
DE3724449A1 (de) * | 1986-07-23 | 1988-01-28 | Nintendo Co Ltd | Bereitstellungssystem fuer software |
-
1992
- 1992-10-17 DE DE4235039A patent/DE4235039C2/de not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE2653859A1 (de) * | 1975-11-26 | 1977-06-02 | Jeffrey Ellis Frederiksen | Tv-spielvorrichtung |
DE3724449A1 (de) * | 1986-07-23 | 1988-01-28 | Nintendo Co Ltd | Bereitstellungssystem fuer software |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE4241360C2 (de) * | 1992-12-09 | 2002-01-10 | Adp Gauselmann Gmbh | Verfahren zum Abgleichen einer Treffpunktlage einer TV-Schießeinrichtung eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten |
ES2102939A1 (es) * | 1994-03-29 | 1997-08-01 | Adp Automaten Gmbh | Procedimiento para la determinacion de la distancia entre un monitor de una maquina recreativa accionada por monedas y uno de sus equipos de mando. |
FR2721736A1 (fr) * | 1994-06-23 | 1995-12-29 | Roland Thimon | Dispositif type jeu de tir à faisceau laser sur cible animée. |
EP0728503A1 (de) * | 1995-02-21 | 1996-08-28 | Konami Co., Ltd. | Schiessspielmaschine |
US5800263A (en) * | 1995-02-21 | 1998-09-01 | Konami Co., Ltd. | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
DE4235039C2 (de) | 1998-07-23 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
DE69721357T2 (de) | Spielvorrichtung mit Bildanzeige | |
DE69216029T3 (de) | Informations-, Kommunikations- und Anzeigesystem für Spielautomaten | |
DE10148056A1 (de) | Verfahren zum Ermitteln eines Gewinnwertes beim Erreichen eines Spielergebnisses an einem münzbetätigten Unterhaltungsautomaten | |
DE2908128A1 (de) | Schliessfachanlage mit zentraler bedienungseinheit | |
DE10205539A1 (de) | Verfahren zur Ermittlung einer gewinnbringenden Symbolkombination an einem münzbetätigten Unterhaltungsautomaten | |
DE10132381B4 (de) | Einrichtung zur Ermittlung von Gewinnergebnissen an einem münzbetätigten Unterhaltungsautomaten | |
WO2012149943A1 (de) | Wett- und/oder spielvorrichtung | |
DE4235039C2 (de) | Verfahren und Vorrichtung zum Bestimmen der Entfernung zwischen einem Monitor eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten und einer seiner Bedieneinrichtungen | |
EP0320792B1 (de) | Geldspielgerät | |
WO1995008164A1 (de) | Münzloses spielautomatensystem, chipkarten-adaptermodul hierfür und verfahren zum betreiben eines münzlosen spielautomatensystems | |
DE4201314C2 (de) | Münzbetätigtes Unterhaltungsgerät | |
DE4212760C1 (en) | Change dispensing mechanism for coin-operated amusement machine - allows inserted playing tokens to be exchanged for corresponding amount of change under control of key switch | |
DE102005014918B4 (de) | Verfahren zur Speicherung von während des Setriebs eines geldwertmäßig betätigten Automatens anfallenden Daten | |
DE4332646A1 (de) | Verfahren und Vorrichtung zur Begrenzung der Nutzungsdauer eines münzbetätigten Automaten | |
DE4241360C2 (de) | Verfahren zum Abgleichen einer Treffpunktlage einer TV-Schießeinrichtung eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten | |
DE19528377B4 (de) | Verfahren zum Betreiben eines Unterhaltungsautomaten mit mehreren Spielstellen | |
DE19702400B4 (de) | Verfahren zur Freischaltung eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten mit Gewinnmöglichkeit | |
DE19701301A1 (de) | Spielautomatensystem mit einer Mehrzahl von Spielstellen | |
DE4337277B4 (de) | Verfahren zur Registrierung von Zählerständen von Guthabenzählern in einer einen Mikrocomputer umfassenden Steuereinheit zur Spielablaufsteuerung eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten | |
DE4338961B4 (de) | Münzbetätigter Unterhaltungsspielautomat | |
DE19708502A1 (de) | Verfahren zur Ermittlung eines Gewinnwertes an einem münzbetätigten Unterhaltungsautomaten | |
DE4309499C1 (de) | Einrichtung zur Entleerung eines Münzbehälters eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten | |
DE4209627C2 (de) | Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsspielgerätes mit einer Spieleinrichtung | |
DE4300932B4 (de) | Verfahren zur Steuerung des Spielablaufs eines münzbetätigten Unterhaltungsgeräts | |
DE102012111080A1 (de) | Geldausgabeeinheit |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
OP8 | Request for examination as to paragraph 44 patent law | ||
D2 | Grant after examination | ||
8364 | No opposition during term of opposition | ||
8327 | Change in the person/name/address of the patent owner |
Owner name: ADP GAUSELMANN GMBH, 32339 ESPELKAMP, DE |
|
8339 | Ceased/non-payment of the annual fee |