FR2721736A1 - Dispositif type jeu de tir à faisceau laser sur cible animée. - Google Patents

Dispositif type jeu de tir à faisceau laser sur cible animée. Download PDF

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Abstract

L'invention a pour objet un dispositif de tir sur cible du type jeu comportant au moins une arme factice pourvue d'un émetteur de faisceau lumineux du type laser, au moins une cible constituée de capteurs optiques et des moyens de comptage et d'affichage, caractérisé en ce que la ou les cibles (4) sont constituées d'une pluralité de points de visée (1) définis par des cellules photoélectriques (6) captrices du rayon lumineux émis par la source laser (8) disposée dans l'arme factice (2) et en ce que chaque point de visée (1) de chaque cible est équipé de moyens de visualisation du type diodes lumineuses (13), et les cellules captrices (6) ainsi que les moyens de visualisation (13) qui équipent les points de visée (1) sont reliés au niveau du bloc de commande à un circuit de commande aléatoire géré et contrôlé par un microprocesseur.

Description

La présente invention a pour objet un dispositif de tir sur cible animée applicable à la réalisation d'un Jeu pour un.
deux @oueurs ou plusieurs @oueurs qui utilise une arme factice pourvue d'un émetteur de faisceau lumineux et une cible mobile pourvue de capteurs optiques, et des moyens de commande de comptage et d'af@ïchage.

Dans le domame des jeux de tir sur cible, de nombreux dispositifs ont été proposés du type e à projectile ou à faisceau lumineux mats ceuxci se limitent généralement à des déplacements hnéaires sur des rails à partir de systèmes d'entraînement à chaîne sans fin, et à des systèmes de retournement de la cible tir île même autour d'un axe vertical, ce qui n'engendre pas un attralt suffisant du fait d'une difficulté réduite, problème qui est accru dans le cas oit le Jeu présente un encombrement réduit qui entraine alors un rapprochement de l'arme par rapport à la cible.Le but de l'invention est de fournir un jeu dans lequel d'une part est procuré au Joueur un caractère aléatoire des mouvements de cible, renforçant l'intérêt par la variété des configurations obtenues et procurant ainsi un attrait renouvelé, et d'antre part petit être introduite une nouvelle dimension due à la prise en compte permanente de la distance de tir qui ne doit pas descendre en dessous d'un certain seuil pour ne pas entraîner l'interruption du Jeu dont la durée des parties est limitée
A cet effet. l'invention a pour objet un dispositif de tir sur cible du type jeu comportant au moins une arme factice pourvue d'un émetteur de faisceau lumineux du type laser, au moins une cible constituée de capteurs optiques et des moyens de comptage et d'affichage. caractérisé en ce que la cible est constituée d'une pluralité de points de visée définis par des cellules photoélectriques captrices du rayon lumineux émis par la source laser disposée dans l'arme ou les armes factices et par des moyens de visualisation des points à viser sélectivement et en ce que l'alimentation des dites cellules, captrices et des moyens de vlsualisatlon est assurée de façon aléatoire par un microprocesseur, de sorte à exercer la rapidité de tir des joueurs. Selon des modes particuliers de réalisation chaque point de visée de la cible est équipé de moyens de visualisation de préférence du type diodes lumineuses leds) qul sont reliées au niveau dii bloc de comrnande aléatoire des cellules de sorte à exercer la rapidité de tir du Joueur
Des moyens de prise en compte d'une distance de tir minimum peuvent être prévus,par exemple constitués d'un détecteur de distance disposé sur l'arme factice et sont reliés à un circuit de commande déclenchant l'arrêt du fonctionnement d'au moins un des éléments de l'ensemble par exemple de tir ou de la cible, en cas de distance mesurée inférieure au seuil pré-défini. celui-ci pouvant commander une alarme telle qu'un bruiteur.
A titre d'illustration de modes de réalisation non limitatifs de l'invention. des dessins sont joints qui représentent respectivement
- Fig I une vue tue en perspective de l'ensemble.
- Fig 2. une vue en coupe agrandie. selon un premier mode de réalisation.
- Fig 3 . une tue schématique de l'ensemble de commande.
- Fie 4 une vue en coupe du détail d'un point de visée selon un second mode de réalisation.
- Fig 5 une vue en coupe du détail d'un point de visée selon un troisième mode de réalisation.
- Fig 6 une vue de la variante SOUS forme de salle de tlr.
Ainsi l'invention vise en reférence à ces dessms un dispositif de @r sur cible du type jeu comportant au moins une arme factice @ 2) pourvue d'un émetteur (S) de faisceau lumineux du type LASER. au niotils une cible (4) constituée de capteurs optiques 6) et des moyens de comptage et d'affichage : (7). caractérisé en ce que la cible ou les cibles (4) sont constituées d'une pluralité de points de t isee i I @ définis par des cellules photoélectriques (6) captrices du rayon lumineux émis par la source laser (8) disposee dans l'arme factice (2) et en ce que chaque point de visée (6) de la cible est équipé de moyens de visualisation lummeuse (13),et les cellules captrices (@) ainsi due les moyens de visualisation (13) qui équipent les points de visée(1) sont reliés au niveau d'un bloc de commande (18) à un circuit de commande aléatoire géré et contrôlé par un microprocesseur, de sorte qu'un seul point de visée Il s'allume à la fois selon des cycles aléatoires de manière pour le ou les joueurs à ne pas devancer l'ordre de tir.
- La ou chaque cible (4) est définie par une plaque comportant des ouvertures (5) en arrière desquelles sont disposées les cellules captnces (6).
- Les moyens de visua@sation ( 13) sont constitués de diodes lumineuses soit disposées circulairement à la périphérie de la cellule captrice (6) comme Illustré en figure 7 ou accolées à la cellule captrice (6) conune illustré aux figures 4 et 5.
- Lorsqu'il est destiné à lune compétition entre deux joueurs, le disposltlf cornporte deux armes factices (2 et 2') pourto de moyens de signalisation de couleurs différentes reliées au circuit de commande ( 18) et dans ce cas chaque point de visée (6) est équipé d'au moins deux diodes ( 13 et 13') de couleurs correspondantes à celles des deux armes. à allumage alterné ou simultané en fonction de l'ordre des joueurs, géré en aléatoire et dans le désordre en ce qul concerne l'allumage des points de tiret la valeur aléatoire des scores attribues à chaque point de tir et contr@lés par le microprocesseur, dans ce cas un seul circuit propre à un joueur est alimenté à la fois, tandis que l'autre est mactivé, chaque émetteur(8) de faisceau laser de chacune des armes (2) (2') émet un faisceau modulé en fréquence de manière différente de sorte à permettre la reconnaissance par le microprocesseur ( 18) de l'origme du tir entre les 2 joueurs par le capteur de visée (6) de chacun des points de visée, le bloc de commande (18) peut-être relié à des imprimantes du score (10) (10') pour chaque joueur.
Lorsqu'il est destiné à une compétition de plus de deux joueurs. le disposltif comporte un nombre d'armes factices correspondant au nombre de joueurs et chaque pomt de visez est alors équipé d'une diode lumineuse (led) unicolore à forte luminostté, mais variable en couleur d'un point de visée à l'autre. dont l'allumage est géré en aléatoire, de même chaque émetteur de faisceau laser de chacune des ar@es émet un faisceau modulé de manière différente de sorte à permettre la reconnaissance par l'unité centrale du code de l'arme qui a visé la premierele point de visée co@espondant dont la cellule captrice transmet le signal codé du faisceau imls.
Pour éviter que le système ne pulsse reconnaître deux tirs simultanés avec réception simultanée de codes différents, il est possible d'utiliser des émetteurs de faisceau laser à tir en rafale", c'est à dire avec émission discontinue de faisceau, avec un temps d'émission de code suivi d'un temps de repos le temps de repos pouvant être supérieur au temps d'émission de sorte à réduire les risques de "colliston" des tirs simultanés de plusieurs anises, qui dans ce cas ne seront reconnues qu'au moment de leur temps d'émission dc code et non au moment dit temps de repus d'énussion.
-L'arme (2) peut supporter en outre des moyens (12) détecteurs de distance entre celle-ci et la cible, sensibles au rapprochement de l'arme en direction de la cible (4) au-dessous d'un certain seuil pré-défim, Par exemple sous forme
de cible (4) en matière réfléchissante destinée à la réflexion du faisceau émis par le détecteur tic distance (12). ou en variante par le fait que l'arme comporte un émetteur à ultra sons @ 12) et la cible comporte un capteur à ultra sons
(21).Ces moyens détecteurs de distance sont alors reliés a un circuit de commande (19) déclenchant l'arrêt tlu
fonctionnement d'au moins un des éléments de l'ensemble @ par exemple de tir. en cas de rapprochement en dessous
du seuil pré-défini pouvant en outre commander une alarme telle qu'un bruiteur (
De façon plus détaillée dans sa variante a un ou deux joueurs le jeu est constitué d'un mobilier sur pied dont la partie supérieure défimt un coffret (11) formant chambre entre au moms une arme factice (2) destinée a viser en avant de l'ouverture (3) du coffret (11) soit une cible ou silhouette ou un paysage ou decor (4). par exemple amme par une
projection arrière, l'ouverture (3) étant dans ce cas définie par un matéria@ translucide permettant de faire apparaître une image projetée dans laquelle sont percés des orifices calibrés (5). en arrière desquels sont disposées selon le diamètre une cellule photoélectrique (6) ou plusieurs cellules reliées alors en parallèle à un bloc de commande aléatoire (18).Ce bloc ( 18) commande également des moyens d'affichage (7), en fonction de l'activation des dites cellules par le faisceau lumineux émis par la source laser (8) disposée coaxialement à l'axe du "canon" de ou des armes factices î2( (2'). L'alimentation de la source laser (8) peutêtre assurée par un bloc de conimande (19) assurant l'ouverture ou la fermeture du circuit selon que le seuil minimum de distance entre l'arme (2) et la cible n'est pas ou est atteint, défini à partir du détecteur de distance (12) disposé sur l'arme (2) ou par un capteur (21) sur la cible, évitant que le joueur lors de son mouvement de suivi de la ou des cibles tende à rapprocher l'arme trop près de la cible pour faciliter le tir, ce qui entraîne également la mise en action d'un bruiteur (17) relié au bloc (19). Afin de faciliter le repérage des zones à viser des dîtes cibles, chaque orifice (5) est soit (figure 2) entouré de diodes lummeuses du type led 13)113') dont l'allumage est également à commande aléatoire conjuguée à l'alimentation des cellules de détection laser correspondantes (6), à parur du bloc de commande (18) contrôlé par le microprocesseur de l'unité centrale de celuici visant alors à exercer la rapidité de visée du Joueur. les points à viser sur la cible peuvent être disposés comme illustré en figure l selon des cercles concentriques avec zone de visée centrale. Le nombre de points affectés à chaque point de visée est également variable de façon aléatoire d'un point de visée au suivant et également pour un même point de visée lorsqu'il est activé à différentes reprises. En variante comme illustré en figure 4. les diodes lummeuses (13 et (13') ainsi que la cellule réceptrice (6) sont situées en arrière de l'ouverture (5) du point de visée et reliées à celui-ci par fibres optiques accolées et disposées dans ladite ouverture (5) au fond d'une cavité parabolique 20) permettant de concentrer le faisceau lumineux sur le point de visée (I). Selon la variante illustrée en figure 5. seule une diode lummeuse bicolore utilisable pour deux joueurs (13) est disposée dans l'ouverture (5) située également au fond d'une cavité parabolique (20) et des cellules captrices (6) (6') sont accolées en arrière de cette diode bicolore(13) qui est alors traversée par le faisceau laser pour atteindre les cellules caprices (6) et (6'), le fait d'en prévoir plusieurs permet d'obtenir une plus grande sensibilité. mais une seule cellule peut également être prévue
Dans le cas ou cet appareil permet des compétitions entre deux Joueurs, le dispositif d'affichage (7) des point gagnés est double, de plus l'appareil comporte deux armes factices (2 et 2') de couleurs différentes ou pourvues de diodes ou les de couleurs différentes gérées par le microprocesseur (18). les cellules de détection (6) sont alors équipées de leds (13 et 13') de couleurs différentes ou bicolores @ 13 allumées alternativement ou slmultanément en fonction de l'ordre de tir géré par le microprocesseur.
Le bloc de commande (18) est relié à tin monnayeur (14) qui permet de déclencher l'engagement de la partie, à partir duquel le joueur t'a sortir l'arme (2) reliée par cabale électrique souple (15) au mobilier, de son support rateller (16) solidaire par exemple de la partie avant du dit mobilier.
Dans la variante à plus de deux joueurs illustréeen Figure 6, le Jeu est constitué de grandes cibles (4) pourvues d'un décor destinées à être positionnées sur, ou constituer les différentes Faces d'au moins une partie des murs (22) et le plafond (23). d'une enceinte (24) telle qu'un local, une salle.Ces cibles sont pourvues d'une multitude de points de visée (1) avec au moins une cellule captnce (6) et au moins une diode lumineuse (13) de signalisation nécessaire des points à viser (I), chacun affecté d'une couleur propre Les armes factices prévues en nombre correspondant au nombre maximum de joueur et en fonction de la superficie du local sont autonomes alimentées par piles ou hattenes. et présentent des moyens d'affichage d'une couleur donnée indiqiiant la couleur correspondante unique des points de visées (1) à atteindre des cibles sur lesquelles chacune pourra "tirer", Ces armes factices seront reçues au repos sur un r@telier avec repérage comportant des afficheurs de score et les monnayeurs correspondant avec verrouillage des armes commandé par les monnayeurs.
les joueurs pourront se déplacer librement par rapport aux différentes cibles en fonction de @allumage des points de visée sur telle ou telle cible, rendant le Jeu très anime.
Dans tous les cas la nuse en service des points d'impacts sera désordonnée leur durée et les scores correspondant seront aléatoires. A la fin de la partie chaque Joueur pourra recevoir un ticket de score édité par une oit plusieurs imprimantes (10) et (10'), l'ensemble étant géré et contrôlé par le microprocesseur du bloc de commande (18).
le joueur commande l'alimentation de la source laser t S) de l'arme (2) par un contacteur électrique (9) du type gâchette.
Ainsi pour permettre un maxlmum de combinaisons le tir est contrôlé par le micro-ordinateur. Le faisceau laser de chaque pistolet est codé de manière à différencier le tireur. L'ordre de tir est donné par l'affichage d'un pomt de la cible, visualisé à l'aide d'une diode électrolummescente A c)iaqtic phase de tir les paraitiètres suivants seront pris en comte par le microprocesseur.
- Comptage du temps écoulé entre l'ordre de tir et l'impact.
- Identification du premier faisceau laser ayant atteint la cible visualisée par l'unité de commande.
- Calcul de la distance entre le pistolet et la cible dans le ca dii @eu pour un ou deux joueurs.
La phase de tir s'arrêtera au premIer impact reçu et les paramètres seront mls en mémoire. A partir de ces données, il sera possible de structurer un @eu en définissant que les points attnbués à la suite du tir seront inversement proportlonnels au temps écoulé. ils seront proportionnels à la distance du tir, un tireur non autorisé sera pénalisé (par' exemple on lul retirera des points), les deux tireurs ou plusieurs tireurs ayant une arme factice affectée de la niénte couleur peuvent être autorisés simultanément à tirer, dans ce cas le premier ayant atteint la cible sera crédité de points, les difficultés peuvent être augmentées peadant le déroulement du Jeu. les Joueurs peuvent avoir des coefficients de difficultés différents.
Dans le cas du jeu en salle avec plusieurs armes factices. cs dernières subdivisées en groupe affectées d'une même couleur (ces groupes étant en nombre correspondant au nombre de couleurs de diodes d'affichage des pomts à viser).
les tireurs avant une arme Factice affectée de même couleur que celle du point de visée visualisé à un instant donné peuvent tirer simultanément sur le dit point de visée, les autres tireurs qui tireraient sur le dit point non correspondant peuvent être pénalisés. Selon la variante.a@ ec cible (4) combinée à un décor chaque point de visée est relié par l'intermédiaire de l'unité centrale à un dispositif de bruitage correspondant au décor propre ou affecté aux pomts de visée correspondant lorsque celui ci est atteint grâce à des moyens de déclenchement sélectif.

Claims (10)

REVENDICATIONS
1- Dispositif de tir sur cible du type Cii comportant au moins une arme factice pourvue d'un émetteur de faisceau lumineux du type LASER. au moins une cible constituée de capteurs optiques et des moyens de comptage et d'affichage, caractérisé en ce que la ou les cibles(4) sont constituées d'une pluralité de points de visée (I) définis par des cellules photoélectriques (6) captrices du rayon htmtneux émis par la source laser (8) disposée dans l'arme factice (2) et en ce que chaque point de visée (1) de la ou des cibles est équipé de moyens de visualisation lumineuse (13) et les cellules captrices (6) ainsi que les moyens de visualisation ( 13) (les points de visée (1) sont reliés au niveau d'un bloc de commande ( 18) à un clrcult de commande aléatoire géré et contrôlé par un microprocesseur. de sorte qu'un seul point de visée (6) s'allume à la Fois selon des cycles aléatoires de manière pour le ou les Joueurs à ne pas devancer l'ordre de nr.
2 - Dispositif selon la revendication 1 caractérisé en ce que la cible (4) est définie par une plaque comportant des ouvertures (5) en amère desquelles sont disposées les cellules captnces (6).
3 - Dlsposltif selon revendication I caractérisé en ce qite les moyens de visualisation (13) sont constitués de diodes lumineuses.
4 - Dispositif selon les revendications 2 et 3 caractérisé en ce que la cellule (6) ainsi que les diodes lumineuses (13) et (13') sont Situées en arrière de l'orifice (5)et reliées à celui-ci par des fibres optiques accolées.
5 - Dispositif selon l'une quelconque des revendications précédentes caractérisé en ce qu'il comporte deux armes factices (2 et 2') pourvus de moyens de signalisation de couleurs différentes reliées au circuit de commande (18), en ce que chaque point de visée (6) est équipé de deux types de diodes (13 et 13') de couleurs correspondantes à celles des deux armes. à allumage alterné ou simultané en fonction de l'ordre des joueurs, géré en aléatoire et dans le désordre, des points de tir et des scores contrôlés par le microprocesseur et en ce que chaque émetteur (8) de faisceau laser de chaque amies (2)(2') émet un tiaiscesu modulé en fréquence de manière différente.
6 - Dispositif selon la revendication 5 rattachée aux ret-endications 1. 2 et 3 caractérisé en ce que une diode bicolore
13) est située dans l'orifice (5) et en ce qu'en amière de celle cul est disposée au moins une cellule captnce (6).
7 - Dispositif selon revendications 4 ou 6 caractérisé en ce que l'orifice (5) est disposé au fond d'une cavité parabolique (20) concentrant les rayons lumineux au centre de celui-ci.
8 - Dispositif selon l'une des revendications 1. 2. 3. 4 caractérisé en ce qu'il comporte plusteurs grandes cibles (4) destinéesà ètre positionnées sur, ou à constituer les faces d'au moins une partie des murs (22), et le plafond (23) d'une enceinte (24) et en ce que les dites cibles (4) sont pourvues d'une multitude de pomts de visée(1) avec chacun au moins une cellule captnce (6) et au moins une diode lumineuse (13)et chacun affecté d'une couleur propre, les armes factices (2) étant autonomes et émettant un faisceau laser au niveau de chacune, modulé de manière différente avec émission discontinue.
9 - Dlspositif selon l'une quelconque des revendications précédentes caractérisé en ce que la cible (4) est translucide et en ce que des moyens de projection du décor sur celle-ci sont prévus.
10 - Disposltlf selon l'une quelconque des revendications I à 4 caractérisé en ce que l'arme (2) supporte des moyens 412) détecteurs de distance entre celle-ci et la cible. sensibles au rapprochement de l'arme en direction de la cible (4) au{lessous d'un seuil pré-défini, combinés : à une cible (4) en matière réfléchissante destinées à la réflexion du faisceau émis par le détecteur de distance (12) ou à un capteur de falsceau (21) à ultra sons disposé sur la cible (4) et en ce que les moyens détecteurs de distance î 12) î 1) sont reliés à un circuit de commande (19) déclenchant l'arrêt du fonctionnement d'au moins un des éléments de l'ensemble: par exemple de tir, en cas de rapprochement en dessous du seull predéfini par exemple une alarme telle qu'un bruiteur (17).
lorsque celui-ci est atteint à partir de moyens de déclenchement sélectif.
est reliée par l'unité centrale à des moyens de bruitage correspondants au type de décor affecté au point de visée
Il - Dispositif selon revendication 8 ou 9 caractérisé en ce que chaque cellule captnce disposée en arrière d'un décor
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