FR2731097A1 - Dispositif du type jeu de tir sur cible animee avec effet attractif par sujets et figurines ou graphismes lumineux - Google Patents
Dispositif du type jeu de tir sur cible animee avec effet attractif par sujets et figurines ou graphismes lumineux Download PDFInfo
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Abstract
Dispositif du type jeu de tir sur cible animée avec effet attractif par sujets ou figurines, ou graphismes lumineux. Dispositif de tir sur cible du type jeu pourvu d'au moins une arme factice (2) et d'une cible lumineuse animée (3), l'ensemble comportant d'une part au moins un élément capteur optique de signal ou image lumineuse, et d'autre part de moyens de génération de signaux lumineux ou image avec des moyens de commande de position variable de ceux ci par commande programmée, et enfin de moyens de comptage d'impact et de visualisation de score (7) caractérisé en ce qu'il comporte, en outre en dehors du champ de la cible (3), au moins une figurine (24) ou sujet solidaire de moyens d'animation lumineuse ou virtuelle par déplacement dans l'espace à partir de moyens de commande, de son mouvement reliés et commandés à partir des moyens de comptage d'impact sur la cible. En outre en avant de la cible (3) est disposé un disque transparent (19) pourvu de graphismes opaques entraîné en rotation par moteur permettant de masquer partiellement les points de tir.
Description
La présenteinvention a pour objet un dispositif de tir sur cible animée avec effet attractif par sujets OU figurines ou graphismes lumineux applicable à la réalisation d'un jeu pour un, deux joueurs ou plusieurs joueurs qui utilise une arme factice qui est soit pourvue d'un émetteur de faisceau lumineux en combinaison avec une cible mobile pourvue de capteurs optiques, soit pourvue d'und cellule optique de reconnaaissance de cibles sur écran vidéo, et des moyens de commande de comptage et d'affichage.
Dans le domaine des jeux de tir sur cible, de nombreux dispositifs ont été proposés du type à projectile ou à faiscea@ lumineux mais ceux-ci se limitent généralement à des déplacements linaires sur des rails à partir de systèmes d'entraînement à chaîne sans fin, et à des systèmes de retournement de la cible sur elle même autour d'un axe vertical, ce qui n'engendre pas un attrait suffisant du fait d'une difficulté réduite, problème qui est accru dans le cas où le jeu présente un encombrement réduit qui entraîme alors un rapprochement de l'arme par rapport à la cible.Le but de l'invention est de fournir un jeu dans lequel d'une part est procuré au joueur un caractère aléatoire des mouvements de cible, renfo@çant l'intérêt par la variété des configurations obtenues et procurant ainsi un attrait renouvelé, combiné à un effet attractif procuré par des effets visuels supplémentaires.
A cet effet, l'invention s'applique d'une part à un dispositif de tir sur cible du type jeu comportant au moins une arme factice pourvue d'un émetteur dc fascean lumineux du type laser, au moins une cible constituée de capteurs optiques et des moyens de comptage et d'affichage, caractérisé en ce que la cible est constituée d'une pluralité de points de visée defiuis par des cellules photoélectriques captrices du rayon lumineux émis par la source laser disposée dits l'arme ou les armes factices, et par des moyens de visualisation des points à viser seSectivement et en ce que l'alimentation des dites cellules, captrices et des moyens de visualisation est assurée de façon aléatoire par un microprocesseur, de sorte à exercer la la rapidité dc tir des joueurs. Selon des modes particuliers de réalisation chaque point de visée de la cible est équipé de moyens de visualisation de préférence du type d@odes lumineuses (leds) qui sont reliées au niveau du bloc de commande aléatoire des cellules de sorte à exercer la rapidité de tir du joueur, tel que décrit dans la demande N 9407702 du demanaeur,l'invention s'applique d'autre part à tout jeu vidéo de tir sur aUe où sur l'écran apparaissent des signaux ou images lumineuses captées lors d'un impact par la cellule optique disposée dans l'arme factice.
Ainsi l'invention vist un dispositif de tir sur cible do type jeu pourvu d'au moins une arme factice et d'une cible lumineuse animée, l'ensemble comportant d'une part au moins un élément capteur optique de signal ou image lumineuse et d'autre part des moyens de génération de signaux lumineux ou image avec des moyens de commande de position variable de ceux-ci par commande programmée et enfin de moyens de comptage d'impact et de visualisation de score caractérisé en ce qu'il comporte en outre en dehors du cbamp de la cible au moins une figurine ou sujet solidaire de moyens d'animation reliés et commandés à partir des moyens de comptage d'impact sur la cible.
Selon un la mode de réalisation les moyens d'animation sont du type lumineux et supportés par le ou les Sujets ou figurines dont l'allumage sous forme de flash est déclenché dès l'impact sur la cible.
Selon un 2ème mode de réalisation, en variante, les moyens d'animation sont du type formant support déplaçable de la ou les figurines ou sujets de sorte à ce que ces derniers soient déplaçables dans l'espace à partir de moyens de commande de mouvement.
Selon d'autres caractéristiques propres au second mode de réalisation les figurines ou sujets escamotables sont montés pivotants autour d'un arbre horizontal tt maintenus en position verticale par un élément d'actionnement tel qu'un électro-aimant, un moteur, un ressort. Selon une autre caractéristique en variante les figurines ou sujets escamotables sont montés chacun sur un support coulissant verticalement actionné par élément d'actionnement tel que électro-aimant, verin ou moteur.
les figurines ou Sujets escamotables peuvent être en outre pourvus de moyens d'émission d'un flash lumineux alimenté électriquement à l'instant précédentleur escamotage. Dans tous les cas les figurines ou sujets sont disposés latéralement ou ou verticalement au dessus ou en dessous à la cible et partiellement ouvert en partie avant pour les laisser apparaître en position visible et non escamotée dans le cas où elles sont mobiles.
Selon une autre caractéristique lorsque les graphismes lumineux, les figurines ou sujets sont déplaçables dans l'espace, les figurines ou sujets peuvent être solidaires de moyen de déplacements du type pas à pas avec une avance en fonction des impacts.
Selon une autre particularité de l'invention, dans le cas où la cible est constituée d'une pluraliste de points de vite définis par des cellules photoélectriques captrices du rayon lumineux émis par la source laser disposée dans l'arme factice, et dans lequel chaque point de vite dela ou des cibles est équipé de moyens de visualisation lumineuse, et les cellules captrices ainsi que les moyens de visualisation des points de visée sont reliés au niveau d'un bloc de commande à un circuit aléatoire géré et contrôlé par un microprocesseur, de sorte qu'un seul point de visée s'allume à la fois selon des cycles aléatoires de manière pour le ou les joueurs à ne pas devancer l'orde de tir, dans ce cas en avant de la dite cible est disposé un disque rotatif sous forme de masque an moins partiel sur lequel sont disposés des figurines ou sujets factices correspondant à ceux présentés de façon déplaçable et dans lequel sont ménagées des zones transparentes ou de passage permettant au faisceau lumineux émis par l'arme factice d'atteindre le point de visée dont l'allumage est commandt sur la cible à l'arrière du disque, le moteur entraînant le disque masque peut être à vitesse variable commandée par microprocesseur.
le disse est soit réalisé en matériau transparent et en ce que les Sujets ou figurines sont transparents sur fond opaque, rapporté par exemple par sérigraphie à la surface du disque, les zones transparentes correspondent aux sujets ou figuenes factices, soit en variante réalisé en en matéiiau transparent et en ce que les Sujets ou figurines sont opaques sur fond transparent.
A titre d'illustration de modes dc réalisation non limitatifs de l'invention, des dessins sont joints qui représentent respectivement:
Fig 1 : une vue en perspective del'ensemble avec cible sous forme de disque mobile sur un arbretournant.
Fig 1 : une vue en perspective del'ensemble avec cible sous forme de disque mobile sur un arbretournant.
# Fig 2 : une vue en coupe de la cible et du disque toumant en avant de celle - ci.
Fig 3 : une vue de face de la cible eu avant de laquelle est disposé un disque masque rotatif illustrant des
découpes des sujets (20) représentant des pipes factices ménageant à l'aintérieur de celle-ci des zones transparentes
(21) correspondantes de passage du faisceau lumineux avec un casier à pipes escamotables.
découpes des sujets (20) représentant des pipes factices ménageant à l'aintérieur de celle-ci des zones transparentes
(21) correspondantes de passage du faisceau lumineux avec un casier à pipes escamotables.
Fig 4 une vue en coupe verticale du casier à pipes ici prévues de façon non limitative escamotables par
renversement
Ainsi l'invention vise en référence à ces dessins illustrant la variante à cible à cellule captttioeet rayon émis à l'arme factice un dispositif de tir sur cible du type jeu comportant au moins une arme factice (2) pourvue d'un émetteur (8) de faisceau lumineux du type LASER, au moins une cible (4) constituée de capteurs optiques (6) et des moyens de comptage et d'affichage (7). où la cible ou les cibles (4) sont constituées d'une pluralité de points de visée (1) définis par des cellules photoélectriques (6) captrices du rayon lumineux émis par la source laser (s) disposée dans r factice (2) et en ce que chaque point de visée (6) de la cible est équipé de moyens de visualisation lumineuse (13) et les cellules (63 ainsi que les moyens de visualisation (13) qui équipentles points devisée (1) sont reliés an niveau d'un bloc de commande (18) à un circuit de commande aléatoire géré et contrôlé par un microprocesseur, de sorte qu'un seul point de visée (1) s'allume à la fois selon des cycles aléatoires de manière pour le ou les joueurs à ne pas devancer l'ordre de tir.
renversement
Ainsi l'invention vise en référence à ces dessins illustrant la variante à cible à cellule captttioeet rayon émis à l'arme factice un dispositif de tir sur cible du type jeu comportant au moins une arme factice (2) pourvue d'un émetteur (8) de faisceau lumineux du type LASER, au moins une cible (4) constituée de capteurs optiques (6) et des moyens de comptage et d'affichage (7). où la cible ou les cibles (4) sont constituées d'une pluralité de points de visée (1) définis par des cellules photoélectriques (6) captrices du rayon lumineux émis par la source laser (s) disposée dans r factice (2) et en ce que chaque point de visée (6) de la cible est équipé de moyens de visualisation lumineuse (13) et les cellules (63 ainsi que les moyens de visualisation (13) qui équipentles points devisée (1) sont reliés an niveau d'un bloc de commande (18) à un circuit de commande aléatoire géré et contrôlé par un microprocesseur, de sorte qu'un seul point de visée (1) s'allume à la fois selon des cycles aléatoires de manière pour le ou les joueurs à ne pas devancer l'ordre de tir.
- La ou chaque cible (4) est définie par une plaque comportant des ouvertures (5) en arrière desquelles sont disposées les cellules captrices (6).
- Lorsqu@l est destiné à une compétition entre deux joueurs, le dispositif comporte deux armes factices (2 et 2.) et est pourvu de moyens de signalisation de couleurs différentes reliées au circuit de commande (18) et dans ce cas chaque point de visée (6) est équipé d'au moins deux diodes(13 et 13) de couleurs correspondantes à celles des deux armes, à allumage alterné ou simultané en fonction de l'order des joueurs, géré en aléatoire et dans le désordre en ce qui concerne l'allumage, des points de tir et la valeur aléatoire des scores attribués à chaque point de tir et contrôlés par le microprocesseur, dans ce cas un seul circuit propre à un joueur est alimenté à la fois, tandis que l'autre la est inactivé, chaque émetteur (8) de faisceaulaser de chacune des armes (2) (2') émet un faisceau modulé en fréquence de manière différente de sorte à permettre la reconnaissance par le microprocesseur (18) de l'origine du tir entre les 2 son par le capleurde vite (6) de chacun des points de vite.
Cette cible (3) est représentée équipée à lavant de celle-ci d'un disque rotatif (19) reproduisant dans son plan des pipes, des pigeons ou tous autres sujets ou figurines factices (20), comportant des découpes (21) pour le passage du faiscean laser ou tous autres moyens lumineux permettant d'atteindre les cellules captrices (6) formées par les points de visse (1) fixes à l'arrière du dit disque.
En variante le disque (19) peut être transparent avec des graphismes de figurines ou sujets transparents al) permettant le pesage du faisceau lumineux de l'arme en direction de la cible, sur fond opaque (21') rapporté par sérigraphie sur celui-ci.
Ce disque étant monté sur l'arbre (22) d'un motoréducteur (23) toumant à faible vitesse, couplé, couplé à un régulateur électronique permet d'obtenir des vitesses variables pour passer en cours de partie d'une vitesse lente à une vitesse plus rapide,avecinversion de marche pour créer des difficultés de jeu. Cette cible élevtronique(3) peut-être remplacée par un écran vidéo du genre moniteur d'image,où apparaîtront des images virtuelles ou des animations de films, qui seront traitées par un système informatique suivant un programme déterminé.Dans ce cas le où les armes factices (2) seront équipées de cellules optiques réceptrices donnant des informations par rapport aux points de vite, qui transmises au système vidéo.Dans tous les cas d'impacts sur les points de vite (1) de la cible électronique(3) ou de l'écran vidéo,l'impact commdandera par l'intermédiaire d'un microprocesseur (18) l'animation électrique et mécanique de tous Sujets et figurines (24) disposes dans des logosents ici représentés au dessus et en dessous de la cible automatisés et robotisés avec des dépldacements dans l'espace ce qui nécessite l'équipement correspondant de casiers avec des pipes, pigeons, sujets ou figurines mobiles, ces objets étant non limitatifs.Dans le cas précis d'un ou de plusieurs casiers à pipes, sujets ou figurines, chaque pipe ou figurine est escamotée à chaque impact du faisceau lumineux sur l'un des points de visée (1) ou dès l'information fournie par une cellule optique vidéo, chaque pipe ou
Sujet (24) est maintenu en position vecicale par un système de ventouse magnétique ou tous moyens mécaniques ou électromécaniques dont l'effet se trouve annulé par une commande électrique dun à l'impact, chaque déclenchement ou @@nversement ou chute du Sujet peut actionner en outre un flash lulmneux (27) sur chaque pipe ou Sujet En fin d: partie, les pipes ou figurines se retrouvent en position verticale ou autre par l'inktermédiaire d'un dispositif mécanique relié à une commande électrique correspondante. L'animation et les déplacements dans l'espace de graphismes lumineux de sujets et figurines par l'intermédiaire d'un tir à faisceau lumineux sont non limitatifs.
Sujet (24) est maintenu en position vecicale par un système de ventouse magnétique ou tous moyens mécaniques ou électromécaniques dont l'effet se trouve annulé par une commande électrique dun à l'impact, chaque déclenchement ou @@nversement ou chute du Sujet peut actionner en outre un flash lulmneux (27) sur chaque pipe ou Sujet En fin d: partie, les pipes ou figurines se retrouvent en position verticale ou autre par l'inktermédiaire d'un dispositif mécanique relié à une commande électrique correspondante. L'animation et les déplacements dans l'espace de graphismes lumineux de sujets et figurines par l'intermédiaire d'un tir à faisceau lumineux sont non limitatifs.
Le simulacur de jeu de tir sur pipes ou autres Sujets ou figurines (24) comprend en outre et de façon plus dtarilltt:
Un meuble de base (11) avec son jeu électronique et son meuble mobile (11') servant d'appui aux joueurs avecune ou plusieurs armes factices (2) et son monnayeur (14).
Un meuble de base (11) avec son jeu électronique et son meuble mobile (11') servant d'appui aux joueurs avecune ou plusieurs armes factices (2) et son monnayeur (14).
Une ou plusieurs annes factices (2) à faisceau lumineux gemme laser, ou tous moyens optiques.
La platine de jeu (3) comportant des cellules lumineuses à phototransistors (6) captrices de lumière actinnées par le faisceau lumineux émis par l'arme factice comme décrit dans le brevet N 9407702 ou tous les systèmes vidéo animés sur écran.
Sur cette platine est fixé en avant le dispositif de points de vite (1) avec ou sansdisque rotatif (19) reproduisant des pipes factices (20) apportant des trous (21) pour le passage du faisceau lumineux permettant d'atteindre les cellules captrices (6) formées par les points de vite (I) fis sur la platine (3).
Le disque est monté sur l'arbre (22) d'un motoréducteur (23) tournant à faible vitesse, couplé à un régulateur disque de vitesse permettant d'obtenir des vitesses variables pour passer en cours de partie d'une vitesse lente à une vitesee plus rapide,avec inversion de marche pour créer des fifficultés de jeu.
Dans tous les cas le jeu comporte un ou plusieurs casiers à pipes (28) dont chaque pipe (24) est renversée dès l'impact du faisceau lumineux sur l'un des points de visse (1) chaque pipe est maintenue en position verticale par un système d'électro-aimant(26), ou tous moyens mécaniques commandés électriquement
En fin de partie les pipes se retrouvent en position verticale par l'intermédiaire d'un dispositif mécanique relié à une commande électrique.
En fin de partie les pipes se retrouvent en position verticale par l'intermédiaire d'un dispositif mécanique relié à une commande électrique.
Le tout est géré par un microprocesseur (18) dont:
Un flash à l'impact (27) de chaque pipe et un gyrophare pour l'annonce d'une partie gratuite après le renversement d'un certain nombre de pipes, ou après un nombre prédéterminé de flash si les pipes sont prévues fixes.
Un flash à l'impact (27) de chaque pipe et un gyrophare pour l'annonce d'une partie gratuite après le renversement d'un certain nombre de pipes, ou après un nombre prédéterminé de flash si les pipes sont prévues fixes.
La gestion du tir Sur cible avec ou sans programme vidéo comprend, le déclenchement des flash combiné ou non au renversement des pipes et au réenclenchement des pipes, l'affichage des scores, le bruitage, la gestion du monnayeur, les animations lumineuses, les parties gratuites, le temps dejeu et la dote des parties.
Dans le foyer (30) de chaque pipe (24) sont disposés d'une part une ampoule (27) émettrice de flash et d'autre part une led (29) d'affichage propre aux joueurs.
Claims (10)
1- Dispositif detir sur cible du type jeu pourvu d'an moins une arme factice (2) et d'une cible lumineuse animte (3).
l'ensemble comportant d'une part au moins un élément capteur optique de signal ou image lumineuse, et d'autre part des moyens de génération de signaux lumineux (8) ou image avec des moyens de commande de position variable de ceux-ci par commande programmée, et enfin de moyens de comptage d'impact et de visualisation de score (7) caractérisé en ce qu'il comporte, en outre en debors du champ de la cibe au moins une figurine ou sujet (24) solidaire de moyens d'animation reliés et commdandés à partir des moyens de comptage d'impact sur la cible.
2 - Dispositif selon revendication 1 caractérisé en ce que les moyens d'animation sont du type lumineux et supportés parle ou les Sujets ou figurines dont l'allumage sous forme deflash est déclenché dès l'impact sur la cible.
3 - Dispositif selon revendication 1 caractérisé en ce que les moyens d'animation -t sont du type mobile fmnmt support déplaçable de la ou les figurines ou sujets, ou graphismes lumineux de sorte à ce que ces demiers soient déplaçdables dans l'espace à partir de moyens commande de mouvement.
4 - Dispositif selon la revendication 3 caractérisé en ce que les figurines ou sujets (24) sont déplaçcables entre une position visible et une position où ils sont
S - Dispositif selon revendications 3 et 4 caractérisé en ce que les figurines ou Sujets (24) escamotables sont medds pivotant auonr d'un arbre horizontal (25) et maintenus en position verticale par des éléments d'actionnement ttls qu'électro-aimant(26), ou moyens mécaniques,ou électromécaniques.
s - Dispositif selon les revendications 3 et 4 précédentes carctérisé en ce que les figurines ou sujets (24) escamotables sont montés chacun sur un support coulissant verticalement actionné par des éléments d'actionnement tels qu'électro-aimant,ou tous moyens mécaniques,ou électromécaniques.
7 - Dispositif selon l'une quelconque des revendications 4 à 6 caractérisé en ce que les figurines ou Sujets (24) escamotables sont pourvus de moyens d'émission d'un flash lumineux (27) alimenté électriquement à l'instant précédentleur escamolage, ou des l'impact sur la cible 8 - dispositif selon l'une quelconque des revendications précédentes caractérisé en ce que les figurines ou sujets (24) sont disposés dans un coffret (28) disposé latfialement ou verticalement en dessus ou en dessous de la cible et partiellement ouvert en partie avant pour les laisser apparaître en position visible.
9 - Dispositif selon la revendication3 caractérisé en ce queles figurines ou sujets (24) sont sdidaires de moyens dt déplacement du type moteur pas à pas.
10 - Dispositif selon l'une quelconque des revendications -'es dans lequel la cible (3) est constituée d'une pluralité de points de visée(1)définis par des cellules photoélectriques (6) captrices du rayons lumineux émis par la laser laser (8) disposée dans l'arme factice (2) où chaque point de visée (1) de la ou des cibles est équipé de moyens de visualisation lumineuse (13) et les cellules captrices (6) ainsi que les moyens de visualisations (13) des points de visée(1)sont reliés au niveau d'un bloc de commande (18) à un circuit de commande aléatoire géré et contrôlé par un microprocesseur, de sorte qu'un seul point devisée (6) s'arme à la fois selon des cycles aléatoires de mamat pour le ou les joueurs à ne pas devancerl'ordre de tir, caractérisé en ce qu'en avant de la dite cible (3)est disposé un disque rotatif(19) sous forme de mdasque partiel sur lequel sont disposés de figurines ou sujets factices (20) correspondants à ceux présentés de façon déplaçable et dans lequel aont ménagées des zones opaques (21') ou de passage (21) permettant au faiscean lumineux émis par l'arme factice (2) d'atteindre le point de visée (1) dont l'allumage est
commandé sur la cible (3) à l'arrière du disque.
11 - Dispositif selon la revendication 10 caractérisé en ce que le disque est réalisé en mdatériau transparent et en ce que les sujets ou figurines sont transparents (21) sur fond opaque(21'), rapporté par exemple par sérigraphie à la surface du disque,les zones transparentes(21) correspondent aux sujets ou figurines factices.
12 - Dispoitif selon revendication 10 caractérisé en ce que le disque est réalisé en matériau transparent et en ce que les sujets ou figurines sont opaques(21) sur fond transparent(21').
13 - Dispositif selon revendication 10 caractérisé en ce que le moteur (23) entraînant le disque masque (19) est à vitesse variable commandée par le microprocesseur (18).
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
FR9502227A FR2731097A1 (fr) | 1995-02-27 | 1995-02-27 | Dispositif du type jeu de tir sur cible animee avec effet attractif par sujets et figurines ou graphismes lumineux |
Applications Claiming Priority (1)
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Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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FR2731097A1 true FR2731097A1 (fr) | 1996-08-30 |
Family
ID=9476518
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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FR9502227A Pending FR2731097A1 (fr) | 1995-02-27 | 1995-02-27 | Dispositif du type jeu de tir sur cible animee avec effet attractif par sujets et figurines ou graphismes lumineux |
Country Status (1)
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