DE4100712A1 - Vervollkommneter spielautomat mit bargeldpreisen - Google Patents

Vervollkommneter spielautomat mit bargeldpreisen

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DE4100712A1
DE4100712A1 DE19914100712 DE4100712A DE4100712A1 DE 4100712 A1 DE4100712 A1 DE 4100712A1 DE 19914100712 DE19914100712 DE 19914100712 DE 4100712 A DE4100712 A DE 4100712A DE 4100712 A1 DE4100712 A1 DE 4100712A1
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DE
Germany
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slot machine
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Application number
DE19914100712
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Lopez Federico Baldo
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Sega SA
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Sega SA
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    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3262Player actions which determine the course of the game, e.g. selecting a prize to be won, outcome to be achieved, game to be played
    • G07F17/3265Influencing the position of stopped moving members to achieve a winning arrangement, e.g. nudging, shuffling, holding

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  • Physics & Mathematics (AREA)
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  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Description

Zweck der Erfindung
Die vorliegende Erfindung betrifft einen Spielautomaten vom Typus, der dem Spieler Bargeldpreise bietet, und zwar: die Maschine arbeitet mit einem simulierten Trommelsatz, durch welchen bei jedem Spielablauf eine Kombination zustande kommt, durch welche man einen Preis gemäß einem an einer sichtbaren Stelle am Automatenfenster angebrachten Preisverteilungsplan erringen kann.
Vorangegangene Sachkenntnisse
Solche Maschinen sind seit undenklichen Zeiten bekannt und haben ihren Ursprung in Maschinen, deren Trommeln vom Spieler mechanisch betätigt wurden und auf willkürliche Weise zum Stillstand kamen. Sie waren mit Haltfühlern ausgestattet, die die vorhandene Zeichenkombination an den durch das Automatenfenster sichtbaren Trommeln und eine eventuelle Preiszuordnung erkennen und gegebenenfalls die Zahlung mittels einer Zahlvorrichtung veranlassen konnten.
Die gegenwärtige elektronische Technologie hat eine beachtliche Entwicklung solcher Maschinen bewirkt. Die mechanischen Trommeln mit großen Abmessungen sind durch Bildschirme oder ähnliche optische Vorrichtungen mit kleinen Abmessungen ersetzt worden. Ebenfalls wurden sie mit einem Mikroprozessor ausgestattet, welcher eine vollkommene Spielablaufsteuerung mit anteilmäßiger Preisvergabe und eine Preiszuordnung gemäß beliebiger Kriterien ermöglicht.
Der Reiz solcher Maschinen besteht in der Erringung von Bargeldpreisen. Dennoch weisen sie das Problem auf, daß die Teilnahme des Spielers am Spielablauf beschränkt ist, um nicht zu sagen, daß eine aktive Teilnahme desselben völlig ausgeschlossen ist.
Maschinen sind bekannt, die abgesehen von der Bildschirmreihe zur Anzeige der Ergebniszeile über einen einzigen Hilfsbildschirm verfügen, an dem statt einer gemäß der Spielerbegabung einzusetzenden Zeichenfolge ein bestimmtes unveränderliches Zeichen erscheint, welches der Spieler gegen ein Zeichen der Ergebniszeile austauschen kann, um, wenn auch nur scheinbar, die Möglichkeiten der Maschine auszuschöpfen.
Obschon diese Lösung eine gedankliche Teilnahme des Spielers erfordert, damit beim Austausch eines Zeichens aus der Ergebniszeile gegen das Hilfszeichen die günstigste Wahl getroffen wird, erfordert sie andererseits keinerlei Gelenkigkeit vom Spieler, denn das am Hilfsbildschirm vorhandene Hilfszeichen wird ausschließlich von der Maschine bestimmt; das heißt, daß der Spieler nicht einmal auf scheinbare Weise am Anhalten dieser vermeintlichen Trommel teilnimmt, um das für die Ergebniszeile günstigste Zeichen zu bekommen.
Der Patentbewerber, Anmelder der Gebrauchsmuster Nr. 89 03 844, ist um eine größere Teilnahme des Spielers am Spielablauf bemüht. Das genannte Gebrauchsmuster betrifft einen Spielautomaten, der von einer Ergebniszeile mit drei Anzeigebildschirmen für Kombinationszeichen ausgeht und zwei weitere Hilfsbildschirme vorsieht, die mit den entsprechenden Betätigungstasten verbunden sind. Wenn auf diese Weise die Maschine nach Festlegung einer Ergebniszeilekombination ohne Preis eine zusätzliche Möglichkeit zur Preiserringung bietet, "drehen" sich die Zeichen der Zusatzanzeigen weiter, bis eine der betreffenden Tasten betätigt wird. Durch diesen Tastendruck bestimmt der Spieler hauptsächlich den von ihm gewählten Hilfsbildschirm und nimmt somit am Spielablauf teil. Dies bewirkt das Anhalten beider Trommeln zur gleichen Zeit, aber insbesondere bringt es die dem gedrückten Taster zugehörige Trommel zum Stillstand. Daraufhin erscheint durch Betätigung der Tasten der Ergebniszeile das gewählte Zeichen in der gewählten Anzeige. Dieser Schritt kann wiederholt werden, wodurch aufeinanderfolgend verschiedene Ergebniszeilekombinationen erscheinen, bis ein Preis gewonnen wird oder die vom Spielprogramm der Maschine erlaubten Zusatzwiederholungen innerhalb eines Spielablaufs erreicht werden.
Der Patentanmelder ist ebenfalls Inhaber des Gebrauchsmusters Nr. 90 00 861, das vom Grundkonzept des erwähnten Gebrauchsmusters Nr. 89 03 844 ausgeht und eine Vereinfachung desselben sowohl in struktureller Hinsicht als auch in Bezug auf die Bedienung durch den Spieler darstellt. Bei diesem Modell entfallen nämlich die mit den Hilfsanzeigen des vorherigen Falles verbundenen Tasten. Ebenfalls sind die Tasten der Ergebniszeile durch Doppeltasten ersetzt. Auf diese Weise erscheint in der Ergebniszeile eins der an den Hilfsbildschirmen vorhandenen Zeichen in Abhängigkeit davon, welche der beiden Doppeltasten vom Spieler betätigt wird; d. h.: der Programmschritt erfolgt durch einmalige Betätigung eines einzigen Tasters, statt auf zwei verschiedene Tasten aufeinanderfolgend drücken zu müssen.
Beschreibung der Erfindung
Der Spielautomat, Gegenstand der vorliegenden Erfindung, stellt einen weiteren Schritt in der Entwicklung zur Vereinfachung hinsichtlich des Maschinenaufbaus und der Bedienerfreundlichkeit dieses Spielautomatentyps dar. Wie im Falle der Gebrauchsmuster 89 03 844 und 90 00 861 wurden hier zwei Hilfsanzeigen vorgesehen, aber sowohl die Hilfstasten des ersten Falles als auch die Doppeltasten des zweiten sind nicht notwendig.
Der Grund dafür ist, daß eine der beiden Hilfsanzeigen während eines bestimmten Spielablaufs wirksam ist. Auf diese Weise ist das in der Anzeige vorhandene Zeichen durch Betätigung der entsprechenden Taste an eine der Hauptanzeigen der Ergebniszeile übertragbar, während die zweite Hilfsanzeige als Reserve fungiert und ihr Zeichen an die übrige Hilfsanzeige überträgt, wenn deren Zeichen in der Ergebniszeile erscheint. Durch diesen Umstand ist es dem Spieler möglich zu wissen, welches Zeichen für den zweiten Tausch verfügbar ist, bevor der erste vorgenommen wird, das heißt: er kann über mehr Informationen verfügen, um die geeignesten Tauschoperationen in der Ergebniszeile durchzuführen.
Beschreibung der Abbildungen
Als Ergänzung der vorliegenden Beschreibung und zur besseren Einsicht in die Merkmale der Erfindung wird der Beschreibung als Bestandteil derselben ein einziges Zeichnungsblatt beigefügt, auf dem zur Veranschaulichung und ohne einschränkenden Charakter eine Teilvorderansicht eines gemäß den beanspruchten Vervollkommnungen ausgeführten Spielautomaten mit Bargeldpreiszahlung als einzige Abbildung dargestellt ist.
Bevorzugte Ausführung der Erfindung
Anhand dieser Abbildung wird es ersichtlich, daß der beanspruchte Spielautomat mit in einer Reihe angeordneten Anzeigen oder simulierten Trommeln (1), (2) und (7) versehen ist, welche sich im praktischen Ausführungsbeispiel der Abbildung auf drei belaufen, aber deren Anzahl ist veränderbar, ohne daß deswegen die wesentlichen Merkmale der Erfindung beeinträchtigt werden. Sie bilden in jedem Fall die Ergebniszeile (4), auf welcher die Zeichen (5), (6) und (7) bei Beendigung des Spieles angezeigt werden. Die genannten Zeichen bilden eine bestimmte Kombination, der gegebenenfalls ein Preis gemäß dem Preisverteilungsplan der an sichtbarer Stelle der Maschinenvorderseite angebrachten Tabelle (8) zugeordnet ist.
Wie auch üblich, gewährt der Spielautomat bei gewissen Spielabläufen eine zusätzliche Preisoption, die je nach Anzahl der angezeigten Vorrückvorgänge einfach bzw. mehrfach sein kann. Diese Vorrückvorgänge erscheinen nach jedem Spielablauf in einer entsprechenden Anzeige, welche in der Abbildung nicht dargestellt ist.
Von diesem herkömmlichen Grundaufbau ausgehend, beruhen die Vervollkommnungen der Erfindung auf der Tatsache, daß die Maschine mit einem Paar zusätzlicher Anzeigen bzw. simulierter Trommeln (11) und (12) ausgestattet ist, welche wie im Falle der Hauptanzeigen (1), (2) und (3) und gemäß einem bevorzugten Ausführungsbeispiel aus Mehrzweckprojektoren bestehen. Hierbei sind die Hilfsanzeigen (11) und (12) dazu bestimmt, als Grundlage zur Ermittlung eines Zusatzzeichens zu fungieren, das eins der in den verschiedenen Kombinationen vorkommende Zeichen sein wird. Dieses Zusatzzeichen ist an die Ergebniszeile (4) übertragbar und ersetzt ein beliebiges Zeichen (5), (6) und (7), das bei Spielbeendigung dort erscheint.
Genauer ausgedrückt, kann lediglich das Zeichen (16), das in einer der Hilfanzeigen, und zwar: in der mit der Positionsnummer (12) versehenen Hilfanzeige, erscheint, an die Ergebniszeile übertragen werden. Dies wird durch Betätigung der Tasten (17), (18) oder (19) bewirkt, die den Hauptanzeigen (1), (2) oder (3) der besagten Ergebniszeile entsprechen, während die übrige Hilfsanzeige, die mit der Positionsnummer (11) versehen ist, ein Reserveelement darstellt, dessen Zeichen (15) in der Anzeige (12) erscheinen wird, wenn das Zeichen (16) dieser letzten Anzeige an die Ergebniszeile (4) übertragen wird.
Wenn kein Preis in der Abschlußphase eines Spielablaufs in der Ergebniszeile (4) erzielt wurde und die Maschine die Möglichkeit einer Änderung der resultierenden Kombination bietet, sieht der Spieler auf diese Weise, wie schon vorher erwähnt wurde, nicht nur das Zeichen, welches zunächst der Hauptkombination zugefügt werden kann, und zwar: das Zeichen (16), sondern er kennt ebenfalls das Zeichen (15), das beim zweiten Vorrücken in der Ergebniszeile erscheinen kann, falls er über mehrere Vorrückvorgänge verfügt. Somit sind seine Kriterien umfassender, um eine geeignete Zeichentauschoperation durchzuführen.
Auf diese Weise wird nicht nur eine unmittelbare Teilnahme des Spielers am Spielablauf erreicht, sondern er verfügt ferner über mehr Information, damit seine Teilnahme zu optimalen Ergebnissen führt.
Es ist nicht notwendig, die vorliegende Beschreibung noch weiter auszuweiten, damit jeder Fachmann auf dem Gebiet die Tragweite der Erfindung und die daraus resultierenden Vorteile verstehen kann.
Die Materialien, Form, Größe und Anordnung der Elemente sind veränderbar, falls dies keine wesentliche Veränderung der Erfindung bedeutet.
Die Begriffe, die in dieser Beschreibung vorkommen, sind im weiten Sinne zu verstehen und besitzen keinen einschränkenden Charakter.

Claims (11)

1. Spielautomat mit Hauptfeldern zur Anzeige von Hauptzeichen, welche von Hauptzeichengeneratoren auf den Hauptfeldern als zeitliche Abfolge von Hauptzeichen erzeugt werden, wobei die Abfolge der Hauptzeichen gestoppt werden kann, so daß die Hauptfelder bei Spielbeendigung als Ergebnis eine Zeichenkombination darstellen, welcher ein Preis zugeordnet sein kann, mit Hilfsfeldern zum Anzeigen von Hilfszeichen und mit Tasten zur Betätigung der Haupt- und Hilfsfelder, dadurch gekennzeichnet,
daß die Anzahl der Tasten (17, 18, 19) der Anzahl der Hauptfelder (1, 2, 3) entspricht,
daß eines der Hilfsfelder (12) bei einem Spielablauf ausgezeichnet ist,
daß bei Bedienung einer der Tasten (17) das Hauptzeichen (5) des der Taste zugeordneten Hauptfeldes (1) durch das Hilfszeichen (16) des bei dem Spielablauf ausgezeichneten Hilfsfeldes (12) ersetzt wird, und
daß das Hilfszeichen (16) des ausgezeichneten Hilfsfeldes (12) durch das Hilfszeichen (15) eines zweiten der Hilfsfelder (11) ersetzt wird.
2. Spielautomat nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß das Hilfszeichen (15) des zweiten Hilfsfeldes (11) beim folgenden Spielablauf zum ausgezeichneten Hilfszeichen (16) wird.
3. Spielautomat nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, daß die Hauptzeichengeneratoren simulierte Trommeln aufweisen, welche in den Hauptfeldern (1, 2, 3) sichtbar sind.
4. Spielautomat nach einem der Ansprüche 1 bis 3, dadurch gekennzeichnet, daß Hilfszeichengeneratoren vorgesehen sind, welche die Hilfszeichen (15, 16) auf den Hilfsfeldern (11, 12) als zeitliche Abfolge von Hilfszeichen (15, 16) erzeugen und daß die Abfolge der Hilfszeichen (15, 16) gestoppt werden kann.
5. Spielautomat nach Anspruch 4, dadurch gekennzeichnet, daß die Hilfszeichengeneratoren simulierte Trommeln aufweisen, welche in den Hilfsfeldern (11, 12) sichtbar sind.
6. Spielautomat nach den Ansprüchen 1 bis 5, dadurch gekennzeichnet, daß die Hauptfelder (1, 2, 3) als eine Zeile angeordnet sind.
7. Spielautomat nach den Ansprüchen 1 bis 6, dadurch gekennzeichnet, daß je eine der Tasten (17, 18, 19) unterhalb eines der Hauptfelder (1, 2, 3) angeordnet ist.
8. Spielautomat nach den Ansprüchen 1 bis 7, dadurch gekennzeichnet, daß drei der Hauptfelder (1, 2, 3) und drei der Tasten (17, 18, 19) vorgesehen sind.
9. Spielautomat nach den Ansprüchen 1 bis 8, dadurch gekennzeichnet, daß zwei der Hilfsfelder (11, 12) vorgesehen sind.
10. Spielautomat nach den Ansprüchen 1 bis 9, dadurch gekennzeichnet, daß die Hilfsfelder (11, 12) in einer senkrechten Linie angeordnet sind.
11. Spielautomat nach den Ansprüchen 1 bis 10, dadurch gekennzeichnet, daß die Hilfsfelder (11, 12) mittig oberhalb der Hauptfelder (1, 2, 3) angeordnet sind.
DE19914100712 1990-05-08 1991-01-11 Vervollkommneter spielautomat mit bargeldpreisen Withdrawn DE4100712A1 (de)

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DE19914100712 Withdrawn DE4100712A1 (de) 1990-05-08 1991-01-11 Vervollkommneter spielautomat mit bargeldpreisen

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ES1035468Y (es) 1998-07-16
GB9024003D0 (en) 1990-12-19
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GB2243935B (en) 1994-01-26
ES1035468U (es) 1997-05-01
GB2243935A (en) 1991-11-13

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