DE3902099C2 - - Google Patents
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- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/34—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements depending on the stopping of moving members in a mechanical slot machine, e.g. "fruit" machines
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- G—PHYSICS
- G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
- G09F—DISPLAYING; ADVERTISING; SIGNS; LABELS OR NAME-PLATES; SEALS
- G09F11/00—Indicating arrangements for variable information in which the complete information is permanently attached to a movable support which brings it to the display position
- G09F11/30—Indicating arrangements for variable information in which the complete information is permanently attached to a movable support which brings it to the display position the display elements being fed one by one from storage place to a display position
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- G—PHYSICS
- G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
- G09F—DISPLAYING; ADVERTISING; SIGNS; LABELS OR NAME-PLATES; SEALS
- G09F23/00—Advertising on or in specific articles, e.g. ashtrays, letter-boxes
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Description
Die Erfindung bezieht sich auf ein münzbetätigtes Unterhaltungsgerät
gemäß dem Oberbegriff des Patentanspruchs 1.
Aus der DE-OS 38 04 862 ist ein münzbetätigter Unterhaltungsautomat
mit zwei in Reihe übereinander angeordneten
Klapptafelkarusselle bekannt. Ein Klapptafelkarussell der oberen
Reihe wird nach der Durchwirbelung sämtlicher Klappkartenkarusselle
rechnergesteuert um einen Schritt weitergeschaltet.
Anschließend sind die Klappkartenkarusselle der unteren Reihe
von dem Spieler über zugeordnete Tasten um einen Schritt
fortschaltbar. Nach Beendigung des Aufdeckvorgangs der Symbole
der unteren Klappkartenkarussellreihe durch den Spieler wird
rechnergesteuert eine Anzahl der sich noch in der verdeckten
Anzeigelage befindlichen Klappkartenkarusselle der oberen Reihe
durch Weiterschaltung um jeweils nur einen Schritt aufgedeckt.
Von Nachteil ist jedoch dabei, daß alle sich im Spiel befindlichen
Spielkarten vom Mitspieler erfaßt werden und somit der
Spielablauf wenig abwechselungsreich gestaltet werden kann, und
daß somit der Spielanreiz und die Spielspannung gering ist.
Des weiteren ist aus der Druckschrift DE 38 01 643 A1 ein
münzbetätigtes Unterhaltungsgerät mit zwei Spielstellen bekannt.
Jede Spielstelle umfaßt eine aus Umlaufkörpern gebildete Symbol-
Spieleinrichtung, deren Spielergebnisse im Sichtfenster der
Frontscheibe angezeigt werden. Damit beim Simulieren des
Kartenspiels 17+4 der Mitspieler erst am Spielende das
Spielergebnis des Gegenspielers erfährt, wird während des Spiels
der Umlaufkörpersatz jeder Spieleinrichtung durch einen
motorgetriebenen Drehantrieb derart verschwenkt, oder eine vor
dem Sichtfenster angeordnete verstellbare Jalousie oder eine zum
benachbarten Umlaufkörpersatz angeordnete verfahrbare Sichttrennplatte
derart abgedeckt, daß während des Spielablaufs nur
von dem Spieler der zugehörigen Spieleinrichtung die bereits
gezogenen Symbole ersichtlich sind.
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde ein gattungsbildendes
münzbetätigtes Unterhaltungsgerät derart weiterzubilden, daß in
diesem zwei Spielstellen derart vorgesehen und ausgebildet
werden, daß erst am Spielende der Spieler auch das Spielergebnis
der anderen Spielstelle vollständig einsehen kann.
Erfindungsgemäß wird diese Aufgabe durch die kennzeichnenden
Merkmale des Patentanspruchs 1 gelöst.
Weitere Ausgestaltungen der Erfindung beinhalten die Unteransprüche.
Das erfindungsgemäße münzbetätigte Unterhaltungsgerät weist den
Vorteil auf, daß nur der Spieler der entsprechenden Spielstelle
stets über alle in seinem Spiel befindlichen Spielkartensymbole
und deren Wertigkeit informiert ist, und daß er von der weiteren
Spielstelle nur einen Teil der im Spiel befindlichen Spielkarten
wahrnehmen kann. Aufgrund dieser erfindungsgemäßen Ausbildung
wird die Spielspannung erhöht und der Spielablauf kann abwechselungsreicher
gestaltet werden. Durch jedes Anzeigen eines
Spielkartensymbols mittels eines Klappkartenpaares wird der
Spieleinsatz und somit auch der Gewinnwert erhöht und zusätzlich
kann der Spieler durch die Wahl des rechten Zeitpunktes für eine
Spieleinsatzverdoppelung Einfluß auf die Gewinnhöhe nehmen.
Ein Ausführungsbeispiel des erfindungsgemäßen münzbe
tätigten Unterhaltungsgerätes ist in der Zeichnung darge
stellt.
Ein in Vorderansicht dargestelltes münzbetätigtes Unter
haltungsgerät 1 umfaßt zwei Spielstellen 2, 3, die einen
gemeinsamen Münzeinwurfsschlitz 4 haben, neben dem rahmen
seitig ein als Taster ausgebildetes Bedienelement 5
angeordnet ist. Jede Spielstelle 2, 3 umfaßt hinter
Sichtfenstern 6, 7 fünf in einer Reihe befindliche Klapp
kartenkarussells 8a-e; 9a-e. Die Klappkartenkarussells
8a-e; 9a-e sind in zwei übereinanderliegenden Reihen
angeordnet. Seitlich der Sichtfenster 6, 7 sind im Be
reich der äußeren Klapptafelkarussells 8a; 9a schlitz
förmige Sichtfenster 10, 11 mit auf der Frontseite des
Unterhaltungsgerätes 1 eckseitig der Sichtfenster 10,
11 Abbildungen 12a-d, 13a-d, von Kartenspielsymbolfarben
vorgesehen. Ein nicht dargestelltes 16-Segment-Anzeige
element ist unter Vermittlung eines Abstandes hinter
dem Sichtfenster 10, 11 angeordnet. Der Abstand zwischen
dem Sichtfenster 10, 11 und dem 16-Segment-Anzeigeelement
ist mindestens das zweifache des Maßes der Breite des
Sichtfensters 10, 11. Hinter einem Sichtfenster 14,
15 ist ein Anzeigeelement zur Darstellung des momentanen
Spieleinsatzes vorgesehen. Benachbart zum Sichtfenster
14, 15 befindet sich ein als Taster ausgebildetes Bedien
element 16, 17. Durch dessen Betätigung wird ein im
Anzeigeelement dargestellter Spieleinsatz verdoppelt.
Desweiteren umfaßt jede Spielstelle 2, 3 unterhalb der
Klapptafelkarusselle 8a-e; 9a-e vorgesehene Bedienele
mente 18 bis 21. Durch Betätigung des Bedienelementes
18, 21 wird ein Aufklappen eines weiteren Klappkarten
paars bzw. im Risikospiel der gewonnene Betrag unter
Verlustgefahr gegen den nächsthöheren riskiert. Durch
ein Betätigen des Bedienelementes 19, 20 wird das Spiel
beendet bzw. der bereits gewonnene Betrag wird auf einem
Guthabenspeicher addiert. Der Guthabenspeicher umfaßt
ein aus mehreren Sieben-Segment-Anzeigen bestehendes
Anzeigeorgan 22, 23, welches hinter einem Sichtfenster
24, 25 angeordnet ist. Das Anzeigeorgan 22, 32 jeder
Spielstelle 2, 3 ist oberhalb der Klappkartenkarussells
8a-e; 9a-e vorgesehen. Unterhalb der Anzeigeorgane 22,
23 sind Bedienelemente 26, 27 angeordnet. Durch deren
Betätigung vor dem Münzen des Unterhaltungsgerätes 1
erfolgt die Wahl zwischen der Spielstelle 1 oder der
Spielstelle 2. Ein Betätigen der Bedienelemente 26,
27 während des Spiels aktiviert kurzfristig das Anzeige
element hinter dem Sichtfenster 10, 11.
Vor dem Einwurf von Münzen in den Münzeinwurfsschlitz
4 wählt der Spieler durch ein einmaliges Betätigen des
Bedienelementes 26 seine Spielstelle. Dem Bedienelement
26 ist die erste Spielstelle 2 mit der oberen Reihe
von Klapptafelkarussellen 8a-e und dem Bedienelement
27 ist die zweite Spielstelle 3 mit der unteren Reihe
von Klapptafelkarussellen 9a-e zugeordnet. Durch ein
Betätigen des Bedienelementes 26 werden die nachfolgend
in den Münzeinwurfsschlitz 4 eingeworfenen Münzen in
dem Guthabenspeicher addiert und mit dem Anzeigeelement
22 im Sichtfenster 24 dargestellt. Der Münzwert wird
nach einem bestimmten vorgegebenen Schlüssel in zugeord
neten Punkten gewandelt, die mit dem Anzeigeelement
22 angezeigt werden. Hierbei können beispielsweise der
1,- DM-Münze 110 Punkte, der 2,- DM-Münze 220 Punkte
der 5,- DM-Münze 600 Punkte zugeordnet werden.
Zu Spielbeginn wird ein bestimmter Teilbetrag z.B. 10
Punkte vom Guthabenspeicher abgebucht und nachfolgend
werden alle Klappkartenkarussells 8a-e; 9a-e durchwirbelt
und sämtliche sichtbaren Klappkartenpaare der Klapp
kartenkarussells 8a-e; 9a-e bleiben in einer die Symbole
verdeckenden Anzeigelage stehen. Von der nicht darge
stellen einen Mikrocomputer umfassenden Steuereinheit
wird rechnergesteuert von dem dem äußeren Klappkarten
karussell 8a, 9a folgenden Klappkartenkarussellen 8b,
9b ein Klappkartenpaar von der verdeckenden Anzeigelage
in eine symboldarstellende Anzeigelage gebracht. Den
Wert und das Symbol der Spielkarte des Klappkartenpaars
des äußeren Klappkartenkarussells 8a, 9a wird mit dem
hinter dem Sichtfenster 10, 11 angeordneten Anzeige
element kurzfristig angezeigt und ein vorbestimmter
Teilbetrag z. B. 10 Punkte wird vom Guthabenspeicher
auf den Spieleinsatzspeicher umgebucht. Der Speicher
stand des Spieleinsatzspeichers wird mit den zugehörigen
Anzeigeelementen 14, 15 anhaltend angezeigt. Die Symbol-
und Wertdarstellung des verdeckten Klappkartenpaars
8a, 9a erfolgt in der Art, daß mit einem vom Anzeigeele
ment dargestellten Pfeil die an den Ecken des schlitz
förmigen Sichtfensters 10, 11 befindlichen Spielkarten
farben 12a-d, 13a-d verwiesen und nachfolgend der Wert
der Spielkarte vom Anzeigeelement angezeigt wird.
Durch jede weitere Betätigung des Bedienelementes 18,
21 wird nachfolgend bei den weiteren Klappkartenkarus
sells 8c-e, 9c-e ein Klappkartenpaar von der verdeckten
Anzeigelage in eine symboldarstellende Anzeigelage ge
bracht, wodurch in den entsprechenden Anzeigelagen der
Klappkartenpaare jeweils eine vollständige Spielkarte
in den Sichtfenstern 6, 7 erscheint und daß den Spiel
karten jeweils eine Punktezahl der üblichen Spielkarten
wertigkeit zugeordnet ist.
Hierbei gewinnt der Spieler in analoger Anwendung der
Regeln des Kartenspiels "Stud-Poker", wenn die Karten
kombination der sichtbaren Spielkarten der ersten Spiel
stelle 2 höher ist als die Kartenkombination der sicht
baren Spielkarten der zweiten Spielstelle 3. Bei einer
Gleichheit der Kartenkombinationen gewinnt der mit den
höherwertigen Spielkartenkombinationen unter Beachtung
der Kartenfarbe.
Für jedes Umklappen eines Klappkartenpaares der Spiel
stelle 2 wird von deren Guthabenspeicher ein vorbestimm
ter Betrag z. B. 10 Punkte von diesen auf den Einsatz
speicher umgebucht.
Eine Verdoppelung des momentan in der Anzeige 14, 15
des Einsatzspeichers angezeigten Betrages ist durch
eine Betätigung des Bedienelementes 16, 17 möglich,
sofern der Guthabenspeicher noch einen ausreichenden
Betrag z. B. von 50 Punken aufweist.
Der Spielgewinn ergibt sich aus der Summe der Spielein
sätze aus der ersten Spielstelle 2 und der zweiten Spiel
stelle 3.
Jede Spielstelle 2, 3 umfaßt eine aus durchscheinend
beleuchtbaren übereinander angeordneten Anzeigefeldern
22a-g, 23a-g gebildete Risikoleiter 22, 23 mit einem
Anzeigeelement 30 für den Spielgewinn, der nachfolgend
zum angebotenen Risiko verwandt werden kann. Im Risiko
spiel kann unter Verlustgefahr des Einsatzes dieser
verdoppelt werden. Der Gewinn aus dem Risikospiel wird
in einem weiteren Anzeigeelement 31 dem Spieler mitge
teilt, welches oberhalb der Risikoleiter 28, 29 vorge
sehen ist. Der gewonnene Betrag wird auf dem Guthaben
speicher addiert.
Bleibt eine Spielstelle z. B. die zweite Spielstelle
3 des münzbetätigten Unterhaltungsgerätes 1 unbesetzt,
so übernimmt das Unterhaltungsgerät 1 die Rolle eines
Mitspielers.
Durch ein aufeinanderfolgendes Betätigen der Bedien
elemente 26, 27 und 5 kann in vorgegebenen Teilmengen
z.B. 100 Punkten das Guthaben aus dem Guthabenspeicher
der ersten Spielstelle 2 auf den Guthabenspeicher der
zweiten Spielstelle 3 übertragen werden. Soll ein Gut
habenübertrag von dem Guthabenspeicher der zweiten Spiel
stelle 3 auf den Guthabenspeicher der ersten Spielstelle
2 übertragen werden, so müssen zuerst die Bedienelemente
27, 26 und dann das als Übertragstaste ausgebildete Be
dienelement 5 betätigt werden.
Jedes Klappkartenkarussell umfaßt 60 Klappkartenpaare.
Mit 52 Klappkartenpaaren werden die Symbole der 52 Spiel
karten dargestellt, in dem auf den einander zugewandten
Seiten zweier umfangsseitig benachbarter Klappkarten
der Klappkartenkarussells jeweils Spielkartenhalbsymbole
ausgeführt sind, wodurch in den entsprechenden Anzeige
lagen der Klappkartenpaare jeweils eine vollständige
Spielkarte in den Sichtfenstern 6, 7 erscheint. Die ver
bleibenden 8 Klappkarten sind als Rückseiten ausgebil
det. Die rückseitenbildenden Klappkartenpaare sind an
nahernd gleichmäßig unter den Spielkarten verteilt. Vor
der Durchwirbelung der Klappkartenkarusselle werden für
das nachfolgende Spiel zufallsgesteuert die spielrele
vanten Spielkarten ermittelt. Damit die Dauer für das
Umklappen der Klappkartenpaare von der verdeckten Anzeige
lage bis zur spielentscheidenden Symbolanzeige annähernd
gleich groß ist wird nicht die unmittelbar davor liegende
Kartenrückseite, sondern bereits bei der davor liegenden
Kartenrückseite die Durchwirbelung des Klappkartenkarus
sells beendet.
Claims (3)
1. Münzbetätigtes Unterhaltungsgerät mit mindestens zwei Spielstellen,
die jeweils mehrere nebeneinander angeordnete Symbolträger
umfassen, die als Klappkartenkarusselle ausgebildet
und hinter Sichtfenstern angeordnet sind, wobei die Klappkarten
auf der Vorder- und/oder Rückseite ein spielmitentscheidendes
Symbol aufweisen, nach der Durchwirbelung der Klappkartenkarusselle
bleiben sämtliche sichtbaren Klappkartenpaare in
einer die Symbole verdeckenden Anzeigelage stehen und anschließend
klappen die Klappkartenpaare rechner- und/oder
tastengesteuert in eine entsprechenden Anzeigelage um, so daß
eine vollständige Spielkarte in dem entsprechenden Sichtfenster
erscheint, und mit einer einen Zufallsgenerator und einen
Mikrocomputer umfassenden Steuereinheit zur Spielablaufsteuerung,
dadurch gekennzeichnet,
daß dem Sichtfenster (6, 7) jeder Spielstelle (2, 3) seitlich
ein weiteres Sichtfenster (10, 11) zugeordnet ist, hinter dem
ein Anzeigeelement derart angeordnet ist, daß es vom Mitspieler
nicht einsehbar ist, daß jeweils ein äußeres Klappkartenpaar
(8a, 9a) jeder Spielstelle (2, 3) in der verdeckenden Anzeigelage
so lange stehenbleibt, bis die nachfolgenden Klappkartenkarusselle
(8b bis 8e, 9b bis 9e) jeder Spielstelle (2, 3) in
eine zufallsgesteuerte Anzeigelage umgeklappt sind, und daß
während der verdeckten Anzeigelage der äußeren Klappkartenpaare
(8a, 9a) deren Symbol und Wert mit dem jeweiligen Anzeigeelement
darstellbar ist.
2. Münzbetätigtes Unterhaltungsgerät nach Anspruch 1,
dadurch gekennzeichnet,
daß durch ein Betätigen eines frontseitig angeordneten Tasters
(26, 27) der Wert und das Symbol des Klappkartenpaares des
äußeren Klappkartenkarussells (8a, 9a) mit dem Anzeigeelement
kurzfristig dargestellt wird.
3. Münzbetätigtes Unterhaltungsgerät nach Anspruch 1 oder
Anspruch 2,
daß das Unterhaltungsgerät (1) eine erste und zweite münzbare
Spielstelle (2, 3) umfaßt, und daß jede Spielstelle fünf
nebeneinander angeordnete Klappkartenkarussells (8a-e, 9a-e)
umfaßt.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE19893902099 DE3902099A1 (de) | 1989-01-25 | 1989-01-25 | Muenzbetaetigtes unterhaltungsgeraet mit hinter dazugehoerigen sichtfenstern in zwei uebereinanderliegenden reihen angeordneten klappkartenkarussells |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE19893902099 DE3902099A1 (de) | 1989-01-25 | 1989-01-25 | Muenzbetaetigtes unterhaltungsgeraet mit hinter dazugehoerigen sichtfenstern in zwei uebereinanderliegenden reihen angeordneten klappkartenkarussells |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE3902099A1 DE3902099A1 (de) | 1990-08-02 |
DE3902099C2 true DE3902099C2 (de) | 1991-07-25 |
Family
ID=6372731
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DE19893902099 Granted DE3902099A1 (de) | 1989-01-25 | 1989-01-25 | Muenzbetaetigtes unterhaltungsgeraet mit hinter dazugehoerigen sichtfenstern in zwei uebereinanderliegenden reihen angeordneten klappkartenkarussells |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
DE (1) | DE3902099A1 (de) |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE3804862A1 (de) * | 1987-04-04 | 1988-10-20 | Nsm Apparatebau Gmbh Kg | Muenzbetaetigtes spielgeraet |
DE3801643C2 (de) * | 1988-01-21 | 1994-05-05 | Nsm Ag | Münzbetätigtes Spielgerät |
-
1989
- 1989-01-25 DE DE19893902099 patent/DE3902099A1/de active Granted
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
DE3902099A1 (de) | 1990-08-02 |
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