DE3844815C2 - Coin operated gaming machine - Google Patents

Coin operated gaming machine

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DE3844815C2
DE3844815C2 DE19883844815 DE3844815A DE3844815C2 DE 3844815 C2 DE3844815 C2 DE 3844815C2 DE 19883844815 DE19883844815 DE 19883844815 DE 3844815 A DE3844815 A DE 3844815A DE 3844815 C2 DE3844815 C2 DE 3844815C2
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DE
Germany
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display
points
game
profit
coin
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Application number
DE19883844815
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German (de)
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Wilhelm 6200 Wiesbaden De Menke
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Loewen Entertainment GmbH
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NSM AG
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Expired - Lifetime legal-status Critical Current

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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/34Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements depending on the stopping of moving members in a mechanical slot machine, e.g. "fruit" machines

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Abstract

Flap card symbol carriers are contained in rotary holders (5) behind viewing windows. The course of a game is controlled by a microprocessor contg. a random number generator. Game distinguishing symbols are alternately carried on the front and rear only of the cards in each holder.After a pass through the holders all visible card pairs remain in a symbol covering display position. The pairs of cards are then incremented by one step under computer and/or key control. Two rows (2,3) of holders are arranged one above the other. After a pass through all holders are upper holder is incremented by the computer and the lower holders (3) are selectively manually incremented. The symbol exposure process is ended by a key (17) stroke

Description

Die Erfindung bezieht sich auf ein münzbetätigtes Spielgerät mit hinter zugehörigen Sichtfenstern angeordneten Klappkarten-Karussellen, deren umfangsseitig benachbarte Klappkarten mit den einander zugewandten Seiten ein Klappkartenpaar zur Anzeige eines spielmitentscheidenden Symbols bilden, mit einem einen Zufallsgenerator enthaltenden Mikroprozeßrechner zur Steuerung des gesamten Spielablaufes und der schrittweisen Weiter­ schaltung der Klappkarten-Karusselle und mit einem Münzeinwurf.The invention relates to a coin-operated game device with behind Associated viewing windows arranged folding card carousels, whose peripheral folding cards with the sides facing each other a pair of folding cards to display a symbol that determines the game form, with a microprocessor containing a random generator to control the entire game flow and the step by step switching the folding card carousel and with a coin slot.

Münzbetätigte Spielgeräte sind in den verschiedensten Ausführungsformen bekannt. Sie besitzen meist drei Umlaufkörper, die walzen- oder scheiben­ förmig ausgebildet sein können. Auf der von außen durch Fenster einseh­ baren Oberfläche tragen die Umlaufkörper Symbole. Die Umlaufkörper werden in der Regel nacheinander stillgesetzt und nachdem alle Umlaufkörper zum Stillstand gekommen sind, entscheidet die in den Fenstern erscheinende Symbolkombination über einen Gewinn oder Verlust. Dies ist aus einem an der Frontplatte des Spielgerätes vorgesehenen Gewinnplan ersichtlich.Coin-operated play equipment is in a wide variety of designs known. They usually have three circulating bodies, the rollers or disks can be formed. On the outside through the window The revolving surface has symbols on the surface. The circulating bodies are usually shut down one after the other and after all circulating bodies for Have come to a standstill, the one that appears in the windows decides Symbol combination about a profit or loss. This is from an on on the front panel of the gaming device.

Aus der DE-OS 35 00 946 ist bereits ein münzbetätigtes Spielgerät mit wenigstens einer Anzeigevorrichtung bekannt, bei der ein elektromechani­ sches Antriebsorgan Symbolträger hinter einem vom Spieler einsehbaren Fenster in zyklischer Wiederholung bewegt, um bei zufallsgesteuertem Anhalten wenigstens ein Symbol als Spielteilergebnis anzuzeigen, das gegebenenfalls in Kombination mit anderen Symbolen ein Spielergebnis darstellt, wobei die Anzeigevorrichtung ein an sich bekanntes Klappkar­ ten-Karussell aufweist, dessen Klappkarten die Symbolträger sind, die auf einer vom Antriebsorgan in nur einer Richtung drehbaren Nabe schwenkbar gelagert sind, um jeweils beim Passieren einer Nase von einer Vordersei­ ten-Anzeigelage in die Rückseiten-Anzeigelage umzuklappen.From DE-OS 35 00 946 a coin-operated game device is already with known at least one display device in which an electromechanical mechanical drive symbol carrier behind one visible by the player Window moved in cyclic repetition to random Stop displaying at least one icon as a game part result, the  if necessary in combination with other symbols a game result represents, wherein the display device is a known Klappkar ten-roundabout, the folding cards of which are the symbol carriers that are on a hub rotatable by the drive member in only one direction are stored, each time passing a nose from a front egg to fold down the display position into the rear display position.

Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, bei einem Spielgerät der ein­ gangs genannten Art als Spieleinsatz den Einsatz von Punkten zu ermögli­ chen und gleichzeitig den Spielablauf abwechslungsreicher und mit größe­ rem Spielanreiz auszugestalten, um so den Unterhaltungswert für den Spieler zu erhöhen.The invention has for its object in a game device type mentioned above as a game bet to allow the use of points chen and at the same time the gameplay varied and with size rem incentive to create the entertainment value for the Raise players.

Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß dadurch gelöst, daß der Münzeinwurf mit einer Vorratspunkte-Anzeige in Wirkverbindung steht, in der nach einem bestimmten Schlüssel den unterschiedlichen Münzwerten zugeordnete Punkte darstellbar sind, von denen innerhalb eines Spiels ein bestimmter Teilbetrag einsetzbar ist.This object is achieved in that the coin slot is in active connection with a supply point display, in the after assigned a certain key to the different coin values Points can be represented, of which a certain one within a game Partial amount can be used.

Durch diese Maßnahmen ist es möglich, den Wert der Münzen, mit denen das Spielgerät bespielbar ist, in in der Vorratspunkte-Anzeige dargestellte Punkte umzuwandeln und einen bestimmten Teilbetrag dieser Punkte als Spieleinsatz für ein Spiel zu verwenden, wobei der Spieler demnach in Abhängigkeit von der sich einstellenden Symbolkombination entweder einen Punkte-Gewinn oder einen Punkte-Verlust erzielt. Hierbei können bei­ spielsweise der 1,- DM-Münze 100 Punkte, der 2,- DM-Münze 250 Punkte und der 5,- DM-Münze 600 Punkte zugeordnet sein. Da der Spieler in Abhän­ gigkeit von seinem Guthaben in der Vorratspunkte-Anzeige bei den ein­ zelnen Spielen unterschiedliche Punktemengen einsetzen kann, ergibt sich ein abwechslungsreicher Spielablauf, den der Spieler mit besonderem Interesse verfolgt.Through these measures, it is possible to determine the value of the coins with which the Game device is recordable, shown in the supply point display Convert points and a certain subset of these points as To use game stake for a game, the player accordingly in Depending on the resulting symbol combination, either one Score or loss of points. Here, at for example, the 1 DM coin 100 points, the 2 DM coin 250 points and 600 points can be assigned to the 5 DM coin. Since the player depends validity of his credit in the supply point display with the one individual games can use different amounts of points a varied gameplay that the player with special Interest pursued.

Damit der Spieler auf einfache Art für jedes Spiel einen unterschiedlich hohen Punkteeinsatz wählen kann, ist nach einer vorteilhaften Ausgestal­ tung der Erfindung der Vorratspunkte-Anzeige eine Einsatz-Anzeigeleiste aus mehreren mit unterschiedlich hohen Punktezahlen belegten Anzeigefel­ dern nachgeordnet, in der durch Betätigung einer zugehörigen Taste die Höhe des Punkteeinsatzes für ein Spiel auswählbar ist, wobei das ausge­ wählte Anzeigefeld aufleuchtet. Zur Steigerung der Attraktivität des Spielablaufes ist bevorzugt der Einsatz-Anzeigeleiste eine weitere Taste zugeordnet, über die der Punkteeinsatz für das laufende Spiel verdoppel­ bar ist.So that the player can easily be different for each game high points can be chosen is an advantageous configuration  device of the invention of the supply point display an insert display bar from several display fields with different numbers of points the subordinate, in which by pressing an associated key The amount of points bet for a game is selectable, which is selected display field lights up. To increase the attractiveness of the Game play is preferably the use indicator bar another button assigned, through which the points bet for the current game doubles is cash.

Um dem Spieler im Falle eines Gewinnes ein sogenanntes Risikospiel zu bieten, erscheinen bei einer weiteren vorteilhaften Ausgestaltung des Spielgerätes nach dem Vorliegen eines Spielergewinnes die in der Ein­ satz-Anzeigeleiste gesetzten Punkte unter Verdoppelung in einer Risiko­ einsatz-Anzeige, der einerseits ein Anzeigefeld "0" und andererseits meh­ rere, mit in der Höhe steigenden Multiplikatoren belegte Multiplikator- Anzeigefelder, die gegebenenfalls nacheinander im Wechsel mit dem Anzeigefeld "0" blinken, zugeordnet ist, und durch Betätigung einer Risiko-Taste der angezeigte Gewinn entsprechend dem im Wechsel mit dem Anzeigefeld "0" blinkenden Multiplikator-Anzeigefeld vervielfachbar oder verlierbar ist, wobei jederzeit der einmal erreichte Gewinn durch Betätigung einer Annahme-Taste annehmbar und der endgültige Gewinn in einer Gewinn-Anzeige darstellbar ist.To give the player a so-called risk game in the event of a win offer, appear in a further advantageous embodiment of the Play equipment after the existence of a player win in the one set scoreboard set points while doubling in a risk insert display, on the one hand a display field "0" and on the other hand meh rere multiplier occupied with increasing multipliers Display fields, which may alternate with the Display field "0" flashes, is assigned, and by pressing one Risk button the displayed profit corresponding to that alternating with the Display field "0" flashing multiplier display field can be multiplied or is lost, whereby the profit once achieved by Pressing an accept button and the final win in a profit ad can be displayed.

Damit der Spieler gegebenenfalls ohne weiteren Münzeinwurf weiterspielen kann, ist zweckmäßigerweise der in der Gewinn-Anzeige angegebene Punkte- Gewinn in einer Gesamtgewinn-Anzeige aufaddierbar, und von dieser Gesamt­ gewinn-Anzeige sind durch Betätigung einer Übertragungstaste Gewinnpunkte in bestimmten Teilbeträgen in die Vorratspunkte-Anzeige überführbar.So that the player can continue to play without inserting another coin , the point indicated in the profit display is expediently Profit can be added up in a total profit display, and from this total Profit display are profit points by pressing a transfer key convertible in certain partial amounts into the stock point display.

Der der Erfindung zugrundeliegende Gedanke wird in der nachfolgenden Beschreibung anhand eines Ausführungsbeispieles, das in der Zeichnung dargestellt ist, näher erläutert. Es zeigt:The idea underlying the invention is described in the following Description using an exemplary embodiment, which in the drawing is illustrated, explained in more detail. It shows:

Fig. 1 eine Vorderansicht eines Spielgerätes nach der Erfindung und Fig. 1 is a front view of a game device according to the invention and

Fig. 2 im vergrößerten Maßstab eine Einzeldarstellung eines Klappkarten-Karussells des Spielgerätes nach Fig. 1. FIG. 2 shows an enlarged view of an individual representation of a folding card carousel of the gaming device according to FIG. 1.

Das Spielgerät 1 besitzt eine obere Klappkarten-Karussell-Reihe 2 und eine parallel dazu verlaufende untere Klappkarten-Karussell-Reihe 3. Jede Reihe 2, 3 setzt sich aus fünf nebeneinanderliegenden, jeweils in einem Montageblock 4 untergebrachten Klappkarten-Karussellen 5 zusammen. Die einzelnen Klappkarten 6 der hinter Sichtfenstern 7 in der Frontplatte 8 des Spielgerätes 1 angebrachten Klappkarten-Karusselle 5 dienen als Sym­ bolträger.The game device 1 has an upper folding card carousel row 2 and a parallel lower folding card carousel row 3 . Each row 2 , 3 is composed of five side-by-side folding card carousels 5 , each of which is accommodated in an assembly block 4 . The individual folding cards 6 behind the windows 7 in the front panel 8 of the game device 1 attached folding card carousels 5 serve as Sym bolträger.

Die Klappkarten 6 eines jeden Klappkarten-Karussells 5 tragen abwechselnd nur auf der Vorderseite 9 oder auf der Rückseite 10 ein spielmitentschei­ dendes Symbol, d. h., wenn sich auf der Vorderseite 9 einer Klappkarte 6 ein Symbol befindet, dann sind die Rückseite derselben Klappkarte und die Vorderseiten der benachbarten Klappkarten symbolfrei, und wenn sich auf der Vorderseite 9 einer Klappkarte 6 kein Symbol befindet, dann sind die Rückseite derselben Klappkarte und die Vorderseiten der benachbarten Klappkarten mit einem spielmitentscheidenden Symbol versehen. Die Symbole auf den einander zugewandten Seiten zweier umfangsseitig benachbarter Klappkarten 6 sind jeweils als Spielkarten-Halbsymbole 11 ausgeführt, und auf den einander zugewandten symbolfreien Seiten zweier umfangsseitig benachbarter Klappkarten befindet sich jeweils eine werbewirksame Kenn­ zeichnung 12. Steht ein Klappkartenpaar 13 eines Klappkarten-Karussells 5 in der Anzeigelage, in der die beiden Spielkarten-Halbsymbole 11 einer Spielkarte in dem zugehörigen Sichtfenster 7 erkennbar sind, so stellen diese beiden Spielkarten-Halbsymbole 11 eine vollständige Spielkarte dar, der eine Punktezahl der üblichen Spielkarten-Wertigkeit zugeordnet ist. Wird nun dieses Klappkarten-Karussell 5 über einen Schrittmotor um einen Schritt weitergeschaltet, dann klappt die obere Klappkarte unter Passie­ rung einer Haltenase am Montageblock 4 von der Vorderseiten-Anzeigelage in eine Rückseiten-Anzeigelage um, wodurch nunmehr im Sichtfenster 7 zwei werbewirksame Kennzeichnungen 12 erscheinen. Wird anschließend das Klapp­ karten-Karussell 5 wiederum um einen Schritt weitergeschaltet, dann ist im Sichtfenster 7 wieder eine vollständige Spielkarte erkennbar. Somit erscheint beim Umklappen der vierundsechzig Klappkarten 6 eines Klapp­ karten-Karussells 5 im zugehörigen Sichtfenster 7 abwechselnd eine voll­ ständige Spielkarte oder die werbewirksame Kennzeichnung 12.The folding cards 6 of each folding card carousel 5 carry alternately only on the front 9 or on the back 10 a game-deciding symbol, that is, if there is a symbol on the front 9 of a folding card 6 , then the back of the same folding card and the front of the neighboring folding cards are symbol-free, and if there is no symbol on the front 9 of a folding card 6 , then the back of the same folding card and the front of the neighboring folding cards are provided with a symbol that determines the game. The symbols on the mutually facing sides of two circumferentially adjacent folding cards 6 are each designed as playing card half symbols 11 , and on the mutually symbol-free sides of two circumferentially adjacent folding cards there is an advertising-effective identification 12 . If a pair of folding cards 13 of a folding card carousel 5 is in the display position in which the two playing card half symbols 11 of a playing card can be seen in the associated viewing window 7 , then these two playing card half symbols 11 represent a complete playing card that scores the usual playing cards -Value is assigned. If this folding card carousel 5 is switched by one step via a stepper motor, then the upper folding card folds from the front display position into a rear display position while passing a retaining lug on the mounting block 4 , as a result of which two advertising-effective identifiers 12 now appear in the viewing window 7 . If the folding card carousel 5 is then switched one step further, a complete playing card can be seen again in the viewing window 7 . Thus, when the sixty-four folding cards 6 of a folding card carousel 5 are folded over, a complete playing card or the advertising-effective identification 12 alternately appears in the associated viewing window 7 .

Zu Beginn eines Spieles werden sämtliche Klappkarten-Karusselle 5 in Richtung des Pfeiles 14 in Drehung versetzt und bleiben nach ihrer Durch­ wirbelung rechnergesteuert in einer Anzeigelage stehen, in der sämtliche Klappkartenpaare 13 werbewirksame Kennzeichnungen 12 zeigen, d. h. die un­ mittelbar nachfolgenden Spielkarten-Halbsymbole 11 sind verdeckt. Dann wird rechnergesteuert das linke Klappkarten-Karussell 5 der oberen Reihe 2 um einen Schritt weitergeschaltet, wodurch im zugehörigen Sichtfenster 7 eine vollständige Spielkarte erscheint. Diese Spielkarte ist im darge­ stellten Ausführungsbeispiel die Spielkarte "Kreuz 4", der eine Wertig­ keit von vier Punkten, die in einer zu der oberen Klappkarten-Karussell- Reihe 2 gehörenden Punkte-Anzeige 15 dargstellt werden, zugeordnet ist. Anschließend kann der Spieler die Klappkarten-Karusselle 5 der unteren Reihe nacheinander von links nach rechts über diesen Klappkarten-Karus­ sellen zugeordneten Tasten 16 jeweils um einen Schritt weiterschalten, um die verdeckten Spielkarten aufzudecken.At the start of a game, all of the folding card carousels 5 are rotated in the direction of arrow 14 and, after being swirled, remain computer-controlled in a display position in which all of the folding card pairs 13 show advertising-effective markings 12 , ie the immediately following playing card half symbols 11 covered. The left folding card carousel 5 of the upper row 2 is then switched by one step by computer control, as a result of which a complete playing card appears in the associated viewing window 7 . This card game is Darge exemplary embodiment illustrated, the playing card "cross-4", which is a Wertig speed of four points, which belong to the upper in a flip card carousel row 2 display points are dargstellt 15 assigned. The player can then step through the folding card carousels 5 of the lower row one after the other from left to right using keys 16 assigned to these folding card carousels in order to reveal the face-down playing cards.

Da mit dem Spielgerät das bekannte Kartenspiel "17+4" simuliert wird, deckt der Spieler selbstverständlich nur so viele Spielkarten auf, wie notwendig sind, um über die Addition der den einzelnen Spielkarten zuge­ ordneten Punkte zu der Punktezahl 21 bzw. möglichst nahe an diese Punkte­ zahl zu kommen. Im dargestellten Ausführungsbeispiel sind in der unteren Klappkarten-Karussell-Reihe 3 die Spielkarten "Pik 10" (10 Punkte) "Herz 7" (7 Punkte) und "Pik Bube" (2 Punkte) aufgedeckt, d. h. der Spieler hat insgesamt 19 Punkte erreicht, die in einer der unteren Klappkarten-Karus­ sell-Reihe 3 zugeordneten Punkteanzeige 32 dargestellt werden. Nach Be­ endigung des Aufdeckvorganges der Spielkarten der unteren Reihe 3 betä­ tigt der Spieler eine entsprechende Taste 17, woraufhin eine oder mehrere weitere Klappkarten-Karusselle 5 der oberen Reihe 2 um einen Schritt wei­ tergeschaltet werden. Im dargestellten Ausführungsbeispiel wurden rech­ nergesteuert noch die Spielkarte "Kreuz 9" (9 Punkte) und die Spielkarte "Kreuz As" (11 Punkte) aufgedeckt, so daß die durch die Spielkarten an­ gegebene Punktezahl insgesamt 24 beträgt. Da diese Punktezahl über der entscheidenden Punktzahl 21 liegt, hat der Spieler mit seinen 19 Punkten gewonnen. Im übrigen wird dem Spieler durch Aufleuchten der unter den Klappkarten-Karussellen 5 der unteren Reihe 3 angebrachten Anzeigefeldern "ZIEHEN" angezeigt, in welchem Zeitabschnitt er die Tasten 16 betätigen kann.Since the known card game "17 + 4" is simulated with the gaming device, the player naturally only reveals as many playing cards as are necessary to add the points assigned to the individual playing cards to the number of points 21 or as close as possible to them Number of points to come. In the exemplary embodiment shown, the playing cards "spades 10" (10 points), "hearts 7" (7 points) and "spades jack" (2 points) are revealed in the lower folding card carousel row 3 , ie the player has reached a total of 19 points which are shown in a point display 32 assigned to the lower folding card carus sell row 3 . After completing the uncovering process of the playing cards of the lower row 3, the player actuates a corresponding key 17 , whereupon one or more further folding card carousels 5 of the upper row 2 are switched one step further. In the illustrated embodiment, the playing card "Kreuz 9" (9 points) and the playing card "Kreuz As" (11 points) were also computer controlled, so that the total of 24 points given by the playing cards. Since this number of points is above the decisive number of points 21, the player has won with his 19 points. Moreover, by lighting up the display fields "PULL" under the folding card carousels 5 of the lower row 3 , the time period in which the key 16 can be pressed is indicated.

Dem Münzeinwurf 18 des Spielgerätes 1 ist eine Vorratspunkte-Anzeige 19 zugeordnet, in der die nach einem bestimmten Schlüssel unterschiedlichen Münzwerten zugeordneten Punkte darstellbar sind. Unterhalb der Vorrats­ punkte-Anzeige 19 befindet sich eine Einsatz-Anzeigeleiste 20, die aus mehreren, mit unterschiedlich hohen Punktezahlen belegte Anzeigefeldern 21 besteht. Durch Betätigung einer der Einsatz-Anzeigeleiste 20 zugeord­ neten Taste 22 kann der Spieler die Höhe des Punkteeinsatzes für ein Spiel auswählen. Das ausgewählte Anzeigefeld leuchtet auf und gleichzei­ tig wird die Punktezahl dieses Anzeigefeldes von der Punktezahl der Vor­ ratspunkte-Anzeige 19 subtrahiert. Im Ausführungsbeispiel leuchtet das Anzeigefeld 21 mit der Punktezahl 50 auf. Dann wird das vorhergehend beschriebene, simulierte Kartenspiel "17+4" mit Hilfe der Klappkarten- Karussell-Reihen 2 und 3 durchgeführt. In diesem Spiel hat der Spieler die Möglichkeit, nach dem Aufdecken des ersten und vor dem Aufdecken des zweiten Klappkarten-Karussells 5 der unteren Reihe 3 durch Betätigung einer weiteren, der Einsatz-Anzeigeleiste 20 zugeordneten Taste 23 den Punkteeinsatz zu verdoppeln. Hat der Spieler das Spiel "17+4" verloren, so ist der Spielvorgang beendet. Hat der Spieler demgegenüber das Spiel "17+4" gewonnen, so wird der Punkteeinsatz in der Einsatz-Anzeigeleiste 20 unter Verdoppelung in eine Risikoeinsatz-Anzeige 24 übertragen. Im Ausführungsbeispiel sind dies somit 100 Punkte. Der Risikoeinsatz-Anzeige 24 sind einerseits ein Anzeigefeld 25 mit der Beschriftung "0" und andererseits mehrere, mit in der Höhe steigenden Multiplikatoren belegte Multiplikator-Anzeigefelder 26 zugeordnet. Zunächst blinkt das untere Anzeigefeld 26 mit dem Multiplikator "×2" im Wechsel mit dem Anzeigefeld "0". Betätigt der Spieler nun eine zugehörige Risiko-Taste 27, so kann er entweder die in der Risikoeinsatz-Anzeige 24 dargestellten Punkte verdop­ peln oder verlieren. Gewinnt der Spieler, dann blinkt das nächsthöhere Multiplikator-Anzeigefeld 26 im Wechsel mit dem Anzeigefeld 25, und der Spieler kann wiederum die Risiko-Taste 27 betätigen. Dieser Vorgang kann bis zur Erzielung des Höchstgewinnes durch Erreichen des Multiplikator­ -Anzeigefeldes 26 mit dem Multiplikator "×64" fortgesetzt werden. Zwischenzeitlich kann der Spieler jedoch jederzeit den einmal erreichten Punktegewinn durch Betätigung einer Annahme-Taste 28 annehmen, der dann in einer Gewinn-Anzeige 29 dargestellt wird. Im Ausführungsbeispiel hat der Spieler beim Gewinn im Risikospiel mit dem mit dem Multiplikator "× 4" belegten Multiplikator-Anzeigefeld 26 die Annahme-Taste 28 gedrückt, wodurch das Risikospiel beendet ist und die Punktezahl in der Risikoein­ satz-Anzeige 24 unter Vervierfachung in die Gewinn-Anzeige 29 übertragen wird. Anschließend wird die Punktezahl der Gewinn-Anzeige 29 in einer Gesamtgewinn-Anzeige 30 aufaddiert. Von dieser Gesamtgewinn-Anzeige 30 sind durch Betätigung einer Übertragungstaste 31 Gewinnpunkte in bestimmten Teilbeträgen in die Vorratspunkte-Anzeige 19 überführbar, so daß der Spieler ohne erneuten Münzeinwurf weiterspielen kann.A supply point display 19 is assigned to the coin slot 18 of the gaming device 1 , in which the points assigned to different coin values according to a specific key can be displayed. Below the stock points display 19 is an insert display bar 20 , which consists of several, with different numbers of points, display fields 21 . By pressing a button 22 assigned to the bet display bar 20 , the player can select the amount of the point bet for a game. The selected display field lights up and at the same time the number of points of this display field is subtracted from the number of points before the display 19 points . In the exemplary embodiment, the display field 21 lights up with the number of points 50. Then the previously described simulated card game "17 + 4" is carried out with the aid of the folding card carousel rows 2 and 3 . In this game, the player has the possibility, after revealing the first and before revealing the second folding card carousel 5 of the lower row 3 , to double the point bet by actuating a further button 23 assigned to the bet indicator bar 20 . If the player has lost the game "17 + 4", the game is over. If, on the other hand, the player has won the game "17 + 4", the point bet in the bet display bar 20 is doubled and transferred to a risk bet display 24 . In the exemplary embodiment, this is 100 points. On the one hand, the risk application display 24 is assigned a display field 25 with the inscription "0" and, on the other hand, a plurality of multiplier display fields 26, which are occupied by increasing multipliers. First, the lower display field 26 flashes with the multiplier "× 2" alternating with the display field "0". If the player now presses an associated risk button 27 , he can either double or lose the points shown in the risk application display 24 . If the player wins, the next higher multiplier display field 26 flashes alternately with display field 25 , and the player can again press the risk button 27 . This process can be continued until the maximum profit is achieved by reaching the multiplier display field 26 with the multiplier "× 64". In the meantime, however, the player can at any time accept the points won once by pressing an acceptance button 28 , which is then displayed in a win display 29 . In the exemplary embodiment, when the player wins in the risk game with the multiplier "× 4" assigned to the multiplier display field 26, the acceptance key 28 is pressed, as a result of which the risk game is ended and the number of points in the risk insert display 24 is quadrupled into the profit Display 29 is transmitted. The number of points of the profit display 29 is then added up in a total profit display 30 . Of this total profit indicator 30 are 31 points profit in particular partial amounts in the supply points display 19 can be moved, so that the player can continue the game without a new coin by actuation of a transfer key.

Claims (5)

1. Münzbetätigtes Spielgerät mit hinter zugehörigen Sichtfenstern angeordneten Klappkarten-Karussellen, deren umfangsseitig benach­ barte Klappkarten mit den einander zugewandten Seiten ein Klapp­ kartenpaar zur Anzeige eines spielmitentscheidenden Symbols bilden, mit einem einen Zufallsgenerator enthaltenden Mikroprozeßrechner zur Steuerung des gesamten Spielablaufes und der schrittweisen Wei­ terschaltung der Klappkarten-Karusselle und mit einem Münzeinwurf, dadurch gekennzeichnet, daß der Münzeinwurf (18) mit einer Vorrats­ punkte-Anzeige (19) in Wirkverbindung steht, in der nach einem bestimmten Schlüssel den unterschiedlichen Münzwerten zugeordnete Punkte darstellbar sind, von denen innerhalb eines Spiels ein be­ stimmter Teilbetrag einsetzbar ist.1. Coin-operated game device with folding card carousels arranged behind associated viewing windows, the peripherally adjacent folding cards with the mutually facing sides forming a pair of folding cards for displaying a game-determining symbol, with a random number-containing microprocessor for controlling the entire game sequence and the step-wise switching of Folding card carousel and with a coin slot, characterized in that the coin slot ( 18 ) is operatively connected to a supply point display ( 19 ) in which, according to a specific key, the points assigned to the different coin values can be represented, one of which within a game certain partial amount can be used. 2. Münzbetätigtes Spielgerät nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß der Vorratspunkte-Anzeige (19) eine Einsatz-Anzeigeleiste (20) aus mehreren mit unterschiedlich hohen Punktezahlen belegten Anzei­ gefeldern (21) nachgeordnet ist, in der durch Betätigung einer zu­ gehörigen Taste (22) die Höhe des Punkteeinsatzes für ein Spiel auswählbar ist, wobei das ausgewählte Anzeigefeld (21) aufleuchtet.2. Coin-operated game device according to claim 1, characterized in that the supply point display ( 19 ) an insert display bar ( 20 ) from several with different numbers of points occupied display ( 21 ) is arranged in the subordinate by pressing an associated key ( 22 ) the amount of points used for a game can be selected, the selected display field ( 21 ) lighting up. 3. Münzbetätigtes Spielgerät nach einem oder mehreren der Ansprüche 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, daß der Einsatz-Anzeigeleiste (20) eine weitere Taste (23) zugeordnet ist, über die der Punkteeinsatz für das laufende Spiel verdoppelbar ist. 3. Coin-operated game device according to one or more of claims 1 or 2, characterized in that the insert indicator bar ( 20 ) is associated with a further key ( 23 ), via which the use of points for the current game can be doubled. 4. Münzbetätigtes Spielgerät nach einem oder mehreren der Ansprüche 1 bis 3, dadurch gekennzeichnet, daß nach dem Vorliegen eines Spie­ ler-Gewinnes die in der Einsatz-Anzeigeleiste (20) gesetzten Punkte unter Verdoppelung in einer Risikoeinsatz-Anzeige (24) erscheinen, der einerseits ein Anzeigefeld "0" (25) und andererseits mehrere, mit in der Höhe steigenden Multiplikatoren belegte Multiplika­ tor-Anzeigefelder (26), die gegebenenfalls nacheinander im Wechsel mit dem Anzeigefeld "0" blinken, zugeordnet ist, und daß durch Betätigung einer Risiko-Taste (27) der angezeigte Gewinn entspre­ chend dem im Wechsel mit dem Anzeigefeld "0" blinkenden Multipli­ kator-Anzeigefeld (26) vervielfachbar oder verlierbar ist, wobei jederzeit der einmal erreichte Gewinn durch Betätigung einer Annahme-Taste (28) annehmbar und der endgültige Gewinn in einer Gewinn-Anzeige (29) darstellbar ist.4. Coin-operated game device according to one or more of claims 1 to 3, characterized in that after the existence of a player win the points set in the bet display bar ( 20 ) appear in doubling in a risk bet display ( 24 ), the on the one hand a display field "0" ( 25 ) and on the other hand several, with increasing multipliers occupied multiplier display fields ( 26 ), which may flash one after the other alternately with the display field "0", and that by actuating a risk Key ( 27 ) of the displayed profit accordingly the multiplicator display field ( 26 ) flashing alternately with the display field "0" can be multiplied or lost, the profit once achieved by pressing an accept key ( 28 ) being acceptable and the final profit can be displayed in a profit display ( 29 ). 5. Münzbetätigtes Spielgerät nach einem oder mehreren der Ansprüche 1 bis 4, dadurch gekennzeichnet, daß der in der Gewinn-Anzeige (29) angegebene Punkte-Gewinn in einer Gesamtgewinn-Anzeige (30) aufad­ dierbar ist, und daß von dieser Gesamtgewinn-Anzeige (30) durch Be­ tätigung einer Übertragungs-Taste (31) Gewinnpunkte in bestimmten Teilbeträgen in die Vorratspunkte-Anzeige (19) überführbar sind.5. Coin-operated gaming device according to one or more of claims 1 to 4, characterized in that the point profit indicated in the profit display ( 29 ) in a total profit display ( 30 ) is aufad dbare, and that of this total profit display ( 30 ) by actuating a transfer key ( 31 ) profit points in certain partial amounts can be transferred to the stock point display ( 19 ).
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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