DE387570C - Kreiselartiges Gesellschaftsspiel - Google Patents
Kreiselartiges GesellschaftsspielInfo
- Publication number
- DE387570C DE387570C DEO13621D DEO0013621D DE387570C DE 387570 C DE387570 C DE 387570C DE O13621 D DEO13621 D DE O13621D DE O0013621 D DEO0013621 D DE O0013621D DE 387570 C DE387570 C DE 387570C
- Authority
- DE
- Germany
- Prior art keywords
- game
- disk
- disc
- pointer
- parlor game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F5/00—Roulette games
- A63F5/04—Disc roulettes; Dial roulettes; Teetotums; Dice-tops
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F11/00—Game accessories of general use, e.g. score counters, boxes
- A63F11/0011—Chance selectors
- A63F2011/0016—Spinners
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Toys (AREA)
Description
Gegenstand der Erfindung ist ein kreiselartiges Gesellschaftsspiel, welches aus zwei
auf einer senkrechten Achse drehbaren Kreiselscheiben besteht, von welchen die obere
Scheibe eine Anzahl durch Teilstriche voneinander getrennte, mit Gewinn- und Verlustangaben
versehene Felder besitzt. Das Neue besteht darin, daß die untere Scheibe am Rande
zwei einander gegenüberstehende, in gleicher Richtung liegende Zeiger trägt.
In der Zeichnung ist ein Spiel, gemäß vorliegender Erfindung in einer beispielsweisen
Ausführungsform dargestellt, und zwar zeigen Abb. ι das Spiel in senkrechtem Schnitt und
Abb. 2 in Draufsicht.
In der mittleren Vertiefung ax einer kreisrunden
Grundplatte α ist eine senkrechte Adise b\ befestigt. Auf einer Metallbüchse c,
die sich leicht auf der Achse b drehen läßt und ao sich auf den Bund d stützt, ist eine kreisrunde
Scheiben befestigt. Oberhalb der Scheibe*? ist eine zweite Scheibe/drehbar, die an einer
auf dem .Ende der Achse & sich stützenden
Buchse g befestigt ist. Die Scheibe f ist beispielsweise radial in sechs Felder geteilt, welche
die Gewinnn- und Verlustangaben tragen, wie dies aus Abb. 2 ersichtlich ist. Die untere
Scheibe e trägt am Umfange zwei einander gegenüberstehende und gleichgerichtete Zeiger h
30. und i, von welchen der Zeiger ί um den Rand
der Scheibe/ gebogen ist, ohne die letztere selbst zu berühren. . ·
Aus den vielen Möglichkeiten, mit welchen dies Spiel gespielt werden kann, soll z. B. nur
eine herausgegriffen und nachstehend erläutert werden.
An dem Spiel könnnen beliebig viele Personen teilnehmen. Nachdem sich alle teilnehmenden
Personen um das Spiel herumgesetzt haben und jede Person z. B. sechs Spielmarken
an den Bankhalter gezahlt hat, kann das Spiel beginnen.
Es beginnt nun ein Spielteilnehmer und dreht die Scheibe / nach rechts herum, während
der Bankhalter die Zeigerscheibe e nach links herumdreht. Würden nun die beiden Scheiben
e und f nach ihrem Stillstand z.B. die Stellung nach' Abb. 2 einnehmen, so hat diejenige
Person, lauf welche der Zeiger h gerichtet ist, vier Marken an den Bankhalter zu zah- so
len. Im umgekehrten Falle würde der Bankhalter vier Marken an den Spieler zu zahlen
haben, auf welchen der Zeiger h gerichtet ist.
Jeder Spieler kann, je nachdem es vor Beginn des Spieles bestimmt wird, ein und mehrere
Male hintereinander die Scheibe / drehen. Hat das Spiel einen oder mehrere Rundgänge
gemacht, so kann die nächste Person die Bank . übernehmen, deren Bestand, je nach den Abmachungen,
entweder von dieser Person übernommen oder an den vorigen Bankhalter ausgezahlt
wird.
Die Zeigerscheibe e kann von dem Bankhalter auch in gleicher Richtung wie die
Scheibe / gedreht oder vor Anfang einer jeden Drehung der letzteren willkürlich eingestellt
und so lange festgehalten werden, bis die Scheibe/ wieder stillsteht. Ferner kann die
Scheibe / stillstehen und nur die Zeigerscheibe e gedreht werden.
Zum Zwecke, das Spiel noch interessanter und vielseitiger zu gestalten, kann die Scheibe /
statt sechs Teilfelder zehn, zwölf oder mehr erhalten, und die letzteren können in verschiedenen,
mehrfache Bedeutung habenden Farben ίο gehalten sein, auch können die Zahlen der
Scheibe/ dem Wunsche der Spielteilnehmer entsprechend geändert werden.
Claims (1)
- Patent-Anspruch:Kreiselartiges Gesellschaftsspiel mit zwei auf einer senkrechten Achse drehbaren Scheiben, von welchen die obere Scheibe eine Anzahl mit Angaben versehener Felder besitzt, dadurch gekennzeichnet, daß die untere Scheibe (e) am Umfange zwei ao einander gegenüberstehende, in gleicher Richtung liegende Zeiger (h und i) trägt, von welchen einer derselben um den Rand der oberen Scheibe (/) gebogen ist.Abb.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DEO13621D DE387570C (de) | 1923-03-27 | 1923-03-27 | Kreiselartiges Gesellschaftsspiel |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DEO13621D DE387570C (de) | 1923-03-27 | 1923-03-27 | Kreiselartiges Gesellschaftsspiel |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE387570C true DE387570C (de) | 1924-01-05 |
Family
ID=7353425
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DEO13621D Expired DE387570C (de) | 1923-03-27 | 1923-03-27 | Kreiselartiges Gesellschaftsspiel |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
DE (1) | DE387570C (de) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE842772C (de) * | 1950-01-20 | 1952-06-30 | Alexander Siewert | Rouletteartiges Kreiselspiel mit zwei Kreiselscheiben, deren eine fest und deren andere lose auf der Kreiselachse sitzen und miteinander kuppelbar sind |
-
1923
- 1923-03-27 DE DEO13621D patent/DE387570C/de not_active Expired
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE842772C (de) * | 1950-01-20 | 1952-06-30 | Alexander Siewert | Rouletteartiges Kreiselspiel mit zwei Kreiselscheiben, deren eine fest und deren andere lose auf der Kreiselachse sitzen und miteinander kuppelbar sind |
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