DE3323894A1 - Kombiniertes oberflaechenprojektil- und videospielgeraet - Google Patents
Kombiniertes oberflaechenprojektil- und videospielgeraetInfo
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- A63F2300/8011—Ball
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Closed-Circuit Television Systems (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
- Transforming Electric Information Into Light Information (AREA)
Description
Signalisierungskonventionen
Abtastnachrichtenliste für Übertragungen von Ober flächenprojektil- zu Videospieleinrichtung
NACHRICHT BEDEUTUNG
Erhöhe Punktestand um
xoi 1
xoz 2
xoz 2
X03 3
Xri_ für Spieler 1
iUr Spieler 2
für Spieler 3
für Spieler 4
für Spieler 5
für Spieler 6
„ Auslöse Display/Audio-Ablauffolge
Nr. 1
x»2
x>I Nr. 3
Punktestandniveau Nr. 1 erreicht
etc. 128 Nachrichten möglich Abtastnachrichtenliste für Übertragungen von der
Video- zur Oberflächenprojektilspieleinrichtung
NACHRICHT BEDEUTUNG
ernone üanlerstand von *° Punktniveauzähler
χι gib Steuerung an Flipper zurück
etc. 8 Nachrichten möglich
■Μ-
Ausgabetor SrT TABELLE 2 ^ ^
Bo 4> Münzzähler
Q3. <k.3 s für Klopfer
* 1 für Aus-Loch-Stoßer
7 für rechten Prallkörper
g für linken Prallkörper
9 für unteren Prallkörper
,o fur Finke Schleuder
κ für rechte Schleuder
, zur Einschaltung des durch Bits
** ' φ-3 bestimmten Magneten
0 "i" zum Sperren der Schlagarme
" Fib d Shl
p g
zum Freigeben der Schlagarme Rückstellung auf "1" ε
zur | Münzentriegelung | 1 | Merkur |
Rückstellung auf "1" | 2 | Venus | |
Nr. | 3 | Erde | |
Nr. | 4 | Mars | |
Nr. | 5 | Jupiter | |
Nr. | 6 | Saturn | |
Nr. | 7 | Neptun | |
Nr. | δ | Uranus | |
Nr. | 9 | Pluto | |
Nr. | |||
Nr. |
ec 0 "ι»
I
2
2
ι
2
2
9z ^
» w/v
t rechte Ausbahn 5OK
3 linke Ausbahn 5OK
j» Uberrollkontakt Nr. l
ι Überrollkontakt Nr. 4
2 Uberrollkontakt Nr. 6
3 Überrollkontakt Nr. 9
g4 λ Uberrollkontakt Nr. 7
, Uberrollkontakt Nr. 3
t Ziel Nr. 2
3 Ziel Nr. 8
9er 0 Ziel Nr. 5
, mittleres Ziel L.U. Pfeil
2 rechter Drehkörper
3 linker Drehkörper
ρ Sonderbonus
ι Riesenbonus 18K
Z Superbonus 36K
3 Bannpunkte 5K
3t-
332389
Ausgabetor | 0 I |
Ziel A Ziel B |
Rain- Byte |
T") .-. „, | Rarn- | 0 O I |
7/7 | Kipper | 6 |
97 | 2 | unterer Pfeil C | Rain- Byte·3 |
Byte ' | I | Aus-Loch-Stoßer | 4 | ||
3 | unterer Pfeil D | t 3 |
rechter Drehkörper | ||||||
oberer Pfeil D | linker Drehkörper | 9 7 3 |
|||||||
98 | I | oberer Pfeil C | NB bis jetzt hoher Punktestand T !Tj |
5" | 1 | ||||
Z | NB | IiB 1 ;T~1 |
obere Überrolltaste | ||||||
SpezialZiel A,B, | ,C5Dn Rom- |
NB | 7 | ||||||
ψ | NB | 1 ICUn Byte |
Spieler Nr. 1 Spieler f.r. 2 |
20 | |||||
99 | I | unterer Prallkörper | I | ||||||
2 | NB | Z | |||||||
3 | 3facher Bonus | 1. Spieler mehr | 3 | ||||||
0 | JB | 2. Spieler mehr | 5 | ||||||
9Λ | I 2 |
NB | t> | ||||||
3 | NB | 7 | |||||||
0 | Datentor S279 | O | |||||||
9θ | I | 3.P. schießt erneut | Befehlstor 8279 | / | |||||
2 | Kreditindikator | 2 | |||||||
3 | KE | V/achhund | S | ||||||
I | NS | Datentor 6279 | 6 | 30-Punkte-Rückpraller Ziel Nr. 5 |
|||||
9C | 2 | UB | Zustandstor 8279 | 7 | Ziel B | ||||
-3 | NB | Ziel A | |||||||
I | l· O I 2 |
Ziel Nr. 6 | |||||||
QD | 2 | 3 | Überrollkontakt Nr. | ||||||
3 | Überrollkontakt Nr. | ||||||||
£ | Ziel Nr. 2 | ||||||||
9Ε | I | 6 | Überrollkontakt Nr. Überrollkontakt Nr. Überrollkontakt Nr. |
||||||
Z | r | Überrollkontakt Nr. | |||||||
3 | |||||||||
rechte Ausbahn linke Ausbahn |
|||||||||
80 | rechte Schleuder | ||||||||
81 | BIT | linke Schleuder | |||||||
^ingabetor | unterer Prallkörper | ||||||||
80 | linker Prallkörper | ||||||||
£0 | rechter Prallkörper | ||||||||
Bl | |||||||||
Claims (38)
1.,/Kombiniertes Oberflächenprojektil- und Videospielgerät
mit einem Oberflächenprojektil, einem nach unten geneigten Spielfeld, einer teilweise reflektierenden
und teilweise durchlässigen Abdeckung, die in einem Abstand über dem Spielfeld angeordnet
ist, einem wählbar beleuchtbaren Bildschirm, der in einem Abstand oberhalb der Abdeckung so angeordnet
ist, daß der beleuchtete Bildschirm von der Oberfläche der Abdeckung reflektiert wird, einer
ersten Einrichtung zum wählbaren Betreiben des Geräts als Oberflächenprojektilspiel in Abhängigkeit
von einer Gruppe von Betriebsbedingungen, einer zweiten Einrichtung zum Betreiben des Geräts
als Videospiel in Abhängigkeit von einer zweiten Gruppe von Betriebsbedingungen und einer Einrichtung
zum wählbaren Beleuchten des Bildschirms, so daß er durch die Abdeckung reflektiert wird.
2. Gerät nach Anspruch 1, gekennzeichnet durch eine
Einrichtung zur.. Einfangen des Oberflächenprojektils in Abhängigkeit "on dem Betrieb des Geräts als
Oberflächenprojektilspiel.
3. Gerät nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet,
daß die Bildschirmreflektion das Oberflächenprojek-
til und Spielfeld visuell sperrt, wenn das Gerät als Videospiel betrieben wird.
4. Gerät nach Anspruch 1, gekennzeichnet durch eine Einrichtung zum wählbaren Betreiben des Geräts
als Video- und gleichzeitig als Oberflächenprojektilspiel in Abhängigkeit von einer dritten Gruppe
von Betriebsbedingungen.
5. Gerät nach einem der Ansprüche 1 bis 4, gekennzeich net durch eine vom Benutzer betätigbare Steuereinrichtung
zur Erzeugung von Steuersignalen in Abhängigkeit von einer Betätigung der Steuereinrichtung
durch den Benutzer und einer Einrichtung zum Zusammenwirken mit dem Gerät, um sowohl das Oberflächenprojektilspiel
als auch das Videospiel in Abhängigkeit von der Steuereinrichtung zu betreiben.
6. Gerät nach Anspruch 5, dadurch gekennzeichnet,
daß die durch den Benutzer betätigbare Steuereinrichtung eine Lageumformereinrichtung zur Erzeugung
eines Lagesignals in Abhängigkeit von einer Betätigung durch den Benutzer und eine Schalteinrichtung
zum Erzeugen eines Abschlußsignals in Abhängigkeit von einer Betätigung durch den Benutzer aufweist.
7. Gerät nach Anspruch 5, dadurch gekennzeichnet,
daß die Steuereinrichtung eine Gruppe von Signalen erzeugt, die sowohl im Oberflächenprojektil-Spielbetrieb
als auch im Videospielbetrieb verwendbar sind.
8. Gerät nach Anspruch 5, gekennzeichnet durch eine Schlageinrichtung zum wählbaren Beschleunigen des
Oberflächenprojektils längs des Spielfeldes in Abhängigkeit von der durch den Benutzer betätigbaren
Steuereinrichtung.
9. Gerät nach Anspruch 8, dadurch gekennzeichnet,
daß die Schlageinrichtung nur im Oberflächenprojektil-Spielbetrieb
auf die durch den Benutzer betätigbare Steuereinrichtung anspricht. 5
10. Gerät nach Anspruch 1, gekennzeichnet durch eine Einrichtung zur Durchführung einer Kommunikation
zwischen der ersten Einrichtung und der zweiten Einrichtung.
11. Gerät nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die Abdeckung blendfreie Reflexionseigenschaften
aufweist.
12. Kombiniertes Oberflächenprojektil- und Videospielgerät mit einer durch den Benutzer betätigbaren
Eingabeeinrichtung, einer ersten Einrichtung zum wählbaren Betreiben des Spielgeräts als Videospiel
in Abhängigkeit von einer ersten Gruppe von Anregungssignalen,
einer zweiten Einrichtung zum wählbaren Betreiben des Spielgeräts als Oberflächenprojektilspiel
in Abhängigkeit von einer zweiten Gruppe von Anregungssignalen, einer Steuereinrichtung
zum Erzeugen der beiden Gruppen von Anregungs-Signalen in Abhängigkeit von der Betätigung der
Eingabeeinrichtung und einer Einrichtung zum Durchführen einer Kommunikation zwischen der ersten
Einrichtung, der zweiten Einrichtung und der Steuereinrichtung .
13. Gerät nach Anspruch 12, gekennzeichnet durch ein Oberflächenprojektil, ein nach unten geneigtes
Spielfeld und eine Einrichtung zum Beschleunigen
des Oberflächenprojektils längs des Spielfeldes. 35
14. Gerät nach Anspruch 12, gekennzeichnet durch eine Einrichtung zur Wiedergabe eines Bildes des Videospiels.
-A-
15. Gerät nach Anspruch 13, gekennzeichnet durch eine Einrichtung zur Wiedergabe eines Bildes des Videospiels.
16. Gerät nach Anspruch 15, gekennzeichnet durch eine teilweise lichtreflektierende und teilweise lichtdurchlässige
Abdeckung, die sich in einem Abstand oberhalb des Spielfeldes und über dieses hinweg
erstreckt, um wählbar das Bild des Oberflächenprojektilspiels
und/oder des Videospiels mittels der Abdeckung wiederzugeben.
17. Gerät nach Anspruch 16, dadurch gekennzeichnet, daß die Abdeckung blendfreie Reflexionseigenschaften
aufweist.
18. Spielgerät mit einer durch den Benutzer betätigbaren Eingabeeinrichtung, einem Speicher zum wählbaren
Ausgeben von Informationen, einer Logikeinrichtung zum Durchlaufen mindestens einer vorbestimmten
logischen Ablauffolge in Abhängigkeit von der Speicherausgabe und der Eingabeeinrichtung,
einem Bildschirm, einer nach unten geneigten Spielfläche, einem Oberflächenprojektil, einer
über der Spielfläche liegenden Abdeckung, die Licht reflektiert und Licht durchläßt, und einer
Steuereinrichtung zum Wählen zwischen einem Videospielbetrieb und einem Oberflächenprojektil-Spielbetrieb
in Abhängigkeit von der Logikeinrichtung, wobei das Spielfeld und das Oberflächenprojektil
nur dann durch die Abdeckung hindurch klar sichtbar sind, wenn der Oberflächenprojektil-Spielbetrieb
gewählt ist, und wobei der Bildschirm auf der Oberseite der Abdeckung im Videospielbetrieb
sichtbar ist.
19. Gerät nach Anspruch 18, dadurch gekennzeichnet, daß der Bildschirm das Videospielbild nur im Videospielbetrieb
wiedergibt.
20. Gerät nach Anspruch 18 oder 19, dadurch gekennzeichnet,
daß der Bildschirm dem Benutzer Informationsbilder vermittelt.
21. Elektronisches Spielgerät mit einer Eingabeeinrichtung,
die durch den Benutzer betätigbar ist, einem nach unten geneigten Spielfeld, einem Oberflächenprojektil,
einem Bildschirm, einer Videospielprozessoreinrichtung, einer Oberflächenprojektilspielprozessoreinrichtung,
einer Einrichtung zum Erzeugen eines Videospielbildes auf dem Bildschirm in Abhängigkeit von der Videospielprozessoreinrichtung
und der Eingabeeinrichtung, einer Einrichtung zum wählbaren Freigeben des Oberflächenprojektils,
so daß es auf dem Spielfeld in Abhängigkeit von der Oberflächenprojektilspielprozessoreinrichtung
und der Eingabeeinrichtung umherkaramboliert, und einer Einrichtung zum selbsttätigen Wählen
zwischen einer Betätigung der Videospiel- und der Oberflächenprojektilspielverarbeitungseinrichtung.
22. Gerät nach Anspruch 21, gekennzeichnet durch eine Einrichtung zur Bildung einer Oberfläche, auf
der das Videospiel und das Oberflächenprojektilspiel gemeinsam sichtbar sind.
23. Gerät nach Anspruch 22, dadurch gekennzeichnet, daß die Oberfläche über dem Spielfeld in einem
Abstand zu diesem liegt.
24. Gerät nach Anspruch 22, dadurch gekennzeichnet, daß die Oberfläche blendfreie Eigenschaften aufweist.
25. Gerät nach Anspruch 21, gekennzeichnet durch eine Einrichtung, durch die die Videospielprozessoreinrichtung
und die Oberflächenprojektilspielprozessoreinrichtung so betätigbar sind, daß das elektro
nische Spielgerät gleichzeitig im Video- und Oberflächenprojektil-Spielbetrieb betrieben wird.
26. Verfahren zum Betreiben eines kombinierten Oberflächenprojektilspiel-
und Videospielgeräts, das ein Oberflächenprojektil, ein nach unten geneigtes
Spielfeld, eine teilweise durchlässige und teilweise reflektierende Abdeckung in einem Abstand
über und nahe dem Spielfeld und einen derart angeordneten Bildschirm aufweist, daß er von der Abdeckung
reflektiert wird, wobei das Verfahren umfaßt: das wählbare Betreiben des Spielgeräts
als Oberflächenprojektilspiel in Abhängigkeit von einer ersten Gruppe von Betriebsbedingungen,
das Betreiben des Spielgeräts als Videospiel in Abhängigkeit von einer zweiten Gruppe von Betriebsbedingungen
und das wählbare Beleuchten des Bildschirms, so daß er von der Abdeckung reflektiert
wird und das Spielfeld unsichtbar macht.
27. Verfahren nach Anspruch 26, dadurch gekennzeichnet,
daß das Oberflächenprojektil in Abhängigkeit von einem Betrieb des Geräts als Oberflächenprojektilspiel
vor einem Betrieb des Geräts als Videospiel eingefangen wird.
28. Verfahren nach Anspruch 26, dadurch gekennzeichnet, daß das Spielgerät wahlweise in Abhängigkeit
von einer dritten Gruppe von Betriebsbedingungen gleichzeitig als Video- und als Oberflächenprojektilspiel
betrieben wird, so daß die Bildschirmreflexion das Spielfeld und das Oberflächenprojektil
nur teilweise verdeckt.
3323834
29. Verfahren nach einem der Ansprüche 26 bis 28, bei dem das kombinierte Spielgerät eine durch
den Benutzer betätigbare Steuereinrichtung aufweist, dadurch gekennzeichnet, daß in Abhängigkeit
von einer Betätigung der Steuereinrichtung durch den Benutzer ein Steuersignal erzeugt wird und
in Wechselwirkung mit dem Spielgerät gleichzeitig ein Spiel mit dem Oberflächenprojektilspiel und
dem Videospiel in Abhängigkeit von der durch den Benutzer betätigten Steuereinrichtung ausgeführt
wird.
30. Verfahren nach Anspruch 29, dadurch gekennzeichnet, daß bei der Erzeugung des Steuersignals durch
den Benutzer ein Lagesignal in Abhängigkeit von der Steuereinrichtung und ein Abschlußsignal in
Abhängigkeit von der Steuereinrichtung erzeugt werden.
3i. Verfahren nach Anspruch 29, dadurch gekennzeichnet,
daß bei der Erzeugung eines Steuersignals durch den Benutzer eine Gruppe von Signalen erzeugt
wird, die sowohl im Oberflächenprojektilspielbetrieb als auch im Videospielbetrieb verwendbar
sind.
32. Verfahren nach Anspruch 29, dadurch gekennzeichnet, daß das Oberflächenprojektil in Abhängigkeit
von der durch den Benutzer betätigbaren Steuereinrichtung wählbar längs des Spielfeldes angetrieben
wird.
33. Verfahren nach Anspruch 32, dadurch gekennzeichnet, daß das wählbare Antreiben des Oberflächenprojektils
in Abhängigkeit von der Steuereinrichtung nur in der Oberflächenprojektilspielbetriebsart
bewirkt wird.
34. Verfahren nach Anspruch 26, dadurch gekennzeichnet, daß Informationen zwischen dem Videospiel und
dem Oberflächenprojektilspiel übertragen werden.
35. Verfahren zum Steuern eines kombinierten Video- und Oberflächenprojektilspielgeräts, das eine
durch den Benutzer betätigbare Eingabeeinrichtung und eine Ablauffolgesteuerlogik aufweist, wobei
das Spielgerät wählbar als Videospielgerät in Abhängigkeit von einer ersten Gruppe von Anregungssignalen
betrieben wird, das Spielgerät wählbar als Oberflächenprojektilspielgerät in Abhängigkeit von einer zweiten Gruppe von Anregungssignalen
betrieben wird, die erste und zweite Gruppe von Anregungssignalen in Abhängigkeit von
der durch den Benutzer betätigbaren Eingabeeinrichtung und der Ablauffolgesteuerlogik erzeugt
werden und Informationen zwischen dem Videospielgerät und dem Oberflächenprojektilspielgerät und
der Ablauffolgesteuerlogik übertragen werden.
36. Verfahren nach Anspruch 35, bei dem das Spielgerät ein Oberflächenprojektil und ein nach unten geneigtes
Spielfeld aufweist und das Oberflächenprojektil in Abhängigkeit von einem Betrieb des Spielgeräts
als Oberflächenprojektilspiel längs des Spielfeldes angetrieben wird.
37. Verfahren nach Anspruch 35, bei dem das Gerät
einen Bildschirm aufweist und auf dem Bildschirm ein Bild des Videospiels in Abhängigkeit von dem
Betrieb als Videospiel wiedergegeben wird.
38. Verfahren nach Anspruch 35, bei dem das Spielgerät eine teilweise lichtreflektierende und teilweise
lichtdurchlässige Abdeckung in einem Abstand über dem Spielfeld und sich über dieses hinweg erstrekkend
aufweist und mittels der Abdeckung wählbar das Bild des Oberflächenprojektilspiels und/oder
des Videospiels wiedergegeben wird.
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US39586082A | 1982-07-06 | 1982-07-06 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE3323894A1 true DE3323894A1 (de) | 1984-01-12 |
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Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DE19833323894 Withdrawn DE3323894A1 (de) | 1982-07-06 | 1983-07-02 | Kombiniertes oberflaechenprojektil- und videospielgeraet |
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---|---|
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AU (1) | AU1585083A (de) |
BE (1) | BE897234A (de) |
BR (1) | BR8303521A (de) |
DE (1) | DE3323894A1 (de) |
DK (1) | DK282983A (de) |
FR (1) | FR2529796A1 (de) |
GB (1) | GB2124505A (de) |
IT (1) | IT1170431B (de) |
LU (1) | LU84900A1 (de) |
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