DE3323894A1 - Kombiniertes oberflaechenprojektil- und videospielgeraet - Google Patents

Kombiniertes oberflaechenprojektil- und videospielgeraet

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DE3323894A1
DE3323894A1 DE19833323894 DE3323894A DE3323894A1 DE 3323894 A1 DE3323894 A1 DE 3323894A1 DE 19833323894 DE19833323894 DE 19833323894 DE 3323894 A DE3323894 A DE 3323894A DE 3323894 A1 DE3323894 A1 DE 3323894A1
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DE
Germany
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game
surface projectile
video game
projectile
user
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Withdrawn
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DE19833323894
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English (en)
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David Judd 60010 Barrington Hills Ill. Nutting
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Bally Manufacturing Corp
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Bally Manufacturing Corp
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Publication date
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Withdrawn legal-status Critical Current

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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/02Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using falling playing bodies or playing bodies running on an inclined surface, e.g. pinball games
    • A63F7/025Pinball games, e.g. flipper games
    • A63F7/027Pinball games, e.g. flipper games electric
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/812Ball games, e.g. soccer or baseball
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8011Ball

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Closed-Circuit Television Systems (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Transforming Electric Information Into Light Information (AREA)

Description

TABELLE I
Signalisierungskonventionen
Abtastnachrichtenliste für Übertragungen von Ober flächenprojektil- zu Videospieleinrichtung
NACHRICHT BEDEUTUNG
Erhöhe Punktestand um
xoi 1
xoz 2
X03 3
Xri_ für Spieler 1
iUr Spieler 2
für Spieler 3
für Spieler 4
für Spieler 5
für Spieler 6
„ Auslöse Display/Audio-Ablauffolge Nr. 1
x»2
x>I Nr. 3
Punktestandniveau Nr. 1 erreicht
etc. 128 Nachrichten möglich Abtastnachrichtenliste für Übertragungen von der Video- zur Oberflächenprojektilspieleinrichtung NACHRICHT BEDEUTUNG
ernone üanlerstand von *° Punktniveauzähler χι gib Steuerung an Flipper zurück
etc. 8 Nachrichten möglich
■Μ-
Ausgabetor SrT TABELLE 2 ^ ^
Bo 4> Münzzähler
Q3. <k.3 s für Klopfer
* 1 für Aus-Loch-Stoßer
7 für rechten Prallkörper
g für linken Prallkörper
9 für unteren Prallkörper
,o fur Finke Schleuder
κ für rechte Schleuder
, zur Einschaltung des durch Bits
** ' φ-3 bestimmten Magneten
0 "i" zum Sperren der Schlagarme
" Fib d Shl
p g
zum Freigeben der Schlagarme Rückstellung auf "1" ε
zur Münzentriegelung 1 Merkur
Rückstellung auf "1" 2 Venus
Nr. 3 Erde
Nr. 4 Mars
Nr. 5 Jupiter
Nr. 6 Saturn
Nr. 7 Neptun
Nr. δ Uranus
Nr. 9 Pluto
Nr.
Nr.
ec 0 "ι»
I
2
ι
2
9z ^
» w/v
t rechte Ausbahn 5OK
3 linke Ausbahn 5OK
j» Uberrollkontakt Nr. l
ι Überrollkontakt Nr. 4
2 Uberrollkontakt Nr. 6
3 Überrollkontakt Nr. 9
g4 λ Uberrollkontakt Nr. 7
, Uberrollkontakt Nr. 3
t Ziel Nr. 2
3 Ziel Nr. 8
9er 0 Ziel Nr. 5
, mittleres Ziel L.U. Pfeil
2 rechter Drehkörper
3 linker Drehkörper
ρ Sonderbonus
ι Riesenbonus 18K
Z Superbonus 36K
3 Bannpunkte 5K
3t-
332389
Ausgabetor 0
I
Ziel A
Ziel B
Rain-
Byte
T") .-. „, Rarn- 0 O
I
7/7 Kipper 6
97 2 unterer Pfeil C Rain-
Byte·3
Byte ' I Aus-Loch-Stoßer 4
3 unterer Pfeil D t
3
rechter Drehkörper
oberer Pfeil D linker Drehkörper 9
7
3
98 I oberer Pfeil C NB bis jetzt
hoher Punktestand
T !Tj
5" 1
Z NB IiB
1 ;T~1
obere Überrolltaste
SpezialZiel A,B, ,C5Dn
Rom-
NB 7
ψ NB 1 ICUn
Byte
Spieler Nr. 1
Spieler f.r. 2
20
99 I unterer Prallkörper I
2 NB Z
3 3facher Bonus 1. Spieler mehr 3
0 JB 2. Spieler mehr 5
I
2
NB t>
3 NB 7
0 Datentor S279 O
I 3.P. schießt erneut Befehlstor 8279 /
2 Kreditindikator 2
3 KE V/achhund S
I NS Datentor 6279 6 30-Punkte-Rückpraller
Ziel Nr. 5
9C 2 UB Zustandstor 8279 7 Ziel B
-3 NB Ziel A
I O
I
2
Ziel Nr. 6
QD 2 3 Überrollkontakt Nr.
3 Überrollkontakt Nr.
£ Ziel Nr. 2
I 6 Überrollkontakt Nr.
Überrollkontakt Nr.
Überrollkontakt Nr.
Z r Überrollkontakt Nr.
3
rechte Ausbahn
linke Ausbahn
80 rechte Schleuder
81 BIT linke Schleuder
^ingabetor unterer Prallkörper
80 linker Prallkörper
£0 rechter Prallkörper
Bl

Claims (38)

Patentansprüche 10
1.,/Kombiniertes Oberflächenprojektil- und Videospielgerät mit einem Oberflächenprojektil, einem nach unten geneigten Spielfeld, einer teilweise reflektierenden und teilweise durchlässigen Abdeckung, die in einem Abstand über dem Spielfeld angeordnet ist, einem wählbar beleuchtbaren Bildschirm, der in einem Abstand oberhalb der Abdeckung so angeordnet ist, daß der beleuchtete Bildschirm von der Oberfläche der Abdeckung reflektiert wird, einer ersten Einrichtung zum wählbaren Betreiben des Geräts als Oberflächenprojektilspiel in Abhängigkeit von einer Gruppe von Betriebsbedingungen, einer zweiten Einrichtung zum Betreiben des Geräts als Videospiel in Abhängigkeit von einer zweiten Gruppe von Betriebsbedingungen und einer Einrichtung zum wählbaren Beleuchten des Bildschirms, so daß er durch die Abdeckung reflektiert wird.
2. Gerät nach Anspruch 1, gekennzeichnet durch eine
Einrichtung zur.. Einfangen des Oberflächenprojektils in Abhängigkeit "on dem Betrieb des Geräts als Oberflächenprojektilspiel.
3. Gerät nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet,
daß die Bildschirmreflektion das Oberflächenprojek-
til und Spielfeld visuell sperrt, wenn das Gerät als Videospiel betrieben wird.
4. Gerät nach Anspruch 1, gekennzeichnet durch eine Einrichtung zum wählbaren Betreiben des Geräts als Video- und gleichzeitig als Oberflächenprojektilspiel in Abhängigkeit von einer dritten Gruppe von Betriebsbedingungen.
5. Gerät nach einem der Ansprüche 1 bis 4, gekennzeich net durch eine vom Benutzer betätigbare Steuereinrichtung zur Erzeugung von Steuersignalen in Abhängigkeit von einer Betätigung der Steuereinrichtung durch den Benutzer und einer Einrichtung zum Zusammenwirken mit dem Gerät, um sowohl das Oberflächenprojektilspiel als auch das Videospiel in Abhängigkeit von der Steuereinrichtung zu betreiben.
6. Gerät nach Anspruch 5, dadurch gekennzeichnet,
daß die durch den Benutzer betätigbare Steuereinrichtung eine Lageumformereinrichtung zur Erzeugung eines Lagesignals in Abhängigkeit von einer Betätigung durch den Benutzer und eine Schalteinrichtung zum Erzeugen eines Abschlußsignals in Abhängigkeit von einer Betätigung durch den Benutzer aufweist.
7. Gerät nach Anspruch 5, dadurch gekennzeichnet,
daß die Steuereinrichtung eine Gruppe von Signalen erzeugt, die sowohl im Oberflächenprojektil-Spielbetrieb als auch im Videospielbetrieb verwendbar sind.
8. Gerät nach Anspruch 5, gekennzeichnet durch eine Schlageinrichtung zum wählbaren Beschleunigen des Oberflächenprojektils längs des Spielfeldes in Abhängigkeit von der durch den Benutzer betätigbaren Steuereinrichtung.
9. Gerät nach Anspruch 8, dadurch gekennzeichnet,
daß die Schlageinrichtung nur im Oberflächenprojektil-Spielbetrieb auf die durch den Benutzer betätigbare Steuereinrichtung anspricht. 5
10. Gerät nach Anspruch 1, gekennzeichnet durch eine Einrichtung zur Durchführung einer Kommunikation zwischen der ersten Einrichtung und der zweiten Einrichtung.
11. Gerät nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die Abdeckung blendfreie Reflexionseigenschaften aufweist.
12. Kombiniertes Oberflächenprojektil- und Videospielgerät mit einer durch den Benutzer betätigbaren Eingabeeinrichtung, einer ersten Einrichtung zum wählbaren Betreiben des Spielgeräts als Videospiel in Abhängigkeit von einer ersten Gruppe von Anregungssignalen, einer zweiten Einrichtung zum wählbaren Betreiben des Spielgeräts als Oberflächenprojektilspiel in Abhängigkeit von einer zweiten Gruppe von Anregungssignalen, einer Steuereinrichtung zum Erzeugen der beiden Gruppen von Anregungs-Signalen in Abhängigkeit von der Betätigung der Eingabeeinrichtung und einer Einrichtung zum Durchführen einer Kommunikation zwischen der ersten Einrichtung, der zweiten Einrichtung und der Steuereinrichtung .
13. Gerät nach Anspruch 12, gekennzeichnet durch ein Oberflächenprojektil, ein nach unten geneigtes Spielfeld und eine Einrichtung zum Beschleunigen
des Oberflächenprojektils längs des Spielfeldes. 35
14. Gerät nach Anspruch 12, gekennzeichnet durch eine Einrichtung zur Wiedergabe eines Bildes des Videospiels.
-A-
15. Gerät nach Anspruch 13, gekennzeichnet durch eine Einrichtung zur Wiedergabe eines Bildes des Videospiels.
16. Gerät nach Anspruch 15, gekennzeichnet durch eine teilweise lichtreflektierende und teilweise lichtdurchlässige Abdeckung, die sich in einem Abstand oberhalb des Spielfeldes und über dieses hinweg erstreckt, um wählbar das Bild des Oberflächenprojektilspiels und/oder des Videospiels mittels der Abdeckung wiederzugeben.
17. Gerät nach Anspruch 16, dadurch gekennzeichnet, daß die Abdeckung blendfreie Reflexionseigenschaften aufweist.
18. Spielgerät mit einer durch den Benutzer betätigbaren Eingabeeinrichtung, einem Speicher zum wählbaren Ausgeben von Informationen, einer Logikeinrichtung zum Durchlaufen mindestens einer vorbestimmten logischen Ablauffolge in Abhängigkeit von der Speicherausgabe und der Eingabeeinrichtung, einem Bildschirm, einer nach unten geneigten Spielfläche, einem Oberflächenprojektil, einer über der Spielfläche liegenden Abdeckung, die Licht reflektiert und Licht durchläßt, und einer Steuereinrichtung zum Wählen zwischen einem Videospielbetrieb und einem Oberflächenprojektil-Spielbetrieb in Abhängigkeit von der Logikeinrichtung, wobei das Spielfeld und das Oberflächenprojektil nur dann durch die Abdeckung hindurch klar sichtbar sind, wenn der Oberflächenprojektil-Spielbetrieb gewählt ist, und wobei der Bildschirm auf der Oberseite der Abdeckung im Videospielbetrieb sichtbar ist.
19. Gerät nach Anspruch 18, dadurch gekennzeichnet, daß der Bildschirm das Videospielbild nur im Videospielbetrieb wiedergibt.
20. Gerät nach Anspruch 18 oder 19, dadurch gekennzeichnet, daß der Bildschirm dem Benutzer Informationsbilder vermittelt.
21. Elektronisches Spielgerät mit einer Eingabeeinrichtung, die durch den Benutzer betätigbar ist, einem nach unten geneigten Spielfeld, einem Oberflächenprojektil, einem Bildschirm, einer Videospielprozessoreinrichtung, einer Oberflächenprojektilspielprozessoreinrichtung, einer Einrichtung zum Erzeugen eines Videospielbildes auf dem Bildschirm in Abhängigkeit von der Videospielprozessoreinrichtung und der Eingabeeinrichtung, einer Einrichtung zum wählbaren Freigeben des Oberflächenprojektils, so daß es auf dem Spielfeld in Abhängigkeit von der Oberflächenprojektilspielprozessoreinrichtung und der Eingabeeinrichtung umherkaramboliert, und einer Einrichtung zum selbsttätigen Wählen zwischen einer Betätigung der Videospiel- und der Oberflächenprojektilspielverarbeitungseinrichtung.
22. Gerät nach Anspruch 21, gekennzeichnet durch eine Einrichtung zur Bildung einer Oberfläche, auf der das Videospiel und das Oberflächenprojektilspiel gemeinsam sichtbar sind.
23. Gerät nach Anspruch 22, dadurch gekennzeichnet, daß die Oberfläche über dem Spielfeld in einem Abstand zu diesem liegt.
24. Gerät nach Anspruch 22, dadurch gekennzeichnet, daß die Oberfläche blendfreie Eigenschaften aufweist.
25. Gerät nach Anspruch 21, gekennzeichnet durch eine Einrichtung, durch die die Videospielprozessoreinrichtung und die Oberflächenprojektilspielprozessoreinrichtung so betätigbar sind, daß das elektro nische Spielgerät gleichzeitig im Video- und Oberflächenprojektil-Spielbetrieb betrieben wird.
26. Verfahren zum Betreiben eines kombinierten Oberflächenprojektilspiel- und Videospielgeräts, das ein Oberflächenprojektil, ein nach unten geneigtes Spielfeld, eine teilweise durchlässige und teilweise reflektierende Abdeckung in einem Abstand über und nahe dem Spielfeld und einen derart angeordneten Bildschirm aufweist, daß er von der Abdeckung reflektiert wird, wobei das Verfahren umfaßt: das wählbare Betreiben des Spielgeräts als Oberflächenprojektilspiel in Abhängigkeit von einer ersten Gruppe von Betriebsbedingungen, das Betreiben des Spielgeräts als Videospiel in Abhängigkeit von einer zweiten Gruppe von Betriebsbedingungen und das wählbare Beleuchten des Bildschirms, so daß er von der Abdeckung reflektiert wird und das Spielfeld unsichtbar macht.
27. Verfahren nach Anspruch 26, dadurch gekennzeichnet, daß das Oberflächenprojektil in Abhängigkeit von einem Betrieb des Geräts als Oberflächenprojektilspiel vor einem Betrieb des Geräts als Videospiel eingefangen wird.
28. Verfahren nach Anspruch 26, dadurch gekennzeichnet, daß das Spielgerät wahlweise in Abhängigkeit von einer dritten Gruppe von Betriebsbedingungen gleichzeitig als Video- und als Oberflächenprojektilspiel betrieben wird, so daß die Bildschirmreflexion das Spielfeld und das Oberflächenprojektil nur teilweise verdeckt.
3323834
29. Verfahren nach einem der Ansprüche 26 bis 28, bei dem das kombinierte Spielgerät eine durch den Benutzer betätigbare Steuereinrichtung aufweist, dadurch gekennzeichnet, daß in Abhängigkeit von einer Betätigung der Steuereinrichtung durch den Benutzer ein Steuersignal erzeugt wird und in Wechselwirkung mit dem Spielgerät gleichzeitig ein Spiel mit dem Oberflächenprojektilspiel und dem Videospiel in Abhängigkeit von der durch den Benutzer betätigten Steuereinrichtung ausgeführt wird.
30. Verfahren nach Anspruch 29, dadurch gekennzeichnet, daß bei der Erzeugung des Steuersignals durch den Benutzer ein Lagesignal in Abhängigkeit von der Steuereinrichtung und ein Abschlußsignal in Abhängigkeit von der Steuereinrichtung erzeugt werden.
3i. Verfahren nach Anspruch 29, dadurch gekennzeichnet, daß bei der Erzeugung eines Steuersignals durch den Benutzer eine Gruppe von Signalen erzeugt wird, die sowohl im Oberflächenprojektilspielbetrieb als auch im Videospielbetrieb verwendbar sind.
32. Verfahren nach Anspruch 29, dadurch gekennzeichnet, daß das Oberflächenprojektil in Abhängigkeit von der durch den Benutzer betätigbaren Steuereinrichtung wählbar längs des Spielfeldes angetrieben wird.
33. Verfahren nach Anspruch 32, dadurch gekennzeichnet, daß das wählbare Antreiben des Oberflächenprojektils in Abhängigkeit von der Steuereinrichtung nur in der Oberflächenprojektilspielbetriebsart bewirkt wird.
34. Verfahren nach Anspruch 26, dadurch gekennzeichnet, daß Informationen zwischen dem Videospiel und dem Oberflächenprojektilspiel übertragen werden.
35. Verfahren zum Steuern eines kombinierten Video- und Oberflächenprojektilspielgeräts, das eine durch den Benutzer betätigbare Eingabeeinrichtung und eine Ablauffolgesteuerlogik aufweist, wobei das Spielgerät wählbar als Videospielgerät in Abhängigkeit von einer ersten Gruppe von Anregungssignalen betrieben wird, das Spielgerät wählbar als Oberflächenprojektilspielgerät in Abhängigkeit von einer zweiten Gruppe von Anregungssignalen betrieben wird, die erste und zweite Gruppe von Anregungssignalen in Abhängigkeit von der durch den Benutzer betätigbaren Eingabeeinrichtung und der Ablauffolgesteuerlogik erzeugt werden und Informationen zwischen dem Videospielgerät und dem Oberflächenprojektilspielgerät und der Ablauffolgesteuerlogik übertragen werden.
36. Verfahren nach Anspruch 35, bei dem das Spielgerät ein Oberflächenprojektil und ein nach unten geneigtes Spielfeld aufweist und das Oberflächenprojektil in Abhängigkeit von einem Betrieb des Spielgeräts als Oberflächenprojektilspiel längs des Spielfeldes angetrieben wird.
37. Verfahren nach Anspruch 35, bei dem das Gerät
einen Bildschirm aufweist und auf dem Bildschirm ein Bild des Videospiels in Abhängigkeit von dem Betrieb als Videospiel wiedergegeben wird.
38. Verfahren nach Anspruch 35, bei dem das Spielgerät eine teilweise lichtreflektierende und teilweise lichtdurchlässige Abdeckung in einem Abstand über dem Spielfeld und sich über dieses hinweg erstrekkend aufweist und mittels der Abdeckung wählbar das Bild des Oberflächenprojektilspiels und/oder des Videospiels wiedergegeben wird.
DE19833323894 1982-07-06 1983-07-02 Kombiniertes oberflaechenprojektil- und videospielgeraet Withdrawn DE3323894A1 (de)

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