DE317386C - - Google Patents

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DE317386C
DE317386C DENDAT317386D DE317386DA DE317386C DE 317386 C DE317386 C DE 317386C DE NDAT317386 D DENDAT317386 D DE NDAT317386D DE 317386D A DE317386D A DE 317386DA DE 317386 C DE317386 C DE 317386C
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ball
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/22Accessories; Details
    • A63F7/30Details of the playing surface, e.g. obstacles; Goal posts; Targets; Scoring or pocketing devices; Playing-body-actuated sensors, e.g. switches; Tilt indicators; Means for detecting misuse or errors
    • A63F7/305Goal posts; Winning posts for rolling-balls
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2250/00Miscellaneous game characteristics
    • A63F2250/02Miscellaneous game characteristics having an effect on the human senses
    • A63F2250/027Miscellaneous game characteristics having an effect on the human senses generating a sound without electric means
    • A63F2250/028Ringing a bell

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Toys (AREA)

Description

Den Gegenstand vorliegender Erfindung bildet ein neues Schießspiel in Form eines Gehäuses, in welchem Figuren kippbar gelagert sind, die bei erzielten Treffern einen Augenblick auftauchen, um dann unter Rückgabe des Geschosses sofort wieder in ihre unsichtbare Lage Zurückzuklappen.
Auf der Zeichnung ist ein rAusführungsbeispiel in drei Figuren dargestellt, und zwar zeigt:
Fig. ι einen Grundriß,
Fig. 2 einen Querschnitt nach A-B,
Fig. 3 einen teilweisen Längsschnitt nach C-D.
Gemäß der Erfindung ist auf der Decke a *5 eines Gehäuses eine in wagerechter Richtung drehbare Einrichtung zum Abschießen eines Geschosses (Kugel) b angeordnet. Die Einrichtung besteht aus_einem U-förmig gebogenen Träger c, in dessen nach oben zeigenden Schenkeln ein durch eine Feder d gespannter Schlagbolzen e gelagert ist. Durch den in wagerechter Richtung drehbaren Schlagbolzen wird es also ermöglicht, außer dem direkten Schuß in der Visierlinie die Kugel auch indirekt unter Benutzung der Bande ^an das Ziel abzuschießen.
Die Decke des Gehäusekastens besitzt eine Anzahl runder Löcher f, f1, f2, fs — die Anzahl dieser Löcher ist eine unbeschränkte -— und die Löcher sind in ihrem Durchmesser so gewählt, daß die Kugel b bequem durchfallen kann. Hinter jedem dieser Löcher befindet^ sich eine viereckige Öffnung, die durch einen Klappdeckel g, g1, g2, g3 abgeschlossen wird.
An der unteren Seite h der Decke α sind Lager i angebracht, in welchen je ein Kipphebel^, k1, A2, ka so gelagert ist, daß unter jedem Deckel g eine auf dem einen Ende des Hebels befindliche Figur I, V-, I2, P sitzt, die durch ihr Gewicht das andere Ende des Hebels an die Unterfläche h der Decke α andrückt.
Unterhalb des Kipphebels k2 ist auf dem Boden des Gehäuses eine Signalglocke m angeordnet ; ebenso können auf den Deckeln oder in der Nähe der Löcher Zahlen gemäß der Fig. ι angeordnet sein.
An dem Spiel können sich verschiedene Personen beteiligen. Jeder Treffer hat zur Folge, daß die Kugel b in das betreffende Loch f einfällt, wodurch der zugehörige Hebel umgekippt, d. h. durch die Figur I der betreffende Deckel g einen Augenblick aufgeklappt wird, so daß die Figur über der Decke a erscheint. Die Kugel rollt alsdann von dem Hebel ab und auf der schiefen Bahn η nach vorn, so daß sie der Spieler bequem ergreifen kann. Sie wird alsdann . unter Spannung des Schlagbolzens e -von neuem abgeschossen.
Die hinteren drei Kipphebel k1, kz, ks sind durch eine Stange 0 so miteinander gekuppelt, daß die Figuren k1 und ks für sich, ähnlich ■ wie die Figur k, hochklappen können, während, wenn die Kugel in das schwer zu erreichende Loch f2 einfällt, sämtliche in einer Reihe liegenden Figuren I1, P, P auf einen Augenblick aufsteigen, worauf dann die Kugel abfällt und die Glocke m zum Ertönen bringt.

Claims (2)

  1. Patent-Anspruch e:
    ι. Schießspiel, bei welchem durch Ab- ! schießen von gegen den Spieler wieder zurückrollenden Kugeln Figuren oder Si- i gnale betätigt werden, dadurch gekennzeichnet, daß unter der Decke des Gehäuses unterhalb von Klappdeckeln (g. .. ga) eine Anzahl Kippfiguren (/. . .I3) versteckt angeordnet sind, welche bei dem Einfall einer wagerecht abzuschießenden Kugel (&) unter j Anhebung des in Betracht kommenden Deckels über der Oberfläche des Gehäuses erscheinen, um sofort wieder zu verschwinden.
  2. 2. Schießspiel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß als abschießendes Organ für die Kugel (b) ein wagerecht drehbarer Schlagbolzen (e) angeordnet ist, welcher ermöglicht, außer dem direkten Schuß in der Visierlinie die Kugel auch indirekt unter Benutzung der Bande an das Ziel abzuschießen.
    Hierzu ι Blatt Zeichnungen.
DENDAT317386D 1914-06-03 Active DE317386C (de)

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DENDAT317386D Active DE317386C (de) 1914-06-03
DE1914319961D Expired DE319961C (de) 1914-06-03 1914-06-03 Schiessspiel, bei dem beim Abschiessen von gegen den Spieler zurueckrollenden Kugeln Figuren oder Signale bewegt werden

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DE1914319961D Expired DE319961C (de) 1914-06-03 1914-06-03 Schiessspiel, bei dem beim Abschiessen von gegen den Spieler zurueckrollenden Kugeln Figuren oder Signale bewegt werden

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DE (2) DE319961C (de)

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DE319961C (de) 1920-04-07

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