DE29905775U1 - 3D-Labyrinth-Würfel - Google Patents
3D-Labyrinth-WürfelInfo
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Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F7/00—Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
- A63F7/04—Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using balls to be shaken or rolled in small boxes, e.g. comprising labyrinths
- A63F7/042—Three-dimensional labyrinths
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/24—Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
- A63F2009/2401—Detail of input, input devices
- A63F2009/2436—Characteristics of the input
- A63F2009/2442—Sensors or detectors
- A63F2009/2444—Light detector
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Description
Klaus Kamm Im Seifen 28 35236 Breidenbach
Der 3D-Labyrinth-Würfel ist ein Gerät zum Spielen und zum Trainieren des räumlichen Vorstellungsvermögens.
Der 30-Labyrinth-Würfel besteht im Mustermodell aus gefrästen und verleimten Holzplatten, die einen
Würfel ergeben. In seinem Inneren befindet sich ein durchgängiger, dreidimensionaler Weg. Anfangs- und
Endpunkt des Weges liegen beieinander, so dass die eingeschlossene Kugel im Inneren verbleibt, sie lediglich
durch z.B. ein Fenster am Anfangspunkt gesehen werden kann.
Das Mustermodell nach Figur 1 ist zur leichteren Beibehaltung der Orientierung mit einer Windrose und
Himmelsrichtungen versehen.
Figur 2 zeigt den Plan des eingebauten Weges in räumlicher Schrägbilddarstellung. Dieser ist vom Spielenden
zu erfassen und so in Bewegungen des in den Händen gehaltenen Würfels umzusetzen, dass die Kugel
den vorgegebenen Weg nehmen kann. An geeigneten Stellen können Irrwege und Sackgassen eingebaut
sein.
Befinden sich im Innern schwache Magnete, halten diese die Stahlkugel etwas fest und fordern so vom
Spieler erhöhte Aufmerksamkeit.
Auf die Möglichkeit des Einbaues anderer z.B. akustischer, optischer, elektrischer und elektronischer Elemente
sei verwiesen. Die Fertigung des 3D-Labyrinth-Würfels aus durchsichtigem Material, kann zusätzliche
optische Spielaspekte geben.
Der Irrweg kann auch in anderer Weise als Figur 2 zeigt, etwa in dreidimensionaler Stereographie präsentiert
werden.
Ist der Plan des Labyrinths so gestaltet, dass ihn blinde Menschen ertasten können, stellt der SD-Labyrinth-Würfel
kaum höhere Anforderungen als an Sehende, da nach einiger Übung die Himmelsrichtungen auf
dem Würfel nicht mehr benötigt werden und er sich leicht auch mit nur einer Hand drehen läßt. Das Hören
des Anschlagens der Kugel an den Wegrändern gibt stets eine Kontrolle über ihren Aufenthaltsort. Mit einem
akustischen Signal wird das erfolgreiche Ende des Spieles angezeigt.
Hat der Spieler die Position der Kugel nicht mehr sicher im Sinn, beginnt er ungeachtet dieser Tatsache das
Spiel von vorne und registriert ab der tatsächlichen Position der Kugel ihr folgerichtiges Anschlagen an den
Wegwänden als akustisches Signal. Auf diese Weise kann man sie zur Not auch in Etappen bis zum Ende
bringen.
Figur 3 zeigt die innere Struktur des Musterwürfels.
Darin bedeuten gerundete Bereiche (Pos. 1) horizontale Kugellaufbahnen. Quadrate (Pos. 2) stellen Falllöcher
in die jeweils darunterliegende Platte dar. Runde Löcher (Pos. 3) sind Bohrungen für Holzdübel zum
passgenauen Verleimen der Platten. Die Einsicht (Pos. 4) in den Würfel ist etwas schmaler als die Kugel, so
dass sie nicht herausfallen kann. Damit sie sich aber darunter bewegen kann, ist dieser Schlitz rückseitig auf
die notwendige Breite ausgearbeitet.
Die Vertiefung in Platte 2 (Pos. 5) ist ein Ruheloch für die Kugel. In ihr bleibt sie nach einem Spiel sicher
geparkt und verschwindet nicht gleich wieder im Inneren des 3D-Labyrinth-Würfels.
Die Dichte und Komplexität der im Würfel untergebrachten Bahn hängt nur von der Größe der Kugel und
den Würfelabmessungen ab.
An den Seitenwänden eingesetzte Weichen, Figur 4 gibt ein Beispiel an, lassen die Möglichkeit einer Einflussnahme
in den Labyrinthweg zu. Durch Drehen oder Schieben des Hebels verzweigt der Weg in unterschiedliche
Richtungen. Das Spiel mit dem Würfel wird dadurch wesentlich anspruchsvoller.
Claims (1)
- Der 3D-Labyrinth-Würfel ist ein beliebig geformter Körper, gekennzeichnet durch den Einschluss einer Kugel, die sich entlang eines in ihm befindlichen dreidimensionalen Weges von einem Anfangspunkt bis wieder dorthin bringen läßt.Der 3D-Labyrinth-Würfel signalisiert durch eingebaute Sensoren, Geräte oder Sichtfenster das Ankommen der Kugel an einer bestimmten Position.An den Seitenflächen des 3D-Labyrinth-Würfels eingebaute verstellbare Elemente lassen Verzweigungen des Weges in Form von Weichen und Sperren zu.Die Kugel des 3D-Labyrinth-Würfels ist schon während seiner Herstellung eingebracht, so dass sie sich nicht verlieren kann.Zum 3D-Labyrinth-Würfel gehört ein Plan, der den Verlauf des inneren Kugelweges wiedergibt.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE29905775U DE29905775U1 (de) | 1999-03-30 | 1999-03-30 | 3D-Labyrinth-Würfel |
Applications Claiming Priority (1)
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DE29905775U DE29905775U1 (de) | 1999-03-30 | 1999-03-30 | 3D-Labyrinth-Würfel |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE29905775U1 true DE29905775U1 (de) | 1999-08-05 |
Family
ID=8071582
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DE29905775U Expired - Lifetime DE29905775U1 (de) | 1999-03-30 | 1999-03-30 | 3D-Labyrinth-Würfel |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
DE (1) | DE29905775U1 (de) |
-
1999
- 1999-03-30 DE DE29905775U patent/DE29905775U1/de not_active Expired - Lifetime
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