DE102014008303B3 - Labyrinth-Spiel mit wechselbarer Grundplatte im Klarsichtschuber - Google Patents
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Abstract
Dargestellt und beschreiben ist ein Spiel (10) mit einer Halterung zur Aufnahme einer Grundplatte (11) und mit wenigstens einer Grundplatte (11), die wechselbar in der Halterung (16) gehalten ist, wobei die Grundplatte (11) an ihrer Oberseite mit einer Nut (22) versehen ist, die in Form eines Labyrinthes einen Hauptweg von einem Ausgangspunkt (13) zu einem Zielpunkt (14) bildet und zusätzliche Wege durch Abzweige bildet, die alternativ zum Hauptweg zum Zielpunkt (14) führen oder Sackgassen bilden und mit einem Spielstein, beispielweise in Form einer Kugel, welcher entlang der Nut (22) vom Ausgangspunkt (13) zum Zielpunkt (14) zu bewegen ist, indem die Grundplatte (11) aus einer waagerechten Ebene in unterschiedliche Richtungen zu verkippen ist, wobei die Halterung (16) als Schuber aus einem durchsichtigen Material gebildet ist, welcher die Oberseite der wechselbaren Grundplatte (11) und die dort eingebrachte Nut (22) abdeckt, wobei der Spielstein in der Nut (22) gegen ein Herausfallen gesichert ist.
Description
- Die Erfindung betrifft ein Spiel mit einer Halterung zur Aufnahme einer Grundplatte und mit wenigstens einer Grundplatte, die wechselbar in der Halterung gehalten ist, wobei die Grundplatte an ihrer Oberseite mit einer Nut versehen ist, die in Form eines Labyrinthes einen Hauptweg von einem Ausgangspunkt zu einem Zielpunkt bildet und zusätzliche Wege durch Abzweige bildet, die alternativ zum Hauptweg zum Zielpunkt führen oder Sackgassen bilden und mit einem Spielstein, beispielweise in Form einer Kugel, welcher entlang der Nut vom Ausgangspunkt zum Zielpunkt zu bewegen ist, indem die Grundplatte aus einer waagerechten Ebene in unterschiedliche Richtungen zu verkippen ist, wobei die Halterung als Schuber ausgebildet ist.
- Solche Spiele, in der Regel als Labyrinth bezeichnet, sind aus dem druckschriftlich nicht belegbaren Stand der Technik bekannt. Üblicherweise handelt es sich um hölzerne Kästen, die mit einem beweglichen Rahmen versehen sind, der die Grundplatte mit dem Labyrinth aufnimmt. Der bewegliche Rahmen ist über eine Mechanik, die über Drehknöpfe bedient wird, verbunden und kann aus einer Horizontalebene heraus verkippt werden. Das Eigengewicht des Spielsteins, in der Regel eine Kugel, führt dann zu einer Bewegung in Kipprichtung. Ziel ist es, die Kugel möglichst schnell von einem Ausgangspunkt zu einem Zielpunkt zu bewegen.
- Die Labyrinthbahn, also die in die Grundplatte eingebrachte Nut, kann zur Steigerung der Schwierigkeit und somit der Herausforderung des Spiels mit Hindernissen versehen sein. In der Regel handelt es sich hierbei um Löcher, durch die die Kugel hindurchfällt und in einen Aufnahmeraum gelangt. Aus diesem tritt sie dann an einer definierten Stelle heraus. Nachdem die Kugel durch ein solches Loch gefallen ist, muss das Spiel von vorne begonnen werden. Häufig wird statt des Einbringens einer Nut in Vollmaterial auch eine Platte mit Stegen versehen, so dass hierdurch die Laufbahn der Kugel definiert wird.
- Es ist bekannt, die Grundplatten in einem solchen Halter auswechselbar zu gestalten und auf diese Weise Labyrinthspiele mit unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad durch austauschende Grundplatten zu erhalten.
- Es existieren auch einfachere Varianten des Labyrinthspiels. Hierbei wird lediglich eine Grundplatte ohne weitere Mechanik in der Hand verkippt um einen Spielstein, auch hier bevorzugt eine Kugel von einem Startpunkt zu einem Zielpunkt zu bewegen. Schließlich ist es bekannt, kleinere Labyrinthspiele aus Kunststoff herzustellen und die eigentliche Grundplatte mit der Labyrinthbahn mit einer Kunststoffabdeckung aus klarsichtigem Material zu belegen. Grundplatte und Kunststoffabdeckung sind untrennbar miteinander verbunden.
- Der zuerst genannte Stand der Technik ist in vielerlei Hinsicht vorteilhaft, insbesondere bietet er durch die wechselbare Grundplatte einen langanhaltenden Spielspaß und die Möglichkeit, verschiedene Spielschwierigkeitsgrade zu realisieren. Von Nachteil ist jedoch, dass die Mechanik zur Bewegung der Grundplatte technisch vergleichsweise aufwendig ist und bei der üblichen Fertigung aus Holz das Labyrinthspiel ein hohes Gewicht und damit eine eingeschränkte Mobilität aufweist.
- Der weiter genannte Stand der Technik hat den erheblichen Nachteil, dass nach einigen Spieldurchgängen die Herausforderung und damit der Spielspaß nachlässt.
- Es ist aus
US 4 066 265 A bekannt, eine Grundplatte wechselbar in einem sie umgebenden Schuber anzuordnen. -
DE 2 461 197 A1 offenbart ein Labyrinthspiel mit einer in einem Gestell beweglich Gehaltenen Grundplatte. Die Grundplatte weist eine begrenzt abhebbare Abdeckung auf. Die Geormetrie der Kugeln und Laufbahnen ermöglichen es, die Kugeln mittels der Abdeckung zu bremsen. -
US 4 311 310 A zeigt ein Labyrinthspiel, welches mit Elektronikkomponenten versehen ist und akustische wie optische Spielhinweise ausgibt. Ein ähnliches Labyrinthspiel zeigtFR 2 508 811 A1 - Allen vorgenannten Spielen ist gemein, dass sie ein rein mechanisches Spielerlebnis bieten und dieses den geänderten Spielgewohnheiten teilweise nicht mehr gerecht wird.
- Es ist deshalb zunächst Aufgabe der Erfindung, ein in seiner Fertigung und seinem Aufbau einfach und somit letztenendes auch kostengünstig herzustellendes Labyrinthspiel vorzuschlagen, das die Möglichkeit eines hohen Spielwertes durch den Austausch der das Labyrinth bereitstellenden Grundplatte bietet.
- In einer weiteren Ausgestaltung der Erfindung soll darüber hinaus den veränderten Spielgewohnheiten Rechnung getragen werden.
- Die Erfindung löst die Aufgabe zunächst mit einem Labyrinthspiel mit den Merkmalen des Anspruches 1.
- Für eine Halterung in Form eines Schubers, in welchen verschiedene Grundplatten eingesetzt werden, lässt sich ein wechselndes Spielerlebnis schaffen, ohne dass die komplexe Steuermechanik aus dem vorgenannten Stand der Technik notwendig ist. Dabei deckt der Schuber die Nut in der Ober- und Unterseite ab, so dass der Spielstein innerhalb der Labyrinthbahn gesichert ist und nicht herausfallen kann. Desweiteren wird die Grundplatte als Kunststoffkörper hergestellt, wobei hier in erster Linie daran gedacht ist, die Labyrinthbahn in einen Schaumstoffkörper durch Fräsen einzubringen. Die Halterung in Form eines Schubers ist im einfachsten Fall aus einem klarsichtigen Kunststoff hergestellt, der in etwa einen C-förmigen Querschnitt aufweist und so mit einem ersten Bereich die Labyrinthbahn abdeckt und mit zwei kürzeren Armen die Grundplatte untergreift. Alternativ kann die Halterung als Rechteckzylinder ausgebildet sein.
- Dann ist vorgesehen, dass die Grundplatte mit wenigstens einem Loch versehen ist, das in der Nut angeordnet ist und durch welches der Spielstein hindurchfallen kann, wobei vorgesehen sein kann, dass Halterung oder Grundplatte einen Auffangraum für den Spielstein aufweist, welcher mit dem Loch in Verbindung steht und in den der durch das Loch hindurchfallende Spielstein gelangt.
- Ferner ist vorgesehen, dass der Auffangraum von einer Ausnehmung gebildet ist, die in die Unterseite der Grundplatte eingearbeitet ist und welche von der Halterung abgedeckt ist, wobei insbesondere vorgesehen ist, dass zwischen Aufnahmeraum und Ausgangspunkt ein Kanal angeordnet ist – gegebenenfalls durch eine von der Halterung verdeckte Nut gebildet – über den der Spielstein vom Aufnahmeraum zum Ausganspunkt bewegbar ist.
- Auf diese Weise wird die aus dem Stand der Technik bekannte Form von Hindernissen auch beim Erfindungsgegenstand in Form von Durchbrechungen der Grundplatte verwirklicht. Der Rückführkanal für eine durch ein Loch hindurchgefallene Kugel/den Spielstein kann in die Grundplatte eingearbeitet sein, wobei in bevorzugter Weise es sich hier um Ausnehmungen bzw. Ausfräsungen auf der Unterseite Grundplatte handelt. Da diese zur Unterseite hin in der Regel offen sind, wäre die Halterung dann derart zu verändern, dass diese die Unterseite der Grundplatte bzw. die dort vorgesehenen Ausnehmungen, Nuten und Kanäle verschließt. Auf diese Weise wird sichergestellt, dass der Spielstein im Spiel gehalten ist.
- Um das erfindungsgemäße Labyrinthspiel an die Spielgewohnheiten anzupassen, ist vorgesehen, dass die Halterung eine Elektronik enthält, die die Zeit erfasst, die während der Bewegung des Spielsteins zwischen dem Ausgangspunkt und dem Zielpunkt vergeht. Diese wird über eine Anzeigeeinheit dargestellt.
- In dieser sehr einfach gestalteten Ausführungsform ist zunächst vorgesehen, dass lediglich die Zeit gemessen wird die ein Spieler benötigt, um den Spielstein vom Ausgangspunkt zum Zielpunkt zu verbringen.
- Um Zeiten verschiedener Spieler vergleichen zu können oder die Verbesserung der eigenen Spielleistung messen zu können, ist vorgesehen, dass die Elektronik mit einer Speichereinheit gekoppelt ist, die die Zeiten mehrerer Bewegungen des Spielsteines zwischen dem Ausgangspunkt und dem Zielpunkt speichert. Über die Anzeigeeinheit sind diese darstellbar.
- Dabei ist es selbstverständlich denkbar, dass verschiedene Zeiten durch Ergänzung um Individualisierungsmerkmale wie Symbole, Namen oder ähnliches voneinander unterscheidbar und wiedererkennbar abspeicherbar sind.
- Es ist ferner vorgesehen, dass die Elektronik unterschiedliche Grundplatten über eine Kodierung an der jeweiligen Grundplatte identifiziert.
- Auf diese Weise sind verschiedene Erweiterungen der Spielelektronik denkbar. Unter anderem ist es denkbar, dass die gemessenen Zeiten nicht nur nach Spieler oder Spieleinheit unterscheidbar sind so, sondern auch verschiedenen Grundplatten zugeordnet werden können.
- Es kann von Vorteil sein, wenn die Speichereinheit Teil der Grundplatten ist.
- Auf diese Weise sind die erfassten Spieldaten der Grundplatte zugeordnet, was die elektronische Schaltung der Halterung in ihrem Aufbau vereinfache kann. Darüber hinaus ist es möglich, dass die Speichereinheit auch die Kodierung der Grundplatte enthält.
- Schließlich ist daran gedacht, dass die Elektronik der Halterung mit einem Datenverarbeitungsgerät wie Computer, Tablet oder Smartphone gekoppelt ist. Dieses Datenverarbeitungsgerät empfängt dann die von der Spielelektronik erfassten Daten, zeigt diese an, ordnet die Daten einander zu, lässt eine individuelle Markierung der Daten nach Spiel, Spieler oder andere Kriterien zu.
- Auch ist es möglich, über ein solches Datenverarbeitungsgerät und eine Kopplung mit Netzwerken und zentralen Datenverarbeitungsanlagen, wie Internet und Servern oder sogenannten Clouddienstleistungen, Spielstände und Spielerfolge anderen Personen zugänglich zu machen, Spielwettkämpfe zu organisieren, Spielpartner zu finden, auf interessante neue Grundplatten hingewiesen zu werden und ähnliches. Auch ist es denkbar, dass sich über das Datenverarbeitungsgerät und ein darauf laufendes Konfigurationsprogramm eigene Layouts für Labyrinthspiele erstellen lassen, die dann zu einem Hersteller von Grundplatten übertragen und dort produziert werden können.
- Weitere Vorteile der Erfindung, zusätzliche Ausführungsformen und ein besseres Verständnis vermittelt die nachfolgende Beschreibung der Erfindung. Es zeigen:
-
1 eine Grundplatte des erfindungsgemäßen Labyrinth-Spiels, -
2 die Grundplatte gemäß1 nebst Halterung in Form eines Klarsichtschubers, -
3 eine alternative Ausführungsform des erfindungsgemäßen Spiels. - Das Labyrinth-Spiel der Erfindung ist in den Figuren insgesamt mit der Bezugsziffer
10 versehen. - In
1 ist die Grundplatte11 des Labyrinth-Spiels10 dargestellt. Wie der dortigen Darstellung zu entnehmen ist, ist die Grundplatte zumindest einseitig mit einer Reihe von Nuten12 versehen, die einen Labyrinthweg bilden. Ein nicht dargestellter Spielstein ist von einem Ausgangspunkt13 zu einem Zielpunkt14 zu bewegen. Hierzu wird der Spielstein am Ausgangspunkt13 in die Nut12 eingelegt. Beim Spielstein handelt es sich in der Regel um eine Kugel. Durch Verkippen der Grundplatte11 aus der Horizontalen heraus wird der Spielstein in Bewegung gesetzt und rollt entlang der Nutbahnen. Aufgabe des Spielers ist es, den Spielstein möglichst schnell zum Zielpunkt14 entlang der Nut12 zu bewegen. Entlang dieser Spielbahn gibt es eine Reihe von Abzweigen, die teilweise auf längerem Weg zum Zielpunkt14 führen, teilweise in Sackgassen enden, so dass der Spielstein zur Abzweigung zurück bewegt werden muss. Zur Erschwernis des Spieles und somit zur Steigerung der Herausforderung sind Hindernisse in Form von Löchern in die Nuten eingearbeitet. Die Löcher15 tragen die Bezugsziffer15 . Diese Löcher stellen Hindernisse dar, denen der Spieler durch geschickte Führung des Spielsteins ausweichen muss. - Gelingt dem Spieler das Ausweichen nicht, fällt die Kugel in das jeweilige Loch. In einer bevorzugten Variante des Spiels gelangt die Kugel durch das Loch in einen nicht näher dargestellten Aufnahmeraum, von dem aus sie zum Ausgangspunkt
13 oder zu einem Entnahmepunkt geführt wird, beispielsweise durch unterseitig auf der Grundplatte11 angeordnete Kanäle. Ausgehend vom Ausgangspunkt13 wäre das Spiel dann erneut zu beginnen. Wird die Kugel zu einem Entnahmepunkt geführt, ist sie händisch zum Ausgangspunkt13 zurückzusetzen. Festzuhalten ist, dass die Löcher15 nicht zwingend erforderlich sind, die Herausforderung des Spiels und somit das Spielerlebnis jedoch erhöhen. - Die Grundplatte
11 ist bevorzugt aus Kunststoff gebildet. Besonders bevorzugt ist es dabei ein Schaumstoffmaterial zu nutzen, in welches die Nut12 , welche die Spielbahn bildet, eingefräst wird. -
2 zeigt das Spiel10 bestehen aus Grundplatte11 , ergänzt um eine Halterung16 . Die Halterung bildet einen Schuber, der eine in etwa C-förmige Querschnittskontur bildet oder alternativ als Rechteckzylinder ausgebildet ist. Der Schuber16 umfasst zwei gegenüberliegende Stirnseiten17 , die Stirnwände aufweisen können, eine Deckwand18 , zwei einander gegenüberliegende Seitenwände19 so wie wenigstens eine der Deckwand18 gegenüberliegende Bodenwand20 aus. - Die Deckwand
18 liegt auf der mit der Spielbahn bzw. Nut12 versehenen Oberseite der Grundplatte11 auf, die Bodenwand20 ist auf der Unterseite der Grundplatte11 angeordnet. Deckwand18 und Bodenwand20 sind über die Seitenwände19 miteinander verbunden. - Wenigstens eine der Stirnwände
17 ist weggebrochen, so dass eine Einschuböffnung21 gebildet ist, durch die die Grundplatte11 in den Schuber16 einsetzbar ist. Die Bodenwand20 kann durchgehend ausgestaltet sein und die gesamte Unterseite der Grundplatte11 abdecken. Im Falle eine C-profilartigen Querschnitts der Halterung16 ist die Bodenwand20 von zwei auf der Unterseite der Grundplatte11 angeordneten, untereinander unverbundenen Armen gebildet. - Die Halterung bzw. der Schuber
16 dienen dazu, die Grundplatte11 zu schützen, insbesondere wenn diese aus einem Kunststoffschaum gebildet und deshalb weich und verformbar ist. Sie dient insbesondere aber auch dazu, den Spielstein in der Nut12 zu halten und vor einem Herausfallen aus der Spielbahn zu schützen. -
3 zeigt schließlich eine alternative Ausführungsform des erfindungsgemäßen Spieles10 . Dargestellt ist hier wiederum die Grundplatte11 , welche gänzlich in die Halterung16 in Form eines Schubers eingesetzt ist. An Hand der Darstellung der3 ist ersichtlich, wie ein Schuber mit C-förmiger Querschnittskontur ausgebildet ist. Insbesondere sind der3 die Haltearme22 zu entnehmen, die jeweils einen Bodenwandabschnitt bilden. - Im Unterschied zum ersten Ausführungsbeispiel umfasst die Halterung
16 in3 eine Elektronikkomponente23 , die im vorliegenden Fall gegenüber der Einschuböffnung21 angeordnet ist. Am Ausgangspunkt13 wie am Zielpunkt14 sind bei dieser zweiten Ausführungsform Sensoren24 angeordnet, die das Verlassen des Spielsteins am Ausgangspunkt13 sowie das Einlaufen des Spielsteins am Zielpunkt14 erfassen. Auf diese Weise ist es möglich, die Zeit eines Spieldurchlaufes des Spielsteins vom Ausgangspunkt13 bis zum Zielpunkt14 zu messen. Speichereinheiten können vorgesehen sein, die eine Anzahl von Zeiten unterschiedlicher Spieldurchläufe speichern, so dass man die Leistungssteigerung eigener Spieldurchläufe oder aber die unterschiedlichen Leistungen verschiedener Spieler visualisieren kann. Auch eine individualisierende Kennzeichnung verschiedener Zeiten durch Hinzufügen von Symbolen, Buchstabenkombinationen oder ähnlichem ist denkbar. Hierfür weist die Elektronikkomponente23 Anzeigeeinheiten25 und/oder26 sowie Bedienelemente27 auf. - Es ist möglich, dass die Elektronikkomponente kabel- oder kabellos mit einem Datenverarbeitungsgerät, wie Tablet, Computer oder Smartphone verbindbar ist. Auf einem solchen Datenverarbeitungsgerät kann dann ein Programm zum Empfangen der Daten des Labyrinthspiels
10 installiert sein, welches beispielsweise die Spielzeit verschiedener Spiel misst, anzeigt und eine Individualisierung zulässt. Die Grundplatten11 , welche wechselbar in der Halterung16 eingesetzt sind, können jeweils eine eindeutige Kennung aufweisen. Über diese Kennung kann die Elektronikkomponente23 verschiedene Grundplatten11 eindeutig identifizieren und diesen Grundplatten11 Spielzeiten und Spielerfolge zuordnen. Diese Kennung kann von Speichereinheit realisiert werden, die gleichzeitig die Spielstände von den Spielern, die auf dieser Grundplatte11 gespielt wurden, vorhält. Eine solche Speichereinheit kann zusätzlich zur Speichereinheit der Elektronikkomponente oder des Datenverarbeitungsgerätes genutzt werden oder als einzige Speichereinheit des Spiels diese Daten bereitstellen. Es ist selbstverständlich möglich, die eindeutige Kennung einer jeden Grundplatte11 durch andere Mittel, beispielsweise Strichcodes, Transponder oder ähnliches zu realisieren. - Schließlich ist es denkbar, über ein Datenverarbeitungsgerät mit entsprechender Softwarekomponente selbst Grundplatten
11 mit Labyrinthbahnen12 zu konfigurieren. Dabei ist eine freie Konfiguration ebenso denkbar, wie eine Konfiguration aus geschickt zusammengestellten Einzelmustern, die über definierte Anschlussstücke verfügen, so dass nach Art eines Puzzlespiels aus einzelnen Elementen Gesamtspielbahnen12 erstellt werden können. Diese lassen sich von der Software dann an den Hersteller solcher Grundplatten zur Fertigung übermitteln. - Insbesondere das Labyrinthspiel
10 unter Nutzung einer Elektronikkomponente23 mit Anbindung an ein Datenverarbeitungsgerät vereint die Vorteile elektronischer Spiele mit den Vorteilen mechanischer Spiele. Die wesentlichen Vorteile der elektronischen Spiele ist die Speicherung von Spielständen und eine Spielanimation in Form von Tönen, Beleuchtung, etc., die durch die Elektronikkomponente an der Halterung16 realisiert werden können. Hinzu kommt die Vernetzung über soziale Netzwerke, Clouddienstleistungen und das Internet mit anderen Spielern. - Das Spiel
10 selbst als mechanische Komponente hat gegenüber elektronischen Spielen den großen Vorteil eines haptischen Spielerlebnisses. So sind die physikalischen Vorgänge, hier hervorgerufen durch das Verkippen der Grundplatte11 , das Grundplattenmaterial und das Gewicht der Kugel und ihr Zusammenwirken den Simulationsmöglichkeiten elektronischer Spiele überlegen. - Zusammenfassend weist die Erfindung zwei wesentliche Vorteile auf. Zum einen wird mit dem ersten Ausführungsbeispiel ein kostengünstig herzustellendes, individualisierbares robustes, transportables und einfach zu nutzendes Labyrinthspiel geschaffen.
- Die zweite Ausführungsform der Erfindung verbindet darüber hinaus auf vorteilhafterweise das traditionelle Labyrinthspiel mit den Spielbedürfnissen der Menschen, die im täglichen Umgang moderne elektronische Gerät nutzen.
- Bezugszeichenliste
-
- 10
- Spiel
- 11
- Grundplatte
- 12
- Nut
- 13
- Ausgangspunkt
- 14
- Zielpunkt
- 15
- Loch
- 16
- Halterung
- 17
- Stirnwand
- 18
- Deckwand
- 19
- Seitenwand
- 20
- Bodenwand
- 21
- Einschuböffnung
- 22
- Haltearm
- 23
- Elektronikkomponente
- 24
- Sensor
- 25
- Anzeigeneinheit
- 26
- Anzeigeneinheit
- 27
- Bedienelement
Claims (11)
- Spiel (
10 ) mit einer Halterung zur Aufnahme einer Grundplatte (11 ) und mit wenigstens einer Grundplatte (11 ), die wechselbar in der Halterung (16 ) gehalten ist, wobei die Grundplatte (11 ) an ihrer Oberseite mit einer Nut (22 ) versehen ist, die in Form eines Labyrinthes einen Hauptweg von einem Ausgangspunkt (13 ) zu einem Zielpunkt (14 ) bildet und zusätzliche Wege durch Abzweige bildet, die alternativ zum Hauptweg zum Zielpunkt (14 ) führen oder Sackgassen bilden und mit einem Spielstein, beispielweise in Form einer Kugel, welcher entlang der Nut (22 ) vom Ausgangspunkt (13 ) zum Zielpunkt (14 ) zu bewegen ist, indem die Grundplatte (11 ) aus einer waagerechten Ebene in unterschiedliche Richtungen zu verkippen ist, wobei die Halterung (16 ) als Schuber ausgebildet ist, dadurch gekennzeichnet, dass – die Halterung (16 ) einen als Rechteckzylinder ausgebildeten Schuber bildet oder als ein Schuber mit C-förmiger Querschnittskontur ausgebildet ist, – der Schuber aus einem durchsichtigen Material gebildet ist, welcher die Oberseite der wechselbaren Grundplatte (11 ) und die dort eingebrachte Nut (22 ) sowie die Unterseite der Grundplatte (11 ) abdeckt, wobei der Spielstein in der Nut (22 ) gegen ein Herausfallen gesichert ist, – die Grundplatte (11 ), die Labyrinthbahn sowie die Labyrinthwände aus einem Schaumstoffmaterial bestehen. - Spiel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die Grundplatte (
11 ) mit wenigstens einem Loch (15 ) versehen ist, das in der Nut (22 ) angeordnet ist und durch welche der Spielstein hindurchfallen kann. - Spiel nach Anspruch 2, dadurch gekennzeichnet, dass Halterung (
16 ) oder Grundplatte (11 ) einen Auffangraum für den Spielstein aufweist, welcher mit dem Loch (15 ) in Verbindung steht und in den der durch das Loch (15 ) hindurchfallende Spielstein gelangt. - Spiel nach Anspruch 3, dadurch gekennzeichnet, dass der Auffangraum von einer Ausnehmung gebildet ist, die in die Unterseite der Grundplatte (
11 ) eingearbeitet ist und welche von der Halterung (16 ) abgedeckt ist. - Spiel nach Anspruch 3, dadurch gekennzeichnet, dass zwischen Aufnahmeraum und Ausgangspunkt
13 ein Kanal angeordnet ist – gegebenenfalls durch eine von der Halterung (16 ) verdeckte Nut gebildet – über den der Spielstein vom Aufnahmeraum zum Ausganspunkt (13 ) bewegbar ist. - Spiel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die Halterung (
16 ) eine Elektronik (23 ) enthält, die die Zeit erfasst, die während der Bewegung des Spielsteins zwischen dem Ausgangspunkt (13 ) und dem Zielpunkt (14 ) vergeht. - Spiel nach Anspruch 6, dadurch gekennzeichnet, dass die Elektronik (
23 ) mit einer Speichereinheit gekoppelt ist, die die Zeiten mehrerer Bewegungen des Spielsteines zwischen dem Ausgangspunkt (23 ) und dem Zielpunkt (14 ) speichert. - Spiel nach Anspruch 6, dadurch gekennzeichnet, dass die Elektronik (
23 ) unterschiedliche Grundplatten (11 ) über eine Kodierung an der jeweiligen Grundplatte (11 ) identifiziert. - Spiel nach Anspruch 7 und 8, dadurch gekennzeichnet, dass die Speichereinheit Teil Grundplatte (
11 ) ist. - Spiel nach Anspruch 6, dadurch gekennzeichnet, dass die Elektronik (
23 ) mit einem Datenverarbeitungsgerät, wie Computer, Tablet oder Smartphone, gekoppelt ist, welches die erfassten Daten anzeigt, speichert und einander zuordnet. - Spiel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass in die aus einem Schaumstoffmaterial gebildete Grundplatte (
11 ) Labyrithbahnen durch Fräsen eingebracht sind.
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