ES2607819T3 - Juego de laberinto con placa de base intercambiable en un estuche transparente - Google Patents

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Abstract

Juego (10) con un soporte para el alojamiento de una placa de base (11) y con al menos una placa de base (11), que está soportada de forma intercambiable en el soporte (16), estando provista la placa de base (11) en su lado superior de una muesca (22), que en forma de un laberinto forma un camino principal desde un punto de partida (13) hasta un punto de meta (14) y forma caminos adicionales por desvíos, que como alternativa al camino principal llevan al punto de meta (14) o forman callejones sin salida y con una ficha, por ejemplo en forma de una bola, que debe moverse a lo largo de la muesca (22) desde el punto de partida (13) al punto de meta (14), inclinando la placa de base (11) desde un plano horizontal en direcciones distintas, estando configurado el soporte (16) como estuche, formando el soporte (16) un estuche configurado como cilindro rectangular o estando configurado como un estuche con un contorno de corte transversal en forma de C, caracterizado porque - el estuche está formado por un material transparente que cubre el lado superior de la placa de base (11) intercambiable y la muesca (22) allí introducida así como el lado inferior de la placa de base (11), estando asegurada la ficha en la muesca (22) contra una caída, - la placa de base (11), la pista de laberinto así como las paredes del laberinto están hechas de un material celular.

Description

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DESCRIPCION
Juego de laberinto con placa de base intercambiable en un estuche transparente
La invencion se refiere a un juego con un soporte para el alojamiento de una placa de base y con al menos una placa de base, que esta soportada de forma intercambiable en el soporte, estando provista la placa de base en su lado superior de una muesca, que en forma de un laberinto forma un camino principal desde un punto de partida hasta un punto de meta y forma caminos adicionales por desvfos, que como alternativa al camino principal llevan al punto de meta o forman callejones sin salida y con una ficha, por ejemplo en forma de una bola, que debe moverse a lo largo de la muesca desde el punto de partida al punto de meta, inclinando la placa de base desde un plano horizontal en direcciones distintas, estando configurado el soporte como estuche.
Tales juegos, denominados por norma general laberinto, se conocen por el estado de la tecnica no demostrable con documentos. Habitualmente se trata de cajas de madera, que estan provistas de un bastidor movil, que acoge la placa de base con el laberinto. El bastidor movil esta conectado a traves de una mecanica, que se maneja mediante botones giratorios, y puede inclinarse desde un plano horizontal. El propio peso de la ficha, por norma general una bola, entonces lleva a un movimiento en direccion de inclinacion. El fin es mover la bola lo mas rapido posible desde un punto de partida a un punto de meta.
La pista del laberinto, es decir, la muesca introducida en la placa de base, puede estar provista de obstaculos para el aumento de la dificultad y, por lo tanto, del desaffo del juego. Por norma general se trata a este respecto de orificios, a traves de los que cae la bola y llega a un espacio de alojamiento. De este sale entonces en un lugar definido. Despues de que la bola haya cafdo por tal orificio, el juego debe comenzarse desde el principio. A menudo, en lugar de introducir una muesca en material macizo, tambien se provee una placa de nervios, de modo que gracias a ello se define la trayectoria de la bola.
Se sabe como disenar las placas de base en tal soporte de manera intercambiable y, de esta manera, obtener juegos de laberinto con distinto grado de dificultad gracias a placas de base que se cambian.
Tambien existen variantes mas sencillas del juego de laberinto. A este respecto, solo se inclina una placa de base sin mecanica adicional en la mano para mover una ficha, tambien aqrn preferentemente una bola, desde un punto de inicio a un punto de meta. Finalmente se sabe como fabricar juegos de laberinto mas pequenos de plastico y cubrir la placa de base original con la pista del laberinto con una cubierta de plastico de material transparente. La placa de base y la cubierta de plastico estan unidas de manera inseparable una con otra.
El estado de la tecnica mencionado en primer lugar es ventajoso en muchos aspectos, particularmente ofrece, gracias a la placa de base intercambiable, un disfrute de juego prolongado y la posibilidad de realizar distintos grados de dificultad del juego. Pero es desventajoso que la mecanica para el movimiento de la placa de base sea comparativamente compleja en cuanto a la tecnica y, en la habitual produccion a partir de madera, el juego de laberinto presente un peso elevado y, con ello, una movilidad limitada.
El otro estado de la tecnica mencionado tiene la considerable desventaja de que, tras algunos recorridos de juego, disminuye el desaffo y, con ello, el disfrute de juego.
Por el documento US 4 066 265 A se sabe como disponer una placa de base de modo intercambiable en un estuche circundante.
El documento DE 2 461 197 A1 desvela un juego de laberinto con una placa de base sostenida de modo movil en un armazon. La placa de base presenta una cubierta que se puede elevar de manera limitada. La geometna de las bolas y de las trayectorias hace posible frenar las bolas mediante la cubierta.
El documento US 4 311 310 A muestra un juego de laberinto que esta provisto de componentes electronicos y da indicaciones de juego tanto acusticas como opticas. El documento FR 2 508 811 A1 muestra un juego de laberinto similar, estando configurada aqrn la placa de base de manera intercambiable.
Todos los juegos anteriormente mencionados tienen en comun que ofrecen una experiencia de juego puramente mecanica y esto, en parte, ya no satisface las costumbres de juego que han cambiado.
Por eso, en primer lugar es objetivo de la invencion proponer un juego de laberinto sencillo en su fabricacion y en su construccion y, por lo tanto, a fin de cuentas, tambien economico de producir, que ofrezca la posibilidad de un gran valor de juego gracias al intercambio de la placa de base que facilita el laberinto.
En otra configuracion de la invencion, aparte de esto, deben considerarse las costumbres de juego que han cambiado.
La invencion soluciona el objetivo en primer lugar con un juego de laberinto con las caractensticas de la reivindicacion 1.
Para un soporte en forma de un estuche, en el que se colocan distintas placas de base, se puede crear una experiencia de juego cambiante sin que sea necesaria la compleja mecanica de control del estado de la tecnica anteriormente
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mencionado. A este respecto, el estuche cubre la muesca en el lado superior e inferior, de modo que la ficha esta asegurada en el interior de la pista del laberinto y no puede caerse. Ademas, la placa de base se fabrica como cuerpo de plastico, habiendose pensado aqu en primer lugar en introducir la pista del laberinto por fresado en un cuerpo de material celular. El soporte en forma de un estuche en el caso mas sencillo esta fabricado de un plastico transparente, que aproximadamente presenta un corte transversal en forma de C y, de este modo, cubre con una primera zona la pista del laberinto y agarra por abajo con dos brazos mas cortos la placa de base. Como alternativa, el soporte puede estar configurado como cilindro rectangular.
Entonces esta previsto que la placa de base este provista de al menos un orificio, que esta dispuesto en la muesca y a traves del que puede caer la ficha, pudiendo estar previsto que el soporte o la placa de base presenten un espacio de recogida para la ficha, que esta unido con el orificio y al que llega la ficha que cae por el orificio.
Ademas, esta previsto que el espacio de recogida este formado por una entalladura, que esta introducida en el lado inferior de la placa de base y que esta cubierta por el soporte, estando particularmente previsto que entre el espacio de alojamiento y el punto de partida este dispuesto un canal, dado el caso formado por una muesca cubierta por el soporte, por el que la ficha se puede mover desde el espacio de alojamiento al punto de partida.
De esta manera se realiza la forma de obstaculos, conocida por el estado de la tecnica, tambien en el objeto de la invencion en forma de pasos de la placa de base. El canal de retorno para una bola / la ficha que ha cafdo a traves de un orificio puede estar introducido en la placa de base, tratandose aqrn preferentemente de entalladuras o ranuras fresadas en el lado inferior de la placa de base. Ya que estas por norma general estan abiertas hacia el lado inferior, entonces el soporte debena cambiarse de tal manera que este cerrara el lado inferior de la placa de base o las entalladuras, muescas y canales allf previstos. De esta manera se asegura que la ficha se mantenga en el juego.
Para adaptar el juego de laberinto de acuerdo con la invencion a las costumbres de juego, esta previsto que el soporte contenga una electronica, que registra el tiempo que transcurre durante el movimiento de la ficha entre el punto de partida y el punto de meta. Este se representa por una unidad de visualizacion.
En esta forma de realizacion disenada de manera muy sencilla, en primer lugar esta previsto que solo se mida el tiempo que necesita un jugador para llevar la ficha del punto de partida al punto de meta.
Para poder comparar tiempos de distintos jugadores o poder medir la mejora del propio rendimiento de juego esta previsto que la electronica este acoplada a una unidad de memoria, que memoriza los tiempos de varios movimientos de la ficha entre el punto de partida y el punto de meta. Estos se pueden representar mediante la unidad de visualizacion.
A este respecto, por supuesto es concebible que se puedan memorizar distintos tiempos anadiendo caractensticas de individualizacion, tales como sfmbolos, nombres o similares, de manera que se puedan diferenciar unos de otros y reconocerse.
Ademas, esta previsto que la electronica identifique diferentes placas de base gracias a una codificacion en la respectiva placa de base.
De esta manera son concebibles distintas ampliaciones de la electronica de juego. Entre otras cosas, es concebible que los tiempos medidos no solo se puedan distinguir segun jugador o unidad de juego, sino que tambien puedan asignarse a distintas placas de base.
Puede ser una ventaja que la unidad de memoria sea parte de las placas de base.
De esta manera, los datos de juego registrados estan asignados a la placa de base, lo que puede simplificar el circuito electronico del soporte en su construccion. Ademas, es posible que la unidad de memoria contenga tambien una codificacion de la placa de base.
Finalmente, se ha pensado en que la electronica del soporte este acoplada a un aparato de procesamiento de datos tal como ordenador, tableta o telefono inteligente. Este aparato de procesamiento de datos recibe entonces los datos registrados por la electronica de juego, los muestra, asigna los datos unos a otros, permite un marcaje individual de los datos segun juego, jugador u otros criterios.
Tambien es posible, mediante un aparato de procesamiento de datos de este tipo y un acoplamiento con redes e instalaciones centrales de procesamiento de datos, tales como Internet y servidores o los asf llamados servicios en la nube, hacer accesibles marcadores de juego y resultados de juego para otras personas, organizar competiciones de juego, encontrar companeros de juego, recibir indicaciones de nuevas placas de base interesantes y similares. Tambien es concebible que mediante el aparato de procesamiento de datos y un programa de configuracion que se ejecuta en este se elaboren formatos propios para juegos de laberinto, que entonces pueden ser transmitidos a un fabricante de placas de base y producirse allf.
La siguiente descripcion de la invencion proporciona otras ventajas de la invencion, formas de realizacion adicionales y una mejor comprension. Muestran:
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la figura 1, una placa de base del juego de laberinto de acuerdo con la invencion,
la figura 2, la placa de base de acuerdo con la figura 1 junto con el soporte en forma de un estuche transparente,
la figura 3, una forma de realizacion alternativa del juego de acuerdo con la invencion.
El juego de laberinto de la invencion esta provisto en las figuras en su totalidad del numero de referencia 10.
En la figura 1 esta representada la placa de base 11 del juego de laberinto 10. Como se deduce de la representacion de alff, la placa de base esta provista al menos por un lado de una fila de muescas 12, que forman un camino de laberinto. Una ficha no representada debe moverse desde un punto de partida 13 a un punto de meta 14. Para esto, la ficha se introduce en el punto de partida 13 en la muesca 12. En cuanto a la ficha se trata, por norma general, de una bola. Por inclinacion de la placa de base 11 desde la horizontal, la ficha se pone en movimiento y rueda a lo largo de las pistas de muesca. El objetivo del jugador es mover la ficha lo mas rapido posible al punto de meta 14 a lo largo de la muesca 12. A lo largo de esta pista de juego hay una serie de desvfos, que en parte llevan al punto de meta 14 por un camino mas largo, en parte acaban en callejones sin salida, de modo que la ficha debe ser movida de vuelta al desvfo. Para dificultar el juego y, con ello, para el aumento del desaffo estan introducidos obstaculos en forma de orificios en las muescas. Los orificios 15 llevan el numero de referencia 15. Estos orificios representan obstaculos, que el jugador debe esquivar mediante un manejo habil de la ficha.
Si el jugador no consigue esquivar, la bola cae en el respectivo orificio. En una variante preferida del juego, la bola llega a traves del orificio a un espacio de alojamiento no representado en mas detalle, desde el que se conduce al punto de partida 13 o a un punto de extraccion, por ejemplo, mediante canales dispuestos en el lado inferior en la placa de base 11. Partiendo del punto de partida 13, el juego debena empezarse entonces de nuevo. Cuando la bola se conduce a un punto de extraccion, hay que devolverla manualmente al punto de partida 13. Hay que senalar que los orificios 15 no son estrictamente necesarios, pero aumentan el desaffo del juego y, con ello, la experiencia de juego.
La placa de base 11 esta formada preferentemente de plastico. Especialmente se prefiere, a este respecto, usar un material celular en el que se fresa la muesca 12, que forma la pista de juego.
La figura 2 muestra el juego 10 que esta formado por una placa de base 11, complementada con un soporte 16. El soporte forma un estuche, que forma un contorno de corte transversal aproximadamente en forma de Co esta configurado como alternativa como cilindro rectangular. El estuche 16 comprende dos lados frontales 17 opuestos, que pueden presentar paredes frontales, una pared de cubierta 18, dos paredes laterales 19 opuestas una a otra, asf como al menos una pared de fondo 20 opuesta a la pared de cubierta 18.
La pared de cubierta 18 se encuentra sobre el lado superior de la placa de base 11 provisto de la pista de juego o muesca 12, la pared de fondo 20 esta dispuesta en el lado inferior de la placa de base 11. La pared de cubierta 18 y la pared de fondo 20 estan unidas una con otra por las paredes laterales 19.
Al menos falta una de las paredes frontales 17, de modo que esta formada una abertura de insercion 21 a traves de la que la placa de base 11 puede colocarse en el estuche 16. La pared de fondo 20 puede estar configurada de manera continua y cubrir todo el lado inferior de la placa de base 11. En caso de un corte transversal con forma de perfil en C del soporte 16, la pared de fondo 20 esta formada por dos brazos no conectados uno con otro, dispuestos en el lado inferior de la placa de base 11.
El soporte o el estuche 16 sirven para proteger la placa de base 11, particularmente cuando esta esta formada de una espuma de plastico y, por eso, es blanda y deformable. Pero tambien sirve particularmente para mantener la ficha en la muesca 12 y protegerla de una cafda de la pista de juego.
La figura 3 muestra, finalmente, una forma de realizacion alternativa del juego 10 de acuerdo con la invencion. Por otra parte esta representada aqrn la placa de base 11, que en su totalidad esta colocada en el soporte 16 en forma de un estuche. Mediante la representacion de la figura 3 es evidente como esta configurado un estuche con un contorno de corte transversal en forma de C. Particularmente se deducen de la figura 3 los brazos de soporte 22, que respectivamente forman una seccion de pared de fondo.
A diferencia del primer ejemplo de realizacion, el soporte 16 comprende en la figura 3 un componente electronico 23, que en el presente caso esta dispuesto frente a la abertura de insercion 21. En el punto de partida 13 asf como en el punto de meta 14, en esta segunda forma de realizacion, estan dispuestos sensores 24 que registran el abandono de la ficha en el punto de partida 13 asf como la entrada de la ficha en el punto de meta 14. De esta manera es posible medir el tiempo de un recorrido de juego de la ficha desde el punto de partida 13 hasta el punto de meta 14. Pueden estar previstas unidades de memoria que memorizan una cantidad de tiempos de diferentes recorridos de juego, de modo que se pueden visualizar los progresos de rendimiento en los propios recorridos de juego o tambien los rendimientos diferentes de distintos jugadores. Tambien es concebible una identificacion individualizadora de distintos tiempos anadiendo sfmbolos, combinaciones de letras o similares. Para esto, el componente electronico 23 presenta unidades de visualizacion 25 y/o 26 asf como elementos de mando 27.
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Es posible que el componente electronico se pueda conectar con o sin cables con el aparato de procesamiento de datos, tal como una tableta, un ordenador o un telefono inteligente. En un aparato de procesamiento de datos de este tipo puede estar instalado entonces un programa para recibir los datos del juego de laberinto 10 que, por ejemplo, mide, muestra el tiempo de juego de distintos juegos y permite una individualizacion. Las placas de base 11, que estan colocadas de manera intercambiable en el soporte 16, pueden respectivamente presentar un claro identificador. Mediante este identificador, el componente electronico 23 puede identificar claramente distintas placas de base 11 y asignar a estas placas de base 11 tiempos de juego y resultados de juego. Este identificador puede realizarse por la unidad de memoria, que al mismo tiempo almacena los marcadores de juego de los jugadores, que han sido jugados en esta placa de base 11. Una unidad de memoria de este tipo puede usarse adicionalmente a la unidad de memoria del componente electronico o del aparato de procesamiento de datos o facilitar como unica unidad de memoria del juego estos datos. Por supuesto, es posible realizar el identificador claro de cada placa de base 11 por otros medios, por ejemplo, codigos de barras, transpondedores o similares.
Finalmente, es concebible configurar por sf mismo, mediante un aparato de procesamiento de datos con correspondiente componente de software, placas de base 11 con pistas de laberinto 12. A este respecto es concebible una configuracion libre al igual que una configuracion de patrones individuales unidos de manera habil, que disponen de piezas de conexion definidas, de modo que, a modo de un juego de rompecabezas, se pueden elaborar pistas de juego completas 12 de elementos individuales. Estas entonces se pueden transmitir por el software al fabricante de tales placas de base para la fabricacion.
Particularmente el juego de laberinto 10 usando un componente electronico 23 con enlace a un aparato de procesamiento de datos auna las ventajas de juegos electronicos con las ventajas de juegos mecanicos. Las ventajas esenciales de los juegos electronicos es la memorizacion de marcadores de juego y una animacion de juego en forma de tonos, iluminacion, etc., que pueden realizarse por el componente electronico en el soporte 16. A esto hay que anadir la conexion con otros jugadores por redes sociales, servicios en la nube e Internet.
El juego 10 en sf como componente mecanico tiene, con respecto a juegos electronicos, la gran ventaja de una experiencia de juego haptica. De esta manera, los procesos ffsicos, aqrn provocados por la inclinacion de la placa de base 11, el material de la placa de base y el peso de la bola y su interaccion, son superiores a las posibilidades de simulacion de juegos electronicos.
En resumen, la invencion presenta dos ventajas esenciales. Por una parte, con el primer ejemplo de realizacion se crea un juego de laberinto economico de fabricar, individualizable, robusto, transportable y facil de usar.
La segunda forma de realizacion de la invencion combina, aparte de esto, de manera ventajosa el juego de laberinto tradicional con las necesidades de juego de las personas que a diario manejan aparatos electronicos modernos.
Lista de referencias:
10
Juego
11
Placa de base
12
Muesca
13
Punto de partida
14
Punto de meta
15
Orificio
16
Soporte
17
Pared frontal
18
Pared de cubierta
19
Pared lateral
20
Pared de fondo
21
Abertura de insercion
22
Brazo de soporte
23
Componente electronico
24
Sensor
25
Unidad de visualizacion
26
Unidad de visualizacion
27
Elemento de mando

Claims (11)

  1. 5
    10
    15
    20
    25
    30
    35
    REIVINDICACIONES
    1. Juego (10) con un soporte para el alojamiento de una placa de base (11) y con al menos una placa de base (11), que esta soportada de forma intercambiable en el soporte (16), estando provista la placa de base (11) en su lado superior de una muesca (22), que en forma de un laberinto forma un camino principal desde un punto de partida (13) hasta un punto de meta (14) y forma caminos adicionales por desvfos, que como alternativa al camino principal llevan al punto de meta (14) o forman callejones sin salida y con una ficha, por ejemplo en forma de una bola, que debe moverse a lo largo de la muesca (22) desde el punto de partida (13) al punto de meta (14), inclinando la placa de base (11) desde un plano horizontal en direcciones distintas, estando configurado el soporte (16) como estuche, formando el soporte (16) un estuche configurado como cilindro rectangular o estando configurado como un estuche con un contorno de corte transversal en forma de C, caracterizado porque
    - el estuche esta formado por un material transparente que cubre el lado superior de la placa de base (11) intercambiable y la muesca (22) allf introducida asf como el lado inferior de la placa de base (11), estando asegurada la ficha en la muesca (22) contra una cafda,
    - la placa de base (11), la pista de laberinto asf como las paredes del laberinto estan hechas de un material celular.
  2. 2. Juego segun la reivindicacion 1, caracterizado porque la placa de base (11) esta provista de al menos un orificio (15), que esta dispuesto en la muesca (22) y a traves del que puede caer una ficha.
  3. 3. Juego segun la reivindicacion 2, caracterizado porque el soporte (16) o la placa de base (11) presenta un espacio de recogida para la ficha, que esta unido con el orificio (15) y al que llega la ficha que cae a traves del orificio (15).
  4. 4. Juego segun la reivindicacion 3, caracterizado porque el espacio de recogida esta formado por una entalladura, que esta introducida en el lado inferior de la placa de base (11) y que esta cubierta por el soporte (16).
  5. 5. Juego segun la reivindicacion 3, caracterizado porque entre el espacio de alojamiento y el punto de partida (13) esta dispuesto un canal, dado el caso formado por una muesca cubierta por el soporte (16), por el que la ficha se puede mover desde el espacio de alojamiento al punto de partida (13).
  6. 6. Juego segun la reivindicacion 1, caracterizado porque el soporte (16) contiene una electronica (23), que registra el tiempo que transcurre durante el movimiento de la ficha entre el punto de partida (13) y el punto de meta (14).
  7. 7. Juego segun la reivindicacion 6, caracterizado porque la electronica (23) esta acoplada a una unidad de memoria, que memoriza los tiempos de varios movimientos de la ficha entre el punto de partida (23) y el punto de meta (14).
  8. 8. Juego segun la reivindicacion 6, caracterizado porque que la electronica (23) identifica diferentes placas de base (11) mediante una codificacion en la respectiva placa de base (11).
  9. 9. Juego segun las reivindicaciones 7 y 8, caracterizado porque la unidad de memoria es parte de la placa de base (11).
  10. 10. Juego segun la reivindicacion 6, caracterizado porque la electronica (23) esta acoplada a un aparato de procesamiento de datos, tal como ordenador, tableta o telefono inteligente, que muestra, memoriza y asigna unos a otros los datos registrados.
  11. 11. Juego segun la reivindicacion 1, caracterizado porque en la placa de base (11) formada de un material celular estan introducidas pistas de laberinto mediante fresado.
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