ES2303799B1 - Juego didactico electronico. - Google Patents
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Abstract
Juego didáctico electrónico para el aprendizaje
de niños que comprende una carcasa principal (1) y una pluralidad
de tarjetas independientes (2), cuya dicha carcasa principal (1)
incluye un dispositivo de lectura de código de barras (3) asociado a
través de conexiones eléctricas (4) a un aparato fonográfico (5)
que dispone de una unidad de almacenamiento de grabaciones sonoras,
estando provisto en cada una de las tarjetas independientes (2) de
un correspondiente código de barras (2a) insertado, de tal modo que
cuando el dispositivo de lectura (3) lee un código de barras (2a)
determinado, éste envía una señal al aparato fonográfico (5)
emitiendo un sonido preestablecido indicando una operación de juego
correcta o incorrecta.
Description
Juego didáctico electrónico.
La presente solicitud de Patente de Invención
tiene por objeto el registro de un juego didáctico que incorpora
notables innovaciones y ventajas frente a otros juguetes con la
misma finalidad.
Más concretamente, la invención está dirigida a
un juego de aprendizaje didáctico que dispone de un dispositivo de
lectura de código de barras de sencilla utilización por el
usuario.
Es bien conocido el esfuerzo constante de los
fabricantes dentro del sector de la juguetería en diseñar nuevos
juegos y/o juguetes destinados para el aprendizaje de los niños con
el objetivo de que dichos juegos sean didácticos y al mismo tiempo
puedan resultar divertidos para el público infantil.
Sin embargo, en ninguno de los juguetes o juegos
con una finalidad didáctica conocidos por el solicitante, se
contempla la existencia de una invención que disponga de las
características que se describen en esta memoria.
La presente invención se ha desarrollado con el
fin de proporcionar un juego didáctico que resuelva los
inconvenientes anteriormente mencionados, aportando, además, otras
ventajas adicionales que serán evidentes a partir de la descripción
que se acompaña a continuación.
Es por lo tanto un objeto de la presente
invención proporcionar un juego didáctico electrónico novedoso que
está formado por una carcasa principal y una pluralidad de tarjetas
independientes, y se caracteriza por el hecho de que dicha carcasa
principal incluye un dispositivo de lectura de código de barras
asociado a través de conexiones eléctricas a un aparato fonográfico
que dispone de una unidad de almacenamiento de grabaciones sonoras,
en el que está provisto en cada una de las tarjetas independientes
de un correspondiente código de barras, de tal modo que cuando el
dispositivo de lectura lee un código de barras determinado, éste
envía una señal al aparato fonográfico emitiendo un sonido
preestablecido, por ejemplo efectuando una pregunta, indicando si
una operación de juego correcta o incorrecta o leyendo el contenido
de la tarjeta. Una ventaja del juego descrito es que no requiere
una pluralidad de pulsadores que en función de la edad del usuario,
puede presentar cierta dificultad.
Este juego cumple de manera satisfactoria con
los objetivos propuestos de una función didáctica y con unos costes
de fabricación reducidos y, en particular de simplicidad de
utilización para el usuario.
En una realización preferida de la invención, la
carcasa incluye al menos dos alojamientos interiormente huecos,
cuyo contorno y dimensiones son correspondientes al contorno y
dimensiones de las tarjetas independientes de manera que permite
mantener las tarjetas de una forma ordenada y no dispersa.
Según otro aspecto de la invención, el juego
dispone de una unidad de almacenamientos de datos que incluye por
lo menos dos modos de funcionamiento de juego que aumenta las
posibilidades de juego del aparato.
Otras características y ventajas de un juego
didáctico objeto de la presente invención resultarán evidentes a
partir de la descripción de una realización preferida, pero no
exclusiva, que se ilustra a modo de ejemplo no limitativo en los
dibujos que se acompañan, en los cuales:
Figura 1.- Es una vista en perspectiva de la
carcasa que dispone el juego didáctico según la presente invención;
y
Figura 2.- Muestra un esquema simplificado de
los diversos elementos situados en la carcasa del juego.
Según una realización de la invención, el juego
didáctico electrónico comprende esencialmente una carcasa principal
(1) y una pluralidad de tarjetas independientes (2) hechas de
plástico, cartón u otro material adecuado que tienen impresa en la
cara frontal una representación gráfica o leyenda que servirá para
seleccionar la tarjeta mientras que el la cara posterior tiene
impreso un código de barras específico. Dicha carcasa principal (1)
está hecha de un material plástico moldeable que incluye un
dispositivo de lectura de código de barras (3) asociado a través de
conexiones eléctricas (4) a un aparato fonográfico (5) de tipo
conocido que dispone de una unidad de almacenamiento de grabaciones
sonoras, en el que está provisto en cada una de las tarjetas
independientes (2) de un correspondiente código de barras (2a), de
tal modo que cuando el dispositivo de lectura lee un código de
barras determinado, éste envía una señal al aparato fonográfico (5)
emitiendo un sonido, por ejemplo enunciando cómo jugar en la
modalidad de juego elegida efectuando por ello una pregunta.
Respecto al dispositivo del código de barras (3) instalado no se va
a entrar en mayor detalle ya que puede ser de cualquier tipo
actualmente conocido aunque solamente mencionar que en la parte
delantera de la carcasa (1) está provista una abertura (3a) que
incluye el elemento óptico de lectura del código de barras.
Obviamente, la carcasa (1) está provista de
medios de accionamiento que incluyen una batería (6) (pudiendo
estar formada por una o una pluralidad de pilas) y un interruptor
(7) asociados eléctricamente al dispositivo de lectura (3). Además,
para facilitar el almacenamiento de las tarjetas (2), la carcasa
(1) incluye alojamientos interiormente huecos (1a, 1b). Como puede
verse en la figura 1, cada alojamiento (1a, 1b) dispone en uno de
sus lados de una porción saliente interiormente hueca (1a', 1b')
que facilita al usuario la extracción de la tarjeta (2).
Por ello, a continuación se explica el
funcionamiento del juego didáctico:
En primer lugar, tras encender el juego a través
del interruptor (7) de la carcasa principal (1), debe de
seleccionarse uno de los modos de funcionamiento preprogramados,
llevándose a cabo dicha selección mediante el barrido del código de
barras de una tarjeta y posteriormente, a través del aparato
fonográfico (5), éste emitirá una pregunta concreta al niño, el
cual colocará una de las tarjetas que habrá previamente elegido
entre una multitud y teniendo en cuenta la representación gráfico o
leyenda impresa (2b), en proximidad con el dispositivo de lectura
de código de barras, en particular por la abertura (3a) de manera
que en caso de que la respuesta sea correcta, es decir, la elección
de la tarjeta (2), el aparato fonográfico emitirá una señal sonora
de acierto mientras que en caso de fallo en la respuesta elegida,
el aparato fonográfico emitirá una señal distinta que puede ser un
mensaje de voz.
En un caso práctico, y en particular, en un modo
de funcionamiento del juego anteriormente descrito, el usuario
infantil deberá buscar un objeto cuyo nombre comience con una letra
previamente determinada mientras que en otra modalidad, el usuario
infantil deberá buscar, a partir de las tarjetas, la inicial de un
objeto previamente determinado y finalmente, en otra modalidad
simplemente pasando una tarjeta por el lector leerá su
contenido.
En la realización descrita el dispositivo de
lectura de código de barras (3) está integrado en la propia carcasa
principal (1) pero resultará evidente para cualquier experto que
dicho dispositivo de lectura (3) puede estar fuera de la propia
carcasa pero vinculada a la misma de cualquier otra forma
conocida.
Los detalles, las formas, las dimensiones y
demás elementos accesorios, así como los materiales empleados en la
fabricación de un juego didáctico de la invención podrán ser
convenientemente sustituidos por otros que sean técnicamente
equivalentes y no se aparten de la esencialidad de la invención ni
del ámbito definido por las reivindicaciones que se incluyen a
continuación.
Claims (5)
1. Juego didáctico electrónico que comprende una
carcasa principal (1) y una pluralidad de tarjetas independientes
(2), caracterizado por el hecho de que dicha carcasa
principal (1) incluye un dispositivo de lectura de código de barras
(3) asociado a través de conexiones eléctricas (4) a un aparato
fonográfico (5) que dispone de una unidad de almacenamiento de
grabaciones sonoras, en el que está provisto en cada una de las
tarjetas independientes (2) de un correspondiente código de barras
(2a) insertado, de tal modo que cuando el dispositivo de lectura
(3) lee un código de barras (2a) determinado, éste envía una señal
al aparato fonográfico (5) emitiendo un sonido preestablecido
indicando una operación de juego correcta o incorrecta,
incluyendo el dispositivo de lectura de código
de barras (3) un elemento óptico provisto en una abertura (3a) en
la parte delantera de la carcasa (1), cuya carcasa (1) incluye al
menos dos alojamientos interiormente huecos (1a, 1b), cuyo contorno
y dimensiones son correspondientes al contorno y dimensiones de las
tarjetas independientes (2).
2. Juego didáctico según la reivindicación 1,
caracterizado por el hecho de que la tarjeta (2) incluye al
menos en una de sus caras una representación impresa.
3. Juego didáctico según la reivindicación 1,
caracterizado por el hecho de que cada alojamiento (1a, 1b)
dispone en uno de sus lados de una porción saliente interiormente
hueca (1a', 1b').
4. Juego didáctico según la reivindicación 1,
caracterizado por el hecho de que incluye un tablero de juego
adicional.
5. Juego didáctico según la reivindicación 1,
caracterizado por el hecho de que dispone de una unidad de
almacenamientos de datos que incluye por lo menos dos modos de
funcionamiento de juego.
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