ES2303799B1 - Juego didactico electronico. - Google Patents

Juego didactico electronico. Download PDF

Info

Publication number
ES2303799B1
ES2303799B1 ES200800233A ES200800233A ES2303799B1 ES 2303799 B1 ES2303799 B1 ES 2303799B1 ES 200800233 A ES200800233 A ES 200800233A ES 200800233 A ES200800233 A ES 200800233A ES 2303799 B1 ES2303799 B1 ES 2303799B1
Authority
ES
Spain
Prior art keywords
housing
game
reading device
barcode
game according
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
ES200800233A
Other languages
English (en)
Other versions
ES2303799A1 (es
Inventor
Jose MAXENCHS
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Educa Borras SA
Original Assignee
Educocio SL
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Educocio SL filed Critical Educocio SL
Priority to ES200800233A priority Critical patent/ES2303799B1/es
Publication of ES2303799A1 publication Critical patent/ES2303799A1/es
Priority to EP09000414A priority patent/EP2096613A1/en
Priority to CA002650291A priority patent/CA2650291A1/en
Priority to MX2009001094A priority patent/MX2009001094A/es
Priority to US12/361,691 priority patent/US20090191517A1/en
Application granted granted Critical
Publication of ES2303799B1 publication Critical patent/ES2303799B1/es
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B5/00Electrically-operated educational appliances
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B7/00Electrically-operated teaching apparatus or devices working with questions and answers
    • G09B7/02Electrically-operated teaching apparatus or devices working with questions and answers of the type wherein the student is expected to construct an answer to the question which is presented or wherein the machine gives an answer to the question presented by a student

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Educational Administration (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Electrically Operated Instructional Devices (AREA)
  • Toys (AREA)

Abstract

Juego didáctico electrónico para el aprendizaje de niños que comprende una carcasa principal (1) y una pluralidad de tarjetas independientes (2), cuya dicha carcasa principal (1) incluye un dispositivo de lectura de código de barras (3) asociado a través de conexiones eléctricas (4) a un aparato fonográfico (5) que dispone de una unidad de almacenamiento de grabaciones sonoras, estando provisto en cada una de las tarjetas independientes (2) de un correspondiente código de barras (2a) insertado, de tal modo que cuando el dispositivo de lectura (3) lee un código de barras (2a) determinado, éste envía una señal al aparato fonográfico (5) emitiendo un sonido preestablecido indicando una operación de juego correcta o incorrecta.

Description

Juego didáctico electrónico.
Objeto de la invención
La presente solicitud de Patente de Invención tiene por objeto el registro de un juego didáctico que incorpora notables innovaciones y ventajas frente a otros juguetes con la misma finalidad.
Más concretamente, la invención está dirigida a un juego de aprendizaje didáctico que dispone de un dispositivo de lectura de código de barras de sencilla utilización por el usuario.
Antecedentes de la invención
Es bien conocido el esfuerzo constante de los fabricantes dentro del sector de la juguetería en diseñar nuevos juegos y/o juguetes destinados para el aprendizaje de los niños con el objetivo de que dichos juegos sean didácticos y al mismo tiempo puedan resultar divertidos para el público infantil.
Sin embargo, en ninguno de los juguetes o juegos con una finalidad didáctica conocidos por el solicitante, se contempla la existencia de una invención que disponga de las características que se describen en esta memoria.
Descripción de la invención
La presente invención se ha desarrollado con el fin de proporcionar un juego didáctico que resuelva los inconvenientes anteriormente mencionados, aportando, además, otras ventajas adicionales que serán evidentes a partir de la descripción que se acompaña a continuación.
Es por lo tanto un objeto de la presente invención proporcionar un juego didáctico electrónico novedoso que está formado por una carcasa principal y una pluralidad de tarjetas independientes, y se caracteriza por el hecho de que dicha carcasa principal incluye un dispositivo de lectura de código de barras asociado a través de conexiones eléctricas a un aparato fonográfico que dispone de una unidad de almacenamiento de grabaciones sonoras, en el que está provisto en cada una de las tarjetas independientes de un correspondiente código de barras, de tal modo que cuando el dispositivo de lectura lee un código de barras determinado, éste envía una señal al aparato fonográfico emitiendo un sonido preestablecido, por ejemplo efectuando una pregunta, indicando si una operación de juego correcta o incorrecta o leyendo el contenido de la tarjeta. Una ventaja del juego descrito es que no requiere una pluralidad de pulsadores que en función de la edad del usuario, puede presentar cierta dificultad.
Este juego cumple de manera satisfactoria con los objetivos propuestos de una función didáctica y con unos costes de fabricación reducidos y, en particular de simplicidad de utilización para el usuario.
En una realización preferida de la invención, la carcasa incluye al menos dos alojamientos interiormente huecos, cuyo contorno y dimensiones son correspondientes al contorno y dimensiones de las tarjetas independientes de manera que permite mantener las tarjetas de una forma ordenada y no dispersa.
Según otro aspecto de la invención, el juego dispone de una unidad de almacenamientos de datos que incluye por lo menos dos modos de funcionamiento de juego que aumenta las posibilidades de juego del aparato.
Otras características y ventajas de un juego didáctico objeto de la presente invención resultarán evidentes a partir de la descripción de una realización preferida, pero no exclusiva, que se ilustra a modo de ejemplo no limitativo en los dibujos que se acompañan, en los cuales:
Breve descripción de los dibujos
Figura 1.- Es una vista en perspectiva de la carcasa que dispone el juego didáctico según la presente invención; y
Figura 2.- Muestra un esquema simplificado de los diversos elementos situados en la carcasa del juego.
Descripción de una realización preferente
Según una realización de la invención, el juego didáctico electrónico comprende esencialmente una carcasa principal (1) y una pluralidad de tarjetas independientes (2) hechas de plástico, cartón u otro material adecuado que tienen impresa en la cara frontal una representación gráfica o leyenda que servirá para seleccionar la tarjeta mientras que el la cara posterior tiene impreso un código de barras específico. Dicha carcasa principal (1) está hecha de un material plástico moldeable que incluye un dispositivo de lectura de código de barras (3) asociado a través de conexiones eléctricas (4) a un aparato fonográfico (5) de tipo conocido que dispone de una unidad de almacenamiento de grabaciones sonoras, en el que está provisto en cada una de las tarjetas independientes (2) de un correspondiente código de barras (2a), de tal modo que cuando el dispositivo de lectura lee un código de barras determinado, éste envía una señal al aparato fonográfico (5) emitiendo un sonido, por ejemplo enunciando cómo jugar en la modalidad de juego elegida efectuando por ello una pregunta. Respecto al dispositivo del código de barras (3) instalado no se va a entrar en mayor detalle ya que puede ser de cualquier tipo actualmente conocido aunque solamente mencionar que en la parte delantera de la carcasa (1) está provista una abertura (3a) que incluye el elemento óptico de lectura del código de barras.
Obviamente, la carcasa (1) está provista de medios de accionamiento que incluyen una batería (6) (pudiendo estar formada por una o una pluralidad de pilas) y un interruptor (7) asociados eléctricamente al dispositivo de lectura (3). Además, para facilitar el almacenamiento de las tarjetas (2), la carcasa (1) incluye alojamientos interiormente huecos (1a, 1b). Como puede verse en la figura 1, cada alojamiento (1a, 1b) dispone en uno de sus lados de una porción saliente interiormente hueca (1a', 1b') que facilita al usuario la extracción de la tarjeta (2).
Por ello, a continuación se explica el funcionamiento del juego didáctico:
En primer lugar, tras encender el juego a través del interruptor (7) de la carcasa principal (1), debe de seleccionarse uno de los modos de funcionamiento preprogramados, llevándose a cabo dicha selección mediante el barrido del código de barras de una tarjeta y posteriormente, a través del aparato fonográfico (5), éste emitirá una pregunta concreta al niño, el cual colocará una de las tarjetas que habrá previamente elegido entre una multitud y teniendo en cuenta la representación gráfico o leyenda impresa (2b), en proximidad con el dispositivo de lectura de código de barras, en particular por la abertura (3a) de manera que en caso de que la respuesta sea correcta, es decir, la elección de la tarjeta (2), el aparato fonográfico emitirá una señal sonora de acierto mientras que en caso de fallo en la respuesta elegida, el aparato fonográfico emitirá una señal distinta que puede ser un mensaje de voz.
En un caso práctico, y en particular, en un modo de funcionamiento del juego anteriormente descrito, el usuario infantil deberá buscar un objeto cuyo nombre comience con una letra previamente determinada mientras que en otra modalidad, el usuario infantil deberá buscar, a partir de las tarjetas, la inicial de un objeto previamente determinado y finalmente, en otra modalidad simplemente pasando una tarjeta por el lector leerá su contenido.
En la realización descrita el dispositivo de lectura de código de barras (3) está integrado en la propia carcasa principal (1) pero resultará evidente para cualquier experto que dicho dispositivo de lectura (3) puede estar fuera de la propia carcasa pero vinculada a la misma de cualquier otra forma conocida.
Los detalles, las formas, las dimensiones y demás elementos accesorios, así como los materiales empleados en la fabricación de un juego didáctico de la invención podrán ser convenientemente sustituidos por otros que sean técnicamente equivalentes y no se aparten de la esencialidad de la invención ni del ámbito definido por las reivindicaciones que se incluyen a continuación.

Claims (5)

1. Juego didáctico electrónico que comprende una carcasa principal (1) y una pluralidad de tarjetas independientes (2), caracterizado por el hecho de que dicha carcasa principal (1) incluye un dispositivo de lectura de código de barras (3) asociado a través de conexiones eléctricas (4) a un aparato fonográfico (5) que dispone de una unidad de almacenamiento de grabaciones sonoras, en el que está provisto en cada una de las tarjetas independientes (2) de un correspondiente código de barras (2a) insertado, de tal modo que cuando el dispositivo de lectura (3) lee un código de barras (2a) determinado, éste envía una señal al aparato fonográfico (5) emitiendo un sonido preestablecido indicando una operación de juego correcta o incorrecta,
incluyendo el dispositivo de lectura de código de barras (3) un elemento óptico provisto en una abertura (3a) en la parte delantera de la carcasa (1), cuya carcasa (1) incluye al menos dos alojamientos interiormente huecos (1a, 1b), cuyo contorno y dimensiones son correspondientes al contorno y dimensiones de las tarjetas independientes (2).
2. Juego didáctico según la reivindicación 1, caracterizado por el hecho de que la tarjeta (2) incluye al menos en una de sus caras una representación impresa.
3. Juego didáctico según la reivindicación 1, caracterizado por el hecho de que cada alojamiento (1a, 1b) dispone en uno de sus lados de una porción saliente interiormente hueca (1a', 1b').
4. Juego didáctico según la reivindicación 1, caracterizado por el hecho de que incluye un tablero de juego adicional.
5. Juego didáctico según la reivindicación 1, caracterizado por el hecho de que dispone de una unidad de almacenamientos de datos que incluye por lo menos dos modos de funcionamiento de juego.
ES200800233A 2008-01-30 2008-01-30 Juego didactico electronico. Expired - Fee Related ES2303799B1 (es)

Priority Applications (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
ES200800233A ES2303799B1 (es) 2008-01-30 2008-01-30 Juego didactico electronico.
EP09000414A EP2096613A1 (en) 2008-01-30 2009-01-14 Electronic educational game
CA002650291A CA2650291A1 (en) 2008-01-30 2009-01-20 Electronic educational game
MX2009001094A MX2009001094A (es) 2008-01-30 2009-01-28 Juego didactico electronico.
US12/361,691 US20090191517A1 (en) 2008-01-30 2009-01-29 Electronic educational game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
ES200800233A ES2303799B1 (es) 2008-01-30 2008-01-30 Juego didactico electronico.

Publications (2)

Publication Number Publication Date
ES2303799A1 ES2303799A1 (es) 2008-08-16
ES2303799B1 true ES2303799B1 (es) 2009-07-06

Family

ID=39669770

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
ES200800233A Expired - Fee Related ES2303799B1 (es) 2008-01-30 2008-01-30 Juego didactico electronico.

Country Status (5)

Country Link
US (1) US20090191517A1 (es)
EP (1) EP2096613A1 (es)
CA (1) CA2650291A1 (es)
ES (1) ES2303799B1 (es)
MX (1) MX2009001094A (es)

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4729564A (en) * 1986-02-07 1988-03-08 Marvin Glass & Associates Card reading responsive electronic game
US5813861A (en) * 1994-02-23 1998-09-29 Knowledge Kids Enterprises, Inc. Talking phonics interactive learning device
CA2163316A1 (en) * 1994-11-21 1996-05-22 Roger L. Collins Interactive play with a computer
ES1039673Y (es) * 1998-03-06 1999-07-01 Parrado Otero Aniceto Caja para tarjetas mejorada.
US7118482B2 (en) * 2000-05-29 2006-10-10 Nintendo Co., Ltd. Game system using game cards and game machine
KR20020041683A (ko) * 2000-11-28 2002-06-03 오영택 바코드를 이용한 문답식 학습 장치 및 방법
US20050053907A1 (en) * 2003-08-29 2005-03-10 Ho-Hsin Liao Education-learning controller used with learning cards

Also Published As

Publication number Publication date
US20090191517A1 (en) 2009-07-30
CA2650291A1 (en) 2009-07-30
ES2303799A1 (es) 2008-08-16
EP2096613A1 (en) 2009-09-02
MX2009001094A (es) 2009-08-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7138314B2 (ja) 学習用玩具
US8287338B2 (en) Game apparatus for learning
US8241084B2 (en) Intellectual training toy
KR101876275B1 (ko) 구구단 학습용 큐브
JP2002248258A (ja) 磁石とリードスイッチを利用したパズル
ES2303799B1 (es) Juego didactico electronico.
KR100602591B1 (ko) 블록완구
KR100897879B1 (ko) 학습용 게임장치
KR200188721Y1 (ko) 입체형 그림그리기 학습완구
KR101134036B1 (ko) 유아용 문자학습기
ES2294975B1 (es) Juguete didactico electronico de tipo interactivo.
KR200464385Y1 (ko) 교육용 테이블 완구.
JP2020192180A (ja) カードゲームシステム及びそれに用いられるカード要素セット
KR200273771Y1 (ko) 음성출력 퍼즐
KR102416461B1 (ko) 학습 및 놀이용 스마트 센서 퍼즐
KR200274498Y1 (ko) 디지털 교육용 완구
KR200379520Y1 (ko) 블록완구
JP7219914B2 (ja) 学習玩具
KR200184044Y1 (ko) 어린이 지능 계발용 전자 학습기
WO2018002392A1 (es) Mochila interactiva
JPS59230583A (ja) 音声合成玩具
EP2059313A1 (en) Game apparatus for learning
JP2020010736A (ja) コマンド・パネル配置用治具
JP2001137564A (ja) 玩 具
RU99226U1 (ru) Обучающее устройство

Legal Events

Date Code Title Description
EC2A Search report published

Date of ref document: 20080816

Kind code of ref document: A1

PC2A Transfer of patent

Owner name: EDUCA BORRAS S.A.

Effective date: 20140710

FD2A Announcement of lapse in spain

Effective date: 20211123