DE26487C - Räthselspiel - Google Patents
RäthselspielInfo
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- DE26487C DE26487C DENDAT26487D DE26487DA DE26487C DE 26487 C DE26487 C DE 26487C DE NDAT26487 D DENDAT26487 D DE NDAT26487D DE 26487D A DE26487D A DE 26487DA DE 26487 C DE26487 C DE 26487C
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-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/0073—Games for obtaining a particular arrangement of playing pieces in a plane or space
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Toys (AREA)
Description
KAISERLICHES
PATENTAMT.
PATENTSCHRIFT
KLASSE 77: Sport.
Patentirt im Deutschen Reiche vom 5. September 1883 ab.
Den Gegenstand der vorliegenden Erfindung bildet der Apparat zu einem neuen Spiel, welches
entweder blos als Verlegenheits-, Räthsel-, Ueberraschungs - oder sonstiges Gesellschaftsspiel
oder mit Rücksicht auf Lehrzwecke gespielt werden kann.
Fig. ι der beiliegenden Zeichnung stellt einen der zu diesem Spiel benutzten Steine dar.
Fig. 2 und 3 zeigen in Qberansicht bezw. Seitenansicht eine Anzahl solcher Steine auf
einem Brette, Tische oder dergleichen Unterlage fertig zum Beginn des Spieles arrangirt.
Die zur Ausführung des Spieles dienenden Steine bestehen aus Pyramiden von vier congruenten
Seiten, deren jede somit als Basis benutzt werden kann. Jede dieser Seiten nenne
ich das Gesicht des Steines und bringe auf
einer oder allen derselben ein den betreffenden Stein von den übrigen unterscheidendes Merkmal
an, z. B. eine Ziffer, einen Buchstaben, ein Wort, eine lineare oder andere figürliche
Ganz- oder Theildarstellung u. dergl. m.
Die wie beschrieben gestalteten und ausgezeichneten Steine werden am zweckmäfsigsten
auf einem mit Randleiste b versehenen Brette B Kante an Kante so aufgesetzt, dafs sie bei voller
Anzahl die ganze "Unterlagsfläche einnehmen.
Der Rand b hat hierbei den Zweck, die Steine innerhalb eines gewissen Raumes zusammengefafst
zu halten.
Beim Spielen werden so viel Steine aufgesetzt, dafs irgendwo der Raum für einen Stein,
d. h. für eine Pyramidenseite freibleibt, in welchen Raum mm einer der drei benachbarten
Steine durch Umkippen um seine betreffende Bodenkante befördert wird, so dafs nun einer
seiner drei vorigen Nachbarn ebenfalls durch Umkippen um die betreffende Bodenkante an
seine Stelle gebracht werden kann.
Der Zweck der eben gekennzeichneten und •in gewissen Grenzen gehaltenen Platzveränderungen eines Steines in die verlassene Lage
eines vor ihm umgekippten Steines ist, die Steine nach und nach in eine gewisse gegenseitige
Gruppirung oder Ordnung zu bringen, in welcher ihre Zeichen eine gestellte Aufgabe
lösen.
Z. B. sind die Steine jeder mit einem der Buchstaben des Alphabets von A bis X. bezeichnet,
so zwar, dafs der eine auf allen vier Gesichtern A zeigt, ein anderer ebenso J3, ein
dritter C und so fort. Die Steine werden nun durch einander Kante an Kante auf der Unterlage
so arrangirt, dafs der Raum für einen Stein freibleibt, und die Aufgabe gestellt, dieselben
so lange durch Umkippen in beschriebener Weise zu bewegen, bis sie die Buchstaben in
der Reihenfolge des Alphabets zeigen.
Es ist klar, dafs man die Steine mit einer fast unendlichen Anzahl von Zeichen versehen
und diesen entsprechend die verschiedenartigsten Zusammenstellungen als Aufgabe stellen kann,
z. B. Worte, Sätze, Zahlencombinationen, Jagden, Reisen etc., so dafs auf solche Weise das Spiel
auch leicht als anregendes und gern entgegengenommenes Erziehungsmittel dienen kann, wie
z. B. den Entwickelungsgang einer Pflanze oder dergl. aufzustellen oder aus Linienfragmenten
ein Ornament zusammenzustellen u. s. w.
Selbstverständlich ist, dafs auch mehr Raum
als gerade für einen Stein, z. B. für zwei, freigelassen werden kann, wodurch man dem Ganzen
mehr Beweglichkeit ertheilt und das Spiel auch vereinfacht.
Claims (1)
- 'P A1TENT- An Spruch:Ein Apparat zum Spielen von Räthsel-, Geduld- oder Lehrspielen, bestehend aus einer Anzahl von wie beschrieben geformten und mit Zeichen versehenen Steinen, welche auf einem Brette, Tische oder einer anderen Unterlage in willkürlicher Ordnung in Bezug auf ihre Zeichen Kante ari Kante aufgesetzt und durch Umkippen aus einem Standorte in einen anderen Standort bewegt werden, im wesentlichen wie oben beschrieben.Hierzu ,1 Blatt Zeichnungen.
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| DE26487C true DE26487C (de) |
Family
ID=302865
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| DENDAT26487D Active DE26487C (de) | Räthselspiel |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| DE (1) | DE26487C (de) |
-
0
- DE DENDAT26487D patent/DE26487C/de active Active
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