DE26487C - Räthselspiel - Google Patents

Räthselspiel

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DE26487C
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Germany
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stones
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stone
puzzle game
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Active
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DENDAT26487D
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Original Assignee
TH. H.WARD in Tipton, Grafschaft Stafford, England
Publication of DE26487C publication Critical patent/DE26487C/de
Active legal-status Critical Current

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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/0073Games for obtaining a particular arrangement of playing pieces in a plane or space

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description

KAISERLICHES
PATENTAMT.
PATENTSCHRIFT
KLASSE 77: Sport.
Räthselspiel.
Patentirt im Deutschen Reiche vom 5. September 1883 ab.
Den Gegenstand der vorliegenden Erfindung bildet der Apparat zu einem neuen Spiel, welches entweder blos als Verlegenheits-, Räthsel-, Ueberraschungs - oder sonstiges Gesellschaftsspiel oder mit Rücksicht auf Lehrzwecke gespielt werden kann.
Fig. ι der beiliegenden Zeichnung stellt einen der zu diesem Spiel benutzten Steine dar.
Fig. 2 und 3 zeigen in Qberansicht bezw. Seitenansicht eine Anzahl solcher Steine auf einem Brette, Tische oder dergleichen Unterlage fertig zum Beginn des Spieles arrangirt.
Die zur Ausführung des Spieles dienenden Steine bestehen aus Pyramiden von vier congruenten Seiten, deren jede somit als Basis benutzt werden kann. Jede dieser Seiten nenne ich das Gesicht des Steines und bringe auf einer oder allen derselben ein den betreffenden Stein von den übrigen unterscheidendes Merkmal an, z. B. eine Ziffer, einen Buchstaben, ein Wort, eine lineare oder andere figürliche Ganz- oder Theildarstellung u. dergl. m.
Die wie beschrieben gestalteten und ausgezeichneten Steine werden am zweckmäfsigsten auf einem mit Randleiste b versehenen Brette B Kante an Kante so aufgesetzt, dafs sie bei voller Anzahl die ganze "Unterlagsfläche einnehmen.
Der Rand b hat hierbei den Zweck, die Steine innerhalb eines gewissen Raumes zusammengefafst zu halten.
Beim Spielen werden so viel Steine aufgesetzt, dafs irgendwo der Raum für einen Stein, d. h. für eine Pyramidenseite freibleibt, in welchen Raum mm einer der drei benachbarten Steine durch Umkippen um seine betreffende Bodenkante befördert wird, so dafs nun einer seiner drei vorigen Nachbarn ebenfalls durch Umkippen um die betreffende Bodenkante an seine Stelle gebracht werden kann.
Der Zweck der eben gekennzeichneten und •in gewissen Grenzen gehaltenen Platzveränderungen eines Steines in die verlassene Lage eines vor ihm umgekippten Steines ist, die Steine nach und nach in eine gewisse gegenseitige Gruppirung oder Ordnung zu bringen, in welcher ihre Zeichen eine gestellte Aufgabe lösen.
Z. B. sind die Steine jeder mit einem der Buchstaben des Alphabets von A bis X. bezeichnet, so zwar, dafs der eine auf allen vier Gesichtern A zeigt, ein anderer ebenso J3, ein dritter C und so fort. Die Steine werden nun durch einander Kante an Kante auf der Unterlage so arrangirt, dafs der Raum für einen Stein freibleibt, und die Aufgabe gestellt, dieselben so lange durch Umkippen in beschriebener Weise zu bewegen, bis sie die Buchstaben in der Reihenfolge des Alphabets zeigen.
Es ist klar, dafs man die Steine mit einer fast unendlichen Anzahl von Zeichen versehen und diesen entsprechend die verschiedenartigsten Zusammenstellungen als Aufgabe stellen kann, z. B. Worte, Sätze, Zahlencombinationen, Jagden, Reisen etc., so dafs auf solche Weise das Spiel auch leicht als anregendes und gern entgegengenommenes Erziehungsmittel dienen kann, wie z. B. den Entwickelungsgang einer Pflanze oder dergl. aufzustellen oder aus Linienfragmenten ein Ornament zusammenzustellen u. s. w.
Selbstverständlich ist, dafs auch mehr Raum
als gerade für einen Stein, z. B. für zwei, freigelassen werden kann, wodurch man dem Ganzen mehr Beweglichkeit ertheilt und das Spiel auch vereinfacht.

Claims (1)

  1. 'P A1TENT- An Spruch:
    Ein Apparat zum Spielen von Räthsel-, Geduld- oder Lehrspielen, bestehend aus einer Anzahl von wie beschrieben geformten und mit Zeichen versehenen Steinen, welche auf einem Brette, Tische oder einer anderen Unterlage in willkürlicher Ordnung in Bezug auf ihre Zeichen Kante ari Kante aufgesetzt und durch Umkippen aus einem Standorte in einen anderen Standort bewegt werden, im wesentlichen wie oben beschrieben.
    Hierzu ,1 Blatt Zeichnungen.
DENDAT26487D Räthselspiel Active DE26487C (de)

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