DE202021104285U1 - Tisch-Basketballspiel - Google Patents

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Abstract

Tisch-Basketballspiel (Abb. 1), dadurch gekennzeichnet, dass
• das Spiel aus einer Platte (1) besteht, auf der ein rechteckiges Basketballfeld aufgezeichnet ist, dessen kürzere Seite 53% der längeren Seite entspricht,
• an beiden Enden der Spielplatte Miniatur-Basketballkörbe (2) angebracht sind, die unmittelbar unter dem Ring über je einen Sensor verfügen, die eine automatische Zählung von mit einem kleinen Ball geworfenen Körben auf einer verbundenen Smartphone-App ermöglichen,
• die Platte mit je einem Schalter für jeden Spieler versehen ist, mit dem die Spieler einen Drei-Punkt-Wurfmodus auswählen können und bei dessen Betätigung (i) durch eine unter der Platte an der kurzen Seite angebrachte LED (3) eine rote, kreisförmige Linie auf den Fußboden vor der kurzen Seite der Platte projiziert wird (4) und (ii) ein erfolgreicher Wurf mit drei Punkten gezählt wird.

Description

  • Die Erfindung betrifft das Gebiet der Tisch-Sportspiele.
  • Anders als im Fußball, wo es mehrere anerkannte Varianten des Spiels als Tischspiel gibt, die sich großer Beliebtheit erfreuen, hat sich beim Basketball eine Tischspiel-Variante bisher nicht durchgesetzt. Dies ist vermutlich darauf zurückzuführen, dass sich das Spiel in einer Tischvariante wesentlich schwerer realistisch reproduzieren lässt. Denn Würfe auf Körbe lassen sich, anders als Torschüsse, nicht mit Spielfiguren simulieren.
  • Als Stand der Technik lassen sich die Patente DE 27 32 044 A1 und DE 000004240702 C1 auffinden, denen das Prinzip zugrunde liegt, dass der Ball aus einem von verschiedenen Löchern im Spielbrett mithilfe eines Hebels auf den Korb geschossen wird. Dabei besteht der Nachteil, dass dies der Spielidee des Originalspiels wenig nahekommt. Dies folgt vor allem daraus, dass sich Würfe mittels eines Hebels schwer steuern lassen und der Vorgang eher einem Schießen als einem Werfen nahekommt.
  • Die Herausforderung besteht daher darin, ein Spiel zu schaffen, das einerseits eine kompakte Größe aufweist und damit auf einem Tisch gespielt werden kann, andererseits einem tatsächlichen Basketballspiel insoweit nahekommt, als Würfe tatsächlich von den Spielern aus der Hand ausgeführt werden. Dabei besteht die Schwierigkeit, dass die naheliegende Lösung eines Tisch-Spielfelds mit zwei Körben, auf die die Spieler werfen, den unterschiedlichen Spielsituationen bei einem echten Basketballspiel nicht gerecht wird und damit ebenso wenig realitätsnah ist. Die Lösung besteht darin, ein Tischspiel zu schaffen, das die nach den Basketballregeln geltende unterschiedliche Zählung von Körben aus unterschiedlichen Spielsituationen automatisiert ermöglicht.
  • Die Erfindung erreicht dies zunächst, indem an einem rechtwinkligen Spielbrett, dessen Proportionen denen eines Basketballfeldes entsprechen (die Länge der kürzeren Seite des Feldes entspricht 53% der Länge der längeren Seite), an den kürzeren Seiten jeweils Körbe angebracht sind, die über Sensoren verfügen, die eine automatische Zählung der geworfenen Körbe mit unterschiedlicher Wertung auf einer Anzeigetafel und/oder in einer App ermöglichen.
  • An jedem Korb können wahlweise unter dem Ring zwei Sensoren angebracht sein, die einen Wurf nur dann als Korb zählen, wenn der Ball zuerst den oberen Sensor und dann den unteren Sensor passiert. Dadurch wird zum einen verhindert, dass ein erfolgreicher Wurf gezählt wird, wenn ein Ball von unten durch den Korb springt, zum anderen, dass ein erfolgreicher Wurf bei einer bloßen einmaligen Erschütterung gezählt wird, etwa, wenn ein Ball nur an den Ring springt.
  • Neben der standardmäßigen Zählung der Würfe mit zwei Punkten ermöglicht die Erfindung, dass die Spieler über eine Taste einen Drei-Punkt-Wurfmodus auswählen. Bei der Betätigung der Taste wird durch eine unter der Spielplatte angebrachte LED eine rote Linie auf den Fußboden vor der kürzeren Tischseite projiziert, die (entsprechend der Drei-Punkte-Linie beim Basketball) in einem Bogen um die Tischkanten verläuft und hinter der stehend der Spieler seinen Wurf ausführen kann, der bei einem Treffer automatisch mit drei Punkten gezählt wird.
  • Mit einer weiteren Taste können die Spieler einen Freiwurfmodus auswählen, bei dessen Betätigung erfolgreiche Würfe nur mit einem Punkt gezählt werden.
  • Daneben kann durch eine weitere Taste eine so genannte Shot-Clock ausgelöst werden, die eine vorgegebene Zeit für die Würfe herunterlaufen lässt. Nach Ablauf werden Körbe automatisch nicht gezählt. Dies entspricht der Regel beim Basketball, nach der jedem Team nur eine bestimmte Zeit für einen Angriff und Korbwurf zur Verfügung steht.
  • ZITATE ENTHALTEN IN DER BESCHREIBUNG
  • Diese Liste der vom Anmelder aufgeführten Dokumente wurde automatisiert erzeugt und ist ausschließlich zur besseren Information des Lesers aufgenommen. Die Liste ist nicht Bestandteil der deutschen Patent- bzw. Gebrauchsmusteranmeldung. Das DPMA übernimmt keinerlei Haftung für etwaige Fehler oder Auslassungen.
  • Zitierte Patentliteratur
    • DE 2732044 A1 [0003]
    • DE 000004240702 C1 [0003]

Claims (8)

  1. Tisch-Basketballspiel ( ), dadurch gekennzeichnet, dass • das Spiel aus einer Platte (1) besteht, auf der ein rechteckiges Basketballfeld aufgezeichnet ist, dessen kürzere Seite 53% der längeren Seite entspricht, • an beiden Enden der Spielplatte Miniatur-Basketballkörbe (2) angebracht sind, die unmittelbar unter dem Ring über je einen Sensor verfügen, die eine automatische Zählung von mit einem kleinen Ball geworfenen Körben auf einer verbundenen Smartphone-App ermöglichen, • die Platte mit je einem Schalter für jeden Spieler versehen ist, mit dem die Spieler einen Drei-Punkt-Wurfmodus auswählen können und bei dessen Betätigung (i) durch eine unter der Platte an der kurzen Seite angebrachte LED (3) eine rote, kreisförmige Linie auf den Fußboden vor der kurzen Seite der Platte projiziert wird (4) und (ii) ein erfolgreicher Wurf mit drei Punkten gezählt wird.
  2. Tisch-Basketballspiel wie unter 1. dargestellt, jedoch zusätzlich dadurch gekennzeichnet, dass • die Platte über je einen weiteren Schalter für jeden Spieler verfügt, über den ein Freiwurf-Modus ausgewählt werden kann und nach dessen Betätigung die erfolgreichen Würfe nur mit einem Punkt gezählt werden.
  3. Tisch-Basketballspiel wie unter 1. dargestellt, jedoch zusätzlich dadurch gekennzeichnet, dass • die Platte über je einen weiteren Schalter für jeden Spieler verfügt, über den eine so genannte „Shot-Clock“ ausgelöst wird, die für jeden Spieler auf dem Spielfeld angebracht ist und eine festgelegte Zeit herunterzählt, die für das Ausführen eines Wurfs verbleibt und nach deren Ablauf erfolgreiche Würfe nicht mehr gezählt werden.
  4. Tisch-Basketballspiel wie unter 1. dargestellt, jedoch zusätzlich dadurch gekennzeichnet, dass • die Platte über je einen weiteren Schalter für jeden Spieler verfügt, über den ein Freiwurf-Modus ausgewählt werden kann und nach dessen Betätigung die erfolgreichen Würfe nur mit einem Punkt gezählt werden und • die Platte über je einen weiteren Schalter für jeden Spieler verfügt, über den eine so genannte „Shot-Clock“ ausgelöst wird, die für jeden Spieler auf dem Spielfeld angebracht ist und eine festgelegte Zeit herunterzählt, die für das Ausführen eines Wurfs verbleibt und nach deren Ablauf erfolgreiche Würfe nicht mehr gezählt werden.
  5. Tisch-Basketballspiel wie unter 1. dargestellt, jedoch zusätzlich dadurch gekennzeichnet, dass • unmittelbar unter den Sensoren an beiden Körben je ein weiterer Sensor angebracht ist, der sicherstellt, dass nur Körbe gezählt werden, bei denen ein Ball von oben nach unten durch den Ring am Korb fällt.
  6. Tisch-Basketballspiel wie unter 2. dargestellt, jedoch zusätzlich dadurch gekennzeichnet, dass • unmittelbar unter den Sensoren an beiden Körben je ein weiterer Sensor angebracht ist, der sicherstellt, dass nur Körbe gezählt werden, bei denen ein Ball von oben nach unten durch den Ring am Korb fällt.
  7. Tisch-Basketballspiel wie unter 3. dargestellt, jedoch zusätzlich dadurch gekennzeichnet, dass • unmittelbar unter den Sensoren an beiden Körben je ein weiterer Sensor angebracht ist, der sicherstellt, dass nur Körbe gezählt werden, bei denen ein Ball von oben nach unten durch den Ring am Korb fällt.
  8. Tisch-Basketballspiel wie unter 4. dargestellt, jedoch zusätzlich dadurch gekennzeichnet, dass • unmittelbar unter den Sensoren an beiden Körben je ein weiterer Sensor angebracht ist, der sicherstellt, dass nur Körbe gezählt werden, bei denen ein Ball von oben nach unten durch den Ring am Korb fällt.
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Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE2732044A1 (de) 1977-07-15 1979-02-01 Andreas Kreuzer Tisch-basketball-spiel
DE4240702C1 (de) 1992-12-03 1994-04-14 Basketta Spielautomaten Gmbh Tisch-Basketball-Spiel

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE2732044A1 (de) 1977-07-15 1979-02-01 Andreas Kreuzer Tisch-basketball-spiel
DE4240702C1 (de) 1992-12-03 1994-04-14 Basketta Spielautomaten Gmbh Tisch-Basketball-Spiel

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