DE1453964A1 - Bewegliche Spielfigur fuer ein Miniatur-Fussballspiel - Google Patents

Bewegliche Spielfigur fuer ein Miniatur-Fussballspiel

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DE1453964A1
DE1453964A1 DE19651453964 DE1453964A DE1453964A1 DE 1453964 A1 DE1453964 A1 DE 1453964A1 DE 19651453964 DE19651453964 DE 19651453964 DE 1453964 A DE1453964 A DE 1453964A DE 1453964 A1 DE1453964 A1 DE 1453964A1
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miniature
game
drive
motor
soccer game
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Konrad Kowollik
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/22Accessories; Details
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • A63F2009/2483Other characteristics
    • A63F2009/2488Remotely playable

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description

  • H«egliche Spielfigur für ein NiniaturwPueeballepiel
    Die Windung besieht eich auf eine bewe`liohe ßpiel.fi4ur rt eia lnairtur-hioobihepiel. 3e einä beniio
    Mnistur-7ue.aballepiele be"i. 411 einen aie"r
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    eine Rotation 4es MM1 bmt #4r Spiele: Ida Abi
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    dme eia l»oldlrßiel aiOb1 !i "WMO&WM' V" Mah..
    Hei einen
    fe»nrmlmUs#ao #titut.
    einzelne au! eines Opioltelö Fron HM 1weAlom Niil#
    ffguseu ror4eeewla. Die #ere4UelM. Iims 11t@r11n
    wird beieyieleweine aurob 1*teln beMm! e m1 i!114
    Piguren weinen eines äruoblcappt@eiaßlsle; 4@111e@t1
    aufs mit welche. ein Ball gespielt werden kann Die Nach-
    ahmung eines echten Fussballspiels ist jedoch auch mit
    diesem Spiel beschränkt
    Der vorliegenden Erfindung liegt die Aufgabe zu Grunde. ein
    Miniatur-Fussballspiel zu schaffen, durch welches ein
    echtes fusehallspiel nahezu vollkommen nachgeahmt werden
    kann. Ein derartiges Spiel kann sowohl zur Unterhaltung
    als auch zu-Lehrzwecken dienen.
    Esfindungegeräss weist die bewegliche Spielfigur einen
    Miniatur-Fueeballepiele ein motorbetätigtes Fahrwerk auf,
    und der KOorentrieb und/oder das Pabrwerk sind in an
    rieh bekan*ter Weise über eine drahtlose Perneteuerung
    @i@uerlar.,
    ,
    Durob die Irtindubg wird die Nögliohteit gesohatten, date
    die eiuselytax apieltisure» durob Betatiguu VOR lern.. .
    Disulxe@test@ dureb die spielex freie Jwwepwnses
    in eill@tee@r EMrne t»bhnagig @roneinaxtder wie bei eines '.ohten
    1r@ueüllepiel auetdüiren ]können. Ur Bewegung dee Brllee
    W» die D1r@egnageenergie der piguren verwendet rrsrden
    Ch. der Doll kann durob den Stoen der Pigur gefen den
    äMl bewegt werden, falle gewtüWcht, ks.nn an der tigur
    noch ein spesiellea, ebenfalls ferngsteuertes Otose-
    systes,pvorgesehen sein. Dieses Stoßsystem könnte beispielsweise ein federbeaufschlagtes ferngesteuertes Relais sein. Mit diesem Stossysten könnte denn der Ballgestossen werden. Falls kein. 9tossysteu vorgesehen ist, kann es vorteilhaft sein, am unteren Rand der Figur einen Stosswulst vorzusehen.
  • @wsai@tssigsrweieo hat die Fernsteuerung einer jeden Figur einen eigenen Kanal oder ein eigenes Frequenzband. Es sind bereits Pernsteusrungen für verschiedene Zwecke bekannt, und es sei hier insbesondere auf die vielseitig einsetzbaren Fernsteuerungen !Ur Flug- und Schiffsmodelle verwiesen. Derartige Fernsteuerungen können bei der vorliegenden Erfindung Anwendung finden, um in den Figuren die verschiedenen Steuerfunktionen durahzufUhren. Es. kann vorteilhaft sein, dass in Hoden einer jeden Figur zwei zueinander parallele Antriebsräder angeordnet sind, wobei jedes Rad mit einem umsteuerbaren Motor in Antriebnrerbindusrg steht, und wobei jeder Motor unabhängig vom anderen über die Fernsteuerung steuerbar ist. Wenn man bei dieser Ausbildung die parallelen Antriebsräder glelohsinnig mit gleicher Drösahl.antm ibt, so läuft die Figur geradeaus.
  • wird ein Antriebsrad dab6i verzögert, bzw. in umgekehrtem Sinne angetrieben, so fV6rt die Figur eine sehr oder weniger schnelle Drohung mit mehr oder weniger ;rosoem Kurvenradius durch, so dass spezielle taktische Spielzüge eines Fussballern simuliert werden können.
  • $s liegt im Rahmen der Erfindung, im Boden einer Figur zwei Antriebsräder anzuordnen, deren Achsen sich unter einem rechten Winkei schneiden, wobei jedes Rad mit einem umsteuerbaren Motor in Antriebsverbindung steht, und wobei jeder Motor unabhängig vom anderen steuerbar ist. Mit einer derartigen Figur können zueinander senkrecht stehende Bewegungen in beliebiger Schritt- folge durchgeführt werden, so dann diese Figur entlang einer beliebigen Bahn auf dem Spielfeld bewegt werden kann. Es kann auch vorteilhaft sein, das Fahrwerk als ferngesteuertes 8chrittsehaltwerk auszubilden, welches zwei mit Reibungsbelägen versehene unabhängig voneinander antreibbare parallele Antriebs- leisten aufweist. Diese Antriebsleisten können mit dem Hoden in Antriebsverbindung gebracht werden und nach Art den Stoff- vorschubs einer Nähmaschine derart hin- und hergehende Bewegungen durchführen, dass die Figur vorwärts und rückwärts bewegt und gedreht werden kann. Der Antrieb erfolgt hierbar über ein 8chrittsehaltwerk, welches in an sich bekannter Weise besonders einfach aufgebaut sein kann. Ein derartiges Schrittachaltweik kann beispielsweise aus einem federbeaufschlagten ferngesteuerten Relais !Ur jede Leiste bestehen. Diese Aus.. führungsform hat den Vorteil eines besonders unkomplizierten und robusten Antriebs. Anstatt die Antriebsleisten parallel zueinander anzuordnen, können diese, falls gewünscht, auch senkrecht zueinander angeordnet sein, so dass mit dieser Figur Bewegungen durchgeführt werden können, die aus aufeinander senkrecht stehenden Bewegungsschritten bestehen. Um die Figuren zu stabilisieren und um einen leichten Lauf ,der Figuren zu ermöglichen, können. im Hoden einer jeden Figur Lauf oder Stützkugeln angeordnet sein. Beispielsweise können drei Lauf- oder Stützkugeln derart angeordnet sein, dann diese Lauf- oder Stützkugeln eine Dreipunktlagerung der Figur bilden. Die Kugeln selbst sind nicht angetrieben und sind in hagern mit geringer Reibung angeordnet. Die Antriebsmotoren können umsteuerbare batteriegespeiste Elektromotoren sein. Es sind in der Technik zahlreiche Typen von Elekt rofiotoren bekannt, die für die Zwecke der Erfindung verwendet werden können. Die Antriebsanordnung kann derart aufgebaut sein,, dass die Fernsteuerung auf die Speisung der Blektrornotoren einwirkt. Es kann ferner vorteilhaft sein, die Figuren derart auszubilden und den Antrieb und die Fernsteuerung derart anzuordnen, dann die Figuren nach Art von Stehaufmgnnohen einen tiefliegenden Schwerpunkt haben.
  • Die erfindungsgemässen Spielfiguren können in jeder beliebigen Grösse, beispielsweise.fUr Tischspiele .oder ftlr Feldspiele, hergestellt werden.
    In den Figuren der Zelcbn ung.@;ad @1u;@f@i@i@^unsbeispiele der
    Erf:lndung dargestellt. Es @e3. e@:
    Figur 5 eine schematische Dar_3tellung :_iner Spielfigur und
    des Antriebs,
    Figpir 2 eine Ansicht einer Aus.'Vihrungsrorm von unten und
    Figur 3 eine Ansicht einer weiteren
    von
    unten,
    Die Spielfigur 1 besteht vorzugsweise aus Gunsai oder Kunststoff
    oder einem anderen elastischen Material. Die Höhe der Figur 1
    kann der Höhe der Ublichon @rett.@pie31"ig?!rers entshrechRn. Die
    Abmasungen der Spielfigur können jedoch at:ch derart sein, dass
    mit diesen Figuren Feldspiele 2u1 grösseren Plätzen durchgeführt
    werden können;
    Am Hoden der Figur 1 sind drei Laufkugeln 2 derart angeordnet,
    dass diese Laufkugeln die Figur nach Art einer Dreipunk`ab-
    atUtzung tragen, Die Anordnung kann zweckmässig derart sein,
    das$ das Hauptgewioht der Figur 1 von diesen Kugeln und nicht
    von den Fortbewegungsmitteln gotragen wird. Falls das Gevicht
    der Figur Irvine erhebliche Rolle spielt, Unen statt drc-i
    Kugeln zwei Kugeln vo: gosehe.ia sein, wobei @fInee beiden
    symmetrisch zu den @ntrl.e'flsc.l.@s@1ei@:San:era cr-art angeot-clnc-t sind,
    dass sich eine Vierpunktabstiltzung ergibt. Diese symmetrische Anordnung kann insbesondere bei kleineren Figuren von Vorteil sein.
  • Um den unteren Rand der Figur herum ist ein Ringstosawulet 3 angeordnet. Mit diesem Wulst 3 kann die Figur den Bali stossen. Weiterhin dämpft dieser Wulst die Stosswirkung zweier zusammenprallender Figuren ab.
  • Bei der in Figur 1 dargestellten Ausführungsform besteht das Fahrwerk aus zwei parallel zueinander angeordneten Rädern 4 und 5. Diese Räder 4 und 5 werden über Getriebe 6 und 7 von Motoren 8 und 9 angetrieben. Die Motoren 8 und 9 werden Uber die Fernsteueeinheiten 10 und il gesteuert.
  • Bei der in den Figuren 1 und 2 dargestellten Ausführungsform können die Räder 4 und 5 in gleichem Drehsinn mit gleicher Drehzahl angetrieben.werden. Hei dieser Antriebeart läuft die Figur gorcdaeus. Wenn en erWUnsoht ist, dann die Figur nach einer Seite kurvt oder sich nach einer Seite dreht, können Uber die Fernsteuerungen 10 oder 11 entsprechende Steuerimpulse abgegeben werden, die bewirken, dass die Motoren 8 oder 9 oder die Getriebe 6 oder 7 die Räder 4 bzw. 5 mit unterschiedlicher Drehzahl im gleichen Drehsinn oder mit entgegenoetztem Drehoinn mit gleicher oder unterschiedlicher Drehzahl antreiben. Hierdurch werden Kurvenbewegungen mit ver- schiedenen Kurvenradien bzw. ein plötzliches Drehen auf der Stelle und ähnliche Lauffiguren erzeugt.
  • Bei der in Figur 2 dargestellten Ausführungsform der Erfindung können die Fortbewegungselemente 4 und 5 auch Antriebsleisten von Schrittschaltwerken sein, wobei diese Antriebsleisten parallele hin- und hergehende Bewegungen ausführen.-;_Diese Antriebsleisten können dabei beispielsweise derart gesteuert und geführt Bein, wie es beim Stoffvorschub von Nähmaschinen bekannt ist, so dass die Antriebsleisten in gesteuerter Weise entweder beim Vorwärtsschub oder beim RUckwärtaschub mit dem . Boden in Berührung gebracht werden können. Mit diesem Schritt- schaltantrieb können ähnliche Figuren simuliert werden wie mit dem Radantrieb, wobei die Vorwärtsbewegung natUrlieh nur schrittweise und nicht kontinuierlich erfolgt.
  • In Figur 3 ist ein Ausführungsbeispiel dargestellt, bei welchem die Fortbewegungsmittel 4a und 5a derart ausgebildet und angeordnet sind, dass sie Bewegungen in senkrecht zueinander stehenden Richtungen erzeugen. Diese Fortbewegungsmittel 4a und 5a können beispielsweise Räder sein, wobei diese Räder, wie in Figur 1 dargestellt, Uber ein Getriebe mit Motoren und der Fernsteuerung in Verbindung stehen. Die in Figur 3 dargestellte Figur wird derart betätigt, dass mit dem Fortbewegungsmittel 4a eine Vor- oder RUckwärtobewegung in der eitlen Richtung durchgeführt wird, und mit- dem Antriebsmittel 5a eine Bewegung senkrecht zur vorgenannten Bewegung, und zwar in beiden Richtungen. Die in Figur 3 dargestellten Fortbewegungsmittel können auch Antriebsleisten von Schrittschaltwerken sein.
  • Ue Spielfiguren können natürlich auch beiepielsweiae als Bockey-, Eishockey- oder ßoltapieler ausgebildet sein.

Claims (1)

  1. Patent a n a p r U c h e i. Bewegliche Spielfigur (1)- für ein Mittiatur-Fussballspiel, dadurch gekenizeiohmt, dann die Figur (i) ein motorbetätigtes Fahrwerk (4,5) aufweist und dass der Moterantrieb (8,9) und/oder die Fahrwerk in an sich bekannter Weise Uber eine drahtlose aernrteuerung (10,1i) steuerbar sind. 8swgliohr Spielfigur (1) für ein Miniatur-Fussballapiel ,ach Anspruch 3, dadurch glkennseieh»zt, dann die Pemateue- sffl (10,1i) eurer Jet Figur einen oigunen Kanal hat,
    3. är»gliobr äpieltigur (1) tnr 91.n !llniatur-l»abalispiel ,lohpru* ! oder Z, dadurch prl:wo»iolnlet, dann in Hoden eise: J1dso llpr sei zueinander parallele Antriebsrider (4,5; aaworänet sind, dass Jedes R-td mit einem umsteuerbaren Motor ) in Antriebsverbindung steht und dann jeder Motor unab- hängig tann »deren aber die Verazteuerung steuerbar ist. 4. Bewegliche Spielrigur (1) tUr ein Miniatur-Fu$sballspiey. nach Anspruch 1 oder 2. dadurch -6okcnnaeichnet, dass im Eodt,#: einer jeden Figur zwei Räder (4a,5a) a.@:gcor'tiet sind., ü@@ f =:a:@_ Achsen sich unter einem reehtan Winkei schneiden, ch;ss _;ude@::
    Rad mit einarm umsteuerbaren Motor (8,9) in Antriebsverbindung steht und dass jeder Motor unabhängig vom anderen steuerbar ist. ... , 5. Bewegliche Spieltier (i) tUr ein Minlatur-Fussballspiel nach Anäpruoh' I" oder 2; dadurch gekennzeichnet" dass das Fahrwerk eiri ferngesteuertes.Sohrittsohaltwerk ist; welches zwei'äit Reibungsbelägen versehene unabhängig voneinander an- treibbare paivallele' Antriebsleisten aufweist. 6. Bewegliche Spielfigur (i) fitr ein Miniatur-Fuss- ballspiel '-Anspruch 1 oder 2,, däduroh gekennseiohaetdass das F2*"ei 'ferngesteuertes Sehrittschaltweric ist, wslches zwei mit PlebungabelRgen veirsehene unabhängig voneinander treibbare, zueinander senkrecht verlaufene Antriebsleisten
    "#H~tohe @pisltigur (1) ltir ein xiniatur-Fuülmllapiei nach Atupruoh 1. bis 6, ,.dadurch geksanse1ohnet, daß In Hoden @ efaer 'Jeden Figur Lauf- oder Stützkugeln (2) an®eoränst sind. B. Hexesliohe :8pielfigxr (1) fair ein Miniatur-Fuseballspiel .. , nach. Anspruch ?, dadurch gekennzeichnet, dann, im Hoden einer:... jeden Figur dm i Lauf- oder 8tUtzkugeln. (2) derart angeordnot;::-, sind, daß diese Lauf- oder Stützkugeln eine Dreipunktslagerueg, der Figur (1) bilden.
    9. Bewegliche Spielfigur (1) für ein Miniatur-Fussballspiel nach einem der Ansprüche 1-4, dadurch gekennzeichnet, dass die Motoren (8,9) umsteuerbare batteriegespeiste Elektromoto- ren sind. 10. Bewegliche Spielfigur (i) für ein Miniatur-Fussballepiel nach Anspruch 9, dadurch gekennzeichnet, dass die Fernsteue- rung (10,11) auf die Speisung der Elektromotoren (8,9) einwirkt. 11. Bewegliche Spielti:gur (1) für ein Minlatur-Fussballapiel nach einem der Ansprüche 1 bis 10, dadurch gekennzeichnet, dass die Pigur derart ausgebildet uz.:d der Antrieb und die Fern- steuerung derart angeordnet sind, dass die Figur nach Art eines Stehaufmännchens einen tiefliegenden Schwerpunkt hat. 12. Bewegliche Spielfigur f l) fUr ein Miniatur-Fussballspiel nach einem der Ansprüche 1-i0, dadurch gekennzeichnet, dass die Figur (1) am unteren Rand einen Stossi;zilst (3) azfweirt "
    13. Bewegliche Spielfigur (1) für ein Miniatur-Fussballspiel nach einem der AnspiUche 1-11; dadurch grelinnzexchr!et, dass sie ein ebenfalls f erngastcu.E res Stossystizm, beispielsweise ein federbcaufwchlagtesy fe_g;n@@iouees Relais, aufweist.
    14. Modifikation der Spielfigur nach einem der vorhergehenden AnsprUohe, dadurch gekennzeichnet, dass sie als Hockey-, Eishockey- oder Golfspieler ausgebildet ist,.
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DE (1) DE1453964A1 (de)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4346893A (en) * 1980-10-09 1982-08-31 Mattel, Inc. Remote controlled sports game
US5597165A (en) * 1996-01-17 1997-01-28 Rundle; Christopher Game device for a radio controlled vehicle
EP1935462A1 (de) * 2006-12-21 2008-06-25 Theo Klein GmbH Fernsteuerbare Spielzeugfigur

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