DE112015003928T5 - Bestätigungsinformationsmessvorrichtung, Spielsteuerprogramm, Betätigungsinformationsmessprogramm - Google Patents

Bestätigungsinformationsmessvorrichtung, Spielsteuerprogramm, Betätigungsinformationsmessprogramm Download PDF

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Takehiro Hamaguchi
Yumi Kitamura
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Omron Healthcare Co Ltd
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Abstract

Eine Betätigungsinformationsmessvorrichtung 10 umfasst: eine Erfassungseinheit 1, die einer Bewegung eines Benutzers entsprechende Informationen erfasst; eine Aktivitätsmengenmesseinheit 20, die eine Aktivitätsmenge des Benutzers basierend auf von der Erfassungseinheit 1 erfassten Informationen misst; eine Tätigkeitsidentifizierungseinheit 21, die eine Tätigkeit des Benutzers basierend auf den von der Erfassungseinheit 1 erfassten Informationen identifiziert; und eine Übertragungseinheit 23, die Musterinformationen bezüglich eines Musters der Tätigkeit des Benutzers, welche durch die Tätigkeitidentifizierungseinheit 21 identifiziert wird, und die Aktivitätsmenge des Benutzers, die von der Aktivitätsmengenmesseinheit 20 gemessen wird, an eine Spielsteuereinheit 32 überträgt, die einen Parameter eines elektronischen Spiels basierend auf der Aktivitätsmenge und den Musterinformationen steuert.

Description

  • Technisches Gebiet
  • Die vorliegende Erfindung betrifft eine Betätigungsinformationsmessvorrichtung, ein Spielsteuerprogramm und ein Betätigungsinformationsmessprogramm.
  • Hintergrundtechnik
  • In den letzten Jahren wurden Betätigungsinformationsmessvorrichtungen aktiv entwickelt, die eine Tätigkeit einer Person (Gehen, Laufen, Treppen Auf- oder Absteigen, Schlafen oder ähnliches) bestimmen können oder eine Aktivitätsmenge (Anzahl von Schritten, die Gehstrecke, verbrauchte Kalorien oder ähnliches) unter Verwendung eines Bewegungserfassungssensors, der die Körperbewegung erfasst, wie etwa eines Beschleunigungssensors oder eines Winkelgeschwindigkeitssensors, messen können. In der vorliegenden Spezifikation wird auf Informationen über eine Betätigungsart oder Aktivitätsmenge gemeinsam als Betätigungsinformationen Bezug genommen.
  • Eine Betätigungsinformationsmessvorrichtung präsentiert einem Benutzer Betätigungsinformationen, um einen Wunsch zu fördern, die Gesundheit des Benutzers zu verwalten, und es ist wünschenswert, dass sie jeden Tag fortlaufend verwendet wird. Angesichts dessen wurde vorgeschlagen, dass die Förderung der Verwendung der Vorrichtung unter Nutzung der Betätigungsinformationen in einem Spiel gefördert wird.
  • Zum Beispiel offenbart die Patentliteratur 1 einen Schrittmesser, der bewirkt, dass sich eine Figur gemäß der Anzahl von Schritten des Benutzers weiterentwickelt. Wenn der Benutzer mit diesem Schrittmesser ein Ziel erreicht, indem er so viel geht, wie er kann, ändert sich die Figur plötzlich und wird größer.
  • Die Patentliteratur 2 offenbart ein System zur Erzeugung einer virtuellen Figur, auf der ein Tätigkeitsmuster des Benutzers widergespiegelt wird.
  • Die Patentliteratur 3 offenbart ein System, in dem ein elektronisches Haustier gemäß einem Tätigkeitsmuster des Benutzers aufgezogen wird. Wenn die Lebensführung des Benutzers bei diesem System ungeregelt wird, wird das elektronische Haustier krank, um eine geregelte Lebensführung für den Benutzer zu fördern.
  • Referenzliste
  • Patentliteratur
    • Patentliteratur 1: JP 2003-154168A
    • Patentliteratur 2: JP 2012-128750A
    • Patentliteratur 3: JP 2008-289583A
  • Zusammenfassung der Erfindung
  • Technisches Problem
  • Mit dem in dem Patentdokument 1 offenbarten Schrittmesser entwickelt sich die Figur umso weiter, je mehr der Benutzer geht. Wenn der Benutzer ein Kind ist, ist es denkbar, dass es seine Schlafzeit oder Lernzeit verringern wird, um zum Beispiel eine höhere Anzahl von Schritten zu verdienen, und es besteht eine Gefahr, dass dies die normale Weiterentwicklung des Kinds hemmen kann.
  • Wenn die Lebensführung des Benutzers bei dem in dem Patentdokument 3 offenbarten System geregelt ist, wird das elektronische Haustier nicht krank. Aus diesem Grund kann eine Wirkung der Förderung der normalen Weiterentwicklung eines Kinds erwartet werden. Wenn das elektronische Haustier jedoch nur aufgrund dessen gesund wird, dass der Benutzer sein Lebensführungsmuster geregelt macht, ist es schwierig, den Wunsch des Benutzers nach Betätigung zu verbessern. Selbst wenn der Benutzer eine geregelte Lebensführung hat, kann auch nicht gesagt werden, dass seine Lebensführung gesund ist, wenn er mit niemandem kommuniziert.
  • Die vorliegende Erfindung wurde angesichts der vorangehenden Gegebenheiten gemacht und es ist eine ihrer Aufgaben, eine Betätigungsinformationsmessvorrichtung bereitzustellen, die den Wunsch eines Benutzers nach Aktivität verbessern kann und eine geregelte Lebensführung für den Benutzer fordern kann.
  • Lösung des Problems
  • Eine Betätigungsinformationsmessvorrichtung gemäß der vorliegenden Erfindung umfasst: eine Erfassungseinheit, die konfiguriert ist, um einer Bewegung eines Benutzers entsprechende Informationen zu erfassen; eine Aktivitätsmengenmesseinheit, die konfiguriert ist, um eine Aktivitätsmenge des Benutzers zu messen; eine Tätigkeitsidentifizierungseinheit, die konfiguriert ist, um eine Tätigkeit des Benutzers basierend auf den von der Erfassungseinheit erfassten Informationen zu identifizieren; und eine Übertragungseinheit, die konfiguriert ist, um Musterinformationen bezüglich eines Musters der Tätigkeit des Benutzers, welche durch die Tätigkeitidentifizierungseinheit identifiziert wird, und die Aktivitätsmenge des Benutzers, die von der Aktivitätsmengenmesseinheit gemessen wird, an eine Spielsteuereinheit zu übertragen, die konfiguriert ist, um einen Parameter eines elektronischen Spiels basierend auf der Aktivitätsmenge und den Musterinformationen zu steuern.
  • Ein Spielsteuerprogramm gemäß der vorliegenden Erfindung ist ein Programm, um zu bewirken, dass ein Computer als die Spielsteuereinheit arbeitet.
  • Ein Betätigungsinformationsmessprogramm gemäß der vorliegenden Erfindung ist ein Programm, um zu bewirken, dass ein Computer als die Aktivitätsmengenmesseinheit, die Tätigkeitsidentifizierungseinheit und die Übertragungseinheit in der Betätigungsinformationsmessvorrichtung arbeitet.
  • Vorteilhafte Ergebnisse der Erfindung
  • Gemäß der vorliegenden Erfindung ist es möglich, eine Betätigungsinformationsmessvorrichtung bereitzustellen, die den Wunsch eines Benutzers nach Aktivität verbessern kann und eine geregelte Lebensführung für den Benutzer fördern kann.
  • Kurze Beschreibung der Zeichnungen
  • 1 ist ein Blockdiagramm, das den Gesamtaufbau eines Systems 100 zur Beschreibung einer Ausführungsform der vorliegenden Erfindung zeigt.
  • 2 ist ein Diagramm zur Darstellung eines Referenztätigkeitsmusters, das in einer Betätigungsinformationsmessvorrichtung 10 registriert ist, und eines Tätigkeitsmusters, das von der Betätigungsinformationsmessvorrichtung 10 identifiziert wird.
  • 3 ist ein Diagramm, das Funktionsblöcke einer Steuereinheit 2 der in 1 gezeigten Betätigungsinformationsmessvorrichtung 10 zeigt.
  • 4 ist ein Flussdiagramm zur Darstelllung eines Betriebs des in 1 gezeigten Systems 100.
  • Beschreibung von Ausführungsformen
  • Hier nachstehend wird eine Ausführungsform der vorliegenden Erfindung unter Bezug auf die Zeichnungen beschrieben.
  • 1 ist ein Diagramm, das einen Gesamtaufbau eines Systems 100 zur Beschreibung einer Ausführungsform der vorliegenden Erfindung zeigt. Das System 100 umfasst eine Betätigungsinformationsmessvorrichtung 10 und eine Spielvorrichtung 30. Die Betätigungsinformationsmessvorrichtung 10 wird verwendet, während sie an dem Körper eines Benutzers getragen wird.
  • Die Betätigungsinformationsmessvorrichtung 10 umfasst eine Erfassungseinheit 1, eine Steuereinheit 2, die die Gesamtsteuerung der gesamten Vorrichtung durchführt, eine Kommunikationseinheit 3, eine Bedieneinheit 4, Speichereinheit 5, die ein Speichermedium, wie etwa einen Flash-Speicher oder einen ROM (Nur-Lese-Speicher), eine Anzeigeeinheit 6 zum Anzeigen verschiedener Informationsarten und eine Tonerfassungseinheit 7 umfasst.
  • Die Erfassungseinheit 1 erfasst Informationen, die der Bewegung einer Stelle auf dem Körper des Benutzers entsprechen, an dem die Betätigungsinformationsmessvorrichtung 10 getragen wird, und umfasst eine Körperbewegungserfassungseinheit 11 und eine Höhenerfassungseinheit 12.
  • Die Körperbewegungserfassungseinheit 11 erfasst die Bewegung (Beschleunigung, Winkelgeschwindigkeit, etc.) der Stelle auf dem Körper des Benutzers, auf der die Betätigungsinformationsmessvorrichtung 10 getragen wird, und umfasst mehrere Sensoren, wie etwa einen Beschleunigungssensor und einen Winkelgeschwindigkeitssensor, und eine Signalverarbeitungseinheit, die von den verschiedenen Sensoren ausgegebene Signale verarbeitet. Die Körperbewegungserfassungseinheit 11 braucht nur wenigstens einen Bewegungssensor und eine Signalverarbeitungseinheit, die ein Signal von diesem Bewegungssensor verarbeitet, umfassen.
  • Die Höhenerfassungseinheit 12 umfasst einen Luftdrucksensor und verarbeitet ein Erfassungssignal von dem Luftdrucksensor, um die Höhe der Stelle, auf der die Betätigungsinformationsmessvorrichtung 10 getragen wird, zu erfassen. Beachten Sie, dass die Höhenerfassungseinheit 12 weggelassen werden kann. Die Höhe der Stelle, auf der die Betätigungsinformationsmessvorrichtung 10 getragen wird, ändert sich aufgrund der Bewegung des Benutzers (der z. B. Treppen auf- oder absteigt). Folglich sind die Informationen über die Höhe auch Informationen, die der Bewegung der Stelle entsprechen, auf der die Betätigungsinformationsmessvorrichtung 10 getragen wird.
  • Die Steuereinheit 2 wird hauptsächlich durch einen Prozessor gebildet, der ein Betätigungsinformationsmessprogramm ausführt, das in dem ROM der Speichereinheit 5 gespeichert ist.
  • Die Kommunikationseinheit 3 ist eine Schnittstelle zur Durchführung der Kommunikation mit anderen elektronischen Vorrichtungen einschließlich der Spielvorrichtung 30. Eine Kommunikationsschnittstelle, die ANT entspricht, eine Kommunikationsschnittstelle, die WIFI entspricht, eine Kommunikationsschnittstelle, die Bluetooth entspricht, oder ähnliches, wird als eine derartige Schnittstelle verwendet. Die Kommunikationseinheit 3 kann auch derart konfiguriert sein, dass sie fähig ist, über ein Netzwerk, wie etwa das Internet, mit der Spielvorrichtung 30 zu kommunizieren.
  • Die Bedieneinheit 4 ist eine Vorrichtung zum Eingeben verschiedener Arten von Anweisungen in die Steuereinheit 2 und wird durch Knöpfe, ein Berührungsfeld, die auf der Anzeigeeinheit 6 montiert sind, und ähnliches gebildet.
  • Die Speichereinheit 5 speichert Erfassungsinformationen, die von der Erfassungseinheit 1 erfasst werden, speichert Informationen, die über die Kommunikationseinheit 3 empfangen werden, und speichert Informationen, die für den Betrieb der Betätigungsinformationsmessvorrichtung 10 benötigt werden. Ein Referenztätigkeitsmuster, das als ein Modell für den Benutzer dienen soll, ist in der Speichereinheit 5 gespeichert. Das Referenztätigkeitsmuster ist Daten, die Zeitschlitze an einem Tag bezeichnen, an dem wenigstens eine spezifische Tätigkeit, wie etwa Schlafen oder Lernen, durchgeführt werden soll.
  • 2A ist ein Diagramm zur Darstellung eines Beispiels für ein Referenztätigkeitsmuster. 2A zeigt ein Beispiel für Daten, die in 24 Blöcke unterteilt sind, die einen Tag (0:00 bis 24:00) darstellen, und in diesen 24 Blöcken ist 21:00 bis 7:00 am nächsten Morgen als eine Schlafzeitspanne bezeichnet, während der Schlafen, was eine spezifische Tätigkeit ist, durchgeführt werden soll, und 19:00 bis 20:00 als Lernzeitspanne bezeichnet ist, während der Lernen, was eine spezifische Tätigkeit ist, durchgeführt werden soll.
  • Als diese Art von Referenztätigkeitsmuster kann ein festes Referenztätigkeitsmuster, das im Voraus bestimmt ist, verwendet werden, oder das Referenztätigkeitsmuster kann manuell aus mehreren im Voraus bestimmten Mustern ausgewählt werden. Alternativ kann das Referenztätigkeitsmuster manuell festgelegt werden, indem die Bedieneinheit 4 bedient wird. In dem Fall der manuellen Festlegung des Referenztätigkeitsmusters kann ein Aufbau verwendet werden, in dem das Referenztätigkeitsmuster in einer Anwendung mit einer anderen elektronischen Vorrichtung (z. B. einem Smartphone), die fähig ist, mit der Betätigungsinformationsmessvorrichtung 10 zu kommunizieren, festgelegt wird und die Festlegungsdaten von der elektronischen Vorrichtung an die Betätigungsinformationsmessvorrichtung 10 übertragen und in der Speichereinheit 5 gespeichert werden.
  • Die Tonerfassungseinheit 7 erfasst Ton im Umfeld der Betätigungsinformationsmessvorrichtung 10 und wird zum Beispiel durch ein Mikrofon gebildet.
  • Die Spielvorrichtung 30 umfasst eine Kommunikationseinheit 31, eine Steuereinheit 32 und eine Anzeigeeinheit 33.
  • Die Kommunikationseinheit 31 ist eine Schnittstelle zum Kommunizieren mit der Kommunikationseinheit 3 der Betätigungsinformationsmessvorrichtung 10.
  • Die Spielsteuereinheit 32 wird durch einen Prozessor mit einem eingebauten Speicher gebildet. Ein Spielprogramm (einschließlich eines Spielsteuerprogramms) ist in dem Speicher gespeichert. Der Prozessor führt das Spielprogramm aus, um zu bewirken, dass ein Spielbildschirm auf der Anzeigeeinheit 33 angezeigt wird, wodurch ein elektronisches Spiel, das auf dem Spielbildschirm gespielt werden kann, bereitgestellt wird.
  • Beispiele für das bereitgestellte elektronische Spiel umfassen ein Rollenspiel, in dem eine Figur bedient wird und dazu gebracht wird, sich weiter zu entwickeln, um eine Geschichte voranzutreiben, ein Kampfspiel zum Kämpfen unter Verwendung einer Figur, ein Haustieraufziehspiel, bei dem man Spaß hat, indem man bewirkt, dass ein elektronisches Haustier wächst, oder ein Spiel, in dem Punkte oder ähnliches gesammelt werden, um klare Stufen zu erreichen oder berechtigt zu werden, sich um Preise zu bewerben. Die hier erwähnten elektronischen Spiele sind Beispiele und es gibt keine Beschränkung dafür.
  • Basierend auf der Aktivitätsmenge des Benutzers und Informationen in Bezug auf das Tätigkeitsmuster des Benutzers, die von der Betätigungsinformationsmessvorrichtung 10 über die Kommunikationseinheit 31 übertragen werden, steuert die Spielsteuereinheit 32 einen Parameter in dem elektronischen Spiel, das basierend auf dem Spielprogramm ausgeführt wird. Diese Informationsposten werden später beschrieben.
  • Die Spielvorrichtung 30 kann eine dedizierte Spielvorrichtung oder eine elektronische Vorrichtung mit einer anderen Hauptfunktion als der des Spiels, wie etwa ein Smartphone, sein.
  • 3 ist ein Diagramm, das Funktionsblöcke zeigt, die von der Steuereinheit 2 aufgrund eines Prozessors realisiert werden, der ein Programm ausführt, das in einer Speichereinheit 5 einer in 1 gezeigten Betätigungsinformationsmessvorrichtung 10 gespeichert ist.
  • Wie in 3 gezeigt, umfasst die Steuereinheit 2 eine Aktivitätsmengenmesseinheit 20, eine Tätigkeitsidentifizierungseinheit 21, eine Übereinstimmungsgradberechnungseinheit 22 und eine Übertragungseinheit 23.
  • Die Aktivitätsmengenmesseinheit 20 misst eine Aktivitätsmenge des Benutzers basierend auf den Erfassungsinformationen, die von der Erfassungseinheit 1 erfasst werden. Die Aktivitätsmenge ist Information, die sich auf eine Aktivitätsmenge einer Person bezieht, wie etwa die Anzahl von Schritten, die Gehstrecke oder die verbrauchten Kalorien. Anstatt die Aktivitätsmenge basierend auf den Erfassungsinformationen zu messen, kann die Aktivitätsmengenmesseinheit 20 eine Konversationsmenge als die Aktivitätsmenge messen, indem sie von der Tonerfassungseinheit 7 erfasste Sprachinformationen analysiert.
  • Zum Beispiel kann die Sprache des Benutzers im Voraus in der Speichereinheit 5 registriert werden. Die Aktivitätsmengenmesseinheit 20 zählt die Anzahl von Vorkommnissen, in denen die von der Tonerfassungseinheit 7 erfasste Sprachinformation mit den in der Speichereinheit 5 gespeicherten Sprachinformationen des Benutzers übereinstimmt, und berechnet dann die gezählte Anzahl von Vorkommnissen als die Konversationsmenge. Die Konversationsmenge kann der Gesamtwert des Zeitbetrags, in dem die Sprachinformationen des Benutzers erfasst werden, sein.
  • Die Tätigkeitsidentifizierungseinheit 21 identifiziert eine Tätigkeit des Benutzers basierend auf den Erfassungsinformationen, die von der Erfassungseinheit 1 erfasst werden. Die Tätigkeitsidentifizierungseinheit 21 kann die Tätigkeit des Benutzers neben Erfassungsinformationen, die von der Erfassungseinheit 1 erfasst werden, unter Verwendung der von der Tonerfassungseinheit 7 erfassten Sprachinformationen identifizieren. Dies macht es möglich, die Genauigkeit der Identifizierung der Tätigkeit des Benutzers zu erhöhen.
  • Zum Beispiel besteht in dem Fall, in dem ein Zustand, in dem der Benutzer lernt, während er sitzt, und ein Zustand, in dem der Benutzer isst, während er sitzt, identifiziert werden, eine Möglichkeit, dass eine fehlerhafte Identifizierung auftreten wird, wenn nur die Erfassungsinformationen, die der Bewegung des Benutzers entsprechen, verwendet werden. Wenn die Sprachinformationen ebenfalls verwendet werden, ist es möglich, Essen und Lernen mit einer höheren Genauigkeit zu identifizieren, da Essen häufig erledigt wird, während man mit der Familie spricht, und Lernen häufig allein bei Stille erledigt wird.
  • Beachten Sie, dass eine Betätigung sich in der vorliegenden Spezifikation auf einen Betätigungszustand einer Person, wie etwa Gehen, Laufen, Sitzen, Stehen, Treppen Auf- oder Absteigen, Schlafen, Lernen oder Essen, bezieht. Zum Beispiel kann Treppen Auf- oder Absteigen durch eine Änderung der Höheninformationen, die von der Höhenerfassungseinheit 12 erfasst werden, bestimmt werden. Zustände, wie etwa Gehen, Laufen, Sitzen, Stehen und Schlafen, können zum Beispiel unter Verwendung von Informationen, die von der Körperbewegungserfassungseinheit 11 erfasst werden, bestimmt werden.
  • Die Übereinstimmungsgradberechnungseinheit 22 berechnet einen Übereinstimmungsgrad gemäß dem Überlappungsbetrag zwischen einer Zeitspanne einer spezifischen Tätigkeit, die in dem in der Speichereinheit 5 gespeicherten Referenztätigkeitsmuster enthalten ist, und einer Zeitspanne der spezifischen Tätigkeit, die in dem Benutzertätigkeitsmuster (auf das hier nachstehend auch als „identifiziertes Tätigkeitsmuster” Bezug genommen wird) enthalten ist, welches durch die Tätigkeitsidentifizierungseinheit 21 identifiziert wurde.
  • Hier nachstehend wird ein Beispiel für ein Verfahren zur Berechnung des Übereinstimmungsgrads beschrieben.
  • Zum Beispiel wird ein Fall beschrieben, in dem das Tätigkeitsmuster des Benutzers, das von der Tätigkeitsidentifizierungseinheit 21 identifiziert wird, das in 2B Gezeigte ist. Nach dem Vergleich von 2A und 2B überlappen die Schlafzeitspannen in dem Referenztätigkeitsmuster und dem identifizierten Tätigkeitsmuster teilweise, aber überlappen nicht vollständig. Auch ist in dem identifizierten Tätigkeitsmuster die Lernzeitspanne nicht vorhanden.
  • Sei „100” die Anzahl von Punkten in dem Fall, in dem die Zeitspannen von Tätigkeiten in dem Referenztätigkeitsmuster und die Zeitspannen dieser Tätigkeiten in dem identifizierten Tätigkeitsmuster vollständig übereinstimmen, wird die maximale Anzahl von Punkten gleichmäßig der Schlafzeitspanne und der Lernzeitspanne zugewiesen, und somit werden jeder Zeitspanne 50 Punkte zugewiesen. Die Übereinstimmungsgradberechnungseinheit 22 gewinnt einen Überlappungsbetrag einer Zeitspanne einer Tätigkeit in dem identifizierten Tätigkeitsmuster in Bezug auf die Zeitspanne dieser Tätigkeit in dem Referenztätigkeitsmuster und korrigiert basierend auf diesem Überlappungsbetrag die maximale Anzahl von Punkten, die der Tätigkeit zugewiesen werden, um die Anzahl von Punkten für die Tätigkeit zu berechnen. Dann wird die Anzahl von Punkten, die durch Zusammenaddieren der Anzahl von Punkten, die für die Tätigkeiten berechnet wurden, erhalten wird, durch 100 dividiert, und der Ergebniswert wird als der Übereinstimmungsgrad verwendet.
  • Insbesondere verwendet die Übereinstimmungsgradberechnungseinheit 22 die arithmetische Operation (Länge der Lernzeitspanne in identifiziertem Tätigkeitsmuster, die Lernzeitspanne in Referenztätigkeitsmuster überlappt)/(Länge der Lernzeitspanne in Referenztätigkeitsmuster), um den Überlappungsbetrag zwischen der Lernzeitspanne in dem Referenztätigkeitsmuster und der Lernzeitspanne in dem identifzierten Tätigkeitsmuster zu gewinnen. In dein in 2 gezeigten Beispiel ergibt die arithmetische Operation (0/1) einen Überlappungsbetrag von „0”, und daher ist die Anzahl von Punkten für die Lernzeitspanne 50 × 0 = „0”.
  • Auch verwendet die Übereinstimmungsgradberechnungseinheit 22 die arithmetische Operation (Länge der Schlafzeitspanne in identifiziertem Tätigkeitsmuster, die Schlafzeitspanne in Referenztätigkeitsmuster überlappt)/(Länge der Schlafzeitspanne in Referenztätigkeitsmuster), um den Überlappungsbetrag zwischen der Schlafzeitspanne in dem Referenztätigkeitsmuster und der Schlafzeitspanne in dem identifizierten Tätigkeitsmuster zu gewinnen. In dem in 2 gezeigten Beispiel ergibt die arithmetische Operation (8/10) einen Überlappungsbetrag von „0,8”, und daher ist die Anzahl von Punkten für die Schlafzeitspanne 50 × 0,8 = „40”. Dann werden die Anzahl von Punkten (0 Punkte) für die Lernzeitspanne und die Anzahl von Punkten (40 Punkte) für die Schlafzeitspanne miteinander addiert, um „40” zu erhalten, was durch „100” dividiert wird, um „0,4” zu erhalten, das als der Übereinstimmungsgrad berechnet wird.
  • Alternativ sei „1” die maximale Anzahl von Punkten für den Übereinstimmungsgrad, für jede in dem Referenztätigkeitsmuster enthaltene Tätigkeit wird ein Fehlausrichtungsbetrag (Einheit: Stunden) der Zeitspanne dieser Tätigkeit in dem identifizierten Tätigkeitsmuster durch 24 Stunden dividiert, und der Ergebniswert wird als Ableitungspunktinformation erhalten. Dann wird ein integrierter Wert der Ableitungspunktinformation von „1” subtrahiert, und der Ergebniswert kann als der Übereinstimmungsgrad festgelegt werden.
  • In dem in 2 gezeigten Beispiel ist die Ableitungspunktinformation für die Schlafzeitspanne „2/24” und die Ableitungspunktinformation für die Lernzeitspanne ist „1/24”, und daher ist der Übereinstimmungsgrad 1 – {(1/24) + (2/24)) = 0,875.
  • Auch kann die Übereinstimmungsgradberechnungseinheit 22 die Anzahl von Tätigkeiten in dem identifizierten Tätigkeitsmuster, die vollkommen mit den Tätigkeiten in dem Referenztätigkeitsmuster übereinstimmen, durch die Gesamtzahl von Tätigkeiten dividieren, die in dem Referenztätigkeitsmuster festgelegt sind, und den Ergebniswert als den Übereinstimmungsgrad festlegen.
  • Die Übertragungseinheit 23 überträgt Informationen über die Aktivitätsmenge des Benutzers, die von der Aktivitätsmengenmesseinheit 20 gemessen wird, und Informationen über den Übereinstimmungsgrad, der von der Übereinstimmungsgradberechnungseinheit 22 berechnet wird, über die Kommunikationseinheit 3 an die Spielsteuereinheit 32 der Spielvorrichtung 30. Dann steuert die Spielsteuereinheit 32 der Spielvorrichtung 30 einen Parameter des elektronischen Spiels basierend auf den Informationen über die Aktivitätsmenge und die Informationen über den Übereinstimmungsgrad, die von der Übertragungseinheit 23 übertragen werden. Insbesondere legt die Spielsteuereinheit 32 den Parameter des elektronischen Spiels gemäß der übertragenen Aktivitätsmenge fest und korrigiert den festgelegten Parameter basierend auf dem übertragenen Übereinstimmungsgrad.
  • Die Informationen über den Übereinstimmungsgrad, der von der Übereinstimmungsgradberechnungseinheit 22 berechnet wird, ist ein Wert, der gemäß dem Tätigkeitsmuster des Benutzers, das von der Tätigkeitsidentifizierungseinheit 21 identifiziert wird, eindeutig bestimmt wird. Aus diesem Grund kann gesagt werden, dass der Übereinstimmungsgrad eine Information ist, welche das Muster (Information, die mit dem Muster korreliert ist) der Tätigkeiten des Benutzers betrifft, die durch die Tätigkeitsidentifizierungseinheit 21 identifiziert werden.
  • Ein Betrieb des wie vorstehend beschrieben aufgebauten Systems 100 wird beschrieben.
  • 4 ist ein Flussdiagramm zur Darstellung eines Betriebs des Systems 100. Hier nachstehend wird eine Beschreibung unter der Annahme gegeben, dass die Spielvorrichtung 30 ein elektronisches Spiel bereitstellt, in dem eine Figur aufgezogen wird.
  • Wenn der Benutzer aktiv ist, während er die Betätigungsinformationsmessvorrichtung 10 trägt, wird von der Steuereinheit 2 eine Aktivitätsmenge gemessen und die Aktivitätsmenge wird in der Speichereinheit 5 gespeichert (Schritt S1). Auch wird die Tätigkeit des Benutzers durch die Steuereinheit 2 identifiziert, und die Tätigkeitsart und Informationen über den Zeitbetrag, über den die Tätigkeit durchgeführt wird, werden in Verbindung miteinander in der Speichereinheit 5 gespeichert (Schritt S2).
  • Wenn der Benutzer die Bedieneinheit 4 bedient, um die Übertragung von Daten an die Spielvorrichtung 30 anzuweisen (Schritt S3: Ja) vergleicht die Steuereinheit 2 den Wert von Informationen des letzten Tages (0:00 bis 24:00) über das identifizierte Tätigkeitsmuster, das in der Speichereinheit gespeichert ist, mit Informationen über das Referenztätigkeitsmuster, das in der Speichereinheit 5 gespeichert ist, um den Übereinstimmungsgrad zwischen ihnen zu berechnen (Schritt S4). Wenn es keine Anweisung für die Übertragung von Daten gibt (Schritt S3: Nein), wird die Verarbeitung für die Aktivitätsmengenmessung und die Aktivitätsidentifizierung weiterhin durchgeführt.
  • Nach der Berechnung des Übereinstimmungsgrads in Schritt S4 überträgt die Steuereinheit 2 Informationen über den berechneten Übereinstimmungsgrad und Informationen über die Aktivitätsmenge des letzten Tages, die in der Speichereinheit 5 gespeichert sind, an die Spielvorrichtung 30 (Schritt S5).
  • Die Spielsteuereinheit 32 der Spielvorrichtung 30 erlangt die Informationen über die Aktivitätsmenge und die Informationen über den Übereinstimmungsgrad, die von der Betätigungsinformationsmessvorrichtung 10 über die Kommunikationseinheit 31 übertragen werden (Schritt S6).
  • Als nächstes legt die Spielsteuereinheit 32 die Weiterentwicklungsgeschwindigkeit der Figur, die der Parameter des elektronischen Spiels ist, auf einen größeren Wert fest, je größer die erlangte Aktivitätsmenge ist (Schritt S7).
  • Danach multipliziert die Spielsteuereinheit 32 den erlangten Übereinstimmungsgrad mit dem in Schritt S7 festgelegten Parameter (Weiterentwicklungsgeschwindigkeit), um den Parameter zu korrigieren (Schritt S8) und treibt das elektronische Spiel gemäß dem korrigierten Parameter werter.
  • Wie vorstehend beschrieben, legt die Spielsteuereinheit 32 bei dem System 100 den Parameter des elektronischen Spiels auf einen Wert fest, der umso vorteilhafter für den Spielfortschritt ist, je größer die Aktivitätsmenge des Benutzers der Betätigungsinformationsmessvorrichtung 10 ist. Aus diesem Grund wird der Benutzer, um das elektronische Spiel zu gewinnen, so viele Aktivitäten durchführen und Unterhaltungen mit Leuten führen wie er kann. Folglich ist es möglich, Aktivität für den Benutzer zu fördern und die gesunde Lebensführung des Benutzers zu unterstützen.
  • Auch bei dem System 100 wird der Parameter des elektronischen Spiels, selbst wenn die Aktivitätsmenge des Benutzers der Betätigungsinformationsmessvorrichtung 10 groß ist, in eine Richtung festgelegt, die für den Spielfortschritt nicht vorteilhaft ist, wenn der Übereinstimmungsgrad zwischen dem Tätigkeitsmuster des Benutzers und dem Referenztätigkeitsmuster gering ist. Um das elektronische Spiel zu gewinnen, wird der Benutzer aus diesem Grund eine Anstrengung unternehmen, um seine Lebensführung in der Nähe des Referenztätigkeitsmusters zu halten. Wenn der Benutzer ein Kind ist, wird das Kind folglich natürlicherweise eine Lebensführung haben, die im Voraus von seinen Eltern oder ähnlichen bestimmt wird, und es ist möglich, die normale Weiterentwicklung des Kinds zu unterstützen.
  • Beachten Sie, dass die Betätigungsinformationsmessvorrichtung 10 in der vorstehenden Beschreibung den Übereinstimmungsgrad erzeugt, es aber auch möglich ist, eine Konfiguration zu verwenden, in der die Spielsteuereinheit 32 den Übereinstimmungsgrad erzeugt.
  • In einem derartigen Fall hat die Steuereinheit 2 der Betätigungsinformationsmessvorrichtung 10 einen Aufbau, in dem die Übereinstimmungsgradberechnungseinheit 22 in 3 entfernt ist. Auch ist die Übertragungseinheit 23 konfiguriert, um Informationen über die Aktivitätsmenge und Informationen über das Muster von Tätigkeiten des Benutzers, die von der Tätigkeitsidentifizierungseinheit 21 identifiziert werden, an die Spielsteuereinheit 32 zu übertragen. Außerdem wird eine Konfiguration verwendet, in der die Informationen über das Referenztätigkeitsmuster im Voraus in einer (nicht gezeigten) Speichereinheit der Spielvorrichtung 30 gespeichert werden.
  • Die Spielvorrichtung 32 vergleicht das Tätigkeitsmuster des Benutzers basierend auf Informationen, die Tätigkeitsmuster anzeigen, die von der Betätigungsinformationsmessvorrichtung 10 übertragen werden, mit dem Referenztätigkeitsmuster, das im Voraus registriert wurde, und berechnet den Übereinstimmungsgrad dazwischen. Dann steuert die Spielsteuereinheit 32 den Parameter des elektronischen Spiels basierend auf der übertragenen Aktivitätsmenge und dem berechneten Übereinstimmungsgrad.
  • Dies macht es möglich, die Verarbeitungsmenge der Betätigungsinformationsmessvorrichtung 10 zu verringern, und macht es möglich, die Batterielebensdauer zu verlängern.
  • Als die spezifischen Tätigkeiten, die in dem Referenztätigkeitsmuster enthalten sind, können gemäß dem Wunsch des Benutzers oder der Familie des Benutzers verschiedene Tätigkeiten festgelegt werden. Zum Beispiel können dafür Aktivitäten, wie etwa Lesen, Spielen und Baden festgelegt werden.
  • Unter dem Gesichtspunkt der Unterstützung der gesunden Lebensführung des Benutzers und seiner Weiterentwicklung umfasst die spezifische Tätigkeit vorzugsweise wenigstens „Schlafen”. Ebenso umfasst die spezifische Tätigkeit unter dem Gesichtspunkt der Unterstützung der Weiterentwicklung des Benutzers wenigstens „Lernen”. Wie in 2 gezeigt, ist das Aufnehmen von „Schlafen” und „Lernen” als spezifische Tätigkeiten äußerst wünschenswert, wenn zum Beispiel die Weiterentwicklung eines Kinds betrachtet wird.
  • Es ist möglich, eine Konfiguration zu verwenden, in der die Funktion der vorstehend beschriebenen Spielsteuereinheit 30 in der Steuereinheit 2 der Betätigungsinformationsmessvorrichtung 10 enthalten ist. Folglich kann das Spiel nur unter Verwendung der Betätigungsinformationsmessvorrichtung 10 genossen werden.
  • Ein Programm, um zu bewirken, dass ein Computer als die Aktivitätsmengenmesseinheit 20, die Tätigkeitsidentifizierungseinheit 21, die Übereinstimmungsgradberechnungseinheit 22 und die Übertragungseinheit 23 der Betätigungsinformationsmessvorrichtung 10 arbeitet, und ein Programm, um zu bewirken, dass ein Computer als die Spielsteuereinheit 32 arbeitet, können bereitgestellt werden, indem sie auf einem computerlesbaren nicht flüchtigen Aufzeichnungsmedium aufgezeichnet werden.
  • Beispiele für ein derartiges „computerlesbares Aufzeichnungsmedium” umfassen optische Medien, wie etwa eine CD-ROM (Compact Disc-ROM) und magnetische Aufzeichnungsmedien, wie etwa eine Speicherkarte. Auch kann ein derartiges Programm durch Herunterladen über ein Netzwerk bereitgestellt werden.
  • Die vorstehend beschriebenen Ausführungsformen sind als in jeder Hinsicht beispielhaft und in keiner Weise einschränkend zu versehen. Der Schutzbereich der vorliegenden Erfindung ist nicht durch die vorstehende Beschreibung, sondern den Schutzbereich der beigefügten Patentansprüche definiert, und alle Änderungen, die innerhalb die Bedeutung und den Äquivalenzbereich des Schutzbereichs der Patentansprüche fallen, sollen ebenfalls darin enthalten sein.
  • Wie vorstehend beschrieben, offenbart die vorliegende Patentspezifikation die folgenden Gegenstände.
  • Die offenbarte Betätigungsinformationsmessvorrichtung umfasst: eine Erfassungseinheit, die konfiguriert ist, um einer Bewegung eines Benutzers entsprechende Informationen zu erfassen; eine Aktivitätsmengenmesseinheit, die konfiguriert ist, um eine Aktivitätsmenge des Benutzers zu messen; eine Tätigkeitsidentifizierungseinheit, die konfiguriert ist, um eine Tätigkeit des Benutzers basierend auf den von der Erfassungseinheit erfassten Informationen zu identifizieren; und eine Übertragungseinheit, die konfiguriert ist, um Musterinformationen bezüglich eines Musters der Tätigkeit des Benutzers, welche durch die Tätigkeitidentifizierungseinheit identifiziert wird, und die Aktivitätsmenge des Benutzers, die von der Aktivitätsmengenmesseinheit gemessen wird, an eine Spielsteuereinheit zu übertragen, die konfiguriert ist, um einen Parameter eines elektronischen Spiels basierend auf der Aktivitätsmenge und den Musterinformationen zu steuern.
  • In der offenbarten Betätigungsinformationsmessvorrichtung überträgt die Übertragungseinheit Informationen über einen Übereinstimmungsgrad zwischen dem Muster der Tätigkeit, die von der Tätigkeitsidentifizierungseinheit identifiziert wird, und einem Referenztätigkeitsmuster als die Musterinformation, und die Spielsteuereinheit korrigiert basierend auf dem Übereinstimmungsgrad den Parameter des elektronischen Spiels, der gemäß der Aktivitätsmenge bestimmt wird.
  • In der offenbarten Betätigungsinformationsmessvorrichtung korrigiert die Spielsteuereinheit den bestimmten Parameter auf einen Wert, der für den Fortschritt des elektronischen Spiels umso vorteilhafter ist, je höher der Übereinstimmungsgrad ist.
  • Die offenbarte Betätigungsinformationsmessvorrichtung umfasst ferner eine Übereinstimmungsgradberechnungseinheit, die konfiguriert ist, um den Übereinstimmungsgrad gemäß einem Überlappungsbetrag zwischen einer Zeitspanne einer spezifischen Tätigkeit, die in dem Referenztätigkeitsmuster enthalten ist, und einer Zeitspanne der spezifischen Tätigkeit, die in dem Muster der Tätigkeit enthalten ist, die von der Tätigkeitsidentifizierungseinheit identifiziert wird, zu berechnen.
  • In der offenbarten Betätigungsinformationsmessvorrichtung umfasst die spezifische Tätigkeit Schlafen und/oder Lernen.
  • Die offenbarte Betätigungsinformationsmessvorrichtung umfasst ferner eine Tonerfassungseinheit, die konfiguriert ist, um Ton zu erfassen, und die Aktivitätsmengenmesseinheit misst eine Konversationsmenge des Benutzers als die Aktivitätsmenge durch Analysieren von Sprachinformationen, die von der Tonerfassungseinheit erfasst werden.
  • Die offenbarte Betätigungsinformationsmessvorrichtung umfasst ferner die Spielsteuereinheit.
  • Das offenbarte Spielsteuerprogramm ist ein Programm, um zu bewirken, dass ein Computer als die Spielsteuereinheit arbeitet.
  • Das offenbarte Betätigungsinformationsmessprogramm ist ein Programm, um zu bewirken, dass ein Computer als die Aktivitätsmengenmesseinheit, die Tätigkeitsidentifizierungseinheit und die Übertragungseinheit in der Betätigungsinformationsmessvorrichtung arbeitet.
  • Industrielle Anwendbarkeit
  • Gemäß der vorliegenden Erfindung ist es möglich, eine Betätigungsinformationsmessvorrichtung bereitzustellen, die den Wunsch eines Benutzers nach Aktivität verbessern kann und eine geregelte Lebensführung für den Benutzer fördern kann.
  • Während die vorliegende Erfindung unter Bezug auf spezifische Ausführungsformen beschrieben wurde, ist die vorliegende Erfindung nicht auf diese Ausführungsformen beschränkt, und viele Variationen und Modifikationen können vorgenommen werden, ohne von der technischen Idee der vorliegenden Erfindung abzuweichen.
  • Die vorliegende Anmeldung beansprucht den Vorteil der japanischen Patentanmeldung Nr. 2014-175836 , eingereicht am 29. August 2014, die hier hiermit in ihrer Gesamtheit per Referenz eingebunden ist.
  • Bezugszeichenliste
  • 10
    Betätigungsinformationsmessvorrichtung
    1
    Erfassungseinheit
    2
    Steuereinheit
    3
    Kommunikationseinheit
    7
    Tonerfassungseinheit
    20
    Aktivitätsmengenmesseinheit
    21
    Tätigkeitsidentifizierungseinheit
    22
    Übereinstimmungsgradberechnungseinheit
    23
    Übertragungseinheit
    30
    Spielvorrichtung
    31
    Kommunikationseinheit
    32
    Spielsteuereinheit
    33
    Anzeigeeinheit

Claims (9)

  1. Betätigungsinformationsmessvorrichtung, die aufweist: eine Erfassungseinheit, die konfiguriert ist, um einer Bewegung eines Benutzers entsprechende Informationen zu erfassen; eine Aktivitätsmengenmesseinheit, die konfiguriert ist, um eine Aktivitätsmenge des Benutzers zu messen; eine Tätigkeitsidentifizierungseinheit, die konfiguriert ist, um eine Tätigkeit des Benutzers basierend auf den von der Erfassungseinheit erfassten Informationen zu identifizieren; und eine Übertragungseinheit, die konfiguriert ist, um Musterinformationen bezüglich eines Musters der Tätigkeit des Benutzers, welche durch die Tätigkeitidentifizierungseinheit identifiziert wird, und die Aktivitätsmenge des Benutzers, die von der Aktivitätsmengenmesseinheit gemessen wird, an eine Spielsteuereinheit zu übertragen, die konfiguriert ist, um einen Parameter eines elektronischen Spiels basierend auf der Aktivitätsmenge und den Musterinformationen zu steuern.
  2. Betätigungsinformationsmessvorrichtung nach Anspruch 1, wobei die Übertragungseinheit Informationen über einen Übereinstimmungsgrad zwischen dem Muster der Tätigkeit, die von der Tätigkeitsidentifizierungseinheit identifiziert wird, und einem Referenztätigkeitsmuster als die Musterinformation, überträgt, und wobei die Spielsteuereinheit basierend auf dem Übereinstimmungsgrad den Parameter des elektronischen Spiels, der gemäß der Aktivitätsmenge bestimmt wird, korrigiert.
  3. Betätigungsinformationsmessvorrichtung nach Anspruch 2, wobei die Spielsteuereinheit den bestimmten Parameter auf einen Wert korrigiert, der für den Fortschritt des elektronischen Spiels umso vorteilhafter ist, je höher der Übereinstimmungsgrad ist.
  4. Betätigungsinformationsmessvorrichtung nach Anspruch 2 oder 3, die ferner aufweist: eine Übereinstimmungsgradberechnungseinheit, die konfiguriert ist, um den Übereinstimmungsgrad gemäß einem Überlappungsbetrag zwischen einer Zeitspanne einer spezifischen Tätigkeit, die in dem Referenztätigkeitsmuster enthalten ist, und einer Zeitspanne der spezifischen Tätigkeit, die in dem Muster der Tätigkeit enthalten ist, die von der Tätigkeitsidentifizierungseinheit identifiziert wird, zu berechnen.
  5. Betätigungsinformationsmessvorrichtung nach Anspruch 4, wobei die spezifische Tätigkeit Schlafen und/oder Lernen umfasst.
  6. Betätigungsinformationsmessvorrichtung nach einem der Ansprüche 1 bis 5, die ferner eine Tonerfassungseinheit umfasst, die konfiguriert ist, um Ton zu erfassen, wobei die Aktivitätsmengenmesseinheit eine Konversationsmenge des Benutzers als die Aktivitätsmenge durch Analysieren von Sprachinformationen, die von der Tonerfassungseinheit erfasst werden, misst.
  7. Betätigungsinformationsmessvorrichtung nach einem der Ansprüche 1 bis 6, die ferner die Spielsteuereinheit aufweist.
  8. Spielsteuerprogramm, um zu bewirken, dass ein Computer als die Spielsteuereinheit nach einem der Ansprüche 1 bis 6 arbeitet.
  9. Betätigungsinformationsmessprogramm, um zu bewirken, dass ein Computer als die Aktivitätsmengenmesseinheit, die Tätigkeitsidentifizierungseinheit und die Übertragungseinheit in der Betätigungsinformationsmessvorrichtung nach einem der Ansprüche 1 bis 6 arbeitet.
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