DE102021131386B4 - Mündungsfeuersimulator - Google Patents

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Abstract

Mündungsfeuersimulator (10) zum kurzzeitigen Beleuchten eines Geschossdurchgangs (3) vor dem Mündungsfeuersimulator (10) bei Auslösung, folgendes umfassend:einen Innendurchgang (12), der durch den Mündungsfeuersimulator (10) angeordnet ist, wobei sich der Geschossdurchgang (3) entlang des Innendurchgangs (12) erstreckt;einen ersten Detektor (16), der mit einer Steuervorrichtung (14) gekoppelt ist und konfiguriert ist, um ein Auslösersignal als Reaktion auf das Erkennen eines Geschosses, das den Innendurchgang (12) passiert, an die Steuervorrichtung (14) zu übertragen; undwenigstens eine Feuerlichtquelle (18), wobei die wenigstens eine Feuerlichtquelle (18), die konfiguriert ist, um das Geschoss zu beleuchten, das sich von dem Innendurchgang (12) wegbewegt, eine erste Beleuchtungskomponente, die mit der Steuervorrichtung (14) gekoppelt ist, und eine zweite Beleuchtungskomponente, die mit der Steuervorrichtung (14) gekoppelt ist, beinhaltet; die Farbe oder Intensität jeder der Beleuchtungskomponenten abstimmbar ist und durch die Steuervorrichtung (14) präzise gesteuert wird; und die Steuervorrichtung (14) dazu eingerichtet ist als Reaktion auf das Empfangen des Auslösersignals von dem ersten Detektor (16) Beleuchtungsbefehle an die Beleuchtungskomponenten zu übertragen, wobei die Steuervorrichtung (14) weiter dazu eingerichtet ist einen Basissatz von Anweisungen zu verwenden, um die Beleuchtungsbefehle zu übertragen, und jeder Befehl des Basissatzes von Anweisungen einen Einstellwert für jede der Beleuchtungskomponenten zu einem angezeigten Zeitraum beinhaltet; unddazu eingerichtet ist nach jedem ausgelösten Schuss die Einstellwerte der Beleuchtungsbefehle mit der Zeit zu variieren.

Description

  • Die vorliegende Erfindung bezieht sich auf einen Mündungsfeuersimulatorfür Airsoft-Waffen und insbesondere auf einen Mündungsfeuersimulator, der verschiedene Strahleffekte erzeugen kann.
  • Beschreibung des Standes der Technik
  • Tracer-Einheiten sind oft beim Spielen von MilSim-Spielen zu sehen. Es kann Geschosse für eine Weile beleuchten und ermöglicht es Ihnen, genau zu wissen, wohin Sie im Dunkeln schießen.
  • Es erfordert jedoch eine bestimmte Art von Geschossen: Tracer-Geschosse (z. B. Tracer-BBs, nachtleuchtende BBs), die mit Phosphor beschichtet sind. Wenn die Tracer-Geschosse die Tracer-Einheit passieren, werden die Tracer-Geschosse durch Lichtreihen innerhalb der Tracer-Einheit schnell aufgeladen, die die Leuchtstoffe „anregt/auflädt“, was bewirkt, dass die Tracer-Geschosse leuchten und somit Licht emittieren, wenn die Tracer-Geschosse durch die Luft fliegen und zu ihrem Ziel gelangen.
  • DE 10 2015 118 044 A1 Die Erfindung betrifft eine Mündungsfeuer-Simulator-Vorrichtung eines Markierers, welche ein Gehäuse mit einem Verbindungselement aufweist, durch welches das Gehäuse an dem Markierer anbringbar ist.
  • US 2014 / 0 182 472 A1 betrifft eine Vorrichtung und ein Verfahren zum Messen einer tatsächlichen Fluggeschwindigkeit eines abgefeuerten Geschosses unter Verwendung von Wirbelstromeingangssignalen, die von Wirbelstromsensoren erzeugt werden, die in einem Lauf installiert sind, so dass das Geschoss an einem genauen Ort explodieren kann.
  • US 2014 / 0 272 806 A1 bezieht sich auf Waffenemulatoren und darauf bezogene Systeme und Verfahren, insbesondere auf Waffenemulatoren zur Verwendung bei der Film- oder Filmherstellung
  • EP 2 486 363 B1 stellt ein System zur elektronischen Simulation von scharfer Munition beim Abfeuern einer normalen echten Handfeuerwaffe in der gleichen Weise wie beim Abfeuern von scharfer Munition aus der normalen echten Handfeuerwaffe bereit, wobei die normale echte Handfeuerwaffe einen Magazintrichter, einen Abzug und eine Sicherung aufweist. Das System umfasst: ein Magazin, das in den Magazintrichter der normalen echten Handfeuerwaffe eingeführt werden kann und ein Magazin für scharfe Munition simuliert; ein Abzugsmodul, das an der normalen echten Handfeuerwaffe angebracht werden kann, und ein Sicherheitsfangbetätigungselement, das an der Sicherheitsfangvorrichtung an der normalen echten Handfeuerwaffe angebracht werden kann; und eine elektronische Tonerzeugungsvorrichtung zur Simulation von Schüssen.
  • Kurzfassung der Erfindung
  • Die vorliegende Erfindung stellt eine andere Art von visuellem Effekt bereit: Mündungsfeuereffekt, um den visuellen Effekt einer echten Feuerwaffe zu simulieren, der durch die plötzliche Freisetzung von Hochtemperaturgas aus der Mündung während des Schießens bewirkt wird. Die vorliegende Erfindung benötigt kein Tracer-Geschoss. Normale weiße Geschosse (z. B. Kunststoff-BBs) können den Mündungsfeuereffekt erzielen.
  • Eine Aufgabe der vorliegenden Erfindung könnte darin bestehen, die im Stand der Technik bekannten Nachteile wenigstens teilweise zu überwinden. Diese Aufgabe wird durch den unabhängigen Patentanspruch 1 gelöst.
  • Auf diese Weise können mehr abstimmbare Beleuchtungskomponenten eine größere Anzahl an verschiedenen Farbkombinationen mischen. Ein Vorteil der offenbarten Ausführungsformen besteht darin, dass es nicht erforderlich ist, die Beleuchtungskomponenten in einer ausreichend engen Konfiguration anzuordnen. Wenn jede Lichtquelle das sich bewegende Geschoss beleuchtet, reflektiert die Oberfläche des sich bewegenden Geschosses immer noch Farben, selbst wenn die Lichtquellen weit voneinander entfernt angeordnet sind. Eine Spur mit einer gemischten Farbe könnte weiterhin erhalten werden.
  • Gemäß einer beispielhaftem Aspekt verwendet die Steuervorrichtung einen Basissatz von Anweisungen, um die Beleuchtungsbefehle zu übertragen, und jeder Befehl des Basissatzes von Anweisungen beinhaltet einen Einstellwert für jede der Beleuchtungskomponenten in einem angezeigten Zeitraum. Somit zeigt die Steuervorrichtung die Zeiträume der Beleuchtungskomponenten einzeln an, um unnötigen Leistungsverbrauch zu reduzieren und einen visuellen Effekt eines abstimmbaren Lichtstrahls zu erzeugen.
  • In einigen beispielhaften Aspekten verwendet die Steuervorrichtung mehrere Sätze von Anweisungen, die sich von dem Basissatz von Anweisungen unterscheiden, um abwechselnd die Beleuchtungsbefehle für nachfolgende Schüsse zu übertragen. Ein Schwellenwert zum Beibehalten der Verwendung desselben Musters (Satz von Anweisungen) kann definiert werden, um sicherzustellen, dass das nächste Muster nicht verwendet wird, wenn das Zeitintervall der Auslösersignale kürzer als die Schwelle ist. Somit wird ein bevorzugter dynamischer Strahleffekt erhalten.
  • In einigen beispielhaften Aspekt kann eine andere Schwelle zum Anpassen jedes angezeigten Zeitraums der aktuellen Anweisungen zum Übertragen der Beleuchtungsbefehle für nachfolgende Schüsse definiert werden, um einen anderen Modus zu aktivieren: jeder Strahleffekt kann länger oder kürzer werden, um empfangene Zeitintervalle weiter zu differenzieren, um verschiedene Strahleffekte zu erzeugen.
  • Diese und andere Ziele der vorliegenden Erfindung werden dem Durchschnittsfachmann ohne Zweifel nach dem Lesen der folgenden ausführlichen Beschreibung der bevorzugten Ausführungsform, die in den verschiedenen Figuren und Zeichnungen veranschaulicht ist, offensichtlich.
  • Kurze Beschreibung der Zeichnungen
    • 1 veranschaulicht eine Airsoft-Pistole mit einem Mündungsfeuersimulator gemäß einigen Ausführungsformen.
    • 2 veranschaulicht verschiedene Querschnittsansichten eines Geschosses, das in einer beispielhaften Ausführungsform einen Mündungsfeuersimulator passiert und sich von diesem wegbewegt.
    • 3 veranschaulicht ein Blockdiagramm, das einen Mündungsfeuersimulator mit einem ersten Detektor und wenigstens einer Feuerlichtquelle in einer beispielhaften Ausführungsform veranschaulicht.
    • 4A-6B sind Vorderansichten, die wenigstens eine Feuerlichtquelle mit Beleuchtungskomponenten außerhalb eines inneren Durchgangs gemäß einigen Ausführungsformen zeigen.
    • 7A und 7B sind eine Querschnittsansicht und ein Blockschaltbild, die einen Mündungsfeuersimulator veranschaulichen, der ferner mehrere Tracer-Lichtquellen in einer anderen Ausführungsform beinhaltet.
    • 8 veranschaulicht eine unerwünschte Lücke zwischen einem Mündungsfeuersimulator und einer Spur in einer Ausführungsform.
    • 9A-14 sind beispielhafte Konfigurationen mit einem Basissatz von Anweisungen für die Beleuchtungskomponenten zu angezeigten Zeiträumen gemäß einigen Ausführungsformen.
    • 15A-18C sind beispielhafte Konfigurationen des Mündungsfeuersimulators mit einer Kombination des Satzes von Anweisungen für bevorzugte dynamische Strahleffekte in anderen Ausführungsformen.
    • 19 veranschaulicht eine andere Kombination der Sätze von Anweisungen in anderen Ausführungsformen.
    • 20-23B veranschaulichen einen Mündungsfeuersimulator, der ferner einen zweiten Detektor zum Berechnen der Geschwindigkeit von Geschossen in anderen Ausführungsformen beinhaltet.
    • 24A-26B veranschaulichen einen Mündungsfeuersimulator, der ferner eine Kommunikationseinheit für verschiedene Benutzerschnittstellen in anderen Ausführungsformen beinhaltet.
  • Detaillierte Beschreibung
  • Unter Bezugnahme auf 1 kann ein Mündungsfeuersimulator 10 auf eine Airsoft-Pistole 1 (z. B. eine Simulationspistole, eine elektrische Spielzeugpistole, eine Paintball-Pistole, einen Gelblaster und dergleichen) angewendet werden, um bei Auslösung kurz Licht auf einem Geschossdurchgang 3 vor dem Simulator 10 zu leuchten. Wenn ein sich bewegendes Geschoss 4 auf dem Durchgang 3 beleuchtet wird, reflektiert die Oberfläche des sich bewegenden Geschosses 4 eine entsprechende Farbe (beispielsweise eine Bernsteinfarbe), und dann könnte eine Bernsteinspur 5 erhalten werden, indem ein Nachbildphänomen für die Augen genutzt wird. Der Simulator 10 könnte vorzugsweise mit einer Mündungsfeuerdämpfer-/Suppressor-/Schalldämpfer-/Unterdrückergestaltung implementiert werden.
  • 2 zeigt verschiedene Querschnittsansichten des Geschosses 4, wenn es den Simulator 10 passiert und sich von ihm wegbewegt. Der Simulator 10 beinhaltet Folgendes: wenigstens eine Feuerlichtquelle 18, eine Steuervorrichtung 14, einen ersten Detektor 16, der in dem Simulator 10 angeordnet ist, und einen Innendurchgang 12, der durch den Simulator 10 angeordnet ist, wobei sich der Durchgang 3 entlang des Durchgangs 12 erstreckt.
  • Wie in 3 ist die Lichtquelle 18 an die Steuervorrichtung 14 gekoppelt und der Detektor 16 ist ebenso an die Steuervorrichtung 14 gekoppelt. Der Detektor 16 ist konfiguriert, um als Reaktion auf das Erkennen eines Geschosses 4, das den Durchgang 12 an einer vorbestimmten Stelle passiert, ein Auslösersignal an die Steuervorrichtung 14 zu übertragen. In einer Ausführungsform, wie in 4A gezeigt, sind vier Lichtquellen 18 außerhalb des Durchgangs 12 in einer radialen Anordnung zum Beleuchten des Geschosses 4 angeordnet, das sich von dem Durchgang 12 wegbewegt, sind jedoch nicht darauf beschränkt. Die Lichtquelle 18 kann innerhalb des Durchgangs 12 angeordnet sein, solange sie das Geschoss 4 beleuchten kann, das sich von dem Durchgang 12 wegbewegt. Die Lichtquellen 18 können ebenso außerhalb des Durchgangs 12 in einer nicht radialen Anordnung (z. B. einer zufällig angeordneten Konfiguration) angeordnet sein, wie in 4B gezeigt, um den visuellen Effekt zu simulieren, der durch die plötzliche Freisetzung von Hochtemperaturgas aus der Mündung einer echten Schusswaffe verursacht wird.
  • 5A zeigt eine nachfolgend beschriebene beispielhafte Konfiguration, wodurch die Spur 5 mit einer Mischfarbe erhalten werden kann, dadurch gekennzeichnet, dass:
    • jede der Feuerlichtquellen 18 eine erste Beleuchtungskomponente 181, die an die Steuervorrichtung 14 gekoppelt ist, und eine zweite Beleuchtungskomponente 182 beinhalten kann, die an die Steuervorrichtung 14 gekoppelt ist. Die Farbe und Intensität jeder Beleuchtungskomponente ist abstimmbar und wird von der Steuervorrichtung 14 präzise gesteuert. Als Reaktion auf das Empfangen des Auslösersignals von dem Detektor 16 überträgt die Steuervorrichtung 14 Beleuchtungsbefehle an die Beleuchtungskomponenten (z. B. die erste Beleuchtungskomponente 181 und die zweite Beleuchtungskomponente 182).
  • Die Beleuchtungskomponente 181 und die Beleuchtungskomponente 182 können vorzugsweise LEDs (Leuchtdioden) sein, die jeweils Licht unterschiedlicher jeweiliger Farben emittieren. Die Lichtquelle 18 ist nicht darauf beschränkt, zwei abstimmbare Beleuchtungskomponenten zu beinhalten. Sie kann drei oder mehr abstimmbare Beleuchtungskomponenten beinhalten. In einer anderen Ausführungsform, wie in 5B gezeigt, umfasst die Lichtquelle 18 drei LEDs unterschiedlicher Farbe (z. B. RGB-LED oder mehrfarbige LED). Insbesondere beinhaltet jede Lichtquelle 18 eine rote Beleuchtungskomponente 183, eine grüne Beleuchtungskomponente 184 und eine blaue Beleuchtungskomponente 185. Mehr abstimmbare Beleuchtungskomponenten können eine größere Anzahl an verschiedenen Farbkombinationen mischen. Wenn beispielsweise die rote Beleuchtungskomponente 183 255 abstimmbare Optionen aufweist und die grüne Beleuchtungskomponente 184 255 abstimmbare Optionen aufweist, kann die Steuervorrichtung 14 die Beleuchtungskomponenten steuern, um 255 × 255 verschiedene Farbkombinationen zu mischen. Jede abstimmbare Option kann ein Intensitätswert (oder eine Farbe) jeder Beleuchtungskomponente sein. Andere Optionen können verwendet werden; diese zwei werden nur als Beispiele bereitgestellt und sollen nicht einschränkend sein.
  • Die Lichtquellen 18 können eine Kombination der verschiedenen Beleuchtungskomponenten sein, wie in 6A gezeigt. Eine Lichtquelle 186 ist eine rote LED. Eine Lichtquelle 187 ist eine grüne LED. Eine Lichtquelle 188 ist eine blaue LED. In anderen Ausführungsformen kann jede Lichtquelle 18 eine Kombination von zwei oder mehr als zwei Lichtquellen sein, wie in 6B gezeigt. Eine Lichtquelle 191 ist eine Kombination aus grünen und roten LEDs; eine Lichtquelle 192 ist eine Kombination aus grünen und blauen LEDs; und eine Lichtquelle 193 ist eine Kombination aus roten, grünen und blauen LEDs. Ein Vorteil der vorliegenden Erfindung besteht darin, dass es nicht erforderlich ist, die Beleuchtungskomponenten in einer ausreichend engen Konfiguration anzuordnen. Wenn jede Lichtquelle das sich bewegende Geschoss 4 beleuchtet, reflektiert die Oberfläche des sich bewegenden Geschosses 4 immer noch Farben, selbst wenn die Lichtquellen weit voneinander entfernt (z. B. mehr als einen Zentimeter) angeordnet sind. Die Spur 5 mit einer gemischten Farbe könnte weiterhin erhalten werden.
  • Wie in den 7A und 7B gezeigt, kann der Simulator 10 ferner mehrere Tracer-Lichtquellen 32 beinhalten. Die mehreren Tracer-Lichtquellen 32 können in einer Reihe (parallel zu dem Durchgang 12) angeordnet und an die Steuervorrichtung 14 gekoppelt sein. Die mehreren Tracer-Lichtquellen 32 lassen, wenn sie durch den Detektor 16 ausgelöst werden, ein Tracer-Geschoss (nicht gezeigt, z. B. Tracer-BB, das mit einem Material durchdrungen ist, das Licht absorbiert) aufleuchten, während es durch den Durchgang 12 passiert, wodurch es für eine gewisse Zeit, nachdem es den Simulator 10 verlassen hat, leuchtet. Es sollte beachtet werden, dass die vorliegende Erfindung das Tracer-Geschoss nicht benötigt, um den Mündungsfeuereffekt (z. B. Spur 5 mit einer gemischten Farbe) zu erhalten. Normale weiße Geschosse (z. B. Kunststoff-BBs) können den Mündungsfeuereffekt eines bunten Lichtstrahls erzielen. Wenn der Simulator 10 ferner die mehreren Tracer-Lichtquellen 32 beinhaltet. Der Zeitpunkt des Aufleuchtenlassens der Lichtquellen 32 und 18 kann unter Berücksichtigung einer Verzögerungszeit unterschiedlich sein, um unnötigen Leistungsverbrauch zu reduzieren.
  • Unter Bezugnahme auf 8 entsteht, wenn Licht auf dem Geschoss 4 zu spät beleuchtet wird, eine Lücke (die unerwünscht ist) zwischen dem Simulator 10 und der Spur 5. Ein zu frühes Beleuchten des Geschosses 4 mit Licht (bevor das Geschoss 4 eine Ebene 122 erreicht, in der sich die Lichtquelle 18 befindet, wie in 7A veranschaulicht) verursacht jedoch unnötigen Leistungsverbrauch. In einer Ausführungsform kann der Detektor 16 in der Nähe der Ebene 122 positioniert sein.
  • 9A zeigt eine nachstehend beschriebene beispielhafte Konfiguration, wodurch die Steuervorrichtung 14 die Zeiträume der Beleuchtungskomponenten einzeln anzeigt, um unnötigen Leistungsverbrauch zu reduzieren und einen visuellen Effekt eines abstimmbaren Lichtstrahls zu erzeugen, dadurch gekennzeichnet, dass:
    • als Reaktion auf das Empfangen des Auslösersignals von dem ersten Detektor 16 die Steuervorrichtung 14 einen Basissatz von Anweisungen verwendet, um Beleuchtungsbefehle an die Beleuchtungskomponenten zu übertragen. Jede Anweisung des Basissatzes von Anweisungen beinhaltet einen Einstellwert für eine der Beleuchtungskomponenten in einem angezeigten Zeitraum. Der angezeigte Zeitraum bezieht sich auf den Empfang des Auslösersignals.
  • Die Beleuchtungskomponente 181 kann (jedoch ohne darauf beschränkt zu sein) eine rote LED sein; und die Beleuchtungskomponente 182 kann (jedoch ohne darauf beschränkt zu sein) eine grüne LED sein. Wenn der Detektor 16 erkennt, dass das Geschoss 4 den Durchgang 12 an einer vorbestimmten Stelle passiert (eine Ebene 121, in der sich der Detektor 16 befindet, wie in 7A veranschaulicht), empfängt die Steuervorrichtung 14 das von dem Detektor 16 übertragene Auslösersignal und verwendet dann einen ersten Satz von Anweisungen 101 als den Basissatz von Anweisungen, um Beleuchtungsbefehle einzeln an die Beleuchtungskomponenten zu übertragen. Der erste Satz von Anweisungen 101 beinhaltet eine erste Anweisung und eine zweite Anweisung. Die erste Anweisung beinhaltet einen Einstellwert (z. B. 100 % Emissionsverhältnis) in dem angezeigten Zeitraum (z. B. 300 µs∼900 µs) zum Beleuchten der Komponente 181. Die zweite Anweisung beinhaltet einen Einstellwert (z. B. 50 % Emissionsverhältnis) in dem angezeigten Zeitraum (z. B. 300 µs~900 µs) zum Beleuchten der Komponente 182.
  • Auf diese Weise kann der Simulator 10 gewünschte Lichtoptionen kurzzeitig in dem angezeigten Zeitraum emittieren, um eine dunkelorange Lichtmischspur #FF8200 zu hinterlassen, wie in 9B gezeigt, und einen einschichtigen Lichtstrahl erzeugen.
  • Um in der vorliegenden Anmeldung Spuren mit unterschiedlichen Farben zu unterscheiden, wird die Referenznummer jeder Spur mit einer bestimmten Farbe im Folgenden durch den Wert des entsprechenden Hex-Farbcodes dargestellt.
  • Die Periodenwerte der angezeigten Zeiträume müssen nicht gleich sein. Wie in 10A gezeigt, kann die Steuervorrichtung 14 den Periodenwert in Abhängigkeit von der gewünschten Farbänderungszeit anpassen, um einen mehrschichtigen Lichtstrahl zu erhalten.
  • In einer Ausführungsform verwendet die Steuervorrichtung 14 einen zweiten Satz von Anweisungen 102 als den Basissatz von Anweisungen, um Beleuchtungsbefehle mit unterschiedlichen Periodenwerten angezeigter Zeiträume zu übertragen. Der zweite Satz von Anweisungen 102 beinhaltet eine dritte Anweisung und eine vierte Anweisung. Die dritte Anweisung beinhaltet einen Einstellwert (z. B. 100 % Emissionsverhältnis) in dem angezeigten Zeitraum (z. B. 300 µs~600 µs) zum Beleuchten der Komponente 181. Die vierte Anweisung beinhaltet einen Einstellwert (z. B. 50 % Emissionsverhältnis) in dem angezeigten Zeitraum (z. B. 300 µs∼900 µs) zum Beleuchten der Komponente 182. Auf diese Weise kann der Simulator 10 gewünschte Lichtoptionen mit unterschiedlichen Periodenwerten der angezeigten Zeiträume zum Erzeugen des mehrschichtigen Lichtstrahls emittieren. Wie in 10B gezeigt, könnten die Lichtmischspur #FF8200 und eine grüne Lichtspur #008000 erhalten werden, um unter Verwendung des Basissatzes von Anweisungen mit unterschiedlichen Periodenwerten der angezeigten Zeiträume Beleuchtungsbefehle zu übertragen.
  • Die angezeigten Zeiträume müssen nicht identisch sein. Wie in 11A gezeigt, kann die Steuervorrichtung 14 abhängig von der gewünschten Farbänderungszeit unterschiedliche Zeiträume anzeigen, um den mehrschichtigen Lichtstrahl zu erhalten. In einer Ausführungsform verwendet die Steuervorrichtung 14 einen dritten Satz von Anweisungen 103 als den Basissatz von Anweisungen, um Beleuchtungsbefehle mit unterschiedlichen angezeigten Zeiträumen zu übertragen. Der dritte Satz von Anweisungen 103 beinhaltet eine fünfte Anweisung und eine sechste Anweisung. Die fünfte Anweisung beinhaltet einen Einstellwert (z. B. 100 % Emissionsverhältnis) in einem angezeigten Zeitraum (z. B. 300 µs~600 µs) zum Beleuchten der Komponente 181. Die vierte Anweisung beinhaltet einen Einstellwert (z. B. 50 % Emissionsverhältnis) in einem anderen angezeigten Zeitraum (z. B. 600 µs∼900 µs) zum Beleuchten der Komponente 182. Auf diese Weise kann der Simulator 10 gewünschte Lichtoptionen mit unterschiedlichen angezeigten Zeiträumen zum Erzeugen des mehrschichtigen Lichtstrahls emittieren. Wie in 11B gezeigt, könnten die rote Lichtspur #FF0000 und die grüne Lichtspur #008000 erhalten werden, um unter Verwendung des Basissatzes von Anweisungen mit unterschiedlichen angezeigten Zeiträumen Beleuchtungsbefehle zu übertragen.
  • Wie in den 12A und 12B gezeigt, können erfindungsgemäß die Einstellwerte der Beleuchtungsbefehle in den angezeigten Zeiträumen nach jedem ausgelösten Schuss im Laufe der Zeit variieren. In einer Ausführungsform verwendet die Steuervorrichtung 14 einen vierten Satz von Anweisungen 104 als den Basissatz von Anweisungen, um nach dem Empfangen des Auslösersignals zeitlich variierende Beleuchtungsbefehle zu übertragen. Der vierte Satz von Anweisungen 104 beinhaltet eine siebte Anweisung und eine achte Anweisung. Die siebte Anweisung beinhaltet einen Einstellwert (für die Beleuchtungskomponente 181): 100 % Emissionsverhältnis in dem angezeigten Zeitraum: 300 µs~600 µs; und einen Einstellwert: 50 % Emissionsverhältnis in dem angezeigten Zeitraum: 900 µs~1500 µs. Die achte Anweisung beinhaltet einen Einstellwert (für die Beleuchtungskomponente 182): 50 % Emissionsverhältnis in dem angezeigten Zeitraum: 600 µs∼1200 µs; und einen Einstellwert: 100 % Emissionsverhältnis in dem angezeigten Zeitraum: 1200 µs~1800 µs. Auf eine solche Weise, wie in 12C gezeigt, könnte die rote Lichtspur #FF0000, eine Lichtmischspur #FF8000 (Dunkelorange), eine Lichtmischspur #7F7F00 (Olivgrün), eine Lichtmischspur #80FF00 (Chartreuse) und eine limettenfarbige Lichtspur #00FF00 in dieser Reihenfolge erhalten werden.
  • Wie in 13 gezeigt, zeigt eine Ausführungsform, wie man einen visuellen Effekt eines Lichtstrahls mit mehr Schichten erhält, indem drei abstimmbare Beleuchtungskomponenten verwendet werden: eine rote erste Beleuchtungskomponente R, eine grüne zweite Beleuchtungskomponente G und eine blaue dritte Beleuchtungskomponente B. Die Steuervorrichtung 14 verwendet einen fünften Satz von Anweisungen 105 als den Basissatz von Anweisungen, einschließlich der angezeigten Zeiträume: A(300 µs bis 700 µs), B(700 µs bis 1100 µs), C(1100 µs bis 1300 µs), D(1300 µs bis 1500 µs), E(1500 µs bis 1600 µs), F(1600 µs bis 1650 µs) und G(1650 µs bis 1675 µs), um eine Lichtmischspur#144B0C (Myrte), eine Lichtmischspur #32771 E (Bilbao), eine Lichtmischspur #EEC957 (Cream Can), eine Lichtmischspur #D22939 (Ziegelrot), eine Lichtmischspur #880A1 F (Burgund), eine Lichtmischspur #5F4672 (Honey Flower) und eine Lichtmischspur #393659 (Jacarta) in dieser Reihenfolge zu erhalten. Die Steuervorrichtung 14 kann die angezeigten Zeiträume allmählich verkürzen, um eine subtile Änderung des visuellen Effekts des Lichtstrahls zu erzielen. Darüber hinaus ist die Anpassung der Beleuchtungskomponenten nicht auf die Konfiguration mit quadratischer Form (digitale Form) beschränkt, wie in den 12 und 13 gezeigt. Die vorliegende Erfindung kann eine analoge Formkonfiguration (z. B. eine Wellenformkonfiguration) annehmen, wie in 14 gezeigt, um den Strahleffekt sanfter variieren zu lassen. Beispielsweise kann die Steuervorrichtung 14 in einem extrem kurzen Zeitraum so viele angezeigte Zeiträume mit unterschiedlichen Einstellwerten wie möglich beinhalten (z. B. mehr als 10 angezeigte Zeiträume mit unterschiedlichen Einstellwerten innerhalb von 100 µs). Durch unterschiedliche Kombinationen verschiedener Beleuchtungskomponenten kann die Strahlwirkung noch sanfter und farbiger variiert werden. Der Einstellwert kann ein Emissionsverhältnis, eine Emissionsintensität, eine angezeigte Farbe oder ein Hex-Farbcode sein, ist jedoch nicht darauf beschränkt. Der angezeigte Zeitraum kann zwei (oder mehr als zwei) Einstellwerte beinhalten.
  • Wie in 15A gezeigt, wenn ein Benutzer innerhalb eines kurzen Zeitraums mehrere Schüsse abfeuert (während abgedrückt wird). Der visuelle Effekt kann aufgrund von Wiederholung langweilig werden. Die vorliegende Erfindung kann unterschiedliche Sätze von Anweisungen für die nachfolgenden Schüsse annehmen, um einen dynamischen Strahleffekt zu erzielen, wie in 15B gezeigt. Die Steuervorrichtung 14 kann ein empfangenes Zeitintervall des Auslösersignals weiter überwachen und berechnen. Basierend auf dem Zeitintervall kann die Steuervorrichtung 14 bestimmen, ob der Benutzer kontinuierlich schießt oder nicht.
  • 16A zeigt eine nachfolgend beschriebene beispielhafte Konfiguration, dadurch gekennzeichnet, dass:
    • die Steuervorrichtung 14 mehrere Sätze von Anweisungen verwendet, die sich von dem Basissatz von Anweisungen unterscheiden, um abwechselnd die Beleuchtungsbefehle für nachfolgende Schüsse zu übertragen. Beispielsweise kann eine erste Schwelle 301 (z. B. 600 ms) zum Aktivieren eines dynamischen Modus definiert werden. Wenn ein nachfolgendes Auslösersignal innerhalb der Schwelle 301 empfangen wird, kann der dynamische Modus aktiviert werden: das Verwenden mehrerer vordefinierter Muster (Sätze von Anweisungen), um abwechselnd Beleuchtungsbefehle zu übertragen. Beispielsweise können Spur #E30000 (Rot), Spur #FA8305 (Mandarine) und Spur #ECE516 (Zitrone) für verschiedene nachfolgende Schüsse unterschiedlichen angezeigten Zeiträumen zugewiesen werden.
  • 16B zeigt eine erste Kombination von Sätzen von Anweisungen, einschließlich eines sechsten Satzes von Anweisungen 106 (für den ersten Schuss), eines siebten Satzes von Anweisungen 107 (für den zweiten Schuss) und eines achten Satzes von Anweisungen 108 (für den dritten Schuss). Bei Auslösung verwendet die Steuervorrichtung 14 den sechsten Satz von Anweisungen 106 als den Basissatz von Anweisungen, um Beleuchtungsbefehle zu übertragen, um einen visuellen Effekt eines dreischichtigen Lichtstrahls zu erhalten. Wenn ein nachfolgendes Auslösersignal innerhalb der Schwelle 301 empfangen wird, verwendet die Steuervorrichtung 14 den siebten Satz von Anweisungen 107 zum Übertragen von Beleuchtungsbefehlen, wobei sich wenigstens ein Einstellwert des siebten Satzes von Anweisungen 107 von dem entsprechenden Einstellwert des sechsten Satzes von Anweisungen 106 unterscheidet, um einen anderen Strahleffekt zu erhalten, der sich von dem vorherigen Schuss unterscheidet. Beispielsweise kann die Variation der Einstellwerte im Verlauf der Zeit gleich sein, jedoch sind die angezeigten Zeiträume unterschiedlich, wie in 16A gezeigt, oder die Einstellwerte sind in dem gleichen angezeigten Zeitraum unterschiedlich. Die Menge der Kombination der Sätze von Anweisungen kann mehr als drei betragen (z. B. vier bis zehn oder sogar mehr), um einen dynamischeren Strahleffekt zu erzielen. Mit anderen Worten ist die Steuervorrichtung 14 mit der Schwelle 301 konfigurierbar, die sich auf das Zeitintervall des Empfangens von Auslösersignalen bezieht. Die Steuervorrichtung 14 überwacht weiterhin das Zeitintervall und verwendet als Reaktion auf das Empfangen eines nachfolgenden Auslösersignals innerhalb der Schwelle 301 mehrere Sätze von Anweisungen, die sich von dem Basissatz von Anweisungen unterscheiden, um abwechselnd die Beleuchtungsbefehle für nachfolgende Schüsse zu übertragen.
  • Allerdings ein kürzestes Zeitintervall: Wie schnell die Airsoft-Pistole für den nächsten Schuss schießen kann, kann sich bei verschiedenen Airsoft-Pistolen unterscheiden. Es kann im Bereich von 27 ms bis 100 ms unterschiedlich sein. Sogar die gleiche Airsoft-Pistole kann abhängig von der Wahl des Benutzers in unterschiedlichen Zeitintervallen schießen. Wenn das Zeitintervall zu kurz ist (der nächste Schuss ist zu schnell, um ausgelöst zu werden), wird der bevorzugte dynamische Strahleffekt beeinflusst. Ein dynamischer Strahleffekt, der konfiguriert ist, um von einer roten Spur zu einer grünen Spur zu wechseln, wenn das Zeitintervall zu kurz ist, wird zu gelben Spuren gemischt.
  • Wie in den 17A, 17B und 17C gezeigt, kann eine zweite Schwelle 302 zum Beibehalten der Verwendung desselben Musters (Satz von Anweisungen) definiert werden, um sicherzustellen, dass das nächste Muster nicht verwendet wird, wenn das Zeitintervall kürzer als die Schwelle 302 ist. Stattdessen wird weiterhin dasselbe Muster verwendet, bis das Zeitintervall zwischen dem ersten Schuss und dem aktuellen Schuss die Schwelle 302 überschreitet, und es wird dann zu dem nächsten Muster gewechselt. Der Wert der Schwelle 302 ist kleiner als die Schwelle 301. Da die Schwelle 302 die Konfiguration ist, um sicherzustellen, dass der dynamische Strahleffekt nach dem Aktivieren des dynamischen Modus (durch die Schwelle 301) erhalten werden kann.
  • Beispielsweise kann die Schwelle 302 300 ms betragen. Wenn das Zeitintervall zwischen dem ersten Schuss und dem aktuellen Schuss weniger als 300 ms beträgt, egal ob 2, 3, 6 oder sogar mehr als ein Dutzend Schüsse innerhalb von 300 ms vorhanden sind, werden weiterhin die Anweisungen 106 verwendet, bis 300 ms überschritten werden, und dann wird zu den Anweisungen 107 für mehrere Schüsse gewechselt, bis das Zeitintervall zwischen dem ersten Schuss der Anweisungen 107 und dem aktuellen Schuss 300 ms überschritten hat, dann wird zu der nächsten Anweisung gewechselt usw. Mit anderen Worten ist die Steuervorrichtung 14 mit der Schwelle 302 konfigurierbar, die sich auf das Zeitintervall des Empfangens von Auslösersignalen bezieht. Als Reaktion auf das Empfangen des nachfolgenden Auslösersignals innerhalb der Schwelle 302 verwendet die Steuervorrichtung 14 weiterhin den Basissatz von Anweisungen, um die Beleuchtungsbefehle zu übertragen; und als Reaktion auf das Empfangen des nachfolgenden Auslösersignals, das die Schwelle 302 überschreitet, verwendet die Steuervorrichtung 14 einen nächsten Satz von Anweisungen, der sich von dem Basissatz von Anweisungen unterscheidet, um die Beleuchtungsbefehle für nachfolgende Schüsse zu übertragen. Auf diese Weise tritt zwar während des Wechselns der Muster der unerwünschte Mischeffekt auf, jedoch kann im Allgemeinen immer noch ein dynamischer Strahleffekt mit drei Sätzen von Mustern der Reihe nach erhalten werden.
  • Wie in den 18A und 18B gezeigt, kann die Steuervorrichtung 14 mit wenigstens einer dritten Schwelle 303 in Bezug auf das Zeitintervall des Empfangens von Auslösersignalen konfigurierbar sein. Als Reaktion auf das Empfangen des nachfolgenden Auslösersignals innerhalb der Schwelle 303 kann die Steuervorrichtung 14 jeden angezeigten Zeitraum der aktuellen Anweisungen erhöhen, um die Beleuchtungsbefehle für nachfolgende Schüsse zu übertragen.
  • Beispielsweise können die Schwelle 303 zum Aktivieren eines leistungsstarken Modus 1 und eine vierte Schwelle 304 zum Aktivieren eines leistungsstarken Modus 2 derart definiert werden, dass bei mehr Schüssen innerhalb eines kurzen Zeitraums eine Länge jedes Strahleffekts länger wird. Der Wert der Schwelle 303 und der Schwelle 304 kann kleiner als die Schwelle 302 sein, wenn die Schwellen 303 und 304 konfiguriert sind, um empfangene Zeitintervalle weiter zu differenzieren, um unterschiedliche Strahleffekte zu erzeugen.
  • Wie in 18A gezeigt, verwendet in einer Ausführungsform, wenn der nächste Schuss innerhalb der Schwelle 302, jedoch nicht der Schwelle 303 ausgelöst wird, die erste Kombination der Sätze von Anweisungen (106, 107 und 108) und verwendet dasselbe Muster weiter, bis die Schwelle 302 überschritten wird. Wenn jedoch der nächste Schuss innerhalb der Schwelle 303 ausgelöst wird, wie in 18B gezeigt, verwendet sie die erste Kombination der Sätze von Anweisungen (106, 107 und 108), erhöht jedoch jeden angezeigten Zeitraum der Anweisungen. Wenn der nächste Schuss innerhalb der Schwelle 304 ausgelöst wird, wie in 18C gezeigt, erhöht sie jeden angezeigten Zeitraum der Anweisungen weiter, um einen noch längeren Strahleffekt zu erhalten.
  • Das Verlängern jedes angezeigten Zeitraums der Anweisungen ist nicht darauf beschränkt, proportional zu sein. Für die Schwelle 303 kann beispielsweise jeder angezeigte Zeitraum der Anweisungen Folgendes sein: eine Basisperiode (die gleich der Schwelle 302 ist) + eine Einheit (z. B. 400 µs + 0,5 (400 µs) = 600 µs). Für die Schwelle 304 kann jeder angezeigte Zeitraum der Anweisungen Folgendes sein: eine Basisperiode (die gleich der Schwelle 302 ist) + zwei Einheiten (z. B. 400 µs + 0,5 (400 µs)*2 = 800 µs).
  • Es sei darauf hingewiesen, dass die beispielhaften Konfigurationen in den 16A bis 18C nur eine Kombination der Sätze von Anweisungen (z. B. 106, 107 und 108) verwenden. Die Steuervorrichtung 14 kann jedoch ebenso nur eine Vielzahl von Kombinationen der Sätze von Anweisungen beinhalten, um verschiedene dynamische Strahleffekte zu aktivieren. In einer anderen beispielhaften Konfiguration, dadurch gekennzeichnet, dass: die Steuervorrichtung 14 mehrere Kombinationen der Sätze von Anweisungen und mehrere Schwellen zum Unterscheiden verschiedener Zeitintervalle beinhalten kann, wobei jede Kombination der Sätze von Anweisungen einer der mehreren Schwellen zugeordnet ist. Die Steuervorrichtung 14 überwacht weiterhin das Zeitintervall des Empfangens von Auslösersignalen und verwendet die zugeordnete Kombination der Sätze von Anweisungen, um die Beleuchtungsbefehle für nachfolgende Schüsse abwechselnd als Reaktion auf das Empfangen des nachfolgenden Auslösersignals innerhalb einer der mehreren Schwellen zu übertragen. In einer Ausführungsform wählt sie als Reaktion auf das Empfangen von Auslösersignalen innerhalb eines Zeitintervalls von 600 ms bis 100 ms eine zweite Kombination der Sätze von Anweisungen (z. B. 101, 102 und 104), um einen zweiten dynamischen Strahleffekt zu erhalten; wählt sie als Reaktion auf das Empfangen von Auslösersignalen innerhalb des Zeitintervalls von 100 ms~30 ms eine dritte Kombination der Sätze von Anweisungen (z. B. 106, 106, 104, 104, 105 und 105), die sich von der vorherigen Kombination der Sätze von Anweisungen unterscheidet, um einen dritten dynamischen Strahleffekt erhalten; und wählt sie als Reaktion auf das Empfangen von Auslösersignalen innerhalb des Zeitintervalls von 30 ms-25 ms eine vierte Kombination der Sätze von Anweisungen (z. B. 106, 106, ........106, 107, 107, ........107, 108, 108........108, wie in 19 gezeigt), die sich von der vorherigen Kombination der Sätze von Anweisungen unterscheidet, um einen vierten dynamischen Strahleffekt zu erhalten.
  • Wie schnell das Geschoss 4 fliegen kann (d. h. Geschwindigkeit), wenn es aus verschiedenen Airsoft-Pistolen geschossen wird, kann unterschiedlich sein. Die Geschwindigkeit eines fliegenden Geschosses von einigen Airsoft-Pistolen kann nur 30 m/s betragen, während die Geschwindigkeit des fliegenden Geschosses von anderen Airsoft-Gewehren bis zu 180 m/s betragen kann. Während der angezeigte Zeitraum gleich ist, jedoch die Geschwindigkeit des fliegenden Geschosses höher ist, wird die Länge des Strahleffekts länger. Wie beispielsweise in 20 gezeigt, kann ein Airsoft-Gewehr 2 das fliegende Geschoss mit einer Geschwindigkeit von 90 m/s schießen; und die Airsoft-Pistole 1 kann das fliegende Geschoss mit einer Geschwindigkeit von 30 m/s schießen. Wenn beide Airsoft-Pistolen denselben Simulator 10 zum Schießen verwenden, wenn die Einstellung ebenso gleich ist, ist die Spur 51, die von dem Airsoft-Gewehr 2 erhalten wird, länger als die Spur 5, die von der Airsoft-Pistole 1 erhalten wird. Wenn die Geschwindigkeit des fliegenden Geschosses zu hoch ist, wird die Länge des Strahleffekts zu lang. Dies ist ein Problem, da der Simulator 10 versucht, den visuellen Effekt einer echten Feuerwaffe zu simulieren.
  • 21 zeigt eine nachstehend beschriebene beispielhafte Konfiguration zum Lösen des Problems, dadurch gekennzeichnet, dass: der Mündungsfeuersimulator 10 ferner einen zweiten Detektor 30 beinhalten kann. Der zweite Detektor 30 ist mit der Steuervorrichtung 14 gekoppelt, wie in 22 gezeigt, und mit dem ersten Detektor 16 konfiguriert, um die Geschwindigkeit des Geschosses 4 zu berechnen, das die Detektoren passiert. Die Detektoren können im Wesentlichen parallel zu dem Durchgang 12 angeordnet sein. Die Steuervorrichtung 14 kann eine Dauer jedes angezeigten Zeitraums der Anweisungen basierend auf der berechneten Geschwindigkeit anpassen. Wie in 23A gezeigt, kann das Airsoft-Gewehr 2 die Spur 5 wie die Airsoft-Pistole 1 erhalten. Mit anderen Worten können die Strahleffekte mit unterschiedlichen Längen in 20 an die Strahleffekte mit derselben Länge in 23A angepasst werden, ohne jedoch darauf beschränkt zu sein. Wie in 23B gezeigt, kann die Steuervorrichtung 14 jeden angezeigten Zeitraum um ein vorbestimmtes Verhältnis anpassen, sodass, wenn die Geschwindigkeit extrem hoch ist (z. B. 180 m/s), immer noch eine Spur 52 mit einer angemessenen Länge erhalten werden kann.
  • Ein herkömmlicher Airsoft-Tracer weist normalerweise nur einen physischen Schalter zum Ein- und Ausschalten auf. Es wäre für den Benutzer (im Vergleich zum Hersteller) schwierig, die gewünschte Farbe auszuwählen. Der Mündungsfeuersimulator 10 könnte ferner eine Kommunikationseinheit 22 beinhalten. Wie in den 24A und 24B gezeigt, kann die Kommunikationseinheit 22 drahtlos mit einer drahtlosen Vorrichtung 24 (z. B. einem Smartphone, einem Notebook usw.) über eine Kommunikationseinheit 26 kommunizieren, die an der drahtlosen Vorrichtung 24 angeordnet ist. Die drahtlose Vorrichtung 24 kann eine Benutzerschnittstelle 28 auf einem berührungsempfindlichen Bildschirm 241 aufweisen, die konfiguriert ist, um dem Benutzer zu ermöglichen, ein vorbestimmtes (fein abgestimmtes) Muster (z. B. 101, 102, 103, 104, 105 oder 106) für verschiedene farbvariierende Effekte oder einen vorbestimmten dynamischen Strahleffekt auszuwählen.
  • Wie in 25A gezeigt, kann der Benutzer in einer Ausführungsform die gewünschte Farbe über eine Benutzerschnittstelle 28', eine Farbradanpassschnittstelle auswählen, wobei mehrere auswählbare Optionen alle in dem Farbrad enthalten sind. Jede Option der mehreren auswählbaren Optionen ist einer entsprechenden Anweisung zugeordnet. Eine Schnittstelle 280' kann die ausgewählte Farbe anzeigen. Beispielsweise wird eine Farboption A ausgewählt und in der Schnittstelle 280' angezeigt; der Benutzer kann die Dauer der angezeigten Zeiträume über eine Schnittstelle 281' anpassen, um den gewünschten Lichtstrahleffekt weiter zu verkürzen oder zu verlängern; der Benutzer kann das vorbestimmte Muster oder den dynamischen Strahleffekt über eine Benutzerschnittstelle 282' auswählen; und der Benutzer kann spezifische Funktionen (z. B. Mündungsfeuer, UV-Tracer usw.) des Simulators 10 über eine Benutzerschnittstelle 283' ein- /ausschalten.
  • Wie in 25B gezeigt, kann der Benutzer in einer anderen Ausführungsform jede abstimmbare Beleuchtungskomponente über eine Schnittstelle 28", mehrere Schiebeleisten, unabhängig anpassen. Wie in 26A gezeigt, kann der Benutzer in anderen Ausführungsformen ebenso alle abstimmbaren Beleuchtungskomponenten über eine Schnittstelle 29, eine einzelne Schiebeleiste (z. B. eine einzelne Farbtonleiste) anpassen. Wenn der Benutzer eine bestimmte Farbe (Option) auswählt, kann ein Bereich in der Nähe der Schnittstelle 29 ferner ein Symbol und eine Schnittstelle 291 anzeigen, um die ausgewählte Farbe anzuzeigen, wie in 26B gezeigt.
  • Der Fachmann wird leicht erkennen, dass zahlreiche Modifikationen und Änderungen der Vorrichtung und des Verfahrens vorgenommen werden können, während die Lehren der Erfindung beibehalten werden. Dementsprechend sollte die vorstehende Offenbarung nur so ausgelegt werden, dass sie durch die Maße und Grenzen der beigefügten Ansprüche beschränkt ist.

Claims (1)

  1. Mündungsfeuersimulator (10) zum kurzzeitigen Beleuchten eines Geschossdurchgangs (3) vor dem Mündungsfeuersimulator (10) bei Auslösung, folgendes umfassend: einen Innendurchgang (12), der durch den Mündungsfeuersimulator (10) angeordnet ist, wobei sich der Geschossdurchgang (3) entlang des Innendurchgangs (12) erstreckt; einen ersten Detektor (16), der mit einer Steuervorrichtung (14) gekoppelt ist und konfiguriert ist, um ein Auslösersignal als Reaktion auf das Erkennen eines Geschosses, das den Innendurchgang (12) passiert, an die Steuervorrichtung (14) zu übertragen; und wenigstens eine Feuerlichtquelle (18), wobei die wenigstens eine Feuerlichtquelle (18), die konfiguriert ist, um das Geschoss zu beleuchten, das sich von dem Innendurchgang (12) wegbewegt, eine erste Beleuchtungskomponente, die mit der Steuervorrichtung (14) gekoppelt ist, und eine zweite Beleuchtungskomponente, die mit der Steuervorrichtung (14) gekoppelt ist, beinhaltet; die Farbe oder Intensität jeder der Beleuchtungskomponenten abstimmbar ist und durch die Steuervorrichtung (14) präzise gesteuert wird; und die Steuervorrichtung (14) dazu eingerichtet ist als Reaktion auf das Empfangen des Auslösersignals von dem ersten Detektor (16) Beleuchtungsbefehle an die Beleuchtungskomponenten zu übertragen, wobei die Steuervorrichtung (14) weiter dazu eingerichtet ist einen Basissatz von Anweisungen zu verwenden, um die Beleuchtungsbefehle zu übertragen, und jeder Befehl des Basissatzes von Anweisungen einen Einstellwert für jede der Beleuchtungskomponenten zu einem angezeigten Zeitraum beinhaltet; und dazu eingerichtet ist nach jedem ausgelösten Schuss die Einstellwerte der Beleuchtungsbefehle mit der Zeit zu variieren.
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