KR20170047496A - 게임용 총기 - Google Patents

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KR20170047496A
KR20170047496A KR1020150147689A KR20150147689A KR20170047496A KR 20170047496 A KR20170047496 A KR 20170047496A KR 1020150147689 A KR1020150147689 A KR 1020150147689A KR 20150147689 A KR20150147689 A KR 20150147689A KR 20170047496 A KR20170047496 A KR 20170047496A
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    • F41A33/00Adaptations for training; Gun simulators
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Abstract

본 발명은 실제 총기를 사용하는 때와 같이 총기 화염, 총기 반동 및 화약 향기를 구현하여 생생한 성능감을 제공할 수 있는 게임용 총기에 관한 것이다.
이를 위해 본 발명은 실제 총기와 유사한 형태를 가지고 방아쇠를 이용하여 격발시 격발 신호를 발생하는 게임용 총기이고, 전방에 위치하는 타겟을 조준하기 위하여 상기 타겟을 향하여 레이저 빔을 출력하는 레이저 출력부; 상기 격발 신호가 발생되면, 상기 전방의 반대인 후방으로 반동력을 발생시키는 반동력 발생부; 및 상기 격발 신호가 발생되면, 상기 후방으로 향기를 배출하는 향기 분출부를 포함하는 게임용 총기를 개시한다.

Description

게임용 총기{GUN FOR SHOOTING GAME}
본 발명의 일 실시예는 실제 총기를 사용하는 때와 같이 생생한 성능감을 제공할 수 있는 게임용 총기에 관한 것이다.
일반적으로, 모형 총으로 표적을 겨냥하여 탄알을 발사하는 사격 게임이나 모형 총으로 적과 전투하는 전투 게임 등의 게임은 종래부터 인기가 있는 게임으로서 잘 알려져 있다.
특히, 실제의 총을 모방한 게임기용 모형 총을 이용하는 대형 게임 장치는 게임 센터에 있어서 중요한 위치를 점하고 있다.
이러한 모형 총을 이용하는 게임 장치는 사용자가 조작하는 모형 총과, 모형 총에서 본 게임 화면을 형성하는 게임 제어부와, 게임 제어부에 형성된 게임 화면을 표시하는 디스플레이부를 구비하고 있으며, 모형 총에 대향하여 배치된 디스플레이부에는 게임의 배경과 함께 적 또는 표적이 등장하는 게임 화면이 표시된다.
그러나, 이러한 종래의 사격 게임기는 사용자의 시각과 청각에 대한 효과만을 제공하고, 모형 총이 실제 사격을 하는 촉감(격발 반동)을 제공하지 못하여 사용자의 재미가 향상되지 못하는 문제점이 있다.
따라서, 이러한 게임용 모형 총기는 실제 사격하는 느낌을 제대로 구현하는데 성능을 판가름하는 기준이 된다. 특히, 사격시 발생하는 격발음, 화약의 폭발에 의한 불꽃 및 연기, 탄피 배출 등의 효과는 적용하기 어려워 사격의 사실감이 떨어진다.
공개특허공보 제10-2009-0132081호(공개일자: 2009. 12. 30) 공개특허공보 제10-2010-0131162호(공개일자: 2010. 12. 15)
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해소하기 위하여 창안된 것으로서, 실제 총기를 사용하는 때와 같이 총기 화염, 총기 반동 및 화약 향기를 구현하여 생생한 성능감을 제공할 수 있는 게임용 총기를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 의한 게임용 총기는 실제 총기와 유사한 형태를 가지고 방아쇠를 이용하여 격발시 격발 신호를 발생하는 게임용 총기이고, 전방에 위치하는 타겟을 조준하기 위하여 상기 타겟을 향하여 레이저 빔을 출력하는 레이저 출력부; 상기 격발 신호가 발생되면, 상기 전방의 반대인 후방으로 반동력을 발생시키는 반동력 발생부; 및 상기 격발 신호가 발생되면, 상기 후방으로 향기를 배출하는 향기 분출부를 포함할 수 있다.
본 게임용 총기는 전방을 향하는 총구; 상기 총구의 후방에 구비되는 손잡이부; 및 상기 총구와 손잡이부 사이에 구비되고, 내부에 길이 방향으로 형성된 이동 공간을 이동하는 노리쇠 및 노리쇠 뭉치와, 상기 노리쇠 뭉치로부터 연장형성되어 외측으로 돌출되고, 상기 격발 전에 후방으로 이동되어 고정되는 당김 부재를 구비하는 몸체부를 포함할 수 있다.
상기 반동력 발생부는 압축 공기를 생성하는 에어 컴프레셔; 및 상기 격발 신호를 수신하면 상기 에어 컴프레셔로부터 공급된 압축 공기를 상기 이동 공간으로 전달하는 솔레노이드 밸브;를 포함할 수 있다.
상기 몸체부는 상기 방아쇠의 동작에 의하여 온오프되는 스위칭부; 및 상기 스위칭부가 온되는 경우 상기 격발 신호를 생성하고, 상기 격발 신호를 이용하여 상기 솔레노이드 밸브의 동작을 제어하는 총기 제어부를 더 포함할 수 있다.
상기 몸체부는 상기 총기 제어부의 기능을 수동으로 조작하기 위한 적어도 하나의 기능 버튼을 포함하는 수동 조작부를 더 포함할 수 있다.
상기 레이저 출력부는 상기 총구의 단부에 형성되고, 상기 레이저 출력부에 인접되도록 조준 부재가 설치되어 상기 타겟을 조준하도록 할 수 있다.
상기 총구의 일측에는 상기 격발 신호가 발생하면 점등되는 발광부가 형성될 수 있다.
상기 총구의 일측에는 상기 레이저 빔을 검출하는 적외선 카메라가 형성될 수 있다.
상기 향기 분출부는 상기 몸체부에 부착되어 화약 향기를 가지는 향기 분말이 저장된 향기 탱크; 및 상기 솔레노이드 밸브에 전기적으로 연결되어 상기 솔레노이드 밸브의 동작에 의하여 상기 향기 탱크를 개폐하는 개폐 밸브를 포함할 수 있다.
상기 반동력 발생부는 상기 격발 신호에 따른 에어 컴프레셔 또는 솔레노이브 밸브의 동작에 의하여 상기 노리쇠 뭉치를 전방으로 전진시키고, 상기 전진에 의하여 후방으로 반동력을 발생시킬 수 있다.
본 발명에 따르면, 사용자에게 실제 총기를 사용하는 때와 같이 총기 화염, 총기 반동 및 화약 향기를 구현하여 생생한 성능감을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 사용자가 타겟을 설정하면 가시성 레이저 빔을 통하여 타겟을 가리켜 사용자가 정확하게 타겟을 조준하도록 할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 사용자가 타겟을 향하여 격발하면 엘이디 등을 점등시켜 사용자로 하여금 실제 총기에서 총알이 격발되는 것 같은 생동감을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 사용자가 타겟을 향하여 격발하면 반동력 발생부를 통하여 반동을 발생시켜 사용자로 하여금 실제 총기에서 총알이 격발될 때 느낄 수 있는 반동을 체감시킬 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 사용자가 타겟을 향하여 격발하면 향기 분출부를 통하여 화약 향기를 배출하여 사용자로 하여금 실제 총기에서 총알을 격발시 느낄 수 있는 화약 냄새를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임용 총기를 나타내는 사시도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임용 총기를 나타내는 평면도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임용 총기를 나타내는 측면도이다.
도 4는 도 3의 게임용 총기의 반동력 발생부를 구체적으로 나타내는 도면이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 발명에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임용 총기를 나타내는 사시도이고, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임용 총기를 나타내는 평면도이며, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임용 총기를 나타내는 측면도이고, 도 4는 도 3의 게임용 총기의 반동력 발생부를 구체적으로 나타내는 도면이다.
도 1 내지 도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임용 총기(10)는 실제 총기와 유사한 형태를 가지고 방아쇠(301)를 이용하여 격발시 격발 신호를 발생하는 모의 총기로서, 크게는 전방에 배치된 스크린(미도시) 등에 표시되는 게임용 디스플레이 화면 상의 타겟을 향하는 총구(20), 총구(20)의 후방에 구비되는 손잡이부(30), 및 총구(20)와 손잡이부(30) 사이에 구비되는 몸체부(30)로 구성된다. 이러한 게임용 총기(10)는 도 1 내지 도 4의 총기 형태에 한정되지 않으며, 다양한 실제 총기가 존재하듯이 다양한 형태의 모의 총기가 사용될 수 있다.
상기 몸체부(30)는 내부에 길이 방향으로 형성된 이동 공간(미도시)을 이동하는 노리쇠(미도시) 및 노리쇠 뭉치(303)와, 노리쇠 뭉치(303)로부터 연장형성되어 외측으로 돌출되고, 격발 전에 후방으로 이동되어 고정되는 당김 부재(미도시)를 구비한다.
상기 몸체부(30)는 내부에 방아쇠(301)의 동작에 의하여 온오프되는 스위칭부(302)와, 스위칭부(302)가 온되는 경우 격발 신호를 생성하고, 격발 신호를 이용하여 솔레노이드 밸브(312)의 동작을 제어하는 총기 제어부(304)와, 총기 제어부(304)의 기능을 수동으로 조작하기 위한 적어도 하나의 기능 버튼을 포함하는 수동 조작부(미도시)를 더 포함한다.
상기 총기 제어부(304)는 스위칭부(302), 레이저 출력부(220), 발광부(210) 등의 동작 상태를 체크하고, 외부 장치로부터 스위칭부(302), 레이저 출력부(220), 발광부(210) 등의 동작에 대한 제어 명령 신호를 수신하여 각각의 동작을 제어할 수 있다.
상기 수동 조작부는 총기(20)의 외부에 설치되어 총기 제어부(304)에 의한 제어 명령을 수동으로 조작할 수 있도록 버튼이나 터치입력이 가능한 디스플레이 형태로 구현될 수 있다.
상기 스위칭부(302)는 방아쇠(301)의 상부와 몸체부(30) 내부의 이동 공간 사이에 설치되고, 방아쇠(301)의 동작에 의하여 온오프되어 솔레노이드 밸브(312)를 동작시킨다.
상기 총구(20)의 일측(즉, 단부)에는 방아쇠(301)에 의하여 격발 신호가 발생하면 점등되는 발광부(210)가 형성될 수 있다. 상기 발광부(210)는 엘이디 소자가 구비될 수 있다. 이에 따라, 본 발명에서는 사용자가 타겟을 향해 격발하면 총구(20) 끝단에 부착된 엘이디에서 불빛이 점등하여 사용자로 하여금 실제 총기에서 총알이 격발된 것 같은 느낌을 배가시켜줄 수 있다.
보다 구체적으로는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임용 총기(10)는 레이저 출력부(220), 반동력 발생부(310) 및 향기 분출부(320)를 포함한다.
상기 레이저 출력부(220)는 총구(20)의 단부 일측에 설치되고, 전방에 위치하는 타겟을 조준하기 위하여 타겟을 향하여 레이저 빔을 출력한다. 이러한 레이저 출력부(220)는 레이저 포인터가 구비된다. 상기 레이저 포인터는 모의 총기(112)의 방아쇠(301)가 당겨져서 격발 신호가 발생하면, 레이저를 출력한다. 상기 레이저는 확산이 적고 직진성이 강한 빛이므로 실제 총기의 탄환을 대신하여 게임용 총기(10)의 탄환 역할을 수행한다.
보다 구체적으로, 상기 레이저 출력부(220)는 가시 레이저 출력부(221)와 비가시 레이저 출력부(222)를 포함한다. 상기 가시 레이저 출력부(221)는 레이저 출력으로 인한 좌표 획득과 무관하게 항상 스크린을 향하여 레이저를 비추거나 사용자의 버튼 누름과 같은 조작에 의하여 가시 레이저를 출력한다. 또한, 상기 비가시 레이저 출력부(222)는 좌표 획득을 위하여 비가시 레이저를 출력한다. 이러한 비가시 레이저는 후술하는 적외선 카메라에 의하여 비가시 레이저가 스크린에 비춰지는 터치점을 인식할 수 있다. 이때, 상기 레이저가 향하는 스크린에는 좌표 정보가 미리 설정되어 있음은 당연하다 할 것이다.
도시되어 있지는 않지만, 상기 총구(20)의 일측에는 레이저 빔을 검출하는 적외선 카메라가 형성되어, 타겟을 향하여 출력된 레이저 빔을 검출하여 총기 제어부(304) 또는 외부 장치(미도시)로 전송할 수 있다.
또한, 상기 총구(20)의 단부에는 레이저 출력부(220)에 인접되도록 조준 부재(미도시)가 설치되고, 조준 부재를 이용하여 사용자가 타겟을 조준하도록 할 수 있다. 즉, 상기 조준 부재는 사용자가 타겟을 설정하면 가시성 레이저 빔이 목표물을 가리켜 사용자가 정확히 목표물을 조준하여 사격할 수 있도록 도와주는 보조 장치의 역할을 수행한다.
상기 반동력 발생부(310)는 방아쇠(301)에 의하여 격발 신호가 발생되면, 전방의 반대인 후방으로 반동력을 발생시킨다.
도 4에 도시된 바와 같이, 이러한 반동력 발생부(310)는 압축 공기를 생성하는 에어 컴프레셔(Air compressor, 311)와, 격발 신호를 수신하면 에어 컴프레셔(311)로부터 공급된 압축 공기를 몸체부(30)의 내부에 형성된 이동 공간으로 전달하는 솔레노이드 밸브(Solenoid valve, 312)를 포함한다.
상기 에어 컴프레셔(311)는 솔레노이드 밸브(312)의 입구에 가스관(313)을 통하여 연결되는 장치로서, 압축 공기를 발생시켜 솔레노이드 밸브(312)의 입구 방향으로 공급한다. 상기 가스관(313)은 손잡이부(40) 내부에 삽입될 수도 있고, 손잡이부(40)와 별도로 외부에 위치될 수도 있다.
상기 솔레노이드 밸브(312)는 몸체부(30) 내부의 이동 공간의 일측에 설치되는 것으로서, 스위칭부(302)의 온오프에 의하여 제어된다. 상기 솔레노이드 밸브(312)는 일측이 가스관(313)을 통하여 에어 컴프레셔(311)에 의하여 연결되고, 타측이 스위칭부(302)에 전기적으로 연결되어 스위칭부(302)의 온오프를 통하여 발생되는 격발 신호를 수신하여 동작된다. 즉, 상기 솔레노이드 밸브(312)는 사용자에 의하여 방아쇠(301)가 당겨지면 개구되어, 에어 컴프레셔(313)로부터 가스관을 통하여 압축 공기를 몸체부(30) 내부의 이동 공간으로 공급되도록 한다.
이에 따라, 상기 반동력 발생부(310)는 격발 신호에 따른 솔레노이드 밸브(312)의 동작에 의하여 공압에 의하여 노리쇠 뭉치(303)를 전방으로 전진시키고, 이러한 전진 동작에 의하여 실제 사격과 같이 후방으로 반동력을 발생시킬 수 있다. 이때, 상기 몸체부(30) 내부의 이동 공간에 구비된 노리쇠 뭉치(303)는 격발 신호에 의하여 솔레노이드 밸브(312)가 개구되어 이동 공간에 공압이 발생되면, 이 공압에 의하여 전진하면서 실제 사격과 같은 반동력을 발생시킨다. 도시되어 있지는 않지만, 상기 몸체부(30)의 이동 공간 내부에는 노리쇠 뭉치(303)를 이동시키는 스프링이 구비될 수 있다.
본 발명에서는 반동력 발생부(310)를 통하여 사용자가 타겟을 향해 격발시키면 게임용 총기(10)의 몸체부(30) 내부에 부착된 솔레노이드 밸브(312)가 총기의 노리쇠 뭉치(303)를 전진시키고, 전진시 발생되는 반동으로 인하여 사용자로 하여금 실제 총기에서 총알이 격발될 때 느낄 수 있는 반동을 체감시켜줄 수 있다.
본 발명에서는 반동력 발생부(310)가 에어 컴프레셔(313)와 솔레노이드 밸브(312)의 연동에 의하여 동작되는 것을 일 예로 들어 설명하고 있으나, 이에 한정하는 것은 아니고, 에어 컴프레셔(313)의 연결없이 솔레노이드 밸브(312)에 전기가 공급되면 전후 왕복하여 충격을 생성하고, 전후 왕복 운동시 격벽을 타격하여 반동력을 생성하여 동작될 수도 있다. 이때, 상기 격벽에는 용수철이 구비되어 타격은 제자리로 돌아오게 된다.
보다 구체적으로 설명하자면, 상기 게임용 총기(10)에 사격 반동을 제공하기 위한 두 가지 형태로 실시할 수 있다.
첫 번째, 상기 게임용 총기(10)에 공압 장치가 연결될 수 있다. 상기 공압 장치는 에어 콤푸레셔(air compressor)에서 나오는 공압을 게임용 총기(10) 내 총기반동용 솔레노이드 밸브(공압용)에 공급하여 게임용 총기(10)의 반동을 발생시킬 수 있다.
상기 게임용 총기(10)는, 소정 횟수의 격발이 완료된 후 게임용 총기(10)의 총열이 소정 각도 이상 개방되면 별도의 총기 제어 장치로부터 출력되는 제어 신호에 따라 에어 콤푸레셔에서 나오는 공압을 게임용 총기(10) 내 빈 탄피 배출용 솔레노이드 밸브에 공급하여 게임용 총기(10)에 장전되었던 소정 탄피를 배출시킬 수도 있도록 할 수 있다. 이에 따라 더욱 실감나는 사격 시뮬레이션 게임을 체험할 수 있다. 더불어, 압축공기에 탄약향을 첨가시켜 사격 시 탄약 냄새가 나도록 하여 현장감을 더욱 고조시킬 수 있다.
두 번째, 상기 게임용 총기(10)에 솔레노이드 밸브만이 연결될 수 있다. 상기 솔레노이드 밸브는 솔레노이드 코일로부터 발생되는 전자기력을 이용하여 게임용 총기(10)의 반동을 발생시킬 수 있다.
상기 향기 분출부(320)는 방아쇠(301)에 의하여 격발 신호가 발생되면, 후방으로 향기를 배출한다. 이러한 향기 분출부(320)는 몸체부(30)에 부착되어 화약 향기를 가지는 향기 분말이 저장된 향기 탱크(미도시)와, 솔레노이드 밸브(312)에 전기적으로 연결되어 솔레노이드 밸브(312)의 동작에 의하여 향기 탱크를 개폐하는 개폐 밸브(미도시)를 포함한다.
이러한 향기 분출부(320)는 사용자가 타겟을 향해 격발시키면 총구(20) 몸체부(30)에 부착된 향기 분출부(320)를 통해 화약 향기가 분사되어 사용자가 실제 총기에서 총알이 격발되고 나면 맡을 수 있는 화약 냄새를 느낄 수 있도록 하여 사용자로 하여금 실제 총기와의 유사성을 향상시켜줄 수 있다.
또한, 상기 몸체부(30)에는 스피커(314)가 구비되어, 총 격발 사운드를 사용자에게 실감나게 제공할 수 있다.
상기와 같이 구성된 본 발명의 게임용 총기(10)에 따르면, 사용자에게 실제 총기를 사용하는 때와 같이 총기 화염, 총기 반동 및 화약 향기를 구현하여 생생한 성능감을 제공할 수 있다. 또한, 본 발명에 따르면, 사용자가 타겟을 설정하면 가시성 레이저 빔을 통하여 타겟을 가리켜 사용자가 정확하게 타겟을 조준하도록 할 수 있고, 사용자가 타겟을 향하여 격발하면 엘이디 등을 점등시켜 사용자로 하여금 실제 총기에서 총알이 격발되는 것 같은 생동감을 제공할 수 있다. 또한, 본 발명에 따르면, 사용자가 타겟을 향하여 격발하면 반동력 발생부(310)를 통하여 반동을 발생시켜 사용자로 하여금 실제 총기에서 총알이 격발될 때 느낄 수 있는 반동을 체감시킬 수 있고, 사용자가 타겟을 향하여 격발하면 향기 분출부(320)를 통하여 화약 향기를 배출하여 사용자로 하여금 실제 총기에서 총알을 격발시 느낄 수 있는 화약 냄새를 제공할 수 있다.
이상에서 설명한 것은 본 발명에 의한 게임용 총기(10)를 실시하기 위한 하나의 실시예에 불과한 것으로서, 본 발명은 상기 실시예에 한정되지 않고, 이하의 특허청구범위에서 청구하는 바와 같이 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변경 실시가 가능한 범위까지 본 발명의 기술적 정신이 있다고 할 것이다.
10: 게임용 총기 20: 총구
30: 손잡이부 40: 몸체부
210: 발광부 220: 레이저 출력부
221: 가시 레이저 출력부 222: 비가시 레이저 출력부
301: 방아쇠 302: 스위칭부
303: 노리쇠 뭉치 304: 총기 제어부
311: 에어 컴프레셔 312: 솔레노이드 밸브
313: 가스관 314: 스피커
320: 향기 분출부

Claims (10)

  1. 실제 총기와 유사한 형태를 가지고 방아쇠를 이용하여 격발시 격발 신호를 발생하는 게임용 총기이고,
    전방에 위치하는 타겟을 조준하기 위하여 상기 타겟을 향하여 레이저 빔을 출력하는 레이저 출력부;
    상기 격발 신호가 발생되면, 상기 전방의 반대인 후방으로 반동력을 발생시키는 반동력 발생부; 및
    상기 격발 신호가 발생되면, 상기 후방으로 향기를 배출하는 향기 분출부를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임용 총기.
  2. 청구항 1에 있어서,
    전방을 향하는 총구;
    상기 총구의 후방에 구비되는 손잡이부; 및
    상기 총구와 손잡이부 사이에 구비되고, 내부에 길이 방향으로 형성된 이동 공간을 이동하는 노리쇠 및 노리쇠 뭉치와, 상기 노리쇠 뭉치로부터 연장형성되어 외측으로 돌출되고, 상기 격발 전에 후방으로 이동되어 고정되는 당김 부재를 구비하는 몸체부를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임용 총기.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 반동력 발생부는
    압축 공기를 생성하는 에어 컴프레셔; 및
    상기 격발 신호를 수신하면 상기 에어 컴프레셔로부터 공급된 압축 공기를 상기 이동 공간으로 전달하는 솔레노이드 밸브;를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임용 총기.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 몸체부는
    상기 방아쇠의 동작에 의하여 온오프되는 스위칭부; 및
    상기 스위칭부가 온되는 경우 상기 격발 신호를 생성하고, 상기 격발 신호를 이용하여 상기 솔레노이드 밸브의 동작을 제어하는 총기 제어부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임용 총기.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 몸체부는
    상기 총기 제어부의 기능을 수동으로 조작하기 위한 적어도 하나의 기능 버튼을 포함하는 수동 조작부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임용 총기.
  6. 청구항 2에 있어서,
    상기 레이저 출력부는 상기 총구의 단부에 형성되고,
    상기 레이저 출력부에 인접되도록 조준 부재가 설치되어 상기 타겟을 조준하도록 하는 것을 특징으로 하는 게임용 총기.
  7. 청구항 2에 있어서,
    상기 총구의 일측에는 상기 격발 신호가 발생하면 점등되는 발광부가 형성되는 것을 특징으로 하는 게임용 총기.
  8. 청구항 2에 있어서,
    상기 총구의 일측에는 상기 레이저 빔을 검출하는 적외선 카메라가 형성되는 것을 특징으로 하는 게임용 총기.
  9. 청구항 4에 있어서,
    상기 향기 분출부는
    상기 몸체부에 부착되어 화약 향기를 가지는 향기 분말이 저장된 향기 탱크; 및
    상기 솔레노이드 밸브에 전기적으로 연결되어 상기 솔레노이드 밸브의 동작에 의하여 상기 향기 탱크를 개폐하는 개폐 밸브를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임용 총기.
  10. 청구항 3에 있어서,
    상기 반동력 발생부는 상기 격발 신호에 따른 에어 컴프레셔 또는 솔레노이브 밸브의 동작에 의하여 상기 노리쇠 뭉치를 전방으로 전진시키고, 상기 전진에 의하여 후방으로 반동력을 발생시키는 것을 특징으로 하는 게임용 총기.
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