KR101179218B1 - 영상 사격 게임 장치 및 영상 사격 게임 제공 방법 - Google Patents
영상 사격 게임 장치 및 영상 사격 게임 제공 방법 Download PDFInfo
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Description
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- 실제 사격의 느낌을 재현한 영상 사격 게임 장치로서,영상 사격 게임을 진행하는 게임 영상을 출력하기 위한 프로젝터;게임자의 전방에 배치되며 상기 프로젝터에서 출력하는 상기 게임 영상을 시각적으로 표시하는 스크린;상기 스크린 상에서 소정 주파수의 레이저에 의한 스폿광만을 촬영하여 생성한 좌표 인식용 영상을 지속적으로 출력하는 좌표 인식용 카메라;상기 스폿광의 색깔, 레이저의 점멸 주파수 및 스폿 형태 중 적어도 하나를 포함하는 고유 발광 특성을 갖는 상기 소정 주파수의 레이저를 총구의 방향과 일치하도록 지속적으로 발사하고, 게임자의 방아쇠 조작에 따라 출력 주파수 및 포함하는 디지털 정보 중 적어도 하나의 고유 식별 특성을 갖는 전기적인 격발 신호를 출력함과 동시에 실제 총기와 동일한 동작 원리로 동작하여 모형 탄피를 배출하는 모형 총기;복수 개의 상기 모형 총기가 영상 사격 게임에 참가하는 상태에서, 상기 좌표 인식용 영상을 지속적으로 입력받으며, 상기 격발 신호가 입력된 순간에 상기 좌표 인식용 영상에서 상기 스폿광의 좌표를 검출하고, 상기 좌표 인식용 영상에서 상기 스폿광의 상기 고유 발광 특성에 따라 복수 개의 상기 모형 총기 각각의 탄착점을 구분하고, 또한 상기 격발 신호의 상기 고유 식별 특성에 따라 상기 복수 개의 모형 총기 각각을 구분하여, 상기 검출된 스폿광의 좌표가 어느 게임자의 사격에 의한 탄착점인지 판정하여 영상 사격 게임에 반영함으로써 상기 게임 영상을 생성하고, 상기 생성된 게임 영상을 상기 프로젝터에 제공하는 운영 컴퓨터를 포함하는 영상 사격 게임 장치.
- 제1항에 있어서,상기 좌표 인식용 카메라는,상기 스크린의 전체 범위를 촬영 영역으로 하여 상기 좌표 인식용 영상을 생 성하고, 상기 운영 컴퓨터는 상기 스크린을 좌표 평면으로 하여 상기 스폿광의 좌표를 검출하는 것을 특징으로 하는 영상 사격 게임 장치.
- 제1항 또는 제2항에 있어서,상기 레이저는,파장이 600 내지 1100 nm의 비가시 레이저인 것을 특징으로 하는 영상 사격 게임 장치.
- 제1항에 있어서,상기 모형 총기는,상기 격발 신호를 지그비 통신, 블루투스 통신, 적외선 통신, RFID 통신 중 어느 하나의 통신 방식을 이용하여 상기 운영 컴퓨터에 전송하는 것을 특징으로 하는 영상 사격 게임 장치.
- 제1항에 있어서,상기 모형 탄피는,실제 탄약의 탄두를 포함하는 앞쪽 부분에 대응하는 외형을 가지며 내부가 전방 및 후방으로 개방된 튜브 형태의 전방 몸체부;실제 탄약의 뒤쪽 부분에 대응하는 외형을 가지며 내부가 전방 및 후방으로 개방된 튜브 형태이고, 상기 전방 몸체부와 결합하여 실제 탄약의 외형을 나타내며 내부가 전방 및 후방으로 개방된 튜브 형태가 되는 후방 몸체부,상기 전방 몸체부와 후방 몸체부 사이의 내부 공간에 고정되도록 삽입되는 화약 고정부,상기 화약 고정부에 고정되며 화약을 저장하고 있는 화약 저장부,상기 전방 몸체부와 후방 몸체부 사이의 상기 내부 공간으로부터 후방을 향하여 노출되고, 외부로부터의 타격에 의해 전진하여 상기 화약 저장부를 타격함으로써 상기 화약을 발화시키는 격발부를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 영상 사격 게임 장치.
- 제5항에 있어서,상기 모형 총기는,상기 모형 탄피의 화약의 폭발에 의한 특정 주파수의 폭발음, 화약의 폭발에 의한 특정 주파수의 진동, 폭발에 의한 상기 모형 총기의 반동 중 적어도 하나의 특성을 감지한 경우에 상기 격발 신호를 생성하여 전송하는 것을 특징으로 하는 영상 사격 게임 장치.
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- 삭제
- 제1항에 있어서,상기 영상 사격 게임을 수행하는 상기 게임자를 촬영하는 게임자 촬영용 카메라를 더 구비하고,상기 영상 사격 게임이 종료한 후 상기 게임자를 촬영한 영상을 제공하는 것을 특징으로 하는 영상 사격 게임 장치.
- 실제 총기와 동일한 작동 원리로 동작하여 모형 탄피를 배출하는 모형 총기를 이용하여 실제 사격의 느낌을 재현한 영상 사격 게임 제공 방법으로서:영상 사격 게임을 진행하기 위한 게임 영상을 출력하여 스크린에 표시하도록 하는 단계;상기 게임 영상이 표시되는 스크린을 촬영하여 상기 스크린상에서 복수 개의 모형 총기로부터 지속적으로 발사되며 각각 스폿광의 색깔, 레이저의 점멸 주파수 및 스폿 형태 중 적어도 하나를 포함하는 고유 발광 특성을 갖는 소정 주파수의 레이저에 의해 생성된 스폿광만이 촬영된 연속적인 좌표 인식용 영상을 입력받는 단계;복수의 게임자 각각의 방아쇠 격발에 의한 상기 모형 탄피 내의 화약 발화 및 상기 모형 탄피의 배출과 동시에 상기 모형 총기로부터 출력 주파수 및 포함하는 디지털 정보 중 적어도 하나의 고유 식별 특성을 갖는 각각의 전기적인 격발 신호를 수신하는 단계;상기 격발 신호를 수신한 시점의 상기 좌표 인식용 영상에서 상기 스폿광의 좌표를 탄착점으로서 검출하고 상기 스폿광의 고유 발광 특성 및 상기 격발 신호의 상기 고유 식별 특성에 따라 복수 개의 상기 모형 총기 중 어느 총기가 상기 탄착점에 사격했는지 판정하는 단계;상기 탄착점을 상기 판정된 모형 총기의 게임자의 사격에 의한 탄착점인 것으로 하여 영상 사격 게임에 반영하는 단계;상기 탄착점이 반영되어 생성된 게임 영상을 상기 출력하여 스크린에 표시하도록 하는 단계를 포함하는 영상 사격 게임 제공 방법.
- 삭제
- 제10항에 있어서,영상 사격 게임을 진행하는 게임자를 촬영하는 단계;상기 촬영한 영상을 게임자에게 전자 파일 또는 인쇄물의 형태로 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 사격 게임 제공 방법.
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