CN116182631A - 枪焰模拟器 - Google Patents
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Abstract
一种空气软枪用的枪焰模拟器,包含内部通道、侦测器、控制器及枪焰光源,枪焰光源包括耦合至控制器的复数个照射元件。当弹丸通过并远离内部通道时,枪焰模拟器被触发即以至少两种颜色的强闪光短暂地照射于该枪焰模拟器前的弹丸通路,当各个颜色的光于各个指定时段以特定强度照射在移动中的弹丸上,弹丸的表面依时段反射对应的特定混合颜色,即可因人眼的视觉暂留现象,短暂地留下有层次的光迹。
Description
本申请是申请号为2021114036066的中国专利的分案申请,原申请的申请日为2021年11月24日,原申请的申请号为:2021114036066,原发明创造名称为:枪焰模拟器。
技术领域
本发明是有关于一种空气软枪用的枪焰模拟器,特别是指一种可留下光迹效果的枪焰模拟器。
背景技术
进行生存游戏时,常使用玩具枪用夜光发光器。以UV紫外光,在夜光弹丸(夜光BB弹,采用可吸收光能的材质)通过夜光发光器内部时照射夜光弹丸,使该夜光弹丸在离开夜光发光器后持续发出夜光一小段时间。
发明内容
本发明提供一种不同的视觉效果:枪焰(Muzzle flash/枪口闪光)。枪焰视觉效果是仿真枪击发时枪口子弹火药燃烧高温高压火焰突然释放和膨胀喷出,产生的火焰与光。前述夜光发光器需要搭配特定可吸收光能的夜光弹丸才能产生效果,本发明不需要使用夜光弹丸,一般白色弹丸亦可达成本发明的枪焰视觉效果。
根据一些实施方案,一种空气软枪用的枪焰模拟器可包含:一内部通道,设置于枪焰模拟器内并与一弹丸通路同轴;一第一侦测器,耦合至一控制器,用于当侦测到一弹丸通过该内部通道时,发送触发信号至该控制器;至少一枪焰光源,被配置为照射远离该内部通道之弹丸,包括一耦合至该控制器的第一照射元件,及一耦合至该控制器的第二照射元件,各个该等照射元件的照射强度与颜色为可调整的且由该控制器精密地控制。
如此一来,枪焰模拟器即可套设于空气软枪的枪管末端(枪口),该枪焰模拟器之内部通道需与空气软枪的枪管同轴,当空气软枪发射弹丸,弹丸通过并远离枪焰模拟器之内部通道时,该枪焰模拟器被触发即以至少两种颜色的强闪光短暂地照射于该枪焰模拟器前的弹丸通路,当个别颜色的光于特定时段短暂地照射在移动中的弹丸上,弹丸表面反射对应的颜色,因人眼的视觉暂留现象会感受到颜色混合后的残影效果,短暂地留下一混色后的光迹(光的轨迹)。
其中,当该控制器接收到该第一检测器发送的触发信号,该控制器可使用一个默认指令组来分别发送照射指令到该照射组件,该默认指令组包括供各个照射组件于指定时段之各个参数设置值,以于各个指定时段设定各个照射元件的发光强度,如此一来,当个别颜色的光于各个指定时段以特定强度照射在移动中的弹丸上,弹丸的表面依时段反射对应的特定混合颜色,即可短暂地留下有层次的光迹。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,并可依照说明书的内容予以实施,以下以本发明较佳的实施例并配合附图对本发明进行详细说明。
附图说明
图1A-图1C示出了根据一实施方案,当弹丸通过并远离枪焰模拟器时,利用视觉暂留现象留下光迹效果的实施例。
图2A-图2F示出了根据一实施方案,将枪焰光源配置于内部通道外,以在移动中弹丸的表面混出特定颜色,短暂留下特定颜色的光迹。
图3A-图3C示出了根据一实施方案,包含夜光光源并利用照射的时间差,让枪焰模拟器的电容有足够的时间充放电。
图4A-图4K示出了控制器接收到触发信号后,如何指定操作时段,以按想要的颜色变化时点留下多层次的光迹。
图5A-图5K示出了根据一实施方案,在连续击发时轮流产生各种光束效果。
图6A-图6E示出了根据一实施方案,包含复数个检测器来计算弹丸通过该检测器的速度,以调整各个指定时段之时间长度。
图7A-图7E示出了根据一实施方案,包含通讯单元及各种使用者界面,以供快速选择所需的指令组。
具体实施方式
请参照图1A,一枪焰模拟器10可应用于一空气软枪1(或玩具枪/BB枪/软弹枪/水弹枪/空气BB枪/软气枪/漆弹枪),当一弹丸4通过并远离该枪焰模拟器10时,以强闪光短暂地照射于该枪焰模拟器10前的弹丸通路3,当光照射在移动中的弹丸4上,弹丸4的表面反射对应的颜色,因人眼的视觉暂留现象会留下一光迹5之残影效果。该枪焰模拟器10偏好采用flash hider(消焰器)/suppressor(抑制器)/oppressor(枪焰压制器)与消音器等枪口配件之造型。
图1B以复数个剖面图按顺序展示当一弹丸4通过并远离该枪焰模拟器10之过程。枪焰模拟器10包括一内部通道12、一控制器14、一第一侦测器16及至少一枪焰光源18。该内部通道12设置于枪焰模拟器10内并与该弹丸通路3同轴,供弹丸4通过。该弹丸通路3由该内部通道12向外延伸。
请同时参考图1B和图1C,该第一侦测器16设置于该枪焰模拟器10内且耦合至该控制器14,以当侦测到该弹丸4通过该内部通道12预定的位置时,发送一触发信号至该控制器14。该至少一枪焰光源18也耦合至该控制器14,当控制器14接收到触发信号时即指示枪焰光源18于特定时段以强闪光短暂地照射于该弹丸通路3。在一实施例中,如图2A所示,有四个枪焰光源18以放射状配置于该内部通道12外,以照射通过并远离该内部通道12的弹丸4。但该至少一枪焰光源18也可设置于该内部通道12内(图未示,另一实施例),只要枪焰光源18可照射到通过并远离该内部通道12的弹丸4即可。又或者是如图2B所示(非放射状的配置)之另一实施例,貌似随机分布设置复数个枪焰光源18于该内部通道12外,以进一步模拟高压气体突然喷出产生的不规则火光。
图2C展示一实施例,个别枪焰光源18可包含一第一照射元件181,及一第二照射元件182。该第一照射元件181及该第二照射元件182可以是各自能发出不同颜色的发光二极管(light-emitting diode/LED),该照射元件耦合至该控制器14,各个照射元件的照射强度与颜色为可调整的且由该控制器14精密地控制。但枪焰光源18不限定为2个或2个以上之复合式光源,例如可如图2D另一实施例所示,采用可调的三色发光二极管(RGB LED)光源,每一枪焰光源18包含可调的红色照射元件183、绿色照射元件184及蓝色照射元件185。越多颜色可调的照射元件,可以混出越多不同的颜色组合。例如该第一照射元件181若有255种可调的选项,该第二照射元件182若有255种可调的选项,该控制器14就可控制该第一照射元件181及该第二照射元件182混出255*255种不同的颜色组合。前述可调的选项,可以是该照射元件的光强度,但不以此为限,只要是能分别调整不同的颜色以混出不同的颜色组合即可应用于本发明。
该枪焰光源18也可为不同单一光源的组合,例如图2E所示,枪焰光源186为红色、枪焰光源187为绿色,及枪焰光源188为蓝色。该枪焰光源18也可为2个或2个以上照射元件之组合,例如图2F所示,枪焰光源191为绿色照射元件加上红色照射元件的组合,枪焰光源192为绿色照射元件加上蓝色照射元件的组合,枪焰光源193为红色照射元件加上绿色照射元件加上蓝色照射元件的组合。只要各个颜色的枪焰光源能照射于移动中的弹丸4,在弹丸4的表面反射对应之混合光色,即可产生特定颜色光迹5的残影效果。因此不一定需要像传统的三色发光二极管设置,一定要将红色照射元件183、绿色照射元件184及蓝色照射元件185设置在够近的距离。本发明之不同照射元件之枪焰光源,即使彼此距离超过一公分远,都还是能在弹丸4的表面混出特定颜色,短暂留下特定颜色光迹5的残影效果。
如图3A、图3B所示,枪焰模拟器10可进一步包含复数个夜光光源32,耦合至该控制器14,被配置为照射通过该内部通道12的夜光弹丸。该夜光光源32以平行该内部通道12的方式排列设置,当被该第一侦测器16触发,以夜光光源32先照射夜光弹丸,能使该夜光弹丸在离开发光器后,持续发出夜光一小段时间。但请注意本发明之枪焰效果不需要使用夜光弹丸,一般白色弹丸即可达成此种特别的枪焰效果;该夜光光源32的照射方向,与该枪焰光源18不同,本实施例中该夜光光源32的照射方向,与该枪焰光源18垂直,但不以此为限,夜光光源32和枪焰光源18的照射方向之间具有45度以上的夹角即可应用于本发明;该夜光光源32的发光波长,与该枪焰光源18不同,本实施例中该夜光光源32包含至少一紫外光(DeepUV,DUV)发光二极管(UV LED),以产生与该枪焰光源18不同的发光波长,UV发光二极管为一种特别适合照射前述夜光弹丸的夜光光源。前述照射该夜光光源32与枪焰光源18的时机可设置有一时间差,以减少不必要的电量消耗。本发明之枪焰模拟器10,为应用于玩具枪枪口的一种体积很小的配件,其中的空间只能配置有少量的电容。不同的空气软枪最快能击发下一发的时间间隔,在效能上会有不同的差异:大约在27ms~100ms之间。即使是同一把空气软枪,也能根据用户选择,以不同的时间间隔击发弹丸。当用户在短时间持续连续击发弹丸,数秒内有数十发(甚至上百发)弹丸连续触发前述枪焰效果,妥善利用前述该夜光光源32与枪焰光源18的照射时机(利用时间差),才能让前述电容有足够的时间充放电。
如图3C所示,由于照射枪焰光源18于弹丸4上的时间过早(弹丸4抵达枪焰光源18所在平面122前,如图3A所示),会造成不必要的电力消耗。但若照射枪焰光源18于弹丸4上的时机太慢,如图3C所示,则会在枪焰模拟器10与光迹5之间留下一段不发光的间距。在另一实施例(图未示),可将该一枪焰检测器(图未示)设置于接近该枪焰光源18所在平面122,当侦测到弹丸4通过,即马上触发枪焰光源18,就不会在枪焰模拟器10与光迹5之间留下一段不发光的间距。
图4A、4B示范当控制器14接收到从第一侦测器16传来的触发信号,控制器14如何指定该照射组件的操作时段。本例中该可调的第一照射元件181是红色LED,该可调的第二照射元件182是绿色LED,但不以此为限。当该第一侦测器16侦测到弹丸4通过内部通道12预定位置(图3A第一侦测器16所在平面121)时,控制器14接收来自第一侦测器16的触发信号,于是使用一第一强度指令组101作为默认指令组,分别发送照射指令至该照射元件(第一照射元件181及第二照射元件182)。第一强度指令组101包含供各个照射元件于指定时段之各个参数设置值,例如一第一强度指令及一第二强度指令,该第一强度指令可包括一于指定的时段(例如300μs~900μs),针对该可调的第一照射元件181之设定值(例如100%的电流强度值)。该第二强度指令包括于指定的时段(例如300μs~900μs),针对该可调的第二照射元件182之设定值(例如50%的电流强度值)。如此,便能在各个指定时段设置各个照射组件的发光强度。当弹丸4离开内部通道12时,控制器14可根据该第一强度指令组101,指示第一照射元件181及第二照射元件182以特定强度短暂地发出红色光及绿色光,并于弹丸4离开内部通道12时,留下如图4B所示一混色的光迹#FF8200之单层光束效果。
为方便辨识本申请书黑白附图中各种颜色的光迹,前述及下述各别颜色光迹之标号,皆以对应颜色之Hex十六进制色码来表示。
前述各个指定的时段,每个时段间隔不一定皆要相同。依想要的颜色变化时点而调整,即可于枪焰模拟器10外制造多层次的光束效果。例如图4C所示另一实施例,使用一第二强度指令组102作为该默认指令组,分别发送指定的时段间隔不同之照射指令至该照射元件。例如该第二强度指令组102可包含一第三强度指令及一第四强度指令,该第三强度指令包括一于指定的时段(例如300μs~600μs),针对该可调的第一照射元件181之参数设置值(例如100%的电流强度值)。该第四强度指令包括于指定的时段(例如300μs~900μs),针对该可调的第二照射元件182之设定值(例如50%的电流强度值)。如此,当弹丸4通过并远离内部通道12时,控制器14可根据该第三强度指令及该第四强度指令,指示第一照射元件181及第二照射元件182各自在指定的时段发出想要的光强度选项,并留下两个层次的光束效果。也就是说,该默认指令组包括各个指示该照射组件于指定时段之设置,即可按想要的颜色变化时点而按顺序生成如图4D所示,混色光迹#FF8200及绿色光迹#008000的光束效果。
前述实施例之枪焰模拟器10包含:内部通道12,设置于枪焰模拟器10内并与弹丸通路3同轴;第一侦测器16,耦合至控制器14,用于当侦测到弹丸4通过该内部通道12时,发送触发信号至该控制器14;至少一枪焰光源18,被配置为照射远离该内部通道12之弹丸4,包括耦合至该控制器14的第一照射元件181,及耦合至该控制器14的第二照射元件182,各个该照射元件的照射强度与颜色为可调整的且由该控制器精密地控制。
其中,当该控制器14接收到该第一侦测器16发送的触发信号,控制器14使用一默认指令组分别发送照射指令至该照射元件,该默认指令组包括供各个照射元件于指定时段之各个参数设置值,以于各个指定的时段设置各个照射元件的发光强度。
如此一来,枪焰模拟器10即可套设于空气软枪的枪口,当空气软枪发射弹丸4,弹丸4通过并远离枪焰模拟器10之内部通道12时,该枪焰模拟器10被触发即以至少两种颜色的强闪光短暂地照射于该枪焰模拟器10前的弹丸通路3,当各个颜色的光于特定时段短暂地照射在移动中的弹丸4上,弹丸表面反射对应的颜色,因人眼的视觉暂留现象会感受到颜色混合后的残影效果,短暂地留下混色后的光迹。
当个别颜色的光于各个指定时段以特定强度照射在移动中的弹丸4上,弹丸4的表面依时段反射对应的特定混合颜色,可进一步留下有层次的光迹。
前述指定的时段不一定要重叠,依想要的颜色变化,分别指定不同的时段也可于枪焰模拟器10外制造多层次的光束效果。例如图4E所示另一实施例,使用一第三强度指令组103作为该默认指令组,各指定不同的时段至第一照射元件181及第二照射元件182。该第三强度指令组103包含一第五强度指令及一第六强度指令,该第五强度指令包括一于指定的时段(例如300μs~600μs),针对该可调的第一照射元件181之设定值(例如100%的电流强度值)。该第六强度指令包括于指定的时段(例如600μs~900μs),针对该可调的第二照射元件182之设定值(例如50%的电流强度值)。如此,当弹丸4通过并远离内部通道12时,控制器14可根据该第五强度指令及该第六强度指令,指示第一照射元件181及第二照射元件182按顺序发出想要的光强度选项,并留下如图4F所示红色光迹#FF0000及绿色光迹#008000的光束效果。也就是说,该默认指令组之强度指令包括指示该照射元件于不同指定时段之设定值(参数设置值),也可依想要的颜色变化时点而产生所需层次的光束效果。
每一次被触发时(每发弹丸击发),前述各个照射元件于指定时段的各个参数设置值,随触发经过时间可有变化。例如图4G、图4H所示另一实施例,使用一第四指令组104作为默认指令组,各发送强度设置随触发经过时间而有所变化之照射指令至第一照射元件181及第二照射元件182。该第四指令组104可包含一第七强度指令及一第八强度指令,该第七强度指令可包括于指定的时段300μs~900μs,针对该可调的第一照射元件181之设定值:100%的电流强度值,及指定的时段900μs~1500μs,针对该可调的第一照射元件181之设定值:50%的电流强度值。该第八强度指令可包括于指定的时段600μs~1200μs,针对该可调的第二照射元件182之设定值:50%的电流强度值,及指定的时段1200μs~1800μs,针对该可调的第二照射元件182之设定值:100%的电流强度值。如此,即可按顺序生成如图4I所示:红色光迹#FF0000、混色(深橘色光迹)光迹#FF8000、混色(橄榄绿)光迹#7F7F00、混色(Chartreuse黄绿色)光迹#80FF00及Lime柠檬绿色光迹#00FF00的多层次光束效果。
另一个实施例示范如何产生更多层次的光束效果,如图4J所示使用三组可调的照射元件:红光第一照射元件R,绿光第二照射元件G及蓝光第三照射元件B,使用一第五强度指令组105作为该默认指令组,包含时段A(300μs to 700μs)、B(700μs to 1100μs)、C(1100μs to 1300μs)、D(1300μs to 1500μs)、E(1500μs to 1600μs)、F(1600μs to 1650μs)及G(1650μs to 1675μs),且按顺序产生混色光迹#144B0C(Myrtle,桃金娘绿)、混色光迹#32771E(Bilbao)、混色光迹#EEC957(Cream Can,奶油黄)、混色光迹#D22939(Brick,砖红色)、混色光迹#880A1F(Burgundy,勃艮第酒红色)、混色光迹#5F4672(Honey Flower,蜜糖花色)及混色光迹#393659(Jacarta)。该时段,逐渐缩短指定的时间长度可产生弹丸光束更细腻的变化。且,如何调整该照射元件不限于如图4H偏向Digital/直角形状的时间-强度曲线控制方式。如图4K所示偏向Analog形状的时间-强度曲线控制方式:在极短的时间内使用极多强度指令不同的时段(例如于100μs内使用超过10个强度指令不同的时段),可产生更平滑的光束颜色变化效果。使用不同单一光源的组合,且各别在极短的时间内使用极多强度指令不同的时段,即可产生更平滑、更多变化的光束颜色。前述设置不限定于照射元件的发光强度,也可以是其他设置,例如emission ratio(照射比率)、indicated color(指定颜色)和Hex color code(十六进制色码值)。该同一指定时段内也可同时有两个(或两个以上)的参数组。
如图5A所示,当用户在短时间内连续击发数发弹丸,若每次击发皆使用相同的指令组,产生的效果会很单调。本发明可进一步使用不同的指令组于后续的击发,来产生如图5B所示之动态光束效果。
在一实施例中,控制器14可持续纪录/计算接收到触发信号的时间间隔,以依接收到触发信号的时间间隔,去判断用户是否正在连续击发。例如,如图5C所示,设定一开启动态模式临界值(临界值)301为600ms,若600ms内收到下一个触发信号,即自动开启一动态模式:使用复数个预定/调好的模式(指令组)来按顺序控制该照射元件,将各别光迹#E30000、光迹#FA8305及光迹#ECE516指定于个别击发中的不同时段。图5D所示为一第一强度指令组「组合」,包含第六强度指令组106(供第一发使用)、第7强度指令组107(供第二发使用)及第八强度指令组108(供第三发使用)。当控制器14接收到发送自第一侦测器16的触发信号,先使用第六强度指令组106发送照射指令至该照射元件,以初步产生三个层次的光束效果。当下一次接收到第一侦测器16的触发信号,且控制器14判断用户正在连续击发(接收到触发信号的时间间隔短于临界值301),就使用下一个强度指令组(第七强度指令组107),发送照射指令至该照射元件。其中,该第七强度指令组107中的至少一设定值,不同于前述第六强度指令组106中对应的设定值,以产生不同的光束效果。例如强度值前后变化的方式相同但指定的时段不同,或于同一指定时段的强度值不相同。如此便可产生动态的光束效果。且,前述该强度指令组可为三组以上(例如4~10组,甚至更多),以产生动态效果更丰富的光束。
前述实施例被配置为:当接收到来自第一传感器后续的触发信号,该控制器14使用一后续的指令组发送照射指令至该照射组件,其中,该后续的指令组中的至少一设定值,不同于前述默认指令组中映射(对应的)的设置。如此一来,即可当用户连续击发时,按顺序留下各种不同模式的光迹,产生如图5B所示的动态光束效果。
但,当后续的击发过快被触发,前述预先调好的动态光束效果会无法顺利产生。例如想先展示红色光迹然后切换成绿色光迹的动态光束效果,当后续的击发过快触发时,会被直接混合成黄色光迹。
如图5E、5F、5G所示,控制器14可设定一最短切换模式期间临界值302,以指定每个模式必须至少使用超过一段固定时间,例如:当接收到触发信号与第一发的时间间隔短于临界值302,就继续于后续的击发重复同一个模式一段时间直到超过该临界值302,再切换至下一个模式。
例如,临界值302可以是300ms,当接收到触发信号与第一发的时间间隔短于300ms,在这300ms内不管是有2发、3发、6发甚至数十发,持续使用同样的模式(例如指令组106)直到这个模式有被连续触发超过300ms(临界值302),然后才切换至后续的模式(例如指令组107)。该后续的模式持续使用同样的指令组直到此模式有被连续触发超过临界值302,然后才切换至下一个模式(例如指令组108)。如此,虽然在切换各个模式的瞬间,不想要的光色混合状态还是可能会产生,但整体而言,不管是多快速的连续击发,都能按顺序产生三种变化的动态光束效果。该临界值302的期间可短于该临界值301,因为临界值302是开启动态模式后,进一步确保能按顺序产生动态光束之设置。
如图5H、5I、5J所示,控制器14可进一步设定一临界值303(启动火力加强阶段)、一临界值304(火力加强阶段),以设定:当连发射速越高的时候,火焰光束就越长。该临界值303、304的期间短于该临界值302,因为临界值303、304是在该最短切换模式期间内,进一步按连发射速,展示不同光束效果的设置。
如图5H所示,在一实施例中,在临界值302~临界值303这个区间内收到复数个触发信号,使用前述第一强度指令组组合(106、107、108)且于后续的击发重复同一个指令组组合直到超过该临界值302。但当在临界值303这个区间内收到复数个触发信号,如图5I所示,拉长前述第一强度指令组组合内,各个指定的时段间隔。当在临界值304这个区间内收到复数个触发信号(临界值304的期间短于该临界值303),如图5J所示,更进一步拉长前述第一强度指令组组合内,各个指定的时段间隔。以展示火焰光束更长的效果。
拉长各个指定的时段间隔之设定方式,可采用非正比的拉长方式。例如临界值303这个区间内的时段间隔为:基本发光时间(临界值302该强度指令组原设定)+1个单位(比如400μs+0.5(400μs)=600μs)。临界值304这个区间内的时段间隔为:基本发光时间(临界值302该强度指令组原设定)+2个单位(比如400μs+0.5(400μs)*2=800μs),以此类推,以达成在火力加强阶段,当控制器14感应到连发射速越高,火焰光束长度就越长。
请注意到前述实施例(图5C~5J)只用了一个指令组组合(例如106、107、108)。控制器14也可直接包含复数个不同的颜色与指令组组合,采用复数个临界值以区分不同的触发信号时间间隔,直接基于接收到触发信号的时间间隔,去选择相对应的颜色与指令组组合。在一实施例中,在100ms~600ms这个区间收到复数个触发信号,选择使用第一指令组组合。在30ms~100ms这个区间收到复数个触发信号,选择使用第二指令组组合。在25ms~30ms这个区间收到复数个触发信号,选择第三指令组组合。
在一实施例中,当接收到触发信号的时间间隔没那么快,例如在100ms~600ms这个区间收到复数个触发信号时,控制器14使用第一指令组组合:第六强度指令组106,第七强度指令组107及第八强度指令组108,按顺序发送照射指令,此次连续击发便轮流产生三种模式的动态光束效果。
当接收到触发信号的时间间隔快到某个程度,例如在30ms~100ms这个区间收到复数个触发信号,就使用第二指令组组合:第六强度指令组106,第六强度指令组106,第六强度指令组106,第七强度指令组107,第七强度指令组107,第七强度指令组107,第八强度指令组108,第八强度指令组108,第八强度指令组108,按顺序发送照射指令,此次连续击发便轮流产生三种模式的动态光束效果,其中,每个模式重复使用三次。当接收到触发信号的时间间隔更进一步快到某个程度,例如在25ms~30ms这个区间收到复数个触发信号,就使用第三指令组组合(如图5K所示):第六强度指令组106累计十次,第七强度指令组107累计十次,第八强度指令组108累计十次,按顺序发送照射指令,此次连续击发便轮流产生三种模式的动态光束效果,其中,每一个模式重复使用十次。
不同的空气软枪射击出的弹丸飞行速度会有不同的差异。有的手枪空气软枪只能达到30米每秒(m/sec)的弹丸飞行速度,也有空气软枪可有高达180米每秒的弹丸飞行速度。由于本发明所产生的光束长度,于相同指定时段,若弹丸的飞行速度较快,就会产生较长的光束效果。例如图6A所示,一能达到90米每秒弹丸飞行速度之长枪2,当使用「与只能达到30公尺每秒弹丸飞行速度之空气软枪1完全相同设置条件的」枪焰模拟器10,会受到弹丸飞行速度的影响而造成光迹5与光迹51长短有别的差异。
为了解决这个问题,枪焰模拟器10可进一步包含一第二侦测器30,如图6B、6C所示,耦合至控制器14,以搭配第一侦测器16计算每一击发弹丸通过该侦测器的飞行速度。该侦测器可以平行该内部通道12的方式排列设置,以计算弹丸的飞行速度。该控制器14可基于计算出来的飞行速度,调整前述各个指定时段之时间长度。例如可将原本如图6A所示长短不一的光束效果调整成如图6D所示一样的长度。但不以此为限,也可如图6E所示,适度的依比例加长长度产生光迹52,以确保当弹丸飞行速度很快时(例如180公尺每秒),也能有适度的光迹(或光束)长度。此外,在合理的初速范围可以设定固定的发光距离,当计算出来的弹丸飞行速度较低时,计算出来的指定时段之长度就长,但当计算出来的弹丸飞行速度较高时,计算出来的指定时段之长度就短。
一般的玩具枪用发光器通常只有一实体开关,作为开关机切换用。这让用户(相对于制造厂商)很难用此单一开关,做多种颜色或是功能设定。枪焰模拟器10可进一步包含一通讯单元22。如图7A、7B所示,通讯单元22可无线连接至一无线设备24(例如智能手机/平板/笔电),藉由对应设置于无线设备24的通讯单元26,让使用者可通过触控屏幕241上之用户接口28,选择预定/调好的模式,以指定不同的颜色变化效果。
在另一个实施例中,如图7C所示,透过使用者界面28',使用者可选择想要的颜色,枪焰模拟器10上的控制器14或无线装置24的处理器,再自动选择该颜色对应的指令组。使用者也可透过用户界面281',针对前述各个指定时段之时间长度,进一步调整,以加长或缩短各个层次的光迹。此外,通过用户界面282',可启动或关闭该枪焰模拟器10上特定功能(例如Muzzle flash枪焰效果/UV夜光效果)。
在另一个实施例中,如图7D所示之用户界面28”,用户可利用各别照射元件的滑动条,分别独立微调各个可调的照射元件。也可如图7E所示,使用单一滑动条(Single HueSlider)29,选取所有颜色。该单一滑动条29,如图7E所示,当用户选取特定颜色时,上方或下方可进一步提供一放大显示所选特定颜色的界面291。以上仅为本发明之各种变化实施例,当不能以此限定实施之范围,凡是依本发明申请专利范围及专利说明书内容所作之简单的等效变化与修饰,皆仍属此专利涵盖之范围。
Claims (9)
1.一种空气软枪用的枪焰模拟器,用于当被触发时即以强闪光短暂地照射于该枪焰模拟器前的一弹丸通路,包含:
一内部通道,设置于枪焰模拟器内并与该弹丸通路同轴,该弹丸通路由该内部通道向外延伸;
一第一侦测器,耦合至一控制器,用于当检测到一弹丸通过该内部通道时,发送触发信号至该控制器;
一耦合至该控制器的第一照射元件;以及
一耦合至该控制器的第二照射元件,该第一照射元件及该第二照射元件于指定时段的各个参数设置值为可调整的且由该控制器精密地控制,当该控制器接收到该第一侦测器发送的触发信号,该控制器使用一默认指令组来分别发送照射指令至该第一照射元件及该第二照射元件,该默认指令组包括前述各个参数设置值。
2.如权利要求1所述的枪焰模拟器,其中,前述各个参数设置值供各个照射元件于各个指定时段设定各个照射元件的发光强度及颜色,在前述各个指定时段,各个照射元件发出不同强度及颜色的光并进行混合,当混合后的光照射在移动中的该弹丸上时,该弹丸的表面依时段反射该混合后的光并短暂地留下光迹。
3.如权利要求2所述的枪焰模拟器,其中,当接收到来自该第一侦测器后续的触发信号,该控制器使用一后续的指令组发送照射指令至各个照射元件,其中,该后续的指令组中的至少一设定值,不同于前述默认指令组中对应的设置。
4.如权利要求3所述的枪焰模拟器,进一步包含至少一夜光光源,耦合至该控制器,被配置为照射通过该内部通道的夜光弹丸;当该至少一夜光光源被该第一侦测器触发,先以夜光光源照射该夜光弹丸;以及,该至少一夜光光源与所述该第一照射元件及该第二照射元件的照射时机被配置为具有一时间差。
5.如权利要求4所述的枪焰模拟器,其中,每一次被触发时,前述各个照射元件于指定时段的各个参数设置值,随触发经过时间而有变化。
6.如权利要求5所述的枪焰模拟器,其中,该控制器采用复数个临界值以区分不同的触发信号时间间隔,并基于接收到的该触发信号时间间隔选择相对应的指令组组合。
7.如权利要求6所述的枪焰模拟器,该控制器设定一最短切换模式期间临界值,以指定每个模式必须至少使用超过一段固定时间。
8.如权利要求7所述的枪焰模拟器,该控制器进一步设定一启动火力加强阶段临界值,该控制器在该启动火力加强阶段临界值之区间内收到复数个触发信号,拉长第一强度指令组组合内,各个指定的时段间隔。
9.如权利要求8所述的枪焰模拟器,前述拉长各个指定的时段间隔之设定方式,采用非正比的拉长方式。
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