DE102006004761A1 - Würfelspiel. Name des Spiels: Supercube - Google Patents

Würfelspiel. Name des Spiels: Supercube Download PDF

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DE102006004761A1
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DE
Germany
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dice
board
game
supercube
points
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Withdrawn
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DE102006004761A
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English (en)
Inventor
Norbert Bellmann
Sven Kostrzewa
Susanne Lobbichler
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Individual
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Withdrawn legal-status Critical Current

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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/04Dice; Dice-boxes; Mechanical dice-throwing devices
    • A63F9/0402Rolling boards
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F11/00Game accessories of general use, e.g. score counters, boxes
    • A63F11/0051Indicators of values, e.g. score counters
    • A63F2011/0067Score or tally sheets
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/0641Patience; Other games for self-amusement using a marker or means for drawing, e.g. pen, pencil, chalk

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Professional, Industrial, Or Sporting Protective Garments (AREA)

Abstract

Für diese Offenlegungsschrift wurde kein Patentanspruch eingereicht.

Description

    • Geeignet für 2–4 Spieler ab 8 Jahren
  • Spielinhalt
    • 1 Spielplan
    • 2 Spieleblocks
    • 7 Würfel
    • 1 Würfeltableau
    • 4 Bleistifte
  • Spieldauer
  • Eine Partie dauert bei 2 Mitspielern ca. 60 Minuten. Je weiterem Spieler kann sich das Spiel um ca. 25 Minuten verlängern. Beendet ist das Spiel dann, wenn jeder Mitspieler alle 6 Spielreihen füllen und insgesamt 66 Felder füllen konnte.
  • Spielvorbereitung
  • Jeder Mitspieler erhält ein Spielblatt und einen Stift. Der Spieler mit der höchsten gewürfelten Zahl beginnt. Anschließend wird im Uhrzeigersinn weitergewürfelt.
  • Spielverlauf
  • Jeder Spielvorgang besteht aus maximal 3 Würfen. Hierbei wird der erste Wurf mit allen sieben Würfeln ausgeführt. Sollte sich der Spieler zu weiteren Würfen entscheiden, so kann er frei entscheiden, ob er einzelne oder aber alle Würfel hierzu benutzt, um so eine möglichst maximale Punktzahl bei allen Feldern zu erzielen.
  • Spielblatt
  • Das Spielblatt besteht aus sechs Spielreihen und gliedert sich in einen oberen, mittleren und unteren Teil.
    • Figure 00010001
      Diese Reihe wird von oben nach unten, d. h. beginnend mit den Einsern abgespielt. Ein Oberspringen eines Feldes ist nicht möglich!
    • Figure 00010002
      Hier kann bei jedem Wurf frei entschieden werden, in welches Feld eingetragen wird.
    • Figure 00010003
      Diese Reihe wird von unten nach oben, d. h. beginnend mit dem SuperCube gefüllt. Auch hier darf kein Feld ausgelassen werden.
    • Figure 00010004
      Die Handreihe ermöglicht den Eintrag, so, wie er sich mit jedem Wurf ergibt. Jeder Wurf ist der „Erste." D. h. die Punktzahl des jeweiligen Wurfes wird in voller Höhe eingetragen unabhängig davon, ob es sich um den ersten, zweiten oder dritten Wurf handelt. Ein Beispiel: Der Spieler wirft im ersten Wurf vier Sechser: Er kann entscheiden, ob er diesen Wurf als ViererCube im unteren Feld, oder als vier Vierer im oberen Bereich einträgt.
    • Figure 00020001
      In dieser Reihe wird bereits nach dem ersten Wurf gemeldet, was erwürfelt werden soll, womit sich der Spieler für die beiden folgenden Würfe festlegt. Besonderheit: Wer einen ViererCube im unteren Teil, oder im oberen Teil die zu würfelnde Zahl (Einser, zweier.....Sechser) anmeldet, darf sich ab fünf gleichen Zahlen auch den SuperCube anstelle der Anmeldung eintragen (maximal sieben gleiche Zahlen). Achtung: Eine gemeldete Straße verliert mit jedem Weiteren Wurf 10 Punkte
    • Figure 00020002
      Diese Reihe zeigt an, dass hier ab der Mitte jeweils nach oben und nach unten gespielt wird – Feld für Feld!
  • Der oberer Teil
  • Im oberen Teil befinden sich die Kästchen für die Einser-, Zweier-, Dreier-, .... Sechser-Augen. Hier werden nur die Würfel mit der gleichen Punktzahl addiert. Hier dürfen alle Würfel mit gleicher Augenzahl addiert und eingetragen werden, maximal also z. B. sieben Einser, Zweier......Sechser
    • Figure 00020003
      In diesem Feld werden alle Punktzahlen der jeweiligen oberen Spielreihe addiert.
  • Der Mittelteil
    • Figure 00020004
      Hier werden die fünf höchsten Würfelaugen eingetragen.
    • Figure 00020005
      Hier werden die fünf niedrigsten Würfelaugen eingetragen.
    • Figure 00020006
      In dieses Feld wird die Differenz zwischen Minimum und Maximum eingetragen.
  • Der untere Teil
  • Der untere Bereich beginnt jeweils mit der „Linie". Sie besteht dann wenn die Würfel so fallen, dass sich fünf Würfel in ihrer Augenzahl aneinanderreihen lassen (1-2-3-4-5, oder 2-3-4-5-6). Geschieht dies mit dem ersten Wurf, erhält der Spieler 66 Punkte.
  • Legt sich ein Spieler nach dem ersten Wurf einige Würfelaugen auf die Seite, um mit dem zweiten Wurf die fehlenden Würfelaugen für eine Linie zu ergänzen, sind nur noch 56 Punkte erzielbar. Im dritten Versuch sogar nur noch 46 Punkte. Dieser Abzug ist bei allen Spielreihen gleich.
  • Ein „Full" ist gegeben, wenn eine beliebige Kombination aus drei gleichen Würfelaugen und zwei gleichen Würfelaugen gewürfelt wurde (6-6-6 und 5-5). Achtung: Auch fünf gleiche Würfelaugen eines Supercube können als „Full" gelten (6-6-6-6-6). Wurde ein „Full" gewürfelt, werden alle Würfelaugen addiert, der Bonus von 30 Punkte hinzugerechnet und die Gesamtsumme eingetragen (6-6-6 und 5-5 = 28 + 30 Bonuspunkte = 58 Punkte)
  • Bei einem „4erCube" gilt als Voraussetzung, dass vier Würfel die gleiche Punktzahl aufweisen (6-6-6-6). In diesem Fall werden die Würfelaugen addiert, ein Bonus von 40 Punkten hinzugezählt und anschließend die Gesamtsumme ins Feld „ViererCube" eingetragen (6-6-6-6 = 24+ 40 Bonus = 64).
  • SuperCube
  • Es ist der Wurf mit mindestens fünf und maximal sieben gleichen Würfelaugen einer beliebigen Zahl. Auch bei ihm werden alle Würfelaugen addiert und ein Bonus von 50 Punkten hinzu gezählt (6-6-6-6-6 = 30 + 50 Bonuspunkte = 80; oder 6-6-6-6-6-6-6 = 42 + 50 Bonuspunkte = 92)
    • Figure 00030001
      Hier werden alle Augen des unteren Spielteils addiert.
  • Der Ergebnisteil
    • Figure 00030002
      Das Ergebnis des oberen Teils wird übernommen. Hat ein Spieler in einer Reihe mindesten 60 Punkte erreicht, erhält er zusätzlich einen Cubebonus in Höhe von Punkten. Beispiel: Ein Spieler hat im oberen Teil einer Reihe 69 Punkte erzielt. In diesem Fall sind in das unter Feld „Oben + Bonus" nun 99 Punkte einzutragen.
    • Figure 00030003
      In diesem Feld wird die Summe aus der Anzahl der gewürfelten Einser × Diff. (des oberen Teils eingetragen. Hierdurch erhalten die gewürfelten Einser eine besondere Bedeutung, da sie hierdurch erheblich zu der späteren Gesamtpunktzahl beitragen. Beispiel: Es wurden Max = 28 Punkte und Min = 5 Punkte gewürfelt. Die Differenz aus beiden Summen beträgt 23 Punkte, die ins Feld Diff einzutragen ist. In der gleichen Reihe wurden zudem im oberen Teil sieben Einser gewürfelt und eingetragen. Somit wäre die Zahl, die in das Feld Diff × 1 des unteren Teils einzutragen wäre: 7 × 23 = 161.
    • Figure 00030004
      Das Ergebnis des unteren Teils wird übernommen.
  • Nun werden im Ergebnisteil die Felder „Unten", „Oben + „Bonus" und „Diff × 1" jeder Reihe addiert und in das Feld „Gesamt" eingetragen. Das Spielergebnis ist dann ermittelt, wenn alle „Gesamtfelder" zu einer Summe addiert und ins Feld „Total" eingetragen wurden.

Claims (1)

  1. Für diese Offenlegungsschrift wurde kein Patentanspruch eingereicht.
DE102006004761A 2005-08-05 2006-02-02 Würfelspiel. Name des Spiels: Supercube Withdrawn DE102006004761A1 (de)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
DE102006004761A DE102006004761A1 (de) 2005-08-05 2006-02-02 Würfelspiel. Name des Spiels: Supercube

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
DE102005036965 2005-08-05
DE102005036965.0 2005-08-05
DE102006004761A DE102006004761A1 (de) 2005-08-05 2006-02-02 Würfelspiel. Name des Spiels: Supercube

Publications (1)

Publication Number Publication Date
DE102006004761A1 true DE102006004761A1 (de) 2007-02-15

Family

ID=37681204

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
DE102006004761A Withdrawn DE102006004761A1 (de) 2005-08-05 2006-02-02 Würfelspiel. Name des Spiels: Supercube

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DE (1) DE102006004761A1 (de)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE442164C (de) * 1927-03-24 Josef Erne Dose fuer Jass-, Wuerfel- und Kartenspiele mit Schreibflaechen im Deckel und Boden der Dose
US4709928A (en) * 1986-06-19 1987-12-01 Willingham W Preston Circular game board foldable into small volume

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE442164C (de) * 1927-03-24 Josef Erne Dose fuer Jass-, Wuerfel- und Kartenspiele mit Schreibflaechen im Deckel und Boden der Dose
US4709928A (en) * 1986-06-19 1987-12-01 Willingham W Preston Circular game board foldable into small volume

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