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- Geeignet für
2–4 Spieler
ab 8 Jahren
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Spielinhalt
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- 1 Spielplan
- 2 Spieleblocks
- 7 Würfel
- 1 Würfeltableau
- 4 Bleistifte
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Spieldauer
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Eine
Partie dauert bei 2 Mitspielern ca. 60 Minuten. Je weiterem Spieler
kann sich das Spiel um ca. 25 Minuten verlängern. Beendet ist das Spiel dann,
wenn jeder Mitspieler alle 6 Spielreihen füllen und insgesamt 66 Felder
füllen
konnte.
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Spielvorbereitung
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Jeder
Mitspieler erhält
ein Spielblatt und einen Stift. Der Spieler mit der höchsten gewürfelten Zahl
beginnt. Anschließend
wird im Uhrzeigersinn weitergewürfelt.
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Spielverlauf
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Jeder
Spielvorgang besteht aus maximal 3 Würfen. Hierbei wird der erste
Wurf mit allen sieben Würfeln
ausgeführt.
Sollte sich der Spieler zu weiteren Würfen entscheiden, so kann er
frei entscheiden, ob er einzelne oder aber alle Würfel hierzu
benutzt, um so eine möglichst
maximale Punktzahl bei allen Feldern zu erzielen.
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Spielblatt
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Das
Spielblatt besteht aus sechs Spielreihen und gliedert sich in einen
oberen, mittleren und unteren Teil.
- Diese
Reihe wird von oben nach unten, d. h. beginnend mit den Einsern
abgespielt. Ein Oberspringen eines Feldes ist nicht möglich!
- Hier
kann bei jedem Wurf frei entschieden werden, in welches Feld eingetragen
wird.
- Diese
Reihe wird von unten nach oben, d. h. beginnend mit dem SuperCube
gefüllt.
Auch hier darf kein Feld ausgelassen werden.
- Die
Handreihe ermöglicht
den Eintrag, so, wie er sich mit jedem Wurf ergibt. Jeder Wurf ist
der „Erste." D. h. die Punktzahl
des jeweiligen Wurfes wird in voller Höhe eingetragen unabhängig davon,
ob es sich um den ersten, zweiten oder dritten Wurf handelt. Ein
Beispiel: Der Spieler wirft im ersten Wurf vier Sechser: Er kann
entscheiden, ob er diesen Wurf als ViererCube im unteren Feld, oder
als vier Vierer im oberen Bereich einträgt.
- In
dieser Reihe wird bereits nach dem ersten Wurf gemeldet, was erwürfelt werden
soll, womit sich der Spieler für
die beiden folgenden Würfe
festlegt. Besonderheit: Wer einen ViererCube im unteren Teil, oder
im oberen Teil die zu würfelnde
Zahl (Einser, zweier.....Sechser) anmeldet, darf sich ab fünf gleichen
Zahlen auch den SuperCube anstelle der Anmeldung eintragen (maximal
sieben gleiche Zahlen). Achtung: Eine gemeldete Straße verliert
mit jedem Weiteren Wurf 10 Punkte
- Diese
Reihe zeigt an, dass hier ab der Mitte jeweils nach oben und nach
unten gespielt wird – Feld
für Feld!
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Der oberer Teil
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Im
oberen Teil befinden sich die Kästchen
für die
Einser-, Zweier-, Dreier-, .... Sechser-Augen. Hier werden nur die Würfel mit
der gleichen Punktzahl addiert. Hier dürfen alle Würfel mit gleicher Augenzahl addiert
und eingetragen werden, maximal also z. B. sieben Einser, Zweier......Sechser
- In
diesem Feld werden alle Punktzahlen der jeweiligen oberen Spielreihe
addiert.
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Der Mittelteil
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- Hier
werden die fünf
höchsten
Würfelaugen eingetragen.
- Hier
werden die fünf
niedrigsten Würfelaugen
eingetragen.
- In
dieses Feld wird die Differenz zwischen Minimum und Maximum eingetragen.
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Der untere
Teil
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Der
untere Bereich beginnt jeweils mit der „Linie". Sie besteht dann wenn die Würfel so
fallen, dass sich fünf
Würfel
in ihrer Augenzahl aneinanderreihen lassen (1-2-3-4-5, oder 2-3-4-5-6).
Geschieht dies mit dem ersten Wurf, erhält der Spieler 66 Punkte.
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Legt
sich ein Spieler nach dem ersten Wurf einige Würfelaugen auf die Seite, um
mit dem zweiten Wurf die fehlenden Würfelaugen für eine Linie zu ergänzen, sind
nur noch 56 Punkte erzielbar. Im dritten Versuch sogar nur noch
46 Punkte. Dieser Abzug ist bei allen Spielreihen gleich.
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Ein „Full" ist gegeben, wenn
eine beliebige Kombination aus drei gleichen Würfelaugen und zwei gleichen
Würfelaugen
gewürfelt
wurde (6-6-6 und 5-5). Achtung: Auch fünf gleiche Würfelaugen
eines Supercube können
als „Full" gelten (6-6-6-6-6).
Wurde ein „Full" gewürfelt, werden
alle Würfelaugen
addiert, der Bonus von 30 Punkte hinzugerechnet und die Gesamtsumme
eingetragen (6-6-6 und 5-5 = 28 + 30 Bonuspunkte = 58 Punkte)
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Bei
einem „4erCube" gilt als Voraussetzung, dass
vier Würfel
die gleiche Punktzahl aufweisen (6-6-6-6). In diesem Fall werden
die Würfelaugen
addiert, ein Bonus von 40 Punkten hinzugezählt und anschließend die
Gesamtsumme ins Feld „ViererCube" eingetragen (6-6-6-6
= 24+ 40 Bonus = 64).
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SuperCube
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Es
ist der Wurf mit mindestens fünf
und maximal sieben gleichen Würfelaugen
einer beliebigen Zahl. Auch bei ihm werden alle Würfelaugen
addiert und ein Bonus von 50 Punkten hinzu gezählt (6-6-6-6-6 = 30 + 50 Bonuspunkte
= 80; oder 6-6-6-6-6-6-6 = 42 + 50 Bonuspunkte = 92)
- Hier
werden alle Augen des unteren Spielteils addiert.
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Der Ergebnisteil
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- Das
Ergebnis des oberen Teils wird übernommen.
Hat ein Spieler in einer Reihe mindesten 60 Punkte erreicht, erhält er zusätzlich einen
Cubebonus in Höhe
von Punkten. Beispiel: Ein Spieler hat im oberen Teil einer Reihe
69 Punkte erzielt. In diesem Fall sind in das unter Feld „Oben +
Bonus" nun 99 Punkte
einzutragen.
- In
diesem Feld wird die Summe aus der Anzahl der gewürfelten
Einser × Diff.
(des oberen Teils eingetragen. Hierdurch erhalten die gewürfelten
Einser eine besondere Bedeutung, da sie hierdurch erheblich zu der
späteren
Gesamtpunktzahl beitragen. Beispiel: Es wurden Max = 28 Punkte und
Min = 5 Punkte gewürfelt.
Die Differenz aus beiden Summen beträgt 23 Punkte, die ins Feld
Diff einzutragen ist. In der gleichen Reihe wurden zudem im oberen
Teil sieben Einser gewürfelt
und eingetragen. Somit wäre die
Zahl, die in das Feld Diff × 1
des unteren Teils einzutragen wäre:
7 × 23
= 161.
- Das
Ergebnis des unteren Teils wird übernommen.
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Nun
werden im Ergebnisteil die Felder „Unten", „Oben
+ „Bonus" und „Diff × 1" jeder Reihe addiert
und in das Feld „Gesamt" eingetragen. Das Spielergebnis
ist dann ermittelt, wenn alle „Gesamtfelder" zu einer Summe addiert
und ins Feld „Total" eingetragen wurden.