CN1272190A - 电子货币流通方法、电子货币流通服务装置及电子货币流通系统 - Google Patents

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Abstract

用户使用游戏顾客装置108可进行网络游戏,对应其得分获得电子货币。从得分到电子货币数的交换比价由电子货币发行模块102与游戏服务装置109联合并在参照电子货币条件算出模块107的同时动态地确定。用户使用Web-POS顾客装置110可购入商品,还可自由地使用按用户发行的电子货币并享受打折。从电子货币到货币的交换比价由电子货币消费模块103与Web-POS服务装置111联合并在参照电子货币条件算出模块107的同时动态地确定。通过令上述各交换比价动态地变化,可产生多种促销效果。

Description

电子货币流通方法、电子货币流通服 务装置及电子货币流通系统
技术领域
本项发明系通过网络使电子货币流通的技术。
技术背景
迄今为止,以促销为目的,特定的商业街或特定的厂家们在用户购物时经常采用发放优惠券或购物券的方式。用户在下次购物时通过使用优惠券时,可享受购物金额的打折。
这种优惠券服务因限定时间和商品,可增加用户的购买欲望,产生促销效果。
近年来,伴随着因特网等电脑网络的普及,诸如在因特网上的虚拟购物市场里进行联机购物、各种商品采用Web(网络购物)方式进行计货时服务电脑发行相当于前述的优惠券等的票券数据,并将其分别记入各用户名下作为数据库进行管理。此种已有技术也是人所尽知。用户在下次联机购物时通过诸如输入用户ID的方式,可享受对于自己发行的票券数据的打折。
然而此种已有技术存在的问题在于其票券的发放条件与商品的类别或厂家等是预先固定好的,由此所发挥的促销效果也随之固定。
因此,难以实现诸如以面向用户发行的票券数据为对象,或诸如限制促销宣传活动等亦是问题所在。
本发明意在解决上述问题,其目的在于实现能够发挥灵活且强劲的促销效果的联机减价功能。
发明的公开
本发明以为使电子货币流通的电子货币流通技术为前提。
首先,对于用户选定的发行操作,根据预设的电子货币发行条件发行电子货币。具体地说,即对于用户选定的游戏操作或购物操作发行电子货币。此时电子货币的发行条件包括诸如游戏操作的得分与电子货币的单位换算价格、该电子货币的有效期限。
接着,对于用户的诸如商品的订购操作或游戏操作等选定的消费操作,根据预设的电子货币消费条件使之获得电子货币的消费。电子货币消费条件包括诸如电子货币的单位与流通货币的单位的换算比价、该电子货币的有效期限。
还有,作为电子货币信息,可向用户提供该用户所持的电子货币的相关信息(货币的余额、有效期限、交换比价等)。
再则,可对电子货币的发行履历及电子货币的消费履历进行管理。
而且,根据电子货币的发行、消费履历,可以算出电子货币的发行条件、消费条件。此时,可进一步对由用户选定的发行、消费操作的履历进行管理,还可根据电子货币的发行、消费履历的各项管理内容及由用户选定的发行、消费操作履历的各项管理内容形成得以算出电子货币发行条件及电子货币消费条件的结构,还能形成可以分别算出用户全体和每一用户的共同的电子货币发行条件和电子货币消费条件的结构。
上述发明的结构,是能够对应由用户所作的游戏操作,根据电子货币的发行条件发行电子货币并作为对该游戏操作的应答,显示对应该游戏操作所附的广告式的结构。
通过以上发明的结构,用户在商店购物或打弹子机等之后,可以使用商店内设置的游戏顾客装置进行冰高游戏(纸牌赌博)等网络游戏,并可享受对应游戏得分的电子货币的发行。然后,用户可以使用设于同一商店内或其他各所商店中的Web-POS顾客装置进行各种商品的订购。此时,每一用户都能自由地使用发行的电子货币并享受折价。这样,本发明就能为促销使电子货币有效地流通。
此时,尤其是为发行电子货币而定的交换比价,具体地说,诸如为将游戏的得分换算成电子货币的交换比价和为消费电子货币的交换比价,更具体地说,诸如将购物时使用的电子货币交换为货币时的比价,通过电子货币流通服务装置,根据各种条件做动态地变化成为可能。
此结果,对不断提高诸如加入时间长或访问次数多的用户的促销效果、对于访问少的游戏类别提高访问、对于销量少的商店提高促销效果、促进将要到期的电子货币的消费等方面,能够轻而易举地产生各种促销效果。
另外,本发明还使根据操作履历等管理模块的内容进行用户调研之事成为可能。
又则,本发明能使用户从自家的个人电脑上与因特网进行连接并应答游戏、提问、测试等事项,由此获得电子货币。同时,可使用户的电脑上必然显示出该项游戏的资助厂家的广告。也就是说,用户在期望获得电子货币而积极地应答游戏、提问、测试的同时,由于广告商的广告主页必然会显示在用户的显示器画面上,因此可以产生很大的促销效果。
附图的简单说明
图1为本发明的电子货币流通系统的实施例1的结构图。
图2为实施例1中电子货币条件运算模块所管理的电子货币发行条件数据库的数据结构图。
图3为实施例1中电子货币履历管理模块所管理的数据库的数据结构图。
图4为实施例中游戏顾客装置的显示例的说明图。
图5为实施例1中Web-POS顾客装置的显示例的说明图。
图6为实施例1中电子货币条件算出模块所管理的电子货币消费条件数据库的数据结构图。
图7为实施例1中操作履历管理模块所管理的游戏履历数据库的数据结构图。
图8为实施例1中操作履历管理模块所管理的销售履历数据库的数据结构图。
图9为实施例1中操作履历管理模块所管理的用户履历数据库的数据结构图。
图10为本发明的电子货币流通系统的实施例2的结构图。
图11为实施例2中电子货币发行管理服务装置所管理的电子货币发行条件数据库的数据结构图。
发明实施的最佳例
下面,参照附图,就本发明的各适用的实施例加以详细地说明。实施例1
本发明的实施例1中,用户在商店购物或打弹子机等之后,可以使用商店内设置的游戏顾客装置进行冰高游戏(纸牌赌博)等网络游戏。用户可得到发行的与游戏得分相应的电子货币。在游戏过程中,商品厂家、商业街等成为资助者。之后,用户可使用同一商店内或其它商店设置的Web-POS顾客装置进行各种商品的订购。此时,每个用户都能自由地使用发行的电子货币并得到打折。订购的商品可在同一商业街中的其它商店得到或直接送至家中。
这里,作为本发明相关的一大特征是,游戏得分换算成电子货币的交换比价和购物时使用的电子货币与货币的交换比价可通过电子货币流通服务装置根据各种不同的条件进行动态的变化。其结果,通过诸如对光顾商店次数多并进行网络游戏次数多的用户设定高的游戏得分与电子货币的交换比价,或是对作为全体用户,商品订购量少的商店设置高的电子货币与货币的交换比价的手段,可轻而易举地产生多种促销效果。
图1为本发明所实现的电子货币流通系统的实施例1的结构图。
用户通过操作游戏顾客装置108进行网络游戏。
游戏服务装置109通过因特网或专线网络112。使用户操作的游戏顾客装置108执行网络游戏。又,游戏服务装置109向电子货币流通服务装置101中的电子货币发行模块102发出游戏的类别与得分和用户的ID等通知。通知可使用电子邮件来完成。
游戏顾客装置108和游戏服务装置109的网络游戏的运用形态,详细记载在本申请人的“特愿平9-246009号”专利申请中。当采用了此种网络游戏系统时,对于游戏参加者可进行用户确认,亦可进行相隔一定时间诸如1日1次式的游戏,由此用户可以长时间享受游戏的乐趣。再如,当此网络系统用于商店的服务事项上时,可确保固定客户,由于1日1次的游戏,可形成每天都有顾客来店的局面,从而产生促销效果。进而,由于游戏的游玩时间可以限定,所以又能产生游戏参加者在固定时间必然来店的效果。加之游戏终端采用的是POS时,因此,即使小商店,无须设置特别的终端也能让客户参加游戏,以低成本提高招揽顾客的效果。
本发明实施例1的作用在于,通过使此种网络系统具有电子货币发行功能,进而实现更加有效的促销效果。
电子货币流通服务装置101是一台控制电子货币流通及交换比价等的电脑。
电子货币发行模块10经游戏顾客装置108和游戏服务装置109,对运行的用户操作的网络游戏根据预设的电子货币发行条件发行电子货币。
电子货币发行条件存于由电子货币条件算出模块107管理的电子货币发行条件数据库中。图2是电子货币发行条件数据库的数据结构图。在与此数据库表格的用户ID及游戏类别的各项组合相对应的记录中,由电子货币条件算出模块107登录着算出的交换比价和有效期限。
电子货币发行模块102根据游戏服务装置108通知的游戏类别及得分和用户ID,对电子货币发行条件数据库中的记录进行检索,然后从检索到的记录中抽取交换比价和有效期限。
接着,同一模块102对游戏服务装置109通知的得分以上述交换比价相乘,算出货币发行数额。
然后,同一模块102将算出的货币发行数额登录在电子货币履历管理模块105管理的数据库中。图3是该数据库的数据结构图。在对应此数据库表格的用户ID及有效期限的各组记录中,登录着对应其有效期限和用户ID的向用户发行的电子货币的发行数额、货币的消费数额、货币余额及到期数额。电子货币发行模块102将算出的货币发行数额登录到与来自游戏服务装置109通知的用户ID及来自电子货币发行条件数据库(2)抽取的有效期限相对应的记录中。
再者,当该条记录不存在时,则登录新记录,存在时,则将该记录中的货币发行数额及货币余额与新的货币发行数相加。
另一方面,电子货币发行模块102每一定时间将电子货币发行条件数据库(图2)中的全部记录内容向游戏服务装置109发送。其发送方式以电子邮件的方式进行。
还有,电子货币信息供给模块104每隔一定时间便将电子货币履历管理模块105管理的数据库(图3)中的全部记录内容向游戏服务装置109发送。其发送方式也以电子邮件方式进行。
游戏服务装置109按每一用户ID及游戏类别,对送至游戏顾客装置108的HTML(超文本描述语言)的游戏方式数据,用NetscapeCommunications Corporation开发的Java Script语言嵌入发自电子货币发行模块102及电子货币信息供给模块104的交换比价、有效期限及货币余额等各种信息。此处,货币的余额是下列各货币余额的合计值,即由电子货币履历管理模块105管理的数据库(图3)上的一个以上的记录中操作游戏顾客装置108的用户的有用户ID且在有效期限之内的记录。
用户在游戏顾客装置108上使用如图4所示的游戏方式画面进行游戏。在此画面上,除游戏画面之外,还有“本次的得分”、“当前的交换比价”、“本次所得的货币数额”、“有效期限”、“目前的总货币数额”等项显示。在“当前的交换比价”和“有效期限”名字段上,显示由游戏服务装置109送来的交换比价和有效期限。随着游戏的进行,只要“本次的得分”一更新,由游戏服务装置109发送来的交换比价便将“本次所得的货币数额”的字段值自动地计算并显示出来。还有,通过从游戏服务装置109发送的货币余额减去“本次所得的货币数额”的字段值,可自动地算出“目前的总货币数额”。这些自动计算和显示是由嵌入HTML游戏方式数据中的Java Script语言的计算码作为游戏顾客装置108的执行动作加以实现。
这样一来,用户就能够在做网络游戏的同时,了解至电子货币本次的所得数额、有效期限、现在的交换比价及目前自己持有的总货币数额等。
接着,用户使用设于商店的Web-POS顾客装置110或由自家的个人电脑实现的Web-POS顾客装置110,就可进行联机购物或地域内商业街各商店的商品订购。
为此,销售时间信息的控制经网络112连接的Web-POS服务装置111来执行。Web-POS顾客装置110和Web-POS服务装置111的销售时间信息(POS)控制,在本申请人的“特愿平3546号”专利申请中有详细的记录。
本系统的特征在于,能在基于HTTP(超文本传输协议)协议进行通信的Web服务;顾客系统上实现POS功能。据此,可实现低价格POS系统,同时不必敷设POS专用线,利用因特网等公共网络或LAN(局域网络)就能连接服务装置和顾客装置。加之,Web服务、顾客系统是实现了当前因特网等中广泛普及的主页公开,阅览功能的系统,使用通用的工作站和个人电脑即可简单地实现。为此,将从顾客装置登录到服务装置上的商品售出信息或商品订购信息通过HTTP通信或电子邮件通信,能够简单地发送到各商品供给点等亦是本系统所具的特征。
在本实施例中,利用这一柔性,以电子邮件等方式将电子货币信息从电子货币流通服务装置101中的电子货币消费模块103和电子货币信息供给模块104通知至Web-POS服务装置111;相反,电子货币的消费信息则从Web-POS服务装置111通知到电子货币流通服务装置101中的电子货币消费模块103。
图5所示为Web-POS顾客装置110上显示的Web-POS形式画面。用户使用触摸屏等在图5的划分为三部分的形式画面中的上段部分的第1部分所显示的分类目录中选择自己所要的商品类别和属于所选商品类别的中段部分显示的PLU(价格-览表)中所要商品的名称,之后,只需用键盘在第2部分显示的数量输入字段上输入数量,就能在第3部分上自动地得到POS管理下的明细形式显示。
此时,除明细栏的金额的合计自动计算并作为“商品额:”显示之外,还将显示电子货币有效期限“期限:”、货币余额:“余额”、交换比价“比价:”等。用户将本次想用的各有效期限的电子货币的数额输入到“使用:”字段上,该数的交换比价通过乘法运算后,就能以折合金额“换算:”显示出来。其结果,从“商品额:”字段中减去各有效期限“换算:”的字段值得到的值,可作为“小计:”获得,进一步自动计算出“税额:”,并最终算出“订购金额:”。
以上一系列的自动计算及显示,诸如将嵌入Web-POS形式数据的Java Script语言的计算码作为Web-POS顾客装置110的执行动作来实现。为此而行的具体控制若使用前述的“特愿平10-13546号”专利申请中提出的软件控制技术,能够很容易地实现。
这里,电子货币消费模块103将电子货币条件算出模块107管理的具有图6所示数据库结构的电子货币消费条件数据库内全部记录的顾客ID和有效期限交换比价,每隔一定时间向Web-POS服务装置111发送。此发行以电子邮件方式进行。各顾客ID是为识别各Web-POS顾客装置110的码,交换比价则是表示电子货币的每个单位的货币金额的信息。这样,本实施例就能将设置各Web-POS顾客装置110的每个商店的交换比价独立地设定。
另外,电子货币信息供给模块104将电子货币履历管理模块105管理的数据库(图3)中的全部记录内容每隔一定期间向Web-POS服务装置111发送。此发送也以电子邮件方式进行。
而且Web-POS服务装置111对于Web-POS顾客装置110的顾客ID及将其操作的每一客户ID和送至Web-POS服务装置111的HTML的Web-POS方式数据,用Java Script语言将电子货币消费模块103及电子货币信息供给模块104通知的各有效期限、各货币余额及每交换比价等信息进行嵌入。
这样,Web-POS顾客装置110上就能显示如图5所示那样的Web-POS形式画面。用户就能自由地使用自己特有的电子货币。
用户在此上诸如按一下“订购”键,包括电子货币的消费数信息的销售时间信息就作为形式数据从Web-POS顾客装置110送至Web-POS服务装置111。
Web-POS服务装置111,在将销售时间信息登录在内部数据库中的同时,将用户ID和电子货币的各有效期限及各有效期限的消费数信息通过电子邮件通知电子货币流通服务装置101中的电子货币消费模块103。
电子货币消费模块103将来自Web-POS服务装置111通知的电子货币各有效期限的消费数信息与来自同一服务装置111通知的用户ID和对应各有效期限的记录的“货币消费数”字段相加,更新该记录中的货币余额。
另一方面,游戏服务装置109,每隔一定时间就以电子邮件方式将期间、用户ID、每种游戏的用户访问次数发送至电子货币流通装置101中的操作履历管理模块106。操作履历管理模块106将这些信息登录在具有图7所示数据结构的游戏履历数据库中。
再则,Web-POS服务装置111每隔一定期间就以电子邮件方式将期间及每一顾客ID的商品总销售额发送到电子货币流通服务装置101中的操作履历管理模块106。操作履历管理模块106将这些信息登录在具有图8所示数据结构的销售履历数据库中。
加之,操作履历管理模块106将每一用户ID的用户加入期间和总销售额登录在具有图9所示数据结构的用户履历数据库中。
电子货币条件算出模块107,根据上述操作履历管理模块106管理的游戏履历数据库、销售履历数据库及用户履历数据库的各自内容和电子货币流通服务装置101管理的具有图3所示数据结构的数据库的内容,对具有图2所示数据结构的电子货币发行条件数据库和具有图3所示数据结构的电子货币消费条件数据库的内容进行更新。
具体地说,电子货币条件算出模块107在图7的游戏履历数据库方式,以对应每一用户的访问次数按照预定的函数变化交换比价的方式,或以对应每一用户ID沿经过的时间的访问次数的变化,按照预定的函数变化交换比价的方式来更新图2中电子货币发行条件数据库的内容。
或者,电子货币条件算出模块102在图7的游戏履历数据库,以将访问次数越少的游戏类别按照预定的函数交换比价变得越大的方式,或随经过的时间越是访问次数少的、折扣大的游戏类别按照预定的函数交换比价越大的方式来更新图2中电子货币发行条件数据库的内容。
又则,电子货币条件算出模块107在图9的用户履历数据库,根据预定的函数,以加入期间越长的用户ID交换比价越大的方式,或根据预定的函数,总销售额越高的用户ID交换比价越大的方式来更新图2的电子货币发行条件数据库中的交换比价。
再则,电子货币条件算出模块107在图8的销售履历数据库,根据预定的函数,以越是销售额低的顾客ID交换比价越大的方式,或是根据预定的函数,随经过的时间,越是销售额低的、折扣大的顾客ID交换比价越大的方式更新图6上电子货币消费条件数据库中的交换比价。
进一步,电子货币条件算出模块107在图6的电子货币消费条件数据库,以越是接近有效期限的记录,交换比价越小的方式来更新该记录的内容。
如上所述,为将游戏的得分换算成电子货币的交换比价和商品购买时使用的电子货币对货币的交换比价,可根据电子货币流通服务装置101的电子货币条件算出模块107,按照各种条件动态地变化。
其结果,对加入时间长或访问多的用户,可日益提高促销效果;对访问少的游戏类别,可提高访问;对销售少的商店可提高销售,以及促进临近有效期限的电子货币的消费时,能够容易地产生多种促销效果。
在以上说明的实施例1中,如前所述,各装置间的通知即从游戏服务装置109发至电子货币流通服务装置101的游戏类别及得分的通知;从电子货币发行模块102发至游戏服务装置109的电子货币发行条件的通知;从电子货币信息供给模块104发至游戏服务装置109及Web-POS服务装置111的电子货币履历管理模块105的内容的通知;从电子货币消费条件模块103发至Web-POS服务装置111的电子货币消费条件的通知;以及从Web-POS服务装置111发至电子货币消费模块103的用户ID和电子货币的消费数信息等的通知都能使用各种电子邮件来完成。
此时,根据电子邮件的To:标识区中设定的内容,可对存储在该电子邮件中的信息的通知地点模块进行控制。上述的各信息也可以特定的形式进行通知。通过使用这种电子邮件,可将各种服务装置以简单的控制进行连接。同时,由于采用了人能够理解的邮件命令设置的形式,维护起来也很容易。
在所述实施例1中,电子货币的发行在游戏顾客装置108和游戏服务装置109实行游戏时进行。电子货币的消费在Web-POS顾客装置110和Web-POS服务装置111实行商品的销售、订购时进行。而本发明不仅限于此,它可连接在用于电子货币的发行或消费的各种服务装置上。
例如:在所述实施例1中,电子货币的发行通过游戏顾客装置108和游戏服务装置109的游戏的执行来完成。但也可通过Web-POS顾客装置110和Web-POS服务装置111的商品销售点来完成。
还有,通过电子货币条件算出模块107的电子货币发行条件及电子货币消费条件的算出,不仅限于所述实施例1中规定的参数的条件,还可以是基于电子货币履历管理模块105及操作履历管理模块106管理的各种管理内容并实行的一种结构。实施例2
本发明的实施例2除具有与所述本发明的实施例1的相同的功能外,并可将发行电子货币的出资企业的广告有效地提供给一般用户。
图2是由本发明实现的电子货币流通系统的实施例2的结构图。
在图1所示的实施例1中,一个电子货币流通服务装置101控制着电子货币流通的整体。而在实施例2中,通过连接在电子货币管理中心1001中的LAN1007的电子货币发行管理服务装置1002、电子货币发行游戏服务装置1003、广告企业WWW服务装置1004、电子货币履历管理服务装置1005、以及电子货币消费服务装置1006的相互连接来进行电子货币流通的整体控制。LAN1007通过路由器1008与因特网1009连接。
首先,电子货币发行管理服务装置1002具有与图1所示的实施例1中的电子货币条件算出模块107相同的功能。
此时,欲做广告的企业通过连接在因特网1009上的广告企业顾客装置1010访问电子货币发行管理服务装置1002提供的电子货币申请用主页。广告企业顾客装置1010是能够连接因特网1009并装有浏览应用程序的通用个人电脑。此装置1010的操作者一经从浏览画面输入上述主页的URL,要求上述主页的URL数据就经因特网1009、路由装置1008及LAN1007送至电子货币发行管理服务装置1002。
在电子货币发行管理服务装置1002上,运行着WWW服务程序。此程序对从广告企业顾客装置1010的电子货币申请用主页URL数据的输入做出应答,为让企业输入企业ID和口令,首先将HTTP(超文本传输协议)形式的记录通知数据送至广告企业顾客装置1010。
广告企业顾客装置1010的操作者(欲做广告的企业代表)在浏览画面上显示的记录通知处输入企业ID和口令后,该方式画面上显示的呈送键以鼠标器进行点击,其结果,上述企业ID和口令输入的方式数据从广告企业顾客装置1010经因特网1009、路由装置1008、以及LAN1007送至电子货币发行管理服务装置1002上。
电子货币发行管理服务装置1002将上述企业ID和口令不做特别图示,在参考企业用户认证档案进行认证后,为输入有关电子货币的游戏类别、货币上限数、交换比价、以及有效期限等,将HTTP形式的电子货币申请用通知数据送至广告企业顾客装置1010。
广告企业顾客装置1010的操作者对浏览画面上显示的电子货币申请用通知上输入前述各必要事项后,在其通知上显示的呈送键处用鼠标器点击,此结果,输入了上述各必要事项的通知数据就从广告企业顾客装置1010经因特网1009、路由装置1008及LAN1007送至电子货币发行管理服务装置1002。
电子货币发行管理服务装置1002首先对具有图11所示数据结构的电子货币发行条件数据库进行新记录的追加,然后在该记录的企业ID字段上写入所述认证了的企业ID,接着从接收到的所述电子货币申请通知数据中取出的游戏类别、货币上限数、交换比价及有效期限,再写入对应所述记录的字段中。
接下来,一般用户通过连接在因特网1009上的用户顾客装置1011对电子货币发行游戏服务装置1003提供的各种游戏主页、问答比赛主页、或测试主页(以下统称“娱乐主页”)进行访问。用户顾客装置1011与广告企业顾客装置一样,是通用的个人电脑。此装置1011的操作者(以下称:“一般用户”)一经通过浏览画面输入所述娱乐主页的URL,所需的上述主页的URL数据便通过因特网1009、路由装置1008及LAN1007送至电子货币发行游戏服务装置1003。
电子货币发行游戏服务装置1003,包括几种功能,即图1所示实施例1中的游戏服务装置109的功能;电子货币流通服务装置101内的电子货币发行模块102的功能;按照需要装于电子货币流通服务装置101内的电子货币信息供给模块104的功能。
又,在电子货币发行游戏服务装置1003上,运行着WWW服务程序。此程序对来自用户顾客装置1011的娱乐主页的URL数据的输入作出应答,并将游戏方式数据、问答方式数据或测试方式数据(以下统称:“娱乐方式数据”)送至用户顾客装置1011。
一般用户使用浏览画面上显示的娱乐方式玩游戏、问答或回答完测试后,用鼠标器点击显示在该方式上的呈送键。其结果,包括游戏、问答或对测试的回答等方式的数据就从用户顾客装置1011经因特网1009、路由装置1008及LAN 1007送至电子货币发行游戏服务装置1003。
电子货币发行游戏服务装置1003从所述方式数据中取出企业ID、游戏类别、游戏、问答、测试的回答,用户ID等。而且,所述装置1003根据上述企业ID及游戏类别,对经过LAN1007连接的电子货币发行管理服务装置1002发出交换比价和有效期限的要求。此要求可通过电子邮件方式进行。电子货币发行管理服务装置1002将接收到的来自电子货币发行游戏服务装置1003的企业ID及游戏类别作为关键词,对图11所示的电子货币发行条件数据库进行检索,由此得到交换比价和有效期限,并将它们通过电子邮件等方式回传给电子货币发行游戏服务装置1003。另外,也可以采用电子货币发行游戏服务装置1003直接访问电子货币发行管理服务装置1002管理的电子货币发行条件数据库,从而取得所述交换比价和有效期限的方式结构。
接着,电子货币发行游戏服务装置1003从所述游戏、问答、测试回答(对/错、或得分)、交换比价计算出货币发行数量。
然后,电子货币发行游戏服务装置1003将算出的货币发行数与上述企业ID及游戏类别一起送至电子货币发行管理服务装置1002。电子货币发行游戏服务装置1003将上述企业ID及游戏类别作为关键词,对图所示的电子货币发行条件数据库中条件相符的记录进行检索,将在检索到的记录的货币发行数字段上登录着的货币发行数同接收到的来自上述电子货币发行游戏服务装置1003的货币发行数累计,并根据其累计结果,置换上述货币发行数字段的内容。另外,也可以采用电子货币发行游戏服务装置1003直接访问电子货币发行管理服务装置1002管理的电子货币发行条件数据库,进而更新前述货币发行数的方式结构。
接着,电子货币发行游戏服务装置1003将所述算出的货币发行数和从所述电子货币发行管理服务装置1002取得的有效期限同从所述方式数据取出的用户ID一起送至电子货币履历管理服务装置1005。电子货币履历管理服务装置1005含有图1所示的实施例1中的电子货币履历管理模块105的功能,同一般的用户信息(姓名、住址等)的数据库一起,对同一模块105管理的图3所示的数据库相同的数据库进行管理。同一服务装置1005将由所述电子货币发行游戏服务装置1003接收的用户ID及有效期限作为关键词,对所述数据库中相应的记录进行检索,将在检索到的记录的货币发行数字段上登录着的货币发行数同接收到的来自所述电子货币发行游戏服务装置1003的货币数累计,并根据其累计的结果置换所述货币发行数字段的内容。另外,也可以采用电子货币发行游戏服务装置1003直接访问电子货币履历管理服务装置1005管理的所述数据库,进而更新所述货币发行数的方式结构。
通过上述过程,一般用户就能通过进行有关特定广告企业的游戏、问答或测试回答获得电子货币。
最后,电子货币发行游戏服务装置1003生成显示广告企业主页的命令,该广告企业与接收的来自用户顾客装置1011的方式数据中取出的企业ID及游戏类别相对应。然后将该命令送至连接于LAN1007上的广告企业WWW服务装置1004上。另外,广告企业WWW服务装置1004未必一定与LAN1007连接,也可以经因特网1009连接在广告企业自己的LAN等上。所述命令是HTTP式的命令,由字符串“Location:”和后续的广告企业WWW服务装置1004上相应主页的URL数据组成。
广告企业WWW服务装置1004将对应于所述命令所指定的URL的主页送至用户顾客装置1011。
在所述广告企业WWW服务装置1004发送的主页上,载有一般用户使用所述娱乐主页进行的游戏、问答或对测试等的回答,一般用户可以确认其回答。与此同时,从所述广告企业WWW服务装置1004发送的主页上,载有所述广告企业的广告。
这样,一般用户通过对所述游戏、问答或测试等所做的应答,必然观看广告企业的广告主页。作为交换条件,能够获得电子货币。一般用户都希望能得到电子货币,于是便对游戏、猜谜或测试等做出积极地应答,与其相伴,广告企业的广告主页必然显示在所述一般用户的浏览画面上。因此,可以产生很大的促销效果。
其次,电子货币消费服务装置1006含有图1所示实施例1中的Web-POS服务装置111的功能和电子货币流通服务装置101内的电子货币消费模块103及电子货币信息供给模块104的各项功能,用以实现与由这些装置实现的实施例1的情况相同的电子货币的消费功能。
首先,电子货币发行管理服务装置102对与图1所示的实施例1中的电子货币条件算出模块107管理的电子货币消费条件数据库相同的数据库进行管理(参照图6)。然后,电子货币消费服务装置1006将与其对应的顾客ID(与商业街等各商店对应)以电子邮件等方式发送至电子货币发行管理服务装置1002,由此请求对应其顾客ID的有效期限和交换比价。
电子货币发行管理服务装置1002将所述顾客ID作为关键词,对具有图6所示数据结构的电子货币消费条件数据库进行检索,由此取得有效期限和交换比价,再将其以电子邮件等方式发送至电子货币消费服务装置1006。这里,电子货币消费条件数据库中的每个顾客ID(商店)的有效期限和交换比价皆由电子货币管理中心1001的管理者设定。另外,交换比价与实施例1时的情况相同,是表示电子货币每1单位的货币金额。
又,电子货币消费服务装置1006将电子货币履历管理服务装置1005管理的数据库(图3)中的全部记录内容每隔一定时间获取一次,此获取也以电子邮件方式进行。
而且,电子货币消费服务装置1006将对应的从用户顾客装置1011预先输入的用户ID的电子货币的有效期限、货币余额及交换比价等信息,使用Java Script语言等嵌入送至用户顾客装置1011的HTML的Web-POS方式数据中。
此结构,一般用户可以从连接在因特网1009上的用户顾客装置1011上显示电子货币消费服务装置1006提供的、实施例1中说明过的Web-POS方式画面(参照图5),并能自由地使用自己持有的电子货币。
一般用户在此方式画面上输入了商品购入信息后按一下“订购”键等,包括电子货币消费数信息的销售时间信息便作为方式数据从用户顾客装置1011送至电子货币消费服务装置1006。
电子货币消费服务装置1006在将销售时间登录在内部数据库中的同时,将用户ID和电子货币的各有效期限及每个有效期限的消费数信息以电子邮件方式通知至电子货币履历管理服务装置1005。
电子货币履历管理服务装置1005将从电子货币消费服务装置1006通知的电子货币每一有效期限的消费数信息与从用同一装置1006通知的用户ID及各有效期限对应的记录的“货币消费数”字段(参照图3)相加,然后更新该记录的货币余额。
另一方面,电子货币消费服务装置1006也可以是如下结构,即同一装置1006显示让一般用户对应电子货币的余额,选择赠品之类的方式画面。
一般用户在此方式画面上选择了可送的赠品后,按一下“订货”键,包括电子货币消费数信息的赠品选择信息作为方式数据从用户顾客装置1011发送至电子货币消费服务装置1006。
电子货币消费服务装置1006在将赠品选择信息登录在配送准备用数据库上的同时,将用户ID、电子货币的各有效期限及每一有效期限的消费数信息,以电子邮件的方式通知到电子货币履历管理服务装置1005。
电子货币履历管理服务装置1005将来自电子货币消费服务装置1006通知的电子货币的每一有效期限的消费数信息在来自同一装置1006通知的用户ID及对应各有效期限的记录的“货币消费数”字段(参照图3)进行加法运算,并更新该记录的货币余额。
进一步,也可以采用如下结构,代替电子货币消费服务装置1006即连接实施例1中说明的具有图1所示结构的第2电子货币流通系统,以电子货币为本金,通过游戏服务装置109和游戏顾客装置108进行假想卡基诺或对战游戏等。其结果是将获得的第2电子货币在Web-POS服务装置111和Web-POS顾客装置110上进行消费。

Claims (31)

1.一种使电子货币流通的电子货币流通方法,其特征在于含有下列步骤:
对于用户所定的发行操作,根据设定的电子货币发行条件发行电子货币;
对于用户所定的消费操作,根据设定的电子货币消费条件受理所述电子货币的消费;
对于所述用户,将其持有的有关电子货币的信息作为电子货币信息进行供给;
将所述电子货币的发行履历及所述电子货币的消费履历进行管理;
根据该电子货币的发行履历及消费履历,算出所述电子货币发行条件及所述电子货币消费条件。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于进一步含有下列步骤:
对所述用户所定的所述发行操作的履历及所述所定的消费操作的履历进行管理;
根据所述电子货币的发行履历及所述电子货币的消费履历的各管理内容和所述所定的发行操作的履历及所述各智能消费操作履历的各管理内容,算出所述电子货币发行条件及所述电子货币消费条件。
3.权利要求1所述的电子货币流通服务装置,其特征在于所述电子货币消费条件含有所述电子货币单位与货币单位之间的换算比价、该电子货币的有效期限。
4.权利要求1所述的电子货币流通方法,其特征在于含有将所述用户全体共同的所述电子货币发行条件和所述电子货币消费条件算出的过程。
5.权利要求1所述的电子货币流通服务装置,其特征在于含有算出每个所述用户的各自的所述电子货币发行条件或所述电子货币消费条件的过程。
6.权利要求1所述的电子货币流通方法,其特征在于含有对于用户的游戏操作,根据所述电子货币发行条件进行所述电子货币发行的过程。
7.权利要求6所述的电子货币流通方法,其特征在于所述电子货币发行条件含有所述游戏操作的得分与所述电子货币的单位的换算比价、该电子货币的有效期限。
8.权利要求1所述的电子货币流通方法,其特征在于含有对于用户商品购入操作,根据所述电子货币发行条件发行所述电子货币的过程。
9.权利要求1所述的电子货币流通方法,其特征在于含有随着用户的商品购入操作,根据所述电子货币消费条件受理所述电子货币的消费过程。
10.权利要求1所述的电子货币流通方法,其特征在于含有随着用户的游戏操作,根据所述电子货币消费条件受理所述电子货币的消费过程。
11.权利要求1所述的电子货币流通方法,其特征在于进一步含有对于用户的游戏操作,根据所述电子货币发行条件发行所述电子货币;作为对该游戏操作的应答,将对该游戏操作所附的广告进行显示的过程。
12.一种使电子货币流通的电子货币流通服务装置,其特征在于含有下列几个模块,即
对于用户所定的发行操作,根据设定的电子货币发行条件发行电子货币的电子货币发行模块;
对于用户所定的消费操作,根据设定的电子货币消费条件,受理所述电子货币消费的电子货币消费模块;
对于所述用户将其持有的有关电子货币的信息作为电子货币信息进行供给的电子货币信息供给模块;
将所述电子货币发行模块的所述电子货币的发行履历和所述电子货币消费模块的所述电子货币的消费履历进行管理的电子货币履历管理模块;
根据该电子货币履历管理模块的管理内容算出所述电子货币发行条件及所述电子货币消费发件的电子货币条件算出模块。
13.权利要求12所述的电子货币流通服务装置,其特征在于进一步将含有所述用户的所述所定的发行操作的履历及所述所定的消费操作的履历进行管理的操作履历管理模块;
所述电子货币条件算出模块根据所述电子货币履历管理模块及所述操作履历管理模块的各项管理内容,算出所述电子货币发行条件及所述电子货币消费条件。
14.权利要求12所述的电子货币流通服务装置,其特征在于所述电子货币消费条件含有所述电子货币单位与货币单位之间的换算比价和该电子货币的有效期限。
15.权利要求12所述的电子货币流通服务装置,其特征在于所述电子货币条件算出模块将所述用户全体共同的所述电子货币发行条件或所述电子货币消费条件计算出来。
16.权利要求12所述的电子货币流通服务装置,其特征在于所述电子货币条件算出模块将所述每一用户各自的所述电子货币发行条件或所述电子货币消费条件计算出来。
17.权利要求12所述的电子货币流通服务装置,其特征在于所述电子货币发行模块对于用户的游戏操作,根据设定的电子货币发行条件发行电子货币。
18.权利要求17所述的电子货币流通服务装置,其特征在于所述电子货币发行条件含有所述游戏操作的得分与所述电子货币单位的换算比价和该电子货币的有效期限。
19.一种含有权利要求12所述的电子货币流通服务装置的电子货币流通系统,其特征在于该系统包括进行网络游戏的游戏顾客装置和在令该游戏顾客装置执行网络游戏的同时,对所述电子货币发行模块至少将所述网络游戏的得分和将其实行的用户识别信息进行通知的游戏服务装置;
所述电子货币流通服务装置内的电子货币发行模块根据所述游戏服务装置通知的所述网络游戏的得分和将其实行了的用户识别信息及所述电子货币发行条件发行所述电子货币;
所述电子货币信息供给模块经所述游戏服务装置将操作所述游戏顾客装置的用户持有的电子货币的有关信息作为电子货币信息进行供给。
20.权利要求19所述的电子货币流通系统,其特征在于所述电子货币发行模块和所述游戏服务装置之间的通信采用电子邮件进行。
21.一种含有权利要求13所述的电子货币流通服务装置的电子货币流通系统,其特征在于含有实行网络游戏的游戏顾客装置;
在所述游戏顾客装置实行网络游戏的同时,对所述电子货币发行模块至少将所述网络游戏的得分和将其实行的用户识别信息进行通知的游戏服务装置;
所述操作履历管理模块经所述游戏服务装置进行所述网络游戏的执行履历的取得和管理。
22.权利要求21所述的电子货币流通系统,其特征在于所述操作履历管理模块与所述游戏服务装置之间的通信采用电子邮件方式进行。
23.一种含有权利要求12所述的电子货币流通服务装置的电子货币流通系统,其特征在于包括输入了含所述电子货币消费信息的销售时间信息的销售时间信息顾客装置;
在由该销售时间信息顾客装置收集所述销售时间信息的同时,对所述电子货币消费模块至少将含有所述销售时间信息的所述电子货币的消费信息和消费了该电子货币后的用户识别信息进行通知的销售时间信息服务装置;
所述电子货币信息供给模块经所述销售时间信息服务装置对所述销售时间信息顾客装置将操作该装置的用户持有的电子货币的相关信息作为电子货币信息进行供给。
24.权利要求23所述的电子货币流通系统,其特征在于所述电子货币消费模块和所述销售时间信息服务装置之间的通信采用电子邮件方式进行。
25.一种包含权利要求13所述的电子货币流通服务装置的电子货币流通系统,其特征在于包括输入了含有所述电子货币消费信息的销售时间信息的销售时间信息顾客装置;
在由该销售时间信息顾客装置收集所述销售时间信息的同时,对于所述电子货币消费模块至少将含有所述销售时间信息的所述电子货币的消费信息和消费了该电子货币后的用户识别信息进行通知的销售时间信息服务装置;
所述操作履历管理模块经所述销售时间信息服务装置取得并管理所述销售时间信息的收集履历。
26.权利要求25所述的电子货币流通系统,其特征在于所述操作履历管理模块和所述销售时间信息服务装置之间的通信采用电子邮件方式进行。
27.权利要求12所述的电子货币流通服务装置,其特征在于所述电子货币发行模块对于用户的商品购入操作,根据设定的电子货币发行条件发行电子货币。
28.一种用于使电子货币流通的电子货币流通系统,其特征在于包括下列装置,即
对于用户所定的发行操作,根据设定的电子货币发行条件发行电子货币的电子货币发行服务装置;
对于用户所定的消费操作,根据设定的电子货币消费条件受理所述电子货币消费的电子货币消费服务装置;
将所述电子货币发行服务装置的所述电子货币的发行履历及所述电子货币消费服务装置的所述电子货币的消费履历进行管理的电子货币履历管理服务装置;
将所述电子货币的发行条件和所述电子货币的消费条件进行管理的电子货币发行管理服务装置;
29.权利要求28所述的电子货币流通系统,其特征在于所述电子货币发行服务装置对于用户所定的游戏操作,根据所述电子货币发行条件发行电子货币。
30.权利要求28所述的电子货币流通系统,其特征在于所述电子货币发行服务装置对于用户的游戏操作,根据所述电子货币发行条件发行所述的电子货币;作为对该游戏操作的应答,将对应该游戏操作所附的广告进行显示。
31.一种在使用电脑时,通过它记录下由电脑读取的程序的记录载体,包括下列功能:
对于用户所定的发行操作,根据设定的电子货币发行条件发行电子货币的电子货币发行功能;
对于用户所定的消费操作,根据设定的电子货币消费条件受理所述电子货币消费的电子货币消费服务功能;
对于所述用户,将其所持电子货币的有关信息作为电子货币信息进行供给的电子货币信息供给功能;
将所述电子货币发行功能中的所述电子货币的发行履历及所述电子货币消费功能中的所述电子货币的消费履历进行管理的电子货币履历管理功能;
根据该电子货币履历管理功能的管理内容,算出所述电子货币发行条件及所述电子货币消费条件的电子货币条件算出功能。
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