CN1224630A - 游戏机 - Google Patents
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Abstract
一种游戏机,包括一滚盘部分,用于沿游戏区的外侧转动指示标记,所述指示标记根据来自停止开关的信号而停止。如果所述指示标记停在用希望抵押品指示的中奖区位置的中央,则允许给付作为奖赏的奖章。如果所述指示标记停在包括在中奖区中但不是中心位置的位置,则根据随机号码执行抽彩过程,并且水平抵押品的抵押品量根据该随机号码而改变。对应于所述指示标记所停的位置,给予给付奖赏的额外机会。
Description
本发明涉及游戏机,其中,通过游戏者的操作停止指示标记(indicatingmark)的运动,并根据指示标记停止的位置确定抽彩结果(lottery result)。
通常,在设于拱廊环境等中的所谓的拱廊游戏机领域内,有这样一种机器,当游戏者投中奖章时,它给予游戏者预定抽彩次数的机会。在抽彩的每一次机会中,彩票的指示标记沿预定路线移动。随着游戏者的停止标记的操作,标记停止在与该操作的定时相应的位置处。如果指示标记停止在预定中奖区,则机器回报比如奖章、礼物等。
上述游戏机的优点是游戏规则简单,因而这种游戏容易让大多数游戏者熟悉。另一方面,由于游戏简单,游戏者容易失去对此游戏的兴趣,并且该游戏很难长时间吸引游戏者。
本发明的目的之一是提供一种通过消除单调性,在不过分增加机器复杂性的情况下,能够长时间吸引游戏者的游戏机。
根据本发明的一个方面,提供的一种游戏机包括:抽彩实施装置,用于执行抽彩过程,其中,在预定路线上正在移动的指示标记根据游戏者的指导而停止;中奖区安排装置,用于沿该路线安排中奖区,中奖区的大小根据每一次抽彩机会中游戏者的下注值而变化;抽彩结果确定装置,用于在指示标记停止于中奖区时发布抽彩结果,抽彩结果根据标记停止的位置而改变。
在上述游戏机中,游戏很简单,其中,游戏者只是指导指示标记的停止,但中奖区根据一次抽彩机会中游戏者的下注值而扩大或缩小,并且中奖的可能性根据中奖区的大小而变化。并且,即便指示标记停止在中奖区,抽彩结果也不一致,并且该结果根据指示标记停止的位置不同而不同。因此,与中奖区固定并且中奖机会均等的通常游戏机相比,就有可能通过消除游戏单调性而长时间吸引游戏者。
中奖区安排装置可随着下注值的增加而扩大中奖区。
在这种情况下,当每一次抽彩的下注值更高时,中奖机会就更高,而失败的损失就更大。另一方面,当下注值更低时,中奖机会就更低,而失败的损失就更小。获益和损失的平衡掌握在游戏者手中,因而游戏者更玩游戏。
根据本发明的另一个方面,提供的游戏机包括:第一抽彩实施装置,用于执行第一次抽彩过程,其中,在预定路线上正在移动的指示标记根据游戏者的指导而停止;第一给付控制装置,用于在指示标记停止在设于部分路线上的第一中奖区时允许给予游戏者一份奖赏;第二抽彩实施装置,用于在指示标记停止在第一次抽彩过程路线上的第二中奖区时,执行第二次抽彩过程;和第二给付控制装置,用于在第二次抽彩过程获得预定结果时,给予给付奖赏的额外机会。
在这种情况下,如果指示标记能停止在第一中奖区,可给付奖赏。并且,如果指示标记停止在第二中奖区,执行第二次抽彩过程。然后,如果二次抽彩过程获得预定结果,则给予奖赏的额外机会。比如,通过该额外机会,可无条件给付奖赏,或者,结合先前或后来抽彩结果和第二次抽彩过程结果而给付奖赏。由于额外机会的准备,因此与判断是否给付奖赏仅根据指示标记停在预定区域之内或之外的通常游戏机相比,消除了游戏的单调性,尤其是,游戏者获得给付奖赏的期望提高了。第一中奖区和第二中奖区可一致或第一中奖区和第二中奖区可有重叠区。
当第二抽彩过程的结果符合预定给付条件时,第二给付控制装置允许给付游戏者奖赏。在这种情况下,即便第一次抽彩过程给付了或者没有给付奖赏,游戏者都有获得奖赏的可能性,因而提高了游戏者的期望。
当第二次抽彩过程的结果符合预定资格授予条件时,第二给付控制装置可授予一殊荣,由此,结合当前第二次抽彩过程的结果和第一或第二次抽彩过程的后来结果,游戏者可获得奖赏。在这种情况下,当给予了获得奖赏的殊荣时,后来的抽彩过程给付奖赏的可能性就更高了。结果,通过多于一次的抽彩机会可连续提高游戏者的期望。
当指示标记停止在位于部分路线中的第一中奖区时,如果保持根据先前的第二次抽彩过程获得奖赏的殊荣,则第一给付控制装置可允许根据除对应于第一次抽彩过程给付奖赏之外的殊荣来给付奖赏。在这种情况下,当第二次抽彩过程给予了获得奖赏的殊荣时,有可能由后来的第一次抽彩过程给付更大的奖赏。结果,通过多于一次的抽彩机会可连续提高游戏者的期望。
当第二次抽彩过程授予了获得奖赏的殊荣时,如果该殊荣和对应于先前的第二次抽彩过程而获得奖赏的殊荣的结合符合预定给付条件时,第二给付控制装置可允许给付奖赏。在这种情况下,当第二次抽彩过程给予了获得奖赏的殊荣时,有可能由后来的第二次抽彩过程给付更大的奖赏。结果,通过多于一次的抽彩机会可连续提高游戏者的期望。
该机器还可包括殊荣消除装置,用于在第二次抽彩过程符合预定消除条件时消除由先前的第二次抽彩过程给予的获得奖赏的殊荣。在这种情况下,即便进行了第二次抽彩过程,也有可能根据第二次抽彩过程的结果消除已给予的殊荣,因而游戏变得更加刺激。
第二中奖区可包括第一中奖区之外的区域部分。在这种情况下,即便指示标记没有停在第一中奖区并且不允许给付奖赏,也能在指示标记停在第二中奖区的条件下执行第二次抽彩过程。并且,如果由第二次抽彩过程获得了预定结果,则给予给付奖赏的额外机会。
第二中奖区可包括在指示标记的运动方向上靠近第一中奖区的区域部分。在这种情况下,即便指示标记没有停在第一中奖区,也有给付奖赏的额外机会的可能。因为如果指示标记停在第一中奖区附近,其后要执行第二抽彩过程。那就是说,即使停止的操作定时有一点儿误差,游戏者也有可能通过第二抽彩过程获得奖赏。因此,即使游戏者不擅长于没得到玩该游戏的技巧,他也能很喜欢玩该游戏。并且,例如,通过减小第一中奖区的操作,游戏机可被调到使指示标记停在第一中奖区的可能性变小,另一方面,如果指示标记停在第一中奖区,可获得更大奖赏作为奖励。在这种情况下,可根据游戏者对游戏的不同技能水平提供多种乐趣,因而,该游戏机可与更多种程度的游戏者相匹配。
该游戏机还可包括一中奖区安排装置,用于根据游戏者在所述每一次抽彩机会中的下注值多少,来扩大或减小沿着所述路线的第一中奖区或者第二中奖区。在这种情况下,将指示标记停在第一中奖区或停在第二中奖区中的难度是可变化的,并且游戏者能够更自由地选择难度。
中奖区安排装置可扩大或减小第二中奖区。在这种情况下,当每次抽彩机会投进更大值时,执行第二次抽彩过程的可能性就更大。然而,因为第二次抽彩过程失败时的损失更大,游戏者能够享受确定中奖区的策略。
当游戏者在所述每一次抽彩机会中的下注值为预定最小值时,中奖区安排装置可在路线中至少安排第一中奖区,并在下注值大于最小值时,用使第二中奖区的大小对应于下注值在最小值之上的超过额的方式安排第二中奖区。在这种情况下,如果游戏者在每次抽彩机会中的下注值为预定最小值,则中奖区安排装置在路线中至少安排第一中奖区,并且,当下注值大于最小值时,中奖区安排装置安排第二中奖区,其大小对应于所述超过额。因此,如果游戏者下注为最小值,那么至少给予由第一次抽彩过程给付的机会。并且,根据超过额增大第二中奖区和给付奖赏的可能性。
第二抽彩实施装置可包括一随机号码产生装置,用于产生一随机号码,而第二给付控制装置判断是否应当根据随机号码产生装置所产生的随机号码给予额外机会。在这种情况下,根据该随机号码自动执行第二次抽彩过程。因而,游戏者只需指导指示标记的停止,并不需要游戏者的复杂操作。因此,并没有破坏了对游戏机的熟练程度。
根据本发明的另一个方面,提供的游戏机包括:一主体,其包含一游戏区和设在该游戏区周围的操作部分,所述操作部分包含一根据游戏者对其的操作而输出一信号的操作构件;第一抽彩实施装置,用于执行第一次抽彩过程,其中,沿游戏区外侧转动的指示标记根据来自操作构件的信号而停止;第一给付控制装置,用于在指示标记停在第一中奖区时允许相对于操作部分而给付奖赏,所述第一中奖区被安排得与游戏区圆周方向中的操作部分的位置相符;第二抽彩实施装置,用于在通过执行第一次抽彩过程而使指示标记停在第二中奖区时,在游戏区中执行第二次抽彩过程,所述第二中奖区包括靠近游戏区圆周方向中的第一中奖区两侧的区域;一指示装置,被安排得与游戏区圆周方向中的操作部分的位置相符,并用于指示由第二抽彩实施装置执行的抽彩的情况;以及第二给付控制装置,用于当在第二次抽彩过程中获得预定结果时,给予额外的给付奖赏机会。
在上述发明中,由于给付奖赏的机会也由第二次抽彩过程给予,因而可得到类似于本发明权利要求3的结果。利用沿游戏区外侧转动的标记,执行第一次抽彩过程。并且,如果指示标记停在位于操作部分前面的第二中奖区,则其后执行第二次抽彩过程,并用位于操作部分前面的指示装置指示第二次抽彩的情况。因此,游戏者能直观地容易地抓住从第一次抽彩过程到第二次抽彩过程的转移时机,并能容易地理解游戏的内容。
指示装置可包括从操作部分沿游戏区半径方向向游戏区中心延伸的抵押品部分(gage part)。在这种情况下,由于标记沿游戏区的运动和抵押品沿游戏区外侧向其中心延伸的运动,可提高游戏机的吸引效果。
在本发明中,可将钱币用作下注值。并且奖章、兑换钱币的予付卡等也可用作下注值。钱币可用于给付奖赏。也可用奖章或礼物代替钱币作为奖赏给付。作为提到的回报,也可以给予额外的抽彩过程来代替给付礼物等。
在附图中:
图1是说明应用本发明的游戏机实施例的透视图;
图2是图1所示游戏机的平面图;
图3是沿图2中的线Ⅲ-Ⅲ所取的剖视图;
图4是说明游戏机游戏区一个部分的扩展平面图,它与游戏机一个操作部分有关;
图5是说明位于图4中所示部分中的灯的放大图;
图6是为图1所示游戏机提供的控制系统的方框图;
图7是说明图6所示的CPU执行的管理中奖区过程的流程图;和
图8是说明由图6所示的CPU执行的进行游戏过程的流程图。
图1示出应用本发明的游戏机的实施例,图2是游戏机1的平面图,并且图3是沿图2中的线Ⅲ-Ⅲ所取的游戏机的垂直剖视图。如图中所清楚看到的,游戏机1设有形状象圆柱体的主体2。在主体2的上方,设有游戏区3,并有3个操作部分4位于游戏区3的周围。每一个操作部分4都设有控制板5,控制板5上设有:插入槽6,通过该插入槽6可投入奖章;按钮7,其被操作用于返回奖章;和停止开关(操作构件)8。停止开关8比如由推压按钮型开关构成,但其它类型的开关可用作停止开关8。
在操作部分4的上方安排有:钱币兑换器9,它在投入预定数目的硬币(金属钱币)时发出预定数目的奖章;给付口袋10,用于给付游戏奖章。如从图3所清楚看到的,在操作部分4,奖章管理装置11用于接收通过插入槽6投入的奖章,判断其真伪,并给付它们。奖章管理装置11上设有:奖章保持部分11a,它最多能保持通过插入槽6投入的3枚奖章;和奖章存储部分11b,其中存储从奖章保持部分11a所给的奖章。如果投入3枚奖章并保持在奖章保持部分11a,则由预定的阻塞块阻塞了所投奖章通过的通道,并禁止通过插入槽6投下其它奖章。通过操作按钮7,保持在奖章保持部分11a中的奖章返回到给付口袋10。在游戏结束后,保持在奖章保持部分11a中的奖章送到奖章存储部分11b。多枚奖章可保持在奖章保持部分11a中,并从所保持奖章中拾取预定数目奖章,并将所拾取奖章付给给付口袋10。
如图3所示,用由丙烯酸树脂所形成的透明覆盖物12来覆盖游戏区3。在主体2的中间,所配置的杆13的顶部通过覆盖物12并向主体2的上方延伸。电学装饰物14位于杆13的顶端。电学装饰物14上设有比如为萤光灯的灯15和覆盖灯15的气密包覆物形状的球体16。球体16由乳白色丙烯酸树脂等形成,在其表面绘有字符等用于装饰游戏机1。由于电学装饰物14如上所述向上通过杆13远离游戏区3,从操作部分4对游戏区3的视野并没有受到电学装饰物14的限制,并且游戏者能够从其各个角度观察到游戏区3。
杆13伸入提供于主体中的支持部分2a、2b,并用固定装置(比如螺栓)固定。在打开操作操作部分4的前门4a(见图1)后释放对杆13的固定,结果便允许杆13被拔出并从覆盖物12上方除去。因此,通过卸下覆盖物12很容易保养游戏区3。由于杆13形成管状,因而能够将空气送入电学装饰物14来对其进行冷却。
如图2中所清楚看到的,其中排列有许多形成盘形的灯20a的滚盘部分(roulette part)20沿游戏区3的外围布置。凸块21置于游戏区3的中央,3个独立部分22从凸块21延伸,以将游戏区3分为3个分别对应于操作部分4的部分23。
图4和5示出一个部分23的细节。在部分23的最外区域排有滚盘部分20的21个上述灯20a。在滚盘部分20的内层区域,绘有模拟垒球场的示例,并分别设有希望抵押品(chance gage)25、水平抵押品(level gage)26和前进抵押品(advancing gage)27。在游戏机1的每一个操作部分4,利用滚盘部分20和抵押品25-27来玩其中使人想起垒球图像的游戏。
提供的希望抵押品25用于通知游戏者利用滚盘部分20执行第一次抽彩过程的中奖区,并且希望抵押品25由7个LED 25a组成,这数个LED 25a安排于相同数目的灯20a的内部,灯20a位于游戏区3的外部区域的中间。在玩游戏时,每一个灯20a的点亮时间是以这样一种方式控制的,即,在每一时刻仅一个灯20a被接通,并且点亮位置当从游戏区3的上方来观察时以逆时针方向移动。从而代表了用于抽彩的沿游戏区3外侧转动的指示标记的运动。此时,如果游戏者推压停止开关8,则标记(亮光)的运动停止在基于此停止操作时间的位置处。如果该标记停在由点亮的LED 25a定义的区域,则游戏者赢得奖品,而如果该标记停在该区域之外,则游戏者失败。
LED 25a的点亮区(中奖区)按照游戏者为一次抽彩机会所下注的奖章数目变化。当仅下注了一个奖章时,位于希望抵押品25中央的LED 25和位于该中央LED 25两侧的LED 25被接通(这些LED 25的总数为3)。当下注了两个奖章时,该中央LED 25和位于该中央LED 25两侧的一对LED 25被接通(这些LED 25的总数为5)。当下注了三个奖章时,所有的LED 25都接通。如果标记停在中央LED 25a位置处,奖章立即作为“本垒打”给付,但如果标记停在其它任何其它六个LED 25a位置处,则开始用水平抵押品26抽彩。如果标记停在中奖区之外,则用希望抵押品25进行的抽彩以失败告终。在本实施例中,分别地,希望抵押品25的中央对应于第一中奖区,而希望抵押品25的其它区域对应于第二中奖区。并且,用水平抵押品26进行的抽彩对应于第二次抽彩过程。然而,希望抵押品25的中央可包括在第二中奖区中。第二中奖区可以与第一中奖区独立。
水平抵押品26上设有大量的LED 26a,从每一个部分23的滚盘部分20的中心向游戏区3的中心排列成两条平行线,并且由点亮的LED 26a的位置或点亮的LED 26a的数目来指示抵押品量。水平抵押品26用作指示说明第二次抽彩过程情况的装置的抵押品部分。如果滚盘部分20的标记停在抵押品25的除其中心以外的点亮区,则控制LED 26的点亮,使得抵押品水平从本垒侧(靠近游戏者侧)向游戏区3的中央增加。此后,抵押品停止在随机位置。
如果水平抵押品26停在任何标注着“单击”、“二垒打”或“三垒安打”字样的成功位置处,则给付其数目标注在水平抵押品26停止位置处的奖章。例如,如果抵押品26停在“单击”中,则给付两个奖章。并且,如果抵押品停在任何成功位置,这就表示跑垒员前进到对应于抵押品所停位置的垒,并改变前进抵押品27的指示。
前进抵押品27上设有分别位于游戏区3的垒球场的一垒、二垒和三垒处的三个灯27a、27b和27c,在相邻垒之间排有多个LED 27d。所设的灯27a-27c用于指示跑垒员是否分别跑到一到三垒。比如,用从本垒到一垒方向逐个点亮LED 27d来表示跑垒员的前进。
如果水平抵押品26停在任何成功位置,则跑垒员根据所击数目(1,2或3)前进。前进的情况继续用在下一次游戏中,并且,只要水平抵押品26停在任何成功位置,跑垒员的位置就根据直到那时前进的情况改变。例如,如果当跑垒员位于一垒时(灯27a接通)水平抵押品26停在“单击”位置,则跑垒员前进到二垒,并且一新的跑垒员加到一垒中。当跑垒员通过反复前进到达本垒时,与其对应的奖章便作为奖励付给游戏者。当用滚盘部分20的彩票击中“本垒打”时(此时,点亮位置停在中奖区中央),付给游戏者预定数目的奖章。该数目是通过增加对应于“本垒打”的要给付的一定数目的奖章,和增加对应于跑垒员数目的要给付的一定数目的奖章来获得的。如果水平抵押品26停在标注“双杀”字样的位置处,则消除此时在任何垒的一个跑垒员。
如在图1中所清楚看到的,板28紧靠垒上的灯27a安装,模仿跑垒员的示例等绘于这些板28上。在凸块21上安装显示单元30,用于比如当击中“本垒打”时进行显示。显示单元30上设有:奖章计数器31(见图4),用于当击中“本垒打”时指示所付奖章数目;和多个LED 32,其被安排用以扩展水平抵押品26。
图6是说明图1的游戏机的控制系统结构的方框图。游戏机1上设有CPU51,它包括作为其主要部分的微处理器。上述滚盘部分20的灯20a通过预定驱动电路52连接到CPU51。每一个部分23的希望抵押品25、水平抵押品26、前进抵押品27和显示单元30通过驱动电路53连接到CPU51。
每一个操作部分4的停止开关8和奖章管理装置11连接到CPU51。停止开关8输出对应于按压其的停止信号。奖章管理装置11检测通过奖章插入槽6投入奖章保持部分11a的奖章,然后输出奖章接收信号到CPU51。停止开关8和奖章管理装置11由对应于每一个操作部分4的特定数目来管理,以便在每一个操作部分4和每一个部分23之间建立清楚的关系。
此外,其中存储进行游戏的必要程序和数据和ROM55和其中临时存储数据等的RAM56分别连接到CPU51。在RAM56中,存储用于指定滚盘部分20的中奖区的数据、前进的情况等。当进行预定操作时,比如进行打开电源的操作或复位开关的操作(图中未示出)时,CPU根据存储在ROM55中的程序和数据启动执行游戏所必需的控制操作。下面将解释控制过程。下面的解释是指操作部分4和与其对应的部分23中的一个,然而,其它操作部分和各个对应的部分23之间的关系与所解释的一个相同。
当奖章投入到奖章管理装置11的奖章保持部分11a(见图3)时,从奖章管理装置11中输出通知投入奖章的信号,并且该信号由CPU51接收。然后,CPU51通过中断进行图7所示的处理过程。
在此处理过程中,存储在RAM56中的用于识别中奖区的数据被更新从而使中奖区扩大(步骤S1)。然后,希望抵押品25的点亮状态随着中奖区的更新而改变。并且CPU51再一次返回执行在中断之前执行的过程。奖章数和中奖区之间的关系如图4所示。通过上述过程实现了确定中奖区的装置。
图8示出采用滚盘部分20和水平抵押品26的游戏方式。首先,在该处理过程中开始点亮标记的转动(步骤S11),并判断是否已从停止开关输出指示停止操作的信号(步骤S12)。如果已执行了停止操作,则判断是否已确定了对应于已执行停止操作的操作部分4的部分23中的中奖区,也就是说,游戏者是否已下注了一些奖章(步骤S13),然后,如果还没有确定中奖区,则忽略停止操作,并重复步骤S12的判断。可根据中奖区的数据执行是否下注了奖章的判断,这是由图7的过程来管理的。
如果在执行停止操作之前已下注了一些奖章,则根据停止操作的时间计算滚盘部分20的标记的停止位置(步骤S14),并且根据计算结果使标记停留一会儿(步骤S15)。从执行停止操作的时刻到标记实际停止时刻的期间所绘的标记轨迹的长度固定,然而,该轨迹长度可利用随机数不规则地改变。
在标记停留一会儿后,该标记再一次转动(步骤S16),然后判断是否击中了“本垒打”,也就是说,标记停止位置是否与中奖区的中心一致(步骤S17)。如果击中了“本垒打”,则用水平抵押品26和显示单元30执行表示“本垒打”的显示(步骤S18)。例如水平抵押品26的LED 26a向着显示单元30逐个接通,并且在水平抵押品26的点亮部分拉长到其极限时,显示单元30的LED 32逐个接通,以使点亮部分从显示单元30的下侧向其上侧拉长,以表示“本垒打”。此后,该处理过程进到步骤S23。
如果在步骤S17中的判断结论为没有“本垒打”被击中,则CPU51判断标记是否停在中奖区(步骤S19)。此时中奖区根据奖章数目变化。
如果在步骤S19中的判断结果为否定的,则执行步骤S29的过程,而如果判断结果为肯定的,则用水平抵押品26为该抽彩产生一个随机数(步骤S20)。然后,驱动水平抵押品26,使其停在对应于所产生的随机数的位置(步骤S21)。并且判断抵品26是否停在中奖位置(步骤S22)。然后,如果抵押品26停在中奖位置,则执行步骤S23的过程。
在步骤S23中,根据有关当前前进情况和新游戏结果的数据操作活着回来的跑垒员的人数和要更新的前进情况。当在此阶段产生新的跑垒员时,给予游戏者得到另外的抽彩机会的殊荣。并且确定要给付的奖章数目(步骤S24)。该数目是对应于“本垒打”或“击中”的奖章数目和对应于已到达任何垒的跑垒员跑回本垒的奖章数目的总数。
此后,参照由步骤S23操作的前进情况,正在由“本垒打”或“击中”前进的跑垒员由前进抵押品27表示(步骤S25),从而,对应于跑垒员跑回的各垒的灯27a-27c接通。然后,用显示单元30的计数器31显示在步骤S24中确定的给付奖章的数目(步骤S26),并且奖章管理装置11指导给付所显示数目的奖章(步骤S27)。响应于该指导,通过奖章管理装置11的奖章存储部分11b给付其数目已指定的奖章到给付口袋10。此后,更新前进情况数据(步骤S28),并且奖章管理装置11接收游戏已结束的通知(步骤S29),然后执行步骤S12的过程。在奖章管理装置11中,保持在奖章保持部分11a中的奖章随着游戏结束的通知付给奖章存储部分11b,然后奖章准备好为下一次游戏所接收。
如果在步骤S22中判断出抵押品26停在中奖区之外,CPU51判断水平抵押品26是否停在“双杀”位置(步骤S30),如果判断出没有停在“双杀”位置,则执行步骤S29的过程。另一方面,如果其停在“双杀”位置,则改变前进抵押品27的显示,失去一个前进跑垒员,然后执行步骤S28的过程。在此情况下,更新前进数据,以由步骤S28失去一个跑垒员。
在上述实施例中,抽彩实施装置和第一抽彩实施装置由滚盘部分20和步骤S11-S15的过程来实施,第一给付控制装置由步骤S17、S23、S24和S27的过程来实施,第二抽彩实施装置由步骤S19-S20的过程来实施,第二给付控制装置由步骤S22-24和S27的过程来实施,殊荣消除装置由步骤S30和S31的过程来实施,随机号码产生装置由步骤S20的过程来实施。
本发明不仅应用于上述实施例,而且应用于各种其它游戏机。例如,滚盘部分20通过控制灯20a的点亮表示标记的转动,但可由实体材料形成的标记的运动取而代之。可根据游戏者的指导来确定水平抵押品26的停止时间。当水平抵押品26停在“击中”位置时,可如上所述执行奖章的给付和跑垒员的前进,但也可以省去其中一个事件的执行。第二次抽彩过程不限于类似垒球的游戏,比如象足球、美国足球或橄榄球等的游戏也可应用于此过程。在这种情况下,可采用这样的结构,其中,球向前或向后运动的情况表示在游戏区上,并且如果球被带到目标则给付奖章。还可执行类似“sugoroku”游戏,其中根据抽彩的第二次过程的结果移动一零件。标记在抽彩的第一次过程中的这种移动方式并不限于上述的一种方式,但该标记可在各种方向上移动,例如,它可以在游戏区上以直线移动。水平抵押品26的形状不限于直线,而是可表示点亮部沿游戏区3或沿部分23的运动。
如上面所解释的,在本发明中,采用了简单形式,其中指示标记根据游戏者的指导而停止,并根据所停标记的位置确定抽彩结果。但是,因为根据游戏者在每一次抽彩机会中所下注的数量而改变中奖区,并产生根据所停标记的位置而改变的中奖结果,消除了游戏的单调性,并且游戏者参长时间被吸引。
并且,两种中奖区或第一中奖区和第二中奖区安置在指示标记路线上,如果指示标记停在第一中奖区则立即给予奖赏,另一方面,如果指示标记停在第二中奖区,则通过第二次抽彩过程给予给付奖赏的额外机会。因此,消除了游戏的单调性,并且,与通常的游戏机相比,游戏者被支付奖赏的希望尤其提高了。
当标记沿游戏机主体的外侧转动,并且第一中奖区和第二中奖区位于操作部分的右前方,该操作部分装于主体的外侧,此外,指示第二次抽彩过程情况的指示装置位于这些中奖区内部,游戏者可直观地容易地注意到从第一次抽彩过程到第二次抽彩过程的转移,并且有效地避免了该游戏的复杂性。尤其是,指示装置沿游戏区的直径形成为抵押品的形式,并使指示装置从操作部分向游戏区的中心延伸。
Claims (17)
1.一种游戏机,包括:
抽彩实施装置,用于执行抽彩过程,其中,在预定路线上正在移动的指示标记根据游戏者的指导而停止;
中奖区安排装置,用于沿该路线安排中奖区,所述中奖区的大小根据每一次抽彩机会中游戏者的下注值而变化;和
抽彩结果确定装置,用于在指示标记停止于所述中奖区时发布抽彩结果,所述抽彩结果根据标记停止的位置而改变。
2.如权利要求1所述的游戏机,其中所述中奖区安排装置随着下注值的增加而扩大中奖区。
3.一种游戏机,包括:
第一抽彩实施装置,用于执行第一次抽彩过程,其中,在预定路线上正在移动的指示标记根据游戏者的指导而停止;
第一给付控制装置,用于在所述指示标记停止在设于部分路线上的第一中奖区时允许给予游戏者一份奖赏;
第二抽彩实施装置,用于在所述指示标记停止在所述第一次抽彩过程路线上的第二中奖区时,执行第二次抽彩过程;
和第二给付控制装置,用于在所述第二次抽彩过程获得预定结果时,给予给付奖赏的额外机会。
4.如权利要求3所述的游戏机,其中当所述第二次抽彩过程的结果符合预定给付条件时,所述第二给付控制装置允许向游戏者给付奖赏。
5.如权利要求3所述的游戏机,其中当所述第二次抽彩过程的结果符合预定资格授予条件时,所述第二给付控制装置可授予一殊荣,由此,结合当前第二次抽彩过程的结果和第一或第二次抽彩过程的后来结果,游戏者可获得奖赏。
6.如权利要求5所述的游戏机,其中当所述指示标记停止在位于路线部分中的第一中奖区时,如果保持根据先前的第二次抽彩过程获得奖赏的殊荣,则所述第一给付控制装置允许根据除对应于第一次抽彩过程给付奖赏之外的殊荣来给付奖赏。
7.如权利要求5所述的游戏机,其中当所述第二次抽彩过程授予了获得奖赏的殊荣时,如果该殊荣和对应于先前的第二次抽彩过程而获得奖赏的殊荣的结合符合预定给付条件时,所述第二给付控制装置允许给付奖赏。
8.如权利要求5所述的游戏机,还包括一殊荣消除装置,用于在所述第二次抽彩过程符合预定消除条件时,消除由先前的第二次抽彩过程给予的获得奖赏的殊荣。
9.如权利要求3所述的游戏机,其中所述第二中奖区包括在所述第一中奖区之外的区域部分。
10.如权利要求3所述的游戏机,其中,所述第二中奖区包括在所述指示标记的运动方向上靠近所述第一中奖区的区域部分。
11.如权利要求3或10所述的游戏机,还包括一中奖区安排装置,用于根据游戏者在所述每一次抽彩机会中的下注值多少,来扩大或减小沿着所述路线的所述第一中奖区或者所述第二中奖区。
12.如权利要求11所述的游戏机,其中所述中奖区安排装置扩大或减小所述第二中奖区。
13.如权利要求11所述的游戏机,其中当游戏者在所述每一次抽彩机会中的下注值为预定最小值时,所述中奖区安排装置可在所述路线中至少安排第一中奖区,并在下注值大于所述最小值时,用使第二中奖区的大小对应于所述下注值在所述最小值之上的超过额的方式来安排第二中奖区。
14.如权利要求3、9或10所述的游戏机,其中所述第二抽彩实施装置包括一随机号码产生装置,用于产生一随机号码,并且所述第二给付控制装置判断是否应当根据所述随机号码产生装置所产生的随机号码而给予额外机会。
15.如权利要求11所述的游戏机,其中所述第二抽彩实施装置包括一随机号码产生装置,用于产生一随机号码,并且所述第二给付控制装置判断是否应当根据所述随机号码产生装置所产生的随机号码而给予额外机会。
16.一种游戏机,包括:
一主体,其包含一游戏区和设在该游戏区周围的一操作部分,所述操作部分包含一根据游戏者对其的操作而输出一信号的操作构件;
第一抽彩实施装置,用于执行第一次抽彩过程,其中,沿所述游戏区外侧转动的指示标记根据来自所述操作构件的信号而停止;
第一给付控制装置,用于在所述指示标记停在第一中奖区时允许相对于所述操作部分而给付奖赏,所述第一中奖区被安排得与所述游戏区圆周方向中的操作部分的位置相符;
第二抽彩实施装置,用于在通过执行所述第一次抽彩过程而使所述指示标记停在第二中奖区时,执行第二次抽彩过程,所述第二中奖区包括靠近所述游戏区圆周方向中的所述第一中奖区两侧的区域;
一指示装置,被安排得与所述游戏区圆周方向中的所述操作部分的位置相符,并用于指示由所述第二抽彩实施装置执行的抽彩的情况;以及
第二给付控制装置,用于当在所述二次抽彩过程中获得预定结果时,给予额外的给付奖赏机会。
17.如权利要求16所述的游戏机,其中所述指示装置包括一抵押品部分,它从所述操作部分沿所述游戏区半径方向向所述游戏区中心延伸。
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