經濟部中央標隼局負工消費合作社印製 457 1 08 at B7 五、發明説明彳) 發明背景 發明領域 本發明係關於一遊戲機,其中指示標示由遊戲者之操作 而停止,且彩局結果根據指示標示所停止之位置而定。 相關技藝之說明 傳統的,在設定在拱形環境中之所謂的拱形遊戲機之 領域中,當遊戲者投入代幣時,遊戲機可提供遊戲者預定 次數之彩局機會。在相關的彩局機會中,彩局之指示標示 沿預定路由移動。且當遊戲者操作以停止該標示時,此標 示停止在依照操作之時間之位置上。如果指示標示停止在 預定獎品區域時,遊戲機會付出例如代幣,禮物等報酬= 上述之遊戲機具有之優點爲遊戲之規則相當簡單,因 此該遊戲可輕易的由多數遊戲者所熟悉。另一方面,因爲 此遊戲太簡單且難以長時間吸引遊戲者,因此遊戲者易於 喪失對於此遊戲之興趣。 發明槪要 本發明之一目的乃在提供一種遊戲機,其可藉由消除 遊戲之單調而長時間吸引遊戲者,且不複雜。 依照本發明之一觀點,於此提供一種遊戲機,包含: 彩局實施裝置,用以執行彩局處理,其中沿預定路由移動 之指示標示依照遊戲者之指示而停止;獎品區域安排裝置 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -4 - --;1--,----^1------灯------A (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部中央標準局員工消費合作社印製 457 1 08 A7 B7 五、發明説明$ ) ,用以沿路由安排一獎品區域,獎品區域之尺寸依照遊戲 者在每次彩局機會所下注之値而改變;和彩局結果決定裝 置,用以在指出標示停止在獎品區域時發出一彩局結果, 此彩局結果依照標示所停止之位置而改變。 在上述之遊戲機中,遊戲相當簡單,其中遊戲者只引 導一指示標示之停止,而獎品區域依照彩局機會之下注値 而擴張或降低且獲獎之可能性亦會根據獎品區域之尺寸而 改變。且即使當指示標示可停止在獎品區域時,彩局之結 果並不--致,且該結果依照指示標示停止之位置而有所不 同。因此,和一般遊戲機其中獎品區域固定且獎品之可能 性一致之情形比較,本發明可藉由消除遊戲之單調而長時 間吸引遊戲者。 獎品區域安排裝置隨下注値之增加而擴張獎品區域。 在此例中,當每次彩局之下注値較高時,獲獎之可能 性亦較高且根據失敗之損失亦較高。另一方面,當下注値 較低時,獲獎之可能性亦較低,且失敗之損失亦較小。獲 利和損失之平衡乃操縱在遊戲者之手上,因此遊戲者可享 受此遊戲。 依照本發明之另··觀點,於此提供一種遊戲機,包含 :第一彩局實施裝置,用以執行第一彩局處理,其中沿預 定路由移動之指示標示依照遊戲者之指示而停止;第一支 付控制裝置,用以在指示標示停止在設定在路由之一部份 中之第一獎品區域中時,對遊戲者支付報酬:第二彩局實 施裝置,用以執行第二彩局處理,其中指示標示由第一彩 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(2丨OX 297公釐) -5- --:-------<------ΪΤ------A *·' (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部中央標準局員工消費合作社印製 457 1 08 at B7 五、發明説明4 ) 局處理而停止在路由中之第二獎品區域中;第二支付控制 裝置,用以在由第二彩局處理得到預定結果時,提供報酬 支付之額外機會。 在此例中,如果指示標示可停止在第一獎品區域時, 可支付報酬。且如果指示標示停止在第二獎品區域時,執 行第二彩局處理》而後,如果第二彩局處理獲得預定結果 時,可提供報酬之額外機會。藉由此額外機會,報酬可無 條件的支付或報酬可在先前或未來彩局之結果和第二彩局 處理之結果結合時支付。由於準備有額外的機會,和一般 的遊戲機其中判斷報酬之支付與否只根據指示標示停止在 預定區域或在該區域外而執行比較,可排除遊戲之單調, 且可提升遊戲者對報酬支付之希望。第一獎品區域和第二 獎品區域可爲一致或具有重®區域。 第二支付控制裝置在第二彩局處理之結果滿足預定的 支付條件時,支付遊戲者報酬。在此例中,所有之可能性 爲遊戲者獲得報酬,即使由第一彩局處理支付報酬或未支 付報酬,因此可提升遊戲者之希望。 當第二彩局處理之結果滿足預定擁有條件時,第二支 付控制裝置使遊戲者擁有之權利爲他可獲得現在第二彩局 處理之結果和第一或第二彩局處理之未來結果之結合之報 酬。在此例中,當給予獲得報酬之權利時,由未來彩局處 理支付報酬之可能性較高。結果,經由超過一次彩局之機 會,遊戲者之希望可持續的上升。 當指示標準停止在位於部份路由中之第一獎品區域時 本紙張尺度適用中國國家標隼(CNS ) A4規格(2Ι0Χ297公釐) -6- -----------------,訂------^ (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁} 457108 經濟部中央標準局員工消费合作社印製 A7 __B7_五、發明説明4 ) ,如果根據先前第二彩局處理而獲得報酬之權利仍存在下 ,除了相關於第一彩局處理之報酬支付外,第一支付控制 裝置亦可根據該權利而支付報酬。在此例中,當由第二彩 局處理給予獲得獎品之權利時,於此有由未來第一彩局處 理支付較大報酬之可能性。結果,經由超過一次彩局之機 會,遊戲者之希望可持續的上升V 當獲得報酬之權利由第二彩局處理擁有時,如果該權 利和相關於先前第二彩局處理而獲得報酬之權利之結合滿 足預定之支付條件,第二支付控制裝置可支付報酬。在此 例中,當由第二彩局處理給予獲得獎品之權利時,於此有 由未來第二彩局處理支付較大報酬之可能性。結果,經由 超過一次彩局之機會,遊戲者之希望可持續的上升。 此遊戲機可進一步包含一權利消滅裝置,當第二彩局 處理之結果滿足預定消滅條件時,該權利消滅裝置消滅由 先前第二彩局處理所給予之獲得報酬之權利。在此例中, 即使執行第二彩局處理,已給予之權利可能依照第二彩局 處理之結果而消滅,因此該遊戲更爲驚悚。 第二獎品區域可包括在第一獎品區域外之一區域部份 。在此例中,即使指示標示未停止在第-獎品區域且未允 許報酬之支付下,第二彩局處理可在指示標示停止在第二 獎品區域之條件下執行。且如果由第二彩局處理獲得預定 結果時,可提供報酬支付之額外機會。 第二獎品區域可包括在指示標準移動方向中和第一獎 品區域相鄰之一區域部份。在此例中,即使指示標示未停 ---:-------%------ΤΓ------I • (請先鬩讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210 乂 297公釐) 經濟部中央標準局員工消費合作社印製 457 1 08 A7 B7 五、發明説明$ ) 止在第一獎品區域,亦有報酬支付之額外機會之可能性。 因爲如果指示標示停止在第一獎品區域之相鄰區域中時, 第二彩局處理較後執行。換言之,即使用於停止之操作時 間些微的錯誤,遊戲者可能經由第二彩局處理而獲得一報 酬。因此,即使遊戲者對於該遊戲並不熟練,他亦可享受 該遊戲之樂趣。且藉由降低第一獎品區域之操作,遊戲機 可受到轉動以使指示標示停止在第一獎品區域之可能性變 小,另一方面,如果指示標示停止在第一獎品區域時,可 支付非常大的報酬當成紅利。在此例中,可依照遊戲者對 於遊戲之各種熟練程度而提供各種享受,因此該遊戲機可 匹配各種不同類型之遊戲者。 此遊戲機進一步包含一獎品區域安排裝置用以擴張或 降低沿路由之第一獎品區域或第二獎品區域,依照遊戲者 在每次彩局之機會所下注之値之量。在此例中,將指示標 示停止在第一或第二獎品區域之難度是可變的,且遊戲者 可更自由的選擇難度位準。 獎品區域安排裝置可擴張或降低第二獎品區域。在此 例中,當每次彩局機會下投入較大下注値時,執行第二彩 局處理之可能性較高。但是,當第二彩局處理以失敗終止 時,因爲損失較大,遊戲者可享受關於獎品區域之決定之 策略。 獎品區域安排裝置可在由遊戲者每次彩局之機會所下 注爲預定最小値時,安排至少第一獎品區域在路由中,而 當下注値大於最小値時,以一尺寸相當於超過最小値之下 ---------•衣------,玎------4 • . (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家榡準(CNS ) A4規格(210 X 297公釐) -8 - 經濟部中央樣準局—工消費合作社印製 457 1 08 A7 B7 五、發明説明< ) 注値之增加量之方式安排第二獎品區域。在此例中,獎品 區域安排裝置在由遊戲者每次彩局之機會所下注爲預定最 小値時,安排至少第一獎品區域在路由中,而當下注値大 於最小値時,以一尺寸相當於超過最小値之下注値之增加 量之方式安排第二獎品區域。因此,由第一彩局處理支付 之機會至少在遊戲者以最小値下注下提供。且第二獎品區 域較大,而報酬支付之可能性依照所增加之量而擴大。 第二彩局實施裝置可包含一隨機數目產生裝置用以產 生一隨機數目,和第二支付控制裝置根據由隨機數目產生 裝置所產生之隨機數目判斷是否應給予額外的機會。在此 例中,第二彩局處理依照隨機數目而自動執行。而後,遊 戲者只須指出指示標示已停止,而無須遊戲者之複雜操作 。因此,遊戲機之熟悉度不會受到破壞。 依照本發明之另一觀點,於此提供一種遊戲機,包含: 一本體,包括一遊戲場和環繞遊戲場之操作部份,該操作 部份包含一操作構件,其依照遊戲者之操作而輸出一訊號 :第一彩局實施裝置,用以執行第一彩局處理,其中沿遊 戲場外側轉動之指示標示依照來自操作構件之訊號而停止 :第一支付控制裝置,用以在指示標示停止在依照在遊戲 場之周緣方向中之操作部份之位置而安排之第一獎品區域 中時,相關於操作部份支付報酬;第二彩局實施裝置,當 指示標示藉由執行第一彩局處理而停止在第二獎品區域時 ,用以在遊戲場上執行第二彩局處理,第二獎品區域包括 在遊戲場之週緣方向中與第一獎品區域兩側相鄰之區域; I-^--------表------ΪΤ------^ - X (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CMS ) A4規格(210X297公釐) -9- 4571 08 Α7 Β7 經濟部中央標準局員工消費合作社印製 五、發明説明τί ) 指示裝置,其依照在遊戲場之週緣方向中之操作部份之位 置安排,且指示由第二彩局實施裝置所執行之彩局狀況; 和第二支付控制裝置,當在由第二彩局處理得到預定結果 時,其提供報酬支付之額外機會。 在上述之本發明中,報酬之支付機會亦由第二彩局處 理提供,且可獲得如本發明之申請專利範圍第3項之效果 。當標不沿遊戲場之外側轉動時,執彳了第一'彩局處理。如 果指示標示停止在位於操作部份之前之第二獎品區域中時 ,第二彩局處理較後執行,且第二彩局之狀況以剛好位於 操作部份之前面之指示裝置指示。因此,遊戲者可輕易的 且直覺的把握由第一彩局處理至第二彩局處理之轉換,且 可輕易的瞭解遊戲之內容。 該指示裝置可包含一跑燈部份,其由操作部份向著遊 戲場之中央在徑向方向延伸。在此例中,由於標示環繞遊 戲場之移動和跑燈由遊戲場之外側向著中央延伸而移動, 可改善遊戲機之吸引力。 在本發明中,關於下注値方面,可使用現有貨幣。而 可兌換貨幣之代幣或預付卡等亦可使用當成該下注値。關 於報酬方面,可支付現有貨幣。亦可支付代幣或禮品當成 報酬以取代現有貨幣。關於報酬之支付方面,亦可提供額 外彩局之機會以取代支付禮品等ν 圖式簡單說明 在圖中’· ---------.-»<-------tr------.Vi * - (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210X297公釐) _ 1〇_ 457 1 08 atB7 經濟部中央標隼局員工消費合作社印製 五、發明説明4 ) 第1圖爲應用本發明之遊戲機之實施例之立體圖; 第2圖爲第1圖之遊戲機之平面圖; 第3圖爲沿第2圖之I I I - I I I線所截取之截面 圖; 第4圖爲遊戲機之一遊戲場之擴大平面圖,其中相連 -操作部份: 第5圖爲位在第4圖所示之部份中之燈之放大圖; 第6圖爲提供於第1圖所示之遊戲機之控制系統之方 塊圖; 第7圖爲由第6圖之C PU所執行之管理獎品區域之 方法之流程圖;和 第8圖爲用以執行由C P U所執行之遊戲之方法之流 程圖。 兀件對照表 1 遊戲機 2 本體 3 遊戲場 4 操作部份 5 控制板 6 插槽 7 按鈕 B 停止開關 9 換幣機 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) _ ι _ (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 457 1 08 A7 B7
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五、發明説明$ ) 10 支付袋 11 代幣管理裝置 11a 代幣握持部份 lib 代幣儲存部份 12 透明蓋 13 柱 14 電修飾 15 燈 16 球 20 輸盤部份 2 0 a 燈 2 1 突起 22 分離部份 2 3 部份 25 機會跑燈 2 6 位準跑燈 27 前進跑燈 2 8 板 3 0 顯示單元 31 代幣計數器 5 1 CPU 5 2 驅動電路 53 驅動電路 5 5 ROM (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -12- 457 1 08 A7 B7 五、 發明説明<0
RAM 較佳實施例之詳細說明 第1圖爲應用本發明之遊戲機之實施例之立體圖;第 2圖爲第1圖之遊戲機1之平面圖;和第3圖爲沿第2圖 之I I I — I I I線所截取之截面圖。如圖所示,此遊戲 機1提供有圓柱狀之本體2。在本體2之上側上,提供有 遊戲場3 >和三個操作部份4環繞遊戲場3設置。每個操 作部份4提供有一控制板5,和該控制板5具有一插槽6 以供代幣之投入,一按鈕7以供操作退回代幣,和一停止 開關(操作構件)8。停止開關8由例如按壓按鈕型開關 構成,但是其它型式的開關亦可使用當成停止開關。 在操作部份4之前側上,安排有一換幣機9,當預定 數額之硬幣(金屬錢幣)投入時,其可釋出預定數額之代 幣,和支付袋1 0 ,用以支付遊戲代幣。如圖3明顯顯示 ,在操作部份4中,一代幣管理裝置1 1用以接收經由插 槽6投入之代幣,判斷其真僞,並支付代幣。代幣管理裝 置1 1具有代幣握持部份1 1 a,其可握持經由插槽6投 入之最多三個代幣,和代幣儲存部份1 1 b,其中由代幣 握持部份1 1 a所支付之代幣受到儲存。如果投入三個代 幣且保持在代幣握持部份1 1 a時,投入代幣所通過的通 道受到預定阻止塊之阻止,因此禁止經由插槽6額外投入 之代幣。藉由操作按鈕7 ,保持在代幣握持部份1 1 a中 之代幣返回支付袋1 0。保持在代幣握持部份1 1 a中之 ^紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(2丨0X297公釐) .13 - ' iII-------衣------訂------^ f讀先閲讀背面之注意事項再填寫本頁j 經濟部中央標率局IΗ消費合作社印製 457108 A7 經濟部中央標隼局負工消費合作社印製 ___B7 五、發明説明<1 ) 代幣在遊戲結束後前進至代幣儲存部份1 1 b。許多代幣 可保持在代幣握持部份1 1 a,且代幣握持部份1 1 a由 所握持之代幣拾取預定片之代幣,和支付所拾取之代幣至 支付袋1 0。 如第3圖所示,遊戲場3覆蓋以由丙烯酸樹脂製成之 透明蓋1 2。在本體2之中間,設置有一柱1 3,該柱之 頂部份穿越蓋1 2且延伸在本體2上方。電修飾1 4位於 柱1 3之上端。電修飾1 4提供有燈1 5,如螢光燈,和 一球1 6以氣密容器之形狀覆蓋燈1 5。球1 6由乳白丙 烯酸樹脂等形成,且在其表面上,牽引出一文字以修飾該 遊戲機1。由於電修飾1 4藉由柱1 3而在上方向遠離遊 戲場3,由操作部份4對遊戲場3之觀看不會受到電修飾 1 4之限制,且遊戲者可在每個角落觀看遊戲場3。 柱1 3置入支持部份2 a,2 b,該支持部份2 a, 2 b提供在本體2中,且此固定裝置(如螺栓)固定。在 打開操作部份4之前門4 a (見第1圖)之前,釋放柱 1 3之固定會使柱1 3可拔出並移離蓋1 2。而後,遊戲 場3之維修可藉由將蓋1 2拆離而輕易的進行。由於柱 1 3形成管狀,因此可將空氣送入電修飾1 4中使其冷卻 〇 如第2圖所示,安排有許多燈以形成環狀之輪盤部份 2 0沿遊戲場3之外週緣設置。突取2 1位於遊戲場3之 中央,且三個分離部份2 2由突取2 1延伸以將遊戲場3 隔成分別相關於操作部份4之三部份2 3。 ------_----衣------II------^ ί請先聞讀背面之注意事項再填寫本頁)
本紙張尺度適用中國國家標準(CNS) Μ規格(2丨0X297公A ) - U 457108 A7 B7__ 五、發明説明<2 ) 第4和5圖爲部份2 3之一之詳細圖。在部份2 3之 最外區域中,安排有輪盤部份2 0之二十一件上述燈 2 0 a。在輪盤部份2 0之內部區域,牽引出模擬棒球場 之指示和分別設置機會跑燈2 5 ,位準跑燈2 6,和前進 跑燈2 7。在遊戲機1之每個操作部份4中,棒球影像所 引起注意之遊戲乃藉由使用輪盤部份2 0和跑燈2 5 -2 7而遊戲。 機會跑燈2 5用以通知遊戲者藉由使用輪盤2 0而執 行第一彩局處理上之獎品區域,且由安排在相同數目之燈 2 0 a (其位在遊戲場3之外圍區域之中間)內側之七件 LED25a所組成。當進行遊戲時,每個燈20a之發 光時間受到控制之方式爲當由遊戲場3上方之位置觀看時 ,在每個時刻只有一燈2 0 a啓動,且發光位置在順時鐘 方向轉動。而後,呈現沿遊戲場3之外側轉動之彩局之指 示標示之移動。如果遊戲者在此狀況下按壓停止開關8時 ,標示之移動根據此停止操作之時間而停止在一位置上。 如果標示停止在由發光L E D 2 5 a所界定之區域,則遊 戲者可獲得獎品,而如果停止在該區域外,則失敗。 L E D 2 5 a之發光區域(獎品區域)依照遊戲者在 每次彩局機會所下注之代幣數目而改變。當下注一代幣時 ,位在機會跑燈25中央之LED25和位在中央LED 2 5兩側上之L E D 2 5啓動(這些L E D總數爲三)。 當下注兩代幣時,中央LED25和位於中央LED25 兩側上之L E D 2 5對啓動(L E D總數爲五)。當下注 |丨丨.-------A------1T------—· (請先閱讀背面之注意事項再填寫本莨) 經濟部中央標準局員工消費合作社印製 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(2!〇Χ297公釐) -15-
4571 〇8 AV B7 五、發明説明丨3 ) 三個代幣時,所有(七個LED25)LED25啓動。 如果標示停止在中央L ED 2 5 a之位置上時,立即支付 代幣當成”全壘打”,但是如果標示停止在其它六個L E D 5 a之位置時,具有位準跑燈2 6之彩局啓始。如果標示 停止在獎品區域外時,具有機會跑燈25之彩局以失敗終 止。在此實施例中,機會跑燈2 5之中央相當於第一獎品 區域,而機會跑燈2 5之其它區域相當於第二獎品區域》 具有位準跑燈2 6之彩局相當於第二彩局處理。但是,機 會跑燈2 5之中央亦可包括在第二獎品區域中。第二獎品 區域亦可與第一獎品區域分離。 經濟部中央標準局員工消費合作社印製 位準跑燈26具有多數之LED26 a由每個部份 2 3之輪盤部份2 0之中央安排向著遊戲場3之中央以形 成兩條平行線,且跑燈量以發光L ED 2 6 a之位置或發 光LED26 a之數目指示。此位準跑燈26作用當成指 示裝置之一跑燈部份,其顯示第二彩局處理之狀況。如果 輪盤2 0之標示停止在除了中央之跑燈2 5之發光區域時 ,L E D 2 6之發光受控制以使跑燈位準由本壘(靠近遊 戲者之側)側增加至遊戲場3之中央。而後,跑燈停止在 隨機位置。 如果位準跑燈2 6停止在標註有 ''一壘打# , ''二壘 打〃,〜三壘打〃之接續位置上時,則支付位準跑燈2 6 所停止之位置上所註明代幣之數目。例如,如果跑燈2 6 停止在π —蟲打”,則支付兩個代幣。且如果跑燈停止在任f可 接續位置時,跑者前進至相當於跑燈所停止之位置之壘, -16- (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) 4571〇s A7 經濟部中央標準局員工消費合作社印製 B7五、發明説明(14 ) 且前進跑燈2 7之指示改變。 前進跑燈27具有三個燈27a, 27b,和27c ,其分別位於遊戲場3之棒球場之一壘,二壘,和三壘上 ,和多數之L E D 2 7 d安排在相鄰壘間。燈2 7 a _ 2 7 c用以分別指示跑者到達一至三壘。L E D 2 7 d表 示跑者之前進在由本壘至一壘之方向一個接著一個啓動。 如果位準跑燈2 6停止在任何接續位置時,跑者依照 打擊數目(1,2,3 )而前進。前進之狀況連續使用在 次一遊戲中,且當位準跑燈2 6停止在任何持續位置時, 跑者之位置依照前進之狀況而變。例如,當跑者位在一壘 (當燈2 7 a啓動時),如果位準跑燈2 6停止在一壘打 位置,則跑者前進至二壘且新跑者增加在一壘上。藉由重 複前進,當跑者到達本壘時,可支付相當之代幣給跑者當 成紅利。當以輪盤部份2 0之彩局擊出全壘打(此時,發 光位置停止在獎品區域之中央)時,則支付遊戲者預定數 目之代幣。藉由將欲支付相關於全壘打之代幣之數目和欲 支付相關於跑者之數目之代幣數目而可得此數目。如果位 準跑燈2 6停止在標示有雙殺之位置,則此時在任意壘上 之一跑者受到消除。 如第1圖淸楚顯示,板2 8緊密的接附至在壘上之燈 27a,且模擬跑者之指示乃牽引在這些板28上。在突 起2 1上,接附顯示單元3 0以執行當擊出全壘打之指示 。顯示單元3 0具有代幣計數器(見第4圖)以在擊出全 壘打時指示支付之代幣數目和多數之L E D 3 2安排以延 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本f ) 泉. 本紙張尺度適用中國國家梯準(CNS ) A4規格(210X297公釐} -17- 457\ 03 缝濟部中央榡準局員工消費合作衽印製 Α7 Β7 五、發明説明彳5 ) 伸位準跑燈2 6。 弟/、圖爲遊戲機1之控制系統之構造之方塊圖。此遊 戲機1具有c p U 5 1,其包括一微處理器部份當成主要 部份。輪盤部份2 0之上述燈2 0 a經由預定驅動電路 5 2而連接至C PU 5 1 °每個部份2 3之機會跑燈2 5 ,位準跑燈2 6,前進跑燈2 7,和顯示單元3 0經由驅 動電路53連接至CPU5 1。 每個操作部份4之停止開關8和代幣管理部份1 1連 接至C P U 5 1。停止開關8輸出相關於按壓之停止訊號 。代幣管理裝置1 1偵測經由插槽6投入代幣握持部份 1 1 a之代幣,且而後輸出代幣接收訊號至CPU5 1。 停止開關8和代幣管理裝置1 1藉由使用相關於每個操作 部份4之特殊數目而管理,以使介於每個操作部份4和每 個部份2 3間之關係淸楚。 再者,儲存有需用以執行遊戲之程式和資料之尺〇 Μ 5 5和暫時記憶資料之R A Μ 5 6分別連接至c P u 5 1。在R A Μ 5 6中,記憶著用以特定輪盤部份2 〇之 獎品區域之資料,和前進狀況之資料等。當執行預定之初 始操作,如啓動電源之操作或重設開關之操作(圖中未顯 示)等操作時,CPU51根據儲存在ROM55中之程 式和資料而啓始需用於執行遊戲之控制操作。以下說明此 控制之處理。後述之說明相關於一操作部份4和〜部扮 2 3,但是,介於其它操作部份4和相關的部份2 3間之 關係則與下述之說明相同。/ 張用中_家標準(CNS) Μ規格(21〇χ297公紫)~~ —~~- {請先聞讀背面之注意事項再填寫本頁} -訂.
.-VI 457 A7 B7 i '發明説明<6 ) 當代幣投入代幣管理裝置1 1之代幣握持部份1 1 a (見第3圖)時,指示代幣投入之訊號由代幣管理裝置 11輸出,且此訊號由CPU51所接收。而後,CPU 51藉由中斷而執行如第7圖所示之處理。 在此處理中,儲存在RAM56中用以辨識獎品區域 之資料更新,因此獎品區域擴張(步驟S 1 )。而後,機 會跑燈2 5之發光狀態以獎品區域之更新而改變。C P U 再度返回以執行在中斷前執行之處理。介於代幣之數目和 獎品區域間之關係如第4圖所示。用於決定獎品區域之裝 置經由上述處理而達成。 經濟部中央標準局員工消費合作社印製 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 第8圖爲使用輪盤部份2 0和位準跑燈2 6之遊戲之 方式。首先,在此處理中,發光標示之轉動啓始(步驟S 1 1 ),並判斷指示停止操作之訊號是否已由停止開關8 輸出(步驟S 1 2 )。如果已執行停止操作時,則判斷在 相關於停止操作所執行之操作部份4之部份2 3中之獎品 區域是否已決定,亦即,遊戲者是否已下注一些代幣(步 驟S 1 3 ),而如果獎品區域尙未決定,則忽略此停止操 作,且重複步驟S 1 2之判斷。對於是否已下注代幣之判 斷可根據獎品區域之資料而執行,其由第7圖之處理所管 理。 如果在停止操作執行之前已經下注一些代幣時,則輪 盤部份2 0之標示之停止位置依照停止操作之時間計算( 步驟S 1 4 ),且標示依照計算之結果停止一會兒(步驟 S 1 5 )。標示之移動軌跡之長度,其爲由停止操作執行 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) _ 19 - 457 1 Q § A7 B7 經濟部中央標準局員工消費合作社印製 五、發明説明<7 ) 之時間至標示確實停止之時間間之期間所牽引之長度,可 以是固定的,但是,軌跡之長度亦可藉由使用隨機數目而 不規則的改變。 在標示停止一會兒後,標示再度轉動(步驟S16) ,而後判斷是否擊出全壘打,亦即,標示之停止位置是否 和獎品區域之中央一致(步驟S 1 7 )。如果擊出全壘打 ,比位準跑燈26和顯示單元30執行表示全壘打之指示 (步驟s 1 8 )。例如,位準跑燈2 6之L E D 2 6 a逐 一啓動以向著顯示單元3 0,且在位準跑燈2 6之發光部 份加長至其限制後,顯示單元3 0之L E D 3 2逐一關閉 ,因此發光部份由顯示單元3 0之下側加長至上側以表示 全壘打。而後,該處理進行至步驟S2 3。 C P U 5 1判斷標示是否停止在獎品區域(步驟 S 1 9 ),如果結論由步驟S 1 7判斷是未擊出全壘打時 ,此時之獎品區域依照代幣之數目而改變。 如果在步驟S 1 9之判斷爲否定的,則執行步驟 S29之處理,而如果此結果是肯定的,則產生一隨機數 目以用於具有位準跑燈2 6之彩局(步驟S 2 0 )。而後 ,位準跑燈2 6受驅動且其停止在相關於所產生隨機數目 之位置(步驟S 2 1 )。且其判斷跑燈2 6是否停止在獎 品位置(步驟S 2 2 )。而後,如果跑燈2 6停止在獎品 位置,則執行步驟S 2 3之處理。 在步驟S 2 3中,活著跑回之跑者之數目和欲更新之 前進狀況根據相關於新遊戲之結果和前進之現在狀況之資 --:—------於-- (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁)
、1T 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) Α4規格(210 X 297公釐) -20- 經濟部中央標準局員工消費合作社印製 457108 A7 B7 五、發明説明<8 ) 料而操作β當在此階段產生新的跑者時,提供遊戲者在未 來彩局機會上獲得報酬之權利。且決定欲支付之代幣數目 (步驟S24)。此數目相當於相關於全壘打或安打之代 幣之數目和相關於已到達任何壘之跑者返回本壘之代幣之 數目之總合。 在因全壘打或安打而前進之跑者以前進跑燈2 7表示 後(步驟S 2 5 ),藉由參考已由步驟S 2 3操作之前進 狀況,相關於跑者到達之壘之燈2 7 a - 2 7 c啓動。而 後,在步驟S 2 4中決定之支付代幣之數目以顯示單元 3 0之計數器3 1顯示(步驟S 2 6 ),且代幣管理裝置 11受指示而支付所顯示數目之代幣(步驟S27)。爲 了回應此指示,所指示數目之代幣經由代幣管理裝置1 1 之代幣儲存部份1 1 b而支付至支付袋1 0。而後,前進 狀況之資料更新(步驟S 2 8 )且代幣管理裝置1 1接收 到遊戲已終止之通知(步驟S 2 9 ),而後,執行步驟 S 1 2之處理。在代幣管理裝置1 1中,握持在代幣握持 部份1 1 a中之代幣因遊戲結束之通知而支付至代幣儲存 部份1 1 b ,且於後,準備接收下一次遊戲之代幣。 如果判斷跑燈2 6在步驟S 2 2停止在獎品區域外時 ,C P U 5 1判斷位準跑燈2 6是否位在雙殺的位置(步 驟S 3 0 ),且如果其未位在雙殺的位置,則執行步驟 S 2 9之處理。另一方面,如果停止在雙殺的位置,前進 跑燈2 7之顯示改變,因此喪失一個前進跑者,且執行步 驟S 2 8之處理。在此例中,前進資料更新以由步驟 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS M4規格(2丨〇><297公釐) -21 - C請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) -11 457108 A7 B7 經濟部中央標準局員工消費合作社印製 五、發明説明<9 ) S28喪失一跑者。 在上述實施例中,彩局實施裝置和第一彩局實施裝置 以輪盤部份2 0和步驟S 1 1 - S 1 5之處理而具體化, 第一支付控制裝置以步驟S 1 7 , S 2 3,S 2 4,和 S 2 7之處理而具體化,第二彩局實施裝置以步驟S 1 9 和S 2 0之處理而具體化,第二支付控制裝置以步驟 S22 — S24,和S27之處理而具體化,權利消滅裝 置以步驟S 3 0和S 3 1之處理而具體化,和隨機數目產 生裝置以步驟S 2 0之處理而具體化。 本發明不只可應用至上述之實施例,且可應用至其它 各種遊戲機。例如,輪盤部份2 0表示藉由控制燈2 0 a 之發光之標示之轉動,但是,亦可替代的以材料體形成之 標示之移動。停止位準跑燈2 6之時間可依照遊戲者之指 示而停止。當位準跑燈2 6停止在打擊位置時,代幣之支 付和跑者之前進如上述一起執行,但是,亦可省略任一者 。彩局之第二處理並不限於如棒球之遊戲,本發明亦可應 用於美式足球或橄欖球。在此例中,可採用之構造爲在前 或後方向移動之球表示在遊戲場上,且如果球被帶到目標 處時,則支付代幣。亦可執行板遊戲,如”升官圖",其中碁 子依照彩局之第二處理之結果移動。在彩局之第一處理中 之標示之移動方式並不限於上述之說明,亦即標示可在各 種方向移動,例如,其可在遊戲場上以直線移動。位準跑 燈2 6之形狀亦不限於直線,其亦可呈現環繞遊戲場3或 環繞部份2 3發光之移動。 ---Ί--^----%------1T------^ (請先閣讀背面之注^^項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(21〇Χ297公釐) -22- 4 5 7 10 8 at Β7 經濟部中央標準局員工消費合作社印製 五、發明説明ώ ) 如上所述,在本發明中,可採用簡單的遊戲型式,其 中指示標示依照遊戲者之指示而停止,且彩局之結果根據 停止標示之位置而決定°但是由於獎品區域依照每次彩局 機會由遊戲者所投入之代幣之量而改變,和產生之獎品結 果依照停止標示之位置而改變,因此可消除遊戲之單調性 ,且可長時間吸引遊戲者。 兩種獎品區域或第一獎品區域和第二獎品區域位於指 示標示之路由中,且如果指示標示停止在第一獎品區域時 ,立即支付報酬,另一方面,如果指示標示停止在第二獎 品區域中,經由第二彩局處理提供給予支付報酬之額外機 會。因此可消除遊戲之單調性且和一般遊戲機比較,可特 別提升對遊戲者支付報酬之希望。 當標示沿遊戲機之本體外側轉動且第一獎品區域和第 二獎品區域位於接附在本體外側之操作部份之正前方,以 及用以指示第二彩局處理之狀況之指示裝置位於這些獎品 區域之內側時,遊戲者可輕易且直覺的注意由第一彩局處 理至第二彩局處理之轉換,且可有效的防止遊戲變成複雜 。特別的,當指示裝置沿遊戲場之直徑形成跑燈之形狀時 ,指示裝置由操作部份向著遊戲場之中央延伸。 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) Α4規格(210X297公釐) -23-