CN1208730C - 提供内容生成服务的装置和方法 - Google Patents

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Abstract

一种提供内容生成服务的装置和方法,用户输入旋律或者其它音乐资料的信息,并在需要的时候输入需要的参数,输入的信息和参数通过网络或者其它通信媒介被发送给服务器,在收到的音乐资料和参数的基础之上,服务器通过将对应于这些参数的附加值赋予音乐资料来产生内容,还可以产生对应于正常内容的试听或者试看样本内容;用户从服务器接收样本内容,作为试听或者试看的结果,当用户发现样本内容非常满意的时候,购买这一正常内容。

Description

提供内容生成服务的装置和方法
本发明涉及一种改进了的内容生成服务系统、方法和存储媒介,用于借助通信网络或者其它信息通信媒介,在客户终端和服务器之间转换和传送音乐内容。
人们已经知道有一些装置被设计成通过对用户输入的旋律数据进行各种处理来生成赋予(imparting)了附加值的音乐数据,比如将和声、和弦和伴奏赋予用户输入的旋律数据这样的处理。如果用户的信息处理终端配备了生成赋予附加值的音乐数据这种功能,那么这个信息处理终端的结构将不可避免地变得非常复杂。特别是如果用户的信息处理终端是与便携式通信终端一样的一种小型装置,那么由于能够分配给必需的处理程序的硬件和存储容量限制,这个处理终端极有可能无法配备音乐数据生成功能。
如上所述,本发明一个目的是提供一种内容生成服务系统,其通过通信网络或者其它信息通信媒介,能够很容易地生成赋予了附加值的音乐内容,其是由用户输入的关于音乐资料内容的,比方说旋律。
本发明的另一个目的是提供一种内容生成服务系统,其通过通信网络或者其它信息通信媒介,能够在用户输入的参数信息的基础之上,比如在旋律生成参数的基础之上,很容易地生成音乐内容,比方说旋律。
一方面,本发明提供了一种用于生成内容的客户终端装置,其包括:输入装置,用于输入旋律信息给所述客户终端装置;发送器装置,将通过所述输入装置输入的旋律信息发送给服务器;和接收器装置,用于从服务器接收内容信息,这些内容信息是将附加值赋予所述旋律信息来生成的,而所述旋律信息是由所述发送器装置发送给服务器的。
本发明还提供一种服务器装置,用于生成供上述相应客户终端装置使用的内容,其包括:接收器装置,用于从客户终端接收旋律信息;产生装置,通过将附加值赋予所述接收器装置收到的旋律,从而产生内容信息;以及传送装置,用于将所述产生装置产生的内容信息传送给所述客户终端。
另一方面,本发明提供了一种用于生成内容的客户终端装置,其包括:输入装置,用于输入音乐资料(musical material)信息给所述客户终端装置,这些音乐资料信息表示一首音乐除了旋律以外的音乐资料;发送器装置,用于发送通过所述输入装置输入的音乐资料信息给服务器;以及接收器装置,用于从服务器接收内容信息,该内容信息是通过赋予由所述发送器装置发送给所述服务器的音乐资料旋律以附加值而生成的。
本发明还提供一种服务器装置,用于为用户生成内容,该用户对应于上述客户终端装置,其包括:接收器装置,用于从客户终端接收音乐资料信息,这些音乐资料信息代表一首音乐除了旋律以外的音乐资料;产生装置,通过将附加值赋予所述接收器装置收到的音乐资料信息,从而产生内容信息;以及传送装置,用于将所述产生装置产生的内容信息传送给所述客户终端。
本发明可能的结构和实现不仅是上面讨论的一种装置发明,它还是一种方法发明。还有,本发明能够作为软件程序来实现,并让计算机或者DSP这样的处理器来执行,也可以是存储这种程序的存储媒介。此外,用于本发明的处理器可以包括一个专用处理器,在硬件上具有专用的逻辑构造,而不是所提的能够运行所需软件程序的计算机或者其它通用型处理器。
虽然下面要描述的实施例是本发明的最佳形式,但是应当认为,对于本领域里的技术人员而言可以有各种改进,而不会偏离本发明的实质。因此本发明的范围只是由权利要求所确定。
附图简述
为了更好地理解本发明的目的和其它特征,下面将参考附图更加详细地描述其实施例,在这些附图中:
图1是一个框图,它显示本发明一个实施例中内容生成服务系统的一个示意性的一般结构;
图2是一个框图,它显示图1所示内容生成服务系统中客户个人计算机的示意性硬件结构;
图3是一个框图,它概述了图1所示内容生成服务系统实现的各种功能;
图4是显示所述内容生成服务系统的实施例中,在客户终端显示器上显示的旋律输入屏的一个实例;
图5是显示所述内容生成服务系统的实施例中,显示在客户终端上显示的“参数1”(附加值指定参数)输入屏的一个实例;
图6是显示所述内容生成服务系统的实施例中,显示在客户终端上的“参数2”(附加值数据生成参数)输入屏的一个实例;
图7是一个流程图,显示所述内容生成服务系统的实施例中,服务器的附加值生成部分执行的附加值生成处理的一个实例;
图8是一个流程图,显示所述附加值生成部分执行的和声赋予操作的一个实例;
图9是一个流程图,显示所述附加值生成部分执行的和弦赋予操作的一个实例;
图10是一个流程图,显示所述附加值生成部分执行的左手伴奏赋予操作的一个实例;
图11是一个流程图,显示所述附加值生成部分执行的双手伴奏赋予操作的一个实例;
图12是一个流程图,显示所述附加值生成部分执行的音乐背景(backing)赋予操作的一个实例;
图13是一个流程图,显示所述附加值生成部分执行演奏感情赋予操作(performance expression impartment operation)的一个实例;
图14是一个流程图,显示所述附加值生成部分执行的自动作曲操作的一个实例;
图15是一个流程图,显示所述附加值生成部分执行的旋律修改操作的一个实例;
图16是一个流程图,显示所述附加值生成部分执行的波形到MIDI转换操作的一个实例;
图17是一个流程图,显示所述附加值生成部分执行的音乐乐谱产生操作的一个实例;
图18是一个流程图,显示所述内容生成服务系统的实施例中,客户终端和服务器为了自动地创作旋律而执行的过程;和
图19A和图19B是显示所述内容生成服务系统的实施例中,用于自动创作旋律的参数输入屏幕的一个实例。
在详细描述本发明的实施例之前,这些实施例的几个重要方面概述如下。也就是说,按照第一个方面,客户终端装置包括:输入装置,用于输入旋律信息给所述客户终端装置;发送器装置,用于发送通过所述输入装置输入的旋律信息给服务器;以及接收器装置,用于从服务器接收内容信息,该内容信息是通过将附加值赋予由所述发送器装置发送给所述服务器的旋律信息而产生的。能够用于生成可以采用的内容,且对应于上述客户终端装置的服务器装置包括:接收器装置,用于从客户终端接收旋律信息的;产生装置,通过将附加值赋予由所述接收器装置收到的旋律信息产生内容信息;以及传送装置,将所述产生装置产生的内容信息传送给所述客户终端。在这种情况下,从客户终端发送给服务器的信息可能是代表除旋律以外的音乐资料的音乐资料信息。
根据第一个方面,原始的旋律信息被作为音乐资料信息,通过客户终端如客户个人计算机(PC)或者便携式通信终端,输入进来,然后发送给服务器,从而使服务器通过将附加值赋予原始的旋律信息,生成音乐作品数据或者音乐作曲数据,并将这样生成的音乐作品数据(赋予了附加值的数据)传送给所述客户终端。在这种安排下,本发明允许客户终端的用户能够获得赋予了附加值的内容,而不必使客户终端的结构变得非常复杂。
根据第二个方面,在客户终端装置中通过接收器装置收到的内容信息是样本内容信息,是由用户试听或者试看的,发送器装置被用于进一步将要求传送正常内容信息的请求发送给服务器,以及接收器用于进一步接收所述服务器响应传送请求传送的正常内容信息。在对应于客户终端装置的服务器装置的一个实施例中,该产生装置产生正常内容信息和供试听或者试看的信息样本内容信息,以及传送装置,将该产生装置产生的样本内容信息传送给该客户终端,然后,响应客户终端对正常内容信息的传送请求,将该产生装置产生的正常内容信息传送给客户终端。
在第二个方面,服务器被用于同时生成正常内容和包含试听或者试看内容的样本内容,客户终端被用于让用户试听或者试看这些试听或者试看内容,并且作为试听或者试看的结果,仅仅当用户发现样本内容令人满意的时候才获得正常内容(赋予了附加值的数据)。这样,当发现由服务器生成和传送的样本内容不满意的时候,用户可以选择不要它们的正常内容;也就是说,可以有效地防止用户因失误而获得相应的正常内容。
概述一下第三个方面,一个实施例是,输入装置适用于进一步输入参数信息给客户终端装置,发送器装置适用于进一步发送输入的参数信息给服务器,接收器装置适用于进一步从服务器接收具有附加值,对应于发送给服务器的参数信息的内容信息。在对应于客户终端装置的服务器装置的一个实施例中,接收器装置被适用于进一步从客户终端接收参数信息,以及产生装置产生具有附加值,对应于接收到的参数信息的内容信息。
根据第三个实施例,内容生成参数(参数信息)和音乐资料信息(原始旋律信息)一起从客户终端输入,并且服务器被用于在音乐资料信息(原始旋律信息)和内容生成参数(参数信息)的基础之上生成内容。这样,客户终端的用户就能够控制生成的内容的素材(substance)。
概述一下第四个方面,由产生装置产生的,并具有赋予的附加值的内容信息至少包括以下内容之一:与收到的旋律信息相匹配的和声信息;与收到的旋律信息相匹配的音乐背景信息;与收到的旋律信息相匹配的左手演奏信息,假设收到的旋律信息是用右手在基于键盘的乐器上进行演奏生成的演奏信息;与收到的旋律信息相匹配的双手演奏信息;收到的旋律信息的演奏感情信息;将收到的旋律信息用作其主题的单独一件音乐作品的音乐作曲信息;其它通过修改收到的旋律信息得到的旋律信息;将收到的旋律信息的波形数据转换成预定格式的音调发生器驱动信息得到的信息;以及对应于上面列出的信息中至少一项的音乐乐谱图形信息。
根据第四个方面,服务器装置被设置为这种方式,当从客户终端输入旋律生成参数(参数信息),并发送给服务器的时候,服务器在来自客户终端的旋律生成参数(参数信息)的基础之上生成音乐内容,比如旋律,并传送这样生成的音乐内容给客户终端。在这种设置下,客户终端的用户就能够很容易地获得音乐内容。
下面将参考附图详细地说明本发明的具体实施例。应该说明,这里描述的实施例仅仅是为了进行说明,可以对它们进行修改而不会偏离本发明的实质。
图1是一个框图,它显示本发明一个实施例中内容生成服务系统的一个示意性的一般结构。这个内容生成服务系统包括客户终端,象客户个人计算机(PC)1和便携式通信终端2,还包括一个服务器3,其响应来自任一客户终端的请求并执行一个过程。客户个人计算机1通过通信网络4连接到服务器3,与它进行双向通信,便携式通信终端2通过一条终端通信线5、中继服务器6和中继通信网络7与服务器3连接,与它进行双向通信。
客户个人计算机1是一个信息处理终端,其具有一个预设的信息通信功能和音乐数据处理功能。这个客户个人计算机1可能是一个专用终端,比如电子乐器、音乐训练装量、卡拉OK装置或者电子游戏装置,只要它具有预设的信息通信功能和信息处理功能。便携式通信终端2是一个通信终端,比如蜂窝电话,具有预设的信息处理功能。此外,中继服务器6在便携式通信终端2和服务器3之间中继信号的发射/接收。服务器3通过通信网络4或者终端通信线路5从客户终端1或者2接收请求,中继服务器6和中继通信网络7执行从客户终端1或者2收到的请求所对应的过程,然后将处理结果传送给客户终端1或者2。
图2是一个框图,显示客户个人计算机1的示意性硬件结构。在图2所示的说明例中,客户个人计算机1包括一个中央处理单元(CPU)11、一个只读存储器(ROM)12、一个随机存取存储器(RAM)13、一个外部存储装置14、一个操作检测电路15、一个显示电路16、一个音调发生器电路17和一个效果电路18。客户个人计算机1的这些部件11-18通过一条总线19互相连接在一起,除了普通的数据处理功能以外,这个客户个人计算机还有一个处理音乐数据的功能。
客户个人计算机1的CPU 11控制整个客户个人计算机1的操作,并和一个定时器20连接,这个定时器用于生成中断时钟脉冲或者节拍时钟脉冲。CPU 11按照预先确定的程序进行各种控制。ROM 12中储存用于控制客户个人计算机1的预定控制程序,其可以包括用于基本信息处理的控制程序、音乐数据处理程序和其它应用程序,以及各种表格和数据。RAM13中储存着进行这些处理所必需的数据和参数,并且还被用作各种寄存器、标志和工作存储器,用于临时贮存被处理的各种数据。
外部存储装置14包括一个或者多个各种移动式(可拆除)存储媒介,比如:硬盘驱动器(HDD)、光盘只读存储器(CD-ROM)、软盘(FD)、磁光(MO)盘、数字多功能盘(DVD)和存储卡,能够存储各种控制程序和数据。这样,只要合适,各种处理所需要的程序和数据就可以不仅储存在ROM 12中,还储存在外部存储装置14中;在后一种情形中,可以从外部存储装置14将任何需要的程序和数据读入RAM 13,需要时,处理结果可以存入外部存储装置14。
操作检测电路15与操作员单元21连接,包括各种操作器,比如键盘、开关和象鼠标那样的指点装置,通过它们,客户个人计算机1的用户能够通过操作员单元21的任一个操作器,将信息输入客户个人计算机1。在这种情况下,通过将特定的操作器分配给乐器键盘之类的演奏操作,就有可能将音乐数据输入给客户个人计算机1。显示电路16与一个显示装置22连接,在它上面显示用户能够通过指点装置或者其它操作器进行操作的按钮。此外,声音系统23和有可能包括一个DSP及其相似结构的效果电路18连接,连同音调发生器电路17和效果电路18,声音输出部分能够生成音调。
总线19上连接着通信接口24,从而使客户个人计算机1通过通信接口24和通信网络4与服务器3连接,以进行双向通信。通过这种方式,客户个人计算机1能够请求服务器3完成预定处理,或者从服务器3接收各种信息,包括音乐内容,从而将收到的各种信息存入外部存储装置14。在图2所示的实例中,还有一个MIDI接口(I/F)25与总线19连接,从而使客户个人计算机1能够与其它MIDI设备8进行通信。
注意,便携式通信终端2和服务器3都有一个基本上与图2所示结构相似的硬件结构。然而,这个便携式通信终端2可能不包括(可能无需)MIDI接口(I/F)25和效果电路18,尽管它确实包括音调发生器电路17。此外,服务器3可能不包括(可能不需要)MIDI接口(I/F)25、音调发生器电路17和效果电路18。
图3是一个概述本发明一个实施例中内容生成服务系统各种功能的框图。从功能上讲,客户终端,如客户个人计算机1和便携式通信终端2,每个都包括一个旋律输入部分U1、一个参数输入部分U2、一个试听/试看部分U3、一个内容应用部分U4和一个购买指令部分U5。服务器3包括一个旋律数据库部分S1、一个附加值生成部分S2和一个记帐部分S3。
在图3所示内容生成服务系统中,音乐资料信息,比如旋律信息(原始旋律)和参数(控制数据)被首先从客户终端输入,比如从客户个人计算机1或者便携式通信终端2输入,其利用旋律输入部分U1和参数输入部分U2,然后发送给服务器3。依次地,服务器3生成具有对应于原始旋律(音乐资料信息)的参数(控制数据)的附加值的音乐作品数据,并通过附加值生成部分S2将这样生成的音乐作品数据作为音乐内容(赋予了附加值的数据)传送给客户终端1或者2。这个时候,附加值生成部分S2生成除了正常音乐内容以外的试听或者试看内容(样本数据),并将这些试听或者试看内容传送给客户终端1或者2。然后,作为U3部分的试听或者试看操作的结果,确认从购买指令部分U5收到了购买请求的时候,服务器3的记帐部分S3执行完记帐过程,然后这个附加值生成部分S2传送正常音乐内容(赋予了附加值的数据)给发出请求的客户终端1或者2。
更具体地说,在客户终端1或者2中,旋律输入部分U1输入赋予了附加值的旋律信息,其利用显示装置22上的导引屏(窗),并采用下列列出的(1)-(5)条各种旋律信息输入方法中的任何一种方法。第(1)-(4)个旋律信息输入方法都被设计成输入旋律数据自己,而旋律信息输入方法(5)则被设计成仅为特定的旋律指定数据(例如旋律数)。
(1)在显示装置22上观看显示的音乐乐谱,比如五线谱或者钢琴琴谱的时候,用户发出音乐乐谱内容指令,输入音符数据。
(2)通过操作员单元21的操作转换,比如十键键盘,由用户以数值(代码)数据的形式输入音符,指定音调和音长。
(3)通过从外部存储装置14或类似装置下载来输入已经有的音乐作品数据(SMF:标准MIDI文件)。
(4)通过事先记录的在乐器上的演唱或者演奏,然后输入记录的演唱或者乐器演奏的波形数据。
(5)从服务器的旋律数据库部分S1储存的多个音乐作品中选择需要的音乐作品,在这种情况下,在服务器3中按照所选的音乐作品执行帐单处理。
除了上面提到的五个旋律信息输入方法以外,还可以采用任何其它合适的方法;例如,可以输入自动作曲音乐作品的旋律信息,或者旋律信息可以由用户输入,该用户接收到附加在来自另一个客户终端的电子邮件上的旋律。
图4说明客户终端显示装置22上显示的旋律输入屏(窗)的一个实例。在图示实例中,操作按钮“●”和“○”是所谓的“单选按钮”,通过它们只能选择旋律输入屏上列出来的一项。当用户操作操作员单元21选择一个单选按钮时,这个单选按钮从没有选中的状态”○”变成被选中的状态”●”。稍后,通过激活或者点击旋律输入屏底部的一个“OK(确认)”按钮,旋律输入屏变成一个旋律数据输入屏(没有画出),对应于被选中的单选按钮或者用户选中的输入方法。
利用显示装置22上的导引屏(窗),参数输入部分U2输入附加值指定参数,来说明生成的附加值数据的特定类型,以及附加值数据生成参数,来说明用于生成所述附加值数据所必需的参数。例如,附加值指定参数(参数1)包括说明下列附加值数据类型的参数:
(1)用于赋予和声,
(2)用于赋予和弦,
(3)用于产生一个左手演奏,假设输入的旋律由右手演奏,
(4)用于产生适合于输入旋律的双手伴奏,
(5)用于产生一个音乐背景演奏,
(6)用于赋予演奏表情,
(7)用于自动地为一个单独的完整的音乐作品作曲,
(8)用于修改输入的旋律,
(9)用于从输入旋律的波形产生MIDI数据,和
(10)用于产生乐谱。
附加值数据生成参数(参数2)包括“难度水平”参数,说明初学者(入门性的)程度、中级程度和高级程度;“风格”参数,说明赋予旋律表演风格比方说琶音(arpeggio);以及“简介/结尾”参数,说明赋予输入的旋律介绍和结束部分。
图5和图6分别说明附加值指定参数输入屏(窗)和附加值数据生成参数输入屏(窗)的实例。更具体地说,图5说明附加值指定参数输入屏的一个实例,作为“参数1”输入屏,通过它用户能够选择至少一个需要类型的附加值,而图6则说明附加值数据生成参数输入屏的一个实例,作为一个“参数2”输入屏,通过它用户能够输入生成选择的附加值所需要的各种参数。注意,图6中“参数2”输入屏上的操作按钮”●”和”○”都是“单选按钮”,通过它们只能选择列表中的一个选项,就像图4中的旋律输入屏一样。操作按钮“□”和“■”则是所谓的“复选按钮”,通过它们能够从列出来的条目中选择所需个数的条目。此外,在图6的“风格”选择部分中选择“其它”的时候,显示较低层次上对应于选中项目“其它”的多个表演风格(除了琶音以外),尽管在图6中没有具体说明。
在图5的“参数1”输入屏中,用户至少选择生成一种附加值数据。在图5给出的实例中,已经选择了“产生一个左手演奏,假设输入的旋律要由右手演奏”和“产生一份乐谱”。响应用户在“参数1”输入屏的选择,让服务器3产生音乐乐谱数据,包括右手演奏部分(也就是输入的旋律部分)和适合于右手演奏部分的左手演奏部分,以及对应于产生音乐作品数据的乐谱数据。
在图6的“参数2”输入屏中,响应图5所示“参数1”输入屏上的选择性指定,用户输入用于产生左手演奏部分的音乐作品数据所必需的各种参数。在图6所示的实例中,已经选择好将难度水平设置成“初学者水平”,将表演风格设置成“琶音”,并将“介绍”和“结束”部分赋予这一旋律。响应在“参数2”输入屏上的选择,让服务器3产生初学者水平的音乐作品数据和对应的乐谱数据,将琶音作为表演风格,并将介绍和结束部分赋予这一旋律。
作为一个实例,客户终端1或者2的旋律输入部分U1和参数输入部分U2可以利用因特网通过Web(环球网)浏览器输入一个旋律和参数。也就是说,当用户通过Web浏览器在如图4-6所示的输入屏上输入旋律并请求产生伴奏数据和乐谱数据的时候,旋律信息与产生伴奏数据和乐谱的请求一起被发送给Web服务器3。同理,Web服务器3则赋予输入的旋律一个伴奏,产生代表输入的旋律的一个乐谱,然后将赋予了伴奏的旋律和乐谱发送给用户。
也就是说,通过客户终端1或者2的旋律输入部分U1输入的旋律(旋律数据或者旋律指定数据),以及通过参数输入部分U2输入的参数(附加值指定参数和附加值数据生成参数)被发送给服务器3的附加值生成部分S2。然后,附加值生成部分S2按照从客户终端1或者2收到的输入的旋律和参数,赋予一个附加值给输入的旋律。更具体地说,附加值生成部分S2执行它的附加值生成处理功能,赋予输入的旋律附加值,其对应于通过客户终端1或者2的参数输入部分U2指定的附加值生成参数和附加值数据生成参数。
也就是说,为了赋予附加值,该附加值生成部分S2生成两种内容,即正常内容和试听或试看内容。例如,与音乐作品数据有关的试听或者试看内容可以是部分音乐作品数据,其仅代表这首音乐作品的一部分,或者质量较低的音乐作品数据,它的质量比正常音乐作品数据的质量要低,而与音乐乐谱数据有关的试听或者试看内容则可以是部分音乐乐谱数据,其只表示标为“供试听”的音乐乐谱或者样本音乐乐谱数据的一部分。注意,试听内容,其一般都包括与正常内容相同的数据,可以内置一种格式,通过数据流或类似技术,该格式允许客户个人计算机1或者便携式通信终端2中不保存任何数据。
已经生成了这样的附加值数据以后,服务器3的附加值生成部分S2首先将试听或者试看内容(也就是样本内容)传送给客户终端1或者2。客户终端1或者2,从服务器3的附加值生成部分S2收到这一试听或者试看内容以后,能通过试听/试看部分U3来听或者看试听或者试看内容,并能确定是否应该购买对应于这一样本内容的正常内容。如果客户终端1或者2的用户由于通过U4部分试听或者试看的结果,决定购买正常内容,该购买指令部分U5就向服务器3发出一个购买正常内容的请求。一旦服务器3的记帐部分S3确认了从客户终端1或者2给出的正常内容购买请求,它就执行记帐过程,给用户开出要购买的这一内容的帐单,完成记帐过程以后,服务器3让附加值生成部分S2将正常内容传送给客户终端1或者2。
在已经从服务器3收到正常内容的客户终端1或者2中,内容应用部分U4使用购买的正常内容。对购买的正常内容的使用形式随着内容的不同而不同。换句话说,如果购买的正常的内容例如是音乐作品数据,就可以将它播放出来听,将它附加在电子邮件上发送给第三方,用于便携式通信终端2之类,作为一个呼入告警旋律或者BGM(背景音乐),或者储存在外部存储器14及类似存储器中,用于产生一个库。如果购买的正常内容例如是音乐的乐谱数据,就可以用打印机(没有显示)打印出来,或者显示在显示装置22上。或者,这一正常内容可以被用于音乐训练装置,或者用作卡拉OK伴奏或者电子游戏的BGM。
服务器3的记帐部分S3可以对所有内容收取相同的费用,或者对每一种内容收取不同的费用。此外,要支付的金额可以根据用户到目前为止已经购买了多少次或者到目前为止用户已经购买了多少内容而打折扣。对应服务器3的计费而进行的支付可以用任何合适的方式;例如,这些钱可以用信用卡支付,通过银行转帐,邮寄或者电子货币,或者可以增加到用户使用的便携式通信终端的帐单上去。
在从服务器3向以前注册的客户终端传送正常内容的情况下,正常内容的传送最好是在得到了购买请求确认并已经完成了记帐过程以后的时候进行。然而,在正常内容的付款是通过银行转帐或者邮寄情况下,正常内容的传送就可以在付款完成以后进行。此外,可以不通过上面提到的通信网络进行传送,而是可以将正常内容记录在存储媒介上,并通过邮寄储存这一正常内容的存储媒介发送给客户终端1或者2。还要注意,记帐过程需要的用户信息可以事先在服务器3的记帐部分S3登记,或者在用户输入需要的旋律和参数的时候进行。
<附加值生成部分的处理>
图7是一个流程图,其显示在这个实施例中服务器3的附加值生成部分S2执行的附加值生成处理的一个实例。在附加值生成处理的第一步M1中,根据在“参数1”输入屏(也就是附加值指定参数)和“参数2”输入屏(也就是附加值数据生成参数)上选中的项目,生成附加值数据。注意,附加值数据的生成不必要完全自动地进行;也就是说,一部分附加值数据生成过程可以手动完成。
在步骤M1中的附加值数据生成过程包括对应于上述的附加值指定参数(1)-(10)的下列操作中的任意一个,它们是按照在“参数2”输入屏上输入的附加值数据生成参数完成的:
(1)和声赋予操作,用于赋予与输入的旋律相匹配的和声;
(2)和弦赋予操作,用于赋予与输入的旋律相匹配的和弦的名称;
(3)左手伴奏赋予操作,用于将输入的旋律设置成右手演奏部分和赋予与这一旋律相匹配的左手演奏部分或者右手演奏部分;
(4)双手伴奏赋予操作,用于赋予与输入的旋律相匹配的双手伴奏;
(5)音乐背景赋予操作,用于赋予与输入的旋律相匹配的节奏、低音和和声音乐背景(乐队演奏);
(6)演奏感情赋予操作,用于赋予与输入的旋律相匹配的演奏感情;
(7)自动作曲操作,用于利用输入的旋律作为主题生成一首完整的音乐作品的旋律;
(8)旋律修改操作,用于生成与输入的旋律相似的另外一个旋律;
(9)波形到MIDI的转换操作,对应于旋律的输入波形数据,用于生成预定格式,比如MIDI格式,的音调发生器驱动信息;和
(10)音乐乐谱产生操作,用于将具有上面列出的操作(1)-(9)中任意一个操作赋予的附加值的音乐数据转换成音乐乐谱数据。
一旦在步骤M1中生成了附加值数据,这一处理就进入步骤M2,以便产生试听或者试看内容,和对应于生成的附加值数据的正常内容。在下一步骤M3中,试听或者试看内容被传送给客户个人计算机1或者便携式通信终端2。
在下一步骤M4中,判断客户个人计算机1或者便携式通信终端2是否已经发出购买正常内容的购买请求。对于步骤M4中的肯定决定,这一处理进入步骤M5,而对于步骤M4中的否定答案,附加值数据生成部分S2终止这一处理。在步骤M5中,正常内容被传送给客户个人计算机1或者便携式通信终端2,在这以后,附加值数据生成部分S2终止这一处理。
下面给出步骤M1中附加值数据生成的更详细描述。当客户个人计算机1或者便携式通信终端2的用户按照图4的导引显示,图5所示的“参数1”输入屏上选中的所需要的那些附加值指定参数和图6所示的“参数2”输入屏上所需要的那些附加值数据生成参数,输入所需要的旋律,然后将这些旋律和参数信息发送给服务器3的时候,服务器3的附加值生成部分S2执行对应于发送的信息的以下操作(1)-(10)中的任何一个。
(1)和声赋予操作:
图8是一个流程图,显示服务器3的附加值生成部分S2执行的和声赋予操作的一个实例。在和声赋予操作的第一步A1中,分析输入的旋律,从而生成说明输入旋律的音乐键和/或和弦进程(chord progression)的数据。在下一步A2中,在输入的旋律、生成的音乐键数据和/或和弦进程数据以及在“参数2”输入屏上输入的附加值数据生成参数的基础之上,生成和声数据,其说明将和声要赋予输入的旋律(例如和声音调的个数,和声音调相对于旋律音调的上升和下降,音乐音程(距离),及和声音调的音量和音色等等)。步骤A2完成以后,控制返回到图7所示的附加值生成处理步骤M2。这样,利用这一和声赋予操作,就有可能将适合的和声赋予输入的旋律(主旋律)。
(2)和弦赋予操作:
图9是一个流程图,显示附加值生成部分S2执行的和弦赋予操作的一个实例。在这个和弦赋予操作中,在步骤B1中分析输入的旋律,从而生成数据,说明输入的旋律的和弦进程,从而可以将适当的和弦名称(和弦进程数据)赋予给输入的旋律。
(3)左手伴奏赋予操作:
图10是一个流程图,显示服务器3的附加值生成部分S2进行的左手伴奏赋予操作的一个实例。在这个左手伴奏赋予操作的步骤C1中,分析输入的旋律,从而生成说明输入的旋律的音乐键和/或和弦进程的数据。在下一步C2中,在“参数2”输入屏上输入的附加值数据生成参数(例如关于参数类型“风格”的那一些)的基础之上判断左手伴奏风格。在下一步C3中,在生成的音乐键数据和/或和弦进程数据、输入的附加值数据生成参数(例如音调(tone)音量和音高(pitch)范围(8音度))和确定的左手伴奏风格的基础之上,生成要赋予的左手伴奏数据。例如,在这里通过修改基本伴奏模式,生成相应风格的左手伴奏数据,从而与音乐键和/或和弦进程一致,随后调整基本伴奏模式的音调音量和音高范围。这样,利用这一左手伴奏赋予操作,就有可能将适合的左手演奏部分赋予设置成右手演奏部分输入的旋律。
(4)双手伴奏赋予操作:
图11是一个流程图,显示附加值生成部分S2执行的双手伴奏赋予操作的一个实例。在这个双手伴奏赋予操作的第一步D1中,分析输入的旋律,从而生成数据,说明输入的旋律的音乐键和/或和弦进程。在下一步D2中,在“参数2”输入屏上输入的附加值数据生成参数(例如关于参数类型“风格”的那一些)的基础之上确定一个双手伴奏风格。在下一步D3中,在生成的音乐键数据和/或和弦进程数据、输入的附加值数据生成参数(例如音调音量和音高范围(8音度))和确定的双手伴奏风格的基础之上生成赋予的双手伴奏数据。例如,通过修改基本伴奏模式,在这里生成相应风格的双手伴奏数据,从而与音乐键和/或和弦进程一致,并随后调整基本伴奏模式的音调音量和音高范围。这样,利用这一双手伴奏赋予操作,就有可能赋予适合于输入的旋律的双手伴奏部分。
(5)音乐背景赋予操作:
图12是一个流程图,显示附加值生成部分S2执行的音乐背景赋予操作的一个实例。在这一音乐背景赋予操作的第一步E1中,分析输入的旋律,从而生成说明输入的旋律的音乐键和/或和弦进程的数据。在下一步E2中,在“参数2”输入屏上输入的附加值数据生成参数的基础之上,确定音乐背景的风格。在随后的步骤E3中,在生成的音乐键数据和/或和弦进程数据和确定的音乐背景风格的基础之上生成要赋予的音乐背景数据。例如,通过修改基本音乐背景模式,在这里生成相应风格的音乐背景数据,从而与音乐键和/或和弦进程一致,随后调整基本伴奏模式的音调音量和音高范围。这样,利用这一音乐背景赋予操作,就有可能赋予适合于输入旋律的节奏、低音和和弦音乐背景(乐队演奏)。
(6)演奏感情赋予操作:
图13是一个流程图,显示附加值生成部分S2进行的演奏感情赋予操作的一个实例。在这一演奏感情赋予操作步骤F1中,分析输入的旋律,并在“参数2”输入屏上输入的附加值数据生成参数的基础之上,将颤音这样的演奏感情赋予旋律,从而产生一个新的旋律。为了这一目的,可以在存储器中预先储存一个演奏感情赋予算法,从而通过将输入的旋律和附加值数据生成参数应用到演奏感情赋予算法中,生成一个赋予了感情的旋律。这样,利用这一演奏感情赋予操作,就有可能将演奏感情赋予简单的输入旋律。
(7)自动作曲操作:
图14是一个流程图,显示服务器3的附加值生成部分S2执行的自动作曲操作的一个实例。在这个自动作曲操作的步骤G1中,分析输入的旋律(例如输入的旋律中的前两个小节),从而提取这一旋律的音乐特性。然后,在步骤G2中,在提取的输入旋律的音乐特性和“参数2”输入屏上输入的附加值数据生成参数的基础之上,自动地创作旋律应该紧跟输入的旋律,从而产生一段新旋律。为了这一目的,可以将一个旋律生成算法预先储存在存储器中,从而通过将提取的音乐特性和附加值数据生成参数应用到演奏感情赋予算法中,生成一个新旋律。这样,利用这一自动作曲操作,就有可能将输入的旋律作为一个主题生成单个完整的音乐作品的一个旋律。
(8)旋律修改操作:
图15是一个流程图,显示附加值生成部分S2执行的旋律修改操作。在这一自动作曲操作的步骤H1中,分析输入的旋律(例如输入旋律的前两个小节),从而提取这一旋律的音乐特性。然后在步骤H2中,修改输入的旋律,产生一个新的旋律,例如,在提取的音乐特性和“参数2”输入屏上输入的附加值数据生成参数的基础之上,通过将输入的旋律的非骨架或者非和弦分量音调随机地改变而成为其它种类的音调或者另一种类似的节奏。这样,利用这一旋律修改操作,就有可能生成一个类似于输入旋律的旋律。
(9)波形到MIDI的转换操作:
图16是一个流程图,显示附加值生成部分S2进行的波形到MIDI的转换操作的一个实例。在这个波形到MIDI转换操作的步骤J1中,分析一个输入旋律的音调波形,其旋律通过演唱或类似方法获取,从而提取输入旋律的音调音高、音符出现时间和门(gate)时间值。于是,在步骤J2中,在提取值的基础之上生成预定格式,比如MIDI格式,的音乐作品数据。注意,音乐作品数据的格式可以不是MIDI格式,比如蜂窝电话(用于生成旋律声音)、电子游戏装置等等中使用的音调发生器驱动演奏数据格式。这样,利用这一波形到MIDI的转换操作,就有可能生成相应于输入旋律波形数据的预定格式,比如MIDI格式,的音乐作品数据。
(10)音乐乐谱产生操作:
图17是一个流程图,显示附加值生成部分S2执行的音乐乐谱产生操作的一个实例。在这个音乐乐谱的产生操作步骤K1中,在上面的(1)-(9)中描述的一个或者多个操作中生成的旋律、伴奏数据、音乐作品数据等等的基础之上,生成音乐乐谱的一个图形。这样,利用这一音乐乐谱产生操作,有可能将赋予了附加值的音乐数据转换成音乐乐谱数据。
作为旋律输入的一个改进,用户可以将一个多音旋律或者有附加伴奏的旋律,而不是一个单音旋律输入客户终端1或者2。在这种情况下,可以让附加值生成部分S2利用下面的(11)-(13)描述的操作中的任意一个生成一个附加值;以这种方式,生成的和弦比单音旋律那种情况下具有更高的准确度。
(11)和声重新赋予操作,用于删除原来的和声,并赋予它与输入的旋律(主旋律)相匹配的其它和声。
(12)伴奏重新赋予操作,用于删除原来的伴奏,并赋予它与输入的旋律相匹配的另外一个伴奏。
(13)和弦赋予操作,用于赋予和弦,其相应于多音旋律或者赋予了伴奏旋律的音调波形的输入。
在这里,已经针对将旋律作为音乐资料输入这种情况,描述了本发明的内容生成服务系统,除了旋律以外,还可以使用任何其它的音乐资料,比如和弦进程。例如,服务器3的附加值生成部分S2可以具有根据输入的和弦进程数据和旋律生成参数自动地创作单音或者多音旋律的功能,和/或在输入和弦进程数据和伴奏生成参数的时候,生成伴奏数据的功能。在另一个选择中,服务器3的附加值生成部分S2可以具有只根据输入的旋律生成参数,自动地创作单音或者多音旋律的功能。
图18是一个流程图,显示客户终端1或者2和服务器3为了自动地创作旋律所进行的过程。在图示实例中,只有旋律生成参数通过客户终端1或者2输入,并发送给服务器3,从而使服务器3能够仅在收到旋律生成参数的基础之上自动地创作旋律。
在图18所示的实例中,客户终端1或者2在步骤P1中,首先访问服务器3提供的一个作曲网站。具体地说,客户终端1或者2将作曲网站的URL(统一资源定位地址)发送给服务器3。根据来自客户终端1或者2的这种访问,服务器3在步骤Q1中将用于显示参数输入屏的数据发送给客户终端1或者2。然后,从服务器3收到输入屏显示数据的时候,客户终端1或者2在步骤P2中在它的显示装置22上显示参数输入屏。
图19显示参数输入屏的一个实例,其是让用户选择和输入多种类型参数之一的一个屏幕。在图19中显示的“场景”、“感觉”和“风格”作为参数的多种类型。参数类型“场景”代表指定演奏音乐作品的场景的参数,属于这一参数类型“场景”的具体实例包括“生日”和“圣诞节”。参数类型“感觉”代表指定自动创作的音乐作品的感觉或者气氛的参数,属于这种类型“感觉”的具体实例包括“新鲜”和“温柔”。此外,参数类型“风格”代表指定音乐作品的伴奏参数,属于这种参数类型“风格”的具体实例包括“文雅”和“朴实”。
例如,当用户通过操作操作员单元21的预定操作器(例如上/下开关),将光标移动到所需要的参数类型的位置,其在图19的(A)部分中用一个画有阴影线的矩形框表示它,并选择它需要的一个参数类型时,并在一个预定位置给出一个“决定”指令(比如通过激活或者点击“输入”开关)的时候,对属于所选参数类型的具体参数的选择显示在图19的(B)部分中。然后,一旦用户通过操作操作员单元21的一个预定操作器,将光标移动到所需参数的位置,选择了所需要的参数(在图示实例中是“孤独”),并在一个预定位置给出“决定”指令的时候,选中的参数类型(在图示实例中是“感觉”)的选中参数被最终设置,在这以后,该屏返回到图19的(A)部分的显示状态。用户针对所有的参数类型可以给出类似的指令,从而为自动创作的音乐作品设置参数。当用户在操作员单元21上的操作激活或者点击了图示19中(A)部分给出的屏幕上右下角的“随机”按钮的时候,每个参数类型的所有参数都被随机地确定。
一旦为所有参数类型确定了参数,用户就操纵操作员单元21激活或者点击图19中(A)部分的屏幕左下角的“发送”按钮,从而将选中的每个参数发送给服务器3。依此在步骤Q2中,服务器3则根据从服务器终端1或者2收到的参数,自动地创作具有一个或者多个小节的一个主题旋律。更具体地说,服务器3已经为每个可以选择的参数预先储存了用于自动作曲的一组详细参数(比如与节奏和音高相关的参数),从而通过服务器3能够选择对应于收到的参数的一些组详细参数,并将选择出来的那些组详细参数提供给一个自动作曲引擎,自动地创作一个主题旋律。
主题旋律的自动作曲完成以后,服务器3进入下一步Q3,在那里,利用自动作曲引擎,并在详细的参数组的基础之上,自动地创作整个音乐作品的旋律,该参数组对应于接收的参数的和前面步骤Q2中创作的主题旋律。然后,在后面的步骤Q4中,关于整个音乐作品的旋律,利用自动作曲引擎生成整个音乐作品的伴奏部分,并将这样生成的伴奏部分赋予旋律。
自动作曲引擎和前面提到的详细参数组的实例在美国专利申请第09/449715号中进行了详细描述,该申请对应于日本专利申请,特许公开号是2000-221976,是由同一个受让人提交的。在客户终端1或者2能够同时生成的音调的个数是有限的,并且随着客户终端类型的不同而不同(比如1个、3个或者4个音调)的情况下,最好是采用这样一个方案,其中说明在客户终端能够同时生成的音调个数的信息和客户终端的类型信息预先包括在这些参数中,从而使自动作曲引擎对应这些信息生成特定个数的音调。这一方案的实例可以包括:如果客户终端只能同时生成一个音调,就不赋予任何伴奏部分的一个方案;如果客户终端能够同时生成三个音调,就赋予两个伴奏部分的一个方案;如果客户终端能够同时生成四个音调,就赋予三个伴奏部分的一个方案。
在步骤Q3和Q4中已经自动地创作了整个音乐作品的旋律部分和伴奏部分以后,服务器3进入步骤Q5,以便产生试听内容,包括一部分创作的音乐作品数据组,并将这样产生的试听内容发送给客户终端1或者2。具体地说,试听内容可能包括,只有主题旋律,只有整个音乐作品的旋律,只有伴奏,只有整个音乐作品中间点的音乐作品数据,或者类似的数据。
然后在步骤P5中,客户终端1或者2从服务器3收到试听内容,并播放收到的试听内容。在下一步P6中,客户终端1或者2作出决定是否购买对应于试听内容的音乐作品数据,也就是正常内容。如果根据试听的结果已经决定要购买正常内容(选择“是”),那么客户终端1或者2就进入步骤P7,在那里通过操作操作员单元21将购买正常内容的请求发送给服务器3。在另一方面,如果决定不购买正常内容,也就是如果要重新执行自动作曲程序(选择“否”),客户终端1或者2就返回到步骤P3,从而重新执行自动作曲程序,从显示装置22上显示参数输入屏开始。还可以采用另外一种选择,其中根本不重新执行自动作曲程序,即使用户不想购买正常内容。
从客户终端1或者2收到购买请求的时候,服务器3在步骤Q6中执行完记帐程序,并将正常内容发送给客户终端1或者2。然后在步骤P8中,客户终端1或者2利用收到的正常内容,生成呼入告警旋律、呼叫期间的BGM或类似的。
还应当意识到,按照上面提到的方式购买的或者获得的正常内容可以通过上面描述的附加值服务赋予更多的附加值。例如,可以获得相对应正常内容的音乐乐谱的一个图形,或者可以删除在包含在正常内容中的伴奏部分,从而替换伴奏部分,将和声、左手伴奏、双手伴奏、音乐背景或者这一类的东西赋予给正常内容。
显然,前面描述的本发明的这一内容生成服务系统可以用各种方式进行改进。例如,从客户个人计算机或者便携式通信终端向服务器进行的数据发送,或者从服务器向客户个人计算机或者便携式终端进行的数据传送,可以按照任意需要的方式实现;这些数据可以利用HTTP(超文本传输协议)、FTP(文件传输协议),通过附加在电子邮件上,或者作为普通邮件发送,进行发送或者传送。
此外,本发明中被传送的数据可以是任意需要的格式。例如,音乐作品数据可以是基于MIDI标准(例如SMF:标准MIDI文件)或者其它格式(例如专用于制造商的格式)。音乐乐谱数据可以是图像数据(例如位(bit)图),可以是任意其它合适的格式(例如能够被预设的乐谱产生或者乐谱显示软件处理的文件格式),可以是电子数据,或者可以打印在一张纸上或者相似的格式;如果这些音乐乐谱数据是电子数据,那么它们既可以是压缩格式,也可以是非压缩格式。此外,这些数据可以被加密,或者被加上一个电子签名。更进一步,内容的数据格式可以根据用户的需要来选择,多种格式的数据可以同时传送。
还应当意识到,要作为内容提供的音乐数据可以被组织成任意需要的格式,比如:“事件加绝对时间”格式,其中每一演奏事件的发生时刻都用这个音乐作品或者小节内的绝对时间来表示;“事件加相对时间”格式,其中每个演奏事件的发生时刻都用它前面的那一个事件的时间长度来代表;“音高(休止符)加音符长度”格式,其中每个演奏数据段用一个音符的音高和长度或者一个休止符和休止符的长度来代表;或者“不间断”格式,其中为一个演奏的每一个最小分辨事件保留一个存储区,每个演奏事件都储存在对应于这一演奏事件的发生时刻的一个存储区中。
总之,到此为止描述的本发明其特征在于音乐资料信息,比如原始旋律信息,其是通过客户个人计算机或者便携式通信终端这样的客户终端输入,并发送给服务器,从而使服务器生成被赋予了附加值的音乐作品数据(赋予了附加值的数据),并将生成的音乐作品数据(赋予了附加值的数据)传送给客户终端。通过这样一种设计,本发明允许客户终端的用户能够获得赋予了附加值的内容,而不需要使客户终端的结构复杂化。
此外,根据本发明,除了生成正常内容(赋予了附加值的数据)以外,服务器还设计为生成试听或者试看内容(样本数据),客户终端用于试听或者试看其试听或者试看内容(样本数据),如果用户通过试听或者试看效果发现样本内容非常满意,就获得或者购买正常内容(赋予了附加值的数据)。这样,发现服务器生成和传送的样本内容不满意的时候,用户可以选择不购买对应的正常内容。
此外,因为通过客户终端输入了参数(控制数据),以及音乐资料信息(原始旋律信息),然后服务器在这些音乐资料信息(原始旋律信息)(和参数控制数据)的基础之上生成内容(赋予了附加值的数据),所以客户终端的用户能够根据用户输入的参数(控制数据)控制要生成的内容的材料(赋予了附加值的数据),从而根据这些参数(控制数据)获得所需要的内容(赋予了附加值的数据)。
更进一步,根据本发明,用这种方式来使用服务器,通过客户终端输入参数信息,比如旋律生成参数,并发送给服务器的时候,服务器在来自客户终端的参数信息的基础之上生成音乐内容,比如旋律,并将这样生成的音乐内容传送给客户终端。通过这种方式,客户终端的用户能够非常容易地获得音乐内容。

Claims (30)

1.一种用于生成内容的客户终端装置,其中包括:
输入装置,用于输入代表一种旋律的旋律信息给所述客户终端装置,所述旋律信息包括音符数据或波形数据;
发送器装置,用于将由所述输入装置输入的旋律信息发送给一个服务器;以及
接收器装置,用于从服务器接收内容信息,该内容信息是由该服务器将所述发送器装置发送的旋律信息进行转换,将附加值赋予给该旋律信息而产生的。
2.如权利要求1所述的客户终端装置,其中通过所述接收器装置收到的内容信息是用于试听或者试看的样本内容信息,
所述发送器装置适用于进一步向服务器发送传送正常内容信息的请求,和
所述接收器装置适用于进一步接收对应于传送请求从服务器传来的正常内容信息。
3.如权利要求1所述的客户终端装置,其中所述的输入装置适用于进一步输入参数信息给所述客户终端装置,
所述发送器装置适用于进一步将经所述输入装置输入的参数信息发送给服务器,和
所述接收器装置适用于进一步从服务器接收具有附加值的内容信息,其与经所述发送器装置发送给所述服务器的参数信息相对应。
4.如权利要求3所述的客户终端装置,其中该参数信息是通过所述输入装置输入的,是从以前提供的参数信息的多个条目中进行选择的。
5.如权利要求1所述的客户终端装置,其中所述内容信息通过所述接收器装置接收,具有赋予的附加值,并包括以下内容中的至少一种:
与通过所述发送器发送的输入的旋律信息相匹配的和声信息;
与输入的旋律信息相匹配的音乐背景信息;
与输入的旋律信息相匹配的左手演奏信息,假设输入的旋律信息是由基于键盘的乐器通过用右手演奏生成的演奏信息;
与输入的旋律信息相匹配的双手演奏信息;
用于输入旋律信息的演奏感情信息;
单个音乐作品的音乐作曲信息,输入的旋律信息被用作它的主题;
通过修改输入的旋律信息得到的其它旋律信息;
通过将输入的旋律信息的波形数据转换成预定格式的音调发生器驱动信息而得到的信息;和
对应于上面列出的信息中的至少一项的音乐乐谱图形信息。
6.如权利要求1所述的客户终端装置,其中所述的发送器装置和所述的接收器装置通过一种信息通信媒介与服务器进行通信。
7.一种用于生成内容的服务器装置,其中包括:
接收器装置,用于从客户终端接收代表一种旋律的旋律信息,所述旋律信息包括音符数据或波形数据;
产生装置,通过将附加值赋予由所述接收器装置收到的旋律信息对该旋律信息进行转换而产生内容信息;和
传送装置,用于传送由所述产生装置产生的内容信息给该客户终端。
8.如权利要求7所述的服务器装置,其中所述的产生装置产生正常内容信息和供试听或者试看的样本内容信息,和
所述传送装置将所述产生装置产生的样本内容信息传送给客户终端,并响应客户终端请求传送正常内容信息的请求,将所述产生装置产生的正常内容信息传送给所述客户终端。
9.如权利要求8所述的服务器装置,其中还包括进行记帐处理的装置,在客户终端请求传送正常内容信息的请求基础之上进行记帐处理。
10.如权利要求7所述的服务器装置,其中所述的接收器装置还适用于从客户终端接收参数信息,以及
所述产生装置产生具有附加值的内容信息,其与经所述接收器装置收到的参数信息相对应。
11.如权利要求7所述的服务器装置,其中由所述产生装置产生的,并具有赋予它的附加值的内容信息包括以下内容中的至少一种:
与通过所述接收器收到的旋律信息相匹配的和声信息;
与收到的旋律信息相匹配的音乐背景信息;
与收到的旋律信息相匹配的左手演奏信息,假设收到的旋律信息是通过右手在基于键盘的乐器上进行演奏生成的演奏信息;
与收到的旋律信息相匹配的双手演奏信息;
用于输入旋律信息的演奏感情信息;
单个音乐作品的音乐作曲信息,输入的旋律信息被用作它的主题;
通过修改输入的旋律信息得到的其它旋律信息;
通过将输入的旋律信息的波形数据转换成预定格式的音调发生器驱动信息而得到的信息;和
对应于上面列出的信息中的至少一项的音乐乐谱图形信息。
12.如权利要求7所述的服务器装置,其中所述的接收器装置和所述的发送器装置通过一种信息媒介与客户终端通信。
13.一种用于生成内容的客户终端装置,其中包括:
输入装置,用于输入音乐资料信息给所述客户终端装置,这些音乐资料信息表示和弦进程;
发送器装置,用于将经所述输入装置输入的音乐资料信息发送给服务器;和
接收器装置,用于从服务器接收内容信息,这些内容信息是由该服务器将所述发送器装置发送的音乐资料信息进行转换,将附加值赋予给该音乐资料信息而产生的。
14.如权利要求13所述的客户终端装置,其中通过所述接收器装置收到的内容信息是用于试听或者试看的样本内容信息,
所述发送器装置还适用于将请求传送正常内容信息的请求发送给服务器,和
所述接收器装置还适用于接收服务器响应传送请求传送的正常内容信息。
15.如权利要求13所述的客户终端装置,其中所述的输入装置还适用于输入参数信息给所述的客户终端装置,
所述发送器装置还适用于将通过所述输入装置输入的参数信息发送给所述服务器,和
所述接收器装置还适用于从服务器接收内容信息,该信息具有附加值,与通过所述发送装置发送给服务器的参数信息相对应。
16.一种用于生成内容的服务器装置,其中包括:
接收器装置,用于从客户终端接收音乐资料信息,该音乐资料信息代表和弦进程;
产生装置,用于产生内容信息,其通过将附加值赋予由所述接收器装置收到的音乐资料信息对该音乐资料信息进行转换;和
传送装置,用于传送所述产生装置产生的内容信息给所述客户终端。
17.如权利要求16所述的服务器装置,其中所述的产生装置产生正常内容信息和供试听或者试看的样本内容信息,和
所述传送装置传送由所述产生装置产生的样本内容信息给该客户终端,并响应客户终端请求传送正常内容信息的请求,将所述产生装置产生的正常内容信息传送给该客户终端。
18.如权利要求16所述的服务器装置,其中所述的接收器装置还适用于从客户终端接收参数信息,和
所述产生装置产生具有附加值的内容信息,其与通过所述接收器装置收到的参数信息相对应。
19.一种用于生成内容的方法,其中该方法包括:
输入步骤,输入旋律信息,所述旋律信息代表一种旋律并包括音符数据或波形数据;
发送步骤,将通过所述的输入步骤输入的旋律信息发送给服务器;和
接收步骤,从服务器接收内容信息,其是由该服务器通过将附加值赋予由所述发送步骤发送给服务器的旋律信息对该发送来的旋律信息进行转换生成的。
20.一种用于生成内容的方法,其中该方法包括:
接收步骤,从客户终端接收代表一种旋律的旋律信息,所述旋律信息包括音符数据或波形数据;
产生步骤,通过将附加值赋予由所述接收步骤收到的旋律信息对该旋律信息进行转换来产生内容信息;和
传送步骤,将所述产生步骤产生的内容信息传送给所述客户终端。
21.一种用于生成内容的方法,其中该方法包括:
输入步骤,输入音乐资料信息,这些音乐资料信息代表和弦进程;
发送步骤,将通过所述输入步骤输入的音乐资料信息发送给服务器;和
接收步骤,从服务器接收由该服务器对发送来的音乐资料信息进行转换,将附加值赋予给该音乐资料信息而产生的内容信息。
22.一种用于生成内容的方法,其中该方法包括:
接收步骤,从客户终端接收音乐资料信息,这些音乐资料信息代表和弦进程;
产生步骤,通过将附加值赋予由所述接收步骤收到的音乐资料信息对该音乐字资料信息进行转换来产生内容信息;和
传送步骤,将所述产生步骤产生的内容信息传送给所述客户终端。
23.一种用于生成内容的客户终端装置,其中包括:
输入装置,用于向客户终端装置输入参数信息,所述参数信息是用于创作音乐作品的信息;
发送器装置,用于向服务器发送经输入装置输入的参数信息;
接收器装置,用于从服务器接收音乐内容信息,该音乐内容信息代表基于经发送装置向服务器发送的参数信息创作的音乐作品。
24.如权利要求23所述的客户终端装置,其中所述的接收装置还从所述服务器接收用于输入所需的参数信息的屏幕信息,并且所述输入装置利用接收装置接收的屏幕信息输入参数信息。
25.如权利要求23所述的客户终端设备,其中所述的发送装置和所述的接收装置借助于一种信息通信媒介与服务器通信。
26.一种用于生成内容的服务器装置,其中包括:
接收装置,用于从一个客户终端接收参数信息,所述参数信息是用于创作音乐作品的信息;
产生装置,基于经由所述接收装置接收的参数信息创作音乐作品,并产生代表该创作的音乐作品的音乐内容信息;和
传送装置,向客户终端传送由产生装置产生的音乐内容信息。
27.如权利要求26所述的服务器装置,其中所述传送装置还向客户终端传送由客户终端输入必要的参数信息使用的屏幕信息,和所述的接收装置还从客户终端接收客户终端利用屏幕信息输入的参数信息。
28.如权利要求26所述的服务器装置,其中所述的接收装置和传送装置借助于一种信息通信媒介与客户终端通信。
29.一种用于生成内容的方法,其中包括:
输入步骤,输入参数信息,所述参数信息是用于创作音乐作品的信息;
发送步骤,向服务器发送经输入步骤输入的参数信息;
接收步骤,从服务器接收音乐内容信息,该音乐内容信息代表基于经发送步骤向服务器发送的参数信息创作的音乐作品。
30.一种用于生成内容的方法,其中包括:
接收步骤,从一个客户终端接收参数信息,所述参数信息是用于创作音乐作品的信息;
产生步骤,基于经由所述接收步骤接收的参数信息创作音乐作品,并产生代表该创作的音乐作品的音乐内容信息;和
发送步骤,向客户终端传送由产生步骤产生的音乐内容信息。
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