CN1202383A - 具有通信终端的游戏机 - Google Patents

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Abstract

提供一种具有通信终端的游戏机,设有一个集成电路部分3,露出于游戏机主机1的一侧之外的通信终端TA1和TA2,在集成电路部分3和通信终端TA1和TA2之间设置一保护电路。该保护电路包括用于旁路浪涌电压的第1二极管DD1和第2二极管DD2。该第1和第2二极管DD1和DD2正向串联连接且连接点被连接到通信终端上。此外,还设置一个电阻电路RR6,位于集成电路部分3和通信终端之间的通信线上。

Description

具有通信终端的游戏机
本发明涉及具有露出在游戏机主机一侧的通信终端的游戏机。
最近,人们提出了各种便携式的电子游戏机并已有市售。这种类型常规的电子游戏机已经提出,不仅可以用它本身玩游戏,还可以用光学通信或通过通信终端直接与另一个电子游戏机相连接来交换数据。
因此,这种游戏机的特征是:例如,它们可以和别的游戏机交换打斗数据,这将允许在两个电子游戏机之间进行打斗比赛,因此增加玩游戏的种类,乐趣倍增。
前一种电子游戏机,用光学通信与别的电子游戏机交换数据,具有下述问题:其元件价格很高,因为该游戏机应用了专门用于光学通信的的电子元件,例如用于发射光学信号的发光元件和用来接收光学信号的光接收元件。
此外,它还具有下述问题:它必须和光学通信所具有的一个附加的专用的通信电路组合到一起,这将会增加电路结构的复杂性,因而将增加整个电子游戏机的造价。
另一方面,在后一种现有的游戏机的例子的情况下,整个电路结构则可以简化,因为他们通过通信终端直接相连与另一个游戏机交换数据,因此它们既不需要专门用于光学通信的电子元件,又不需要光学通信所具有的专用的通信电路部分。
但是。因为通信终端通常都直接连接到一个由多个半导体元件互相层叠而形成的IC部分(集成电路部分),所以必须保护该IC不受静电和通过通信终端输入进来的浪涌电压的破坏。
因此,某些电子游戏机使用了嵌入式通信终端以防止人手或任何别的物体与通信终端直接接触。在某些其它的电子游戏机中,提供一种可以打开的机壳,在不用通信终端时把通信终端覆盖起来,以防人手或别的物体使因接近机壳接触通信终端。
如上所述,尽管通信终端的利用允许待简化的电路结构,但问题是当应用特殊结构的终端或应用一个可以打开的机壳的时候,在元件价格上不可能期望有大的减少。
本发明就是有鉴于所述问题而提出的,其目的是提供一种具有通信终端的游戏机,其特征是:可靠地保护集成电路部分不受静电或通过通信终端输入进来的浪涌电压的影响,而无须应用特殊结构的通信终端或提供可以打开的机壳,同时还降低了整机造价。
为了达到所述目的,本发明的带有通信终端的游戏机的特征是:满足下列要求。这些要求是:
(a)包括一个游戏机主机;
(b)在所述游戏机主机一侧露出所设置的通信终端;
(c)所述游戏机主机具有一个集成电路部分,用于当把所述终端连接到别的游戏机的终端上的时候,通过所述通信终端把数据发送到别的游戏机上去或从别的游戏机接收数据;
(d)所述集成电路部分,包括一个用于根据所述所接收的数据来控制游戏的进程的控制部分;
(e)位于所述集成电路和通信终端之间的一个保护电路;
(f)所述保护电路具有一个第1二极管,用于旁路正浪涌电压所产生的电流;
(g)所述保护电路还具有一个第2二极管,用于旁路负浪涌电压所产生的电流;
(h)所述第1和第2二极管正向串联连接,且所述连接点被连接到所述通信终端上;
(i)所述保护电路具有电阻电路,用于减少流入所述集成电路部分的电流;
(j)所述电阻电路被设置在所述集成电路部分和所述通信终端之间的通信线上。
本发明的带有通信终端的游戏机的特征是:它满足下列要求。这些要求是:
(a)包括一个游戏机主机;
(b)在所述游戏机主机一侧露出所设置的通信终端;
(c)所述游戏机主机具有一个集成电路部分,用于当把所述终端连接到别的游戏机的终端上的时候,通过所述通信终端把数据发送到别的游戏机上去或从别的游戏机接收数据;
(d)所述集成电路部分,包括一个用于根据所述所接收的数据来控制游戏的进程的控制部分;
(e)位于所述集成电路和通信终端之间的一个保护电路;
(f)所述保护电路具有一个第1二极管,用于旁路正浪涌电压所产生的电流;
(g)所述保护电路还具有一个第2二极管,用于旁路负浪涌电压所产生的电流;
(h)所述第1和第2二极管正向串联连接,且所述连接点被连接到所述通信终端上;
(i)所述保护电路具有电阻电路,用于减少流入所述集成电路部分的电流;
(j)所述电阻电路被设置在所述集成电路部分和所述通信终端之间的通信线上。
(k)所述保护电路具有第1电容器,用于吸收静电,而且,所述第1电容器被设置在所述通信线与地之间。
本发明的带有通信终端的游戏机的特征是:它满足下列要求。这些要求是:
(a)包括一个游戏机主机;
(b)在所述游戏机主机一侧露出所设置的通信终端;
(c)所述游戏机主机具有一个集成电路部分,用于当把所述终端连接到别的游戏机的终端上的时候,通过所述通信终端把数据发送到别的游戏机上去或从别的游戏机接收数据;
(d)所述集成电路部分,包括一个用于根据所述所接收的数据来控制游戏的进程的控制部分;
(e)位于所述集成电路和通信终端之间的一个保护电路;
(f)所述保护电路具有一个第1二极管,用于旁路正浪涌电压所产生的电流;
(g)所述保护电路还具有一个第2二极管,用于旁路负浪涌电压所产生的电流;
(h)所述第1和第2二极管正向串联连接,且所述连接点被连接到所述通信终端上;
(i)所述保护电路具有电阻电路,用于减少流入所述集成电路部分的电流;
(j)所述电阻电路被设置在所述集成电路部分和所述通信终端之间的通信线上。
(k)所述保护电路具有第2电容器,用于吸收静电,而且,所述第2电容器被设置在大地与电源之间。
本发明的带有通信终端的游戏机的特征是:它满足下列要求。这些要求是:
(a)包括一个游戏机主机;
(b)在所述游戏机主机一侧露出所设置的通信终端;
(c)所述游戏机主机具有一个集成电路部分,用于当把所述终端连接到别的游戏机的终端上的时候,通过所述通信终端把数据发送到别的游戏机上去或从别的游戏机接收数据;
(d)所述集成电路部分,包括一个用于根据所述所接收的数据来控制游戏的进程的控制部分;
(e)位于所述集成电路和通信终端之间的一个保护电路;
(f)所述保护电路具有一个第1二极管,用于旁路正浪涌电压所产生的电流;
(g)所述保护电路还具有一个第2二极管,用于旁路负浪涌电压所产生的电流;
(h)所述第1和第2二极管正向串联连接,且所述连接点被连接到所述通信终端上;
(i)所述保护电路具有电阻电路,用于减少流入所述集成电路部分的电流;
(j)所述电阻电路被设置在所述集成电路部分和所述通信终端之间的通信线上。
(k)所述保护电路具有第1电容器,用于吸收静电,而且,所述第1电容器被设置在所述通信线与地之间。
(1)所述保护电路具有第2电容器,用于吸收静电,而且,所述第2电容器被设置在大地与电源之间。
本发明的带有通信终端的游戏机的特征是:它满足下列要求。这些要求是:
(a)包括一个游戏机主机;
(b)在所述游戏机主机一侧露出所设置的通信终端;
(c)所述游戏机主机具有一个集成电路部分,用于当把所述终端连接到别的游戏机的终端上的时候,通过所述通信终端把数据发送到别的游戏机上去或从别的游戏机接收数据;
(d)所述集成电路部分,包括一个用于根据所述所接收的数据来控制游戏的进程的控制部分;
(e)位于所述集成电路和通信终端之间的一个保护电路;
(f)所述保护电路具有一个第1二极管,用于旁路正浪涌电压所产生的电流;
(g)所述保护电路还具有一个第2二极管,用于旁路负浪涌电压所产生的电流;
(h)所述第1和第2二极管正向串联连接,且所述连接点被连接到所述通信终端上;
(i)所述保护电路具有电阻电路,用于减少流入所述集成电路部分的电流;
(j)所述电阻电路被设置在所述集成电路部分和所述通信终端之间的通信线上。
(k)在已装配上所述集成电路的电路区域上实施布线工序,用于后一步把吸收静电的第1电容器装配在通信线与地之间;
(1)在已装配上所述集成电路的电路区域上实施布线工序,用于后一步把吸收静电的第2电容器装配在大地与电源线之间。
附图的简单说明
图1是本发明的带有通信终端的游戏机主机的主要部分的框图。
图2是本发明的游戏机主机的前视图。
图3是本发明的游戏机主机的侧视图。
图4的表示数据发送和接收格式的说明图。
图5是数据0的信号波形图。
图6是数据1的信号波形图。
图7是本发明的另一实施例的主要部分的框图。
实施例1
下边,参照附图对实现本发明的带有通信终端的游戏机的一个例子进行说明。
如图1到图3所示,本发明的带有通信终端的游戏机包括有游戏机主机1。设置一对通信终端TA1、TA2,使之从游戏机主机1的一侧露出。
游戏机主机1包括有一个集成电路部分3,用于当所述通信终端TA1和TA2被连接到另一游戏机的终端上的时候,通过通信终端TA1和TA2向别的游戏机发送数据或从别的游戏机接收数据。集成电路3包括一个控制部分5,用于根据所述所接收的数据来控制游戏的进程。该控制部分5由一个微处理器及其外设电路部分构成。
在所述集成电路部分3和通信终端TA1、TA2之间设置一保护电路。该保护电路包括用于旁路由正的浪涌电压产生的电流的第1二极管DD1和用于旁路由负的浪涌电压产生的电流的第2二极管DD2。该第1二极管DD1和第2二极管DD2正向串联连接,所述连接点被连接到所述终端TA1上。所述保护电路还包括一个用于减少流入集成电路部分3的电流的电阻电路RR6,所述电阻电路RR6被设置在所述集成电路3和通信终端TA1之间的通信线上。电阻电路RR6最好设置在集成电路部分3附近。
如图1到图3所示,本发明的带有通信终端的游戏机包括有游戏机主机1。设置一对通信终端TA1、TA2,使之从游戏机主机1的一侧露出。
游戏机主机1包括有一个集成电路部分3,用于当所述通信终端TA1和TA2被连接到另一游戏机的终端上的时候,通过通信终端TA1和TA2向别的游戏机发送数据或从别的游戏机接收数据。集成电路3包括一个控制部分5,用于根据所述所接收的数据来控制游戏的进程。该控制部分5由一个微处理器及其外设电路部分构成。
在所述集成电路部分3和通信终端TA1、TA2之间设置一保护电路。该保护电路包括用于旁路由正的浪涌电压产生的电流的第1二极管DD1和用于旁路由负的浪涌电压产生的电流的第2二极管DD2。该第1二极管DD1和第2二极管DD2正向串联连接,所述连接点被连接到所述终端TA1上。所述保护电路还包括一个用于减少流入集成电路部分3的电流的电阻电路RR6,所述电阻电路RR6被设置在所述集成电路3和通信终端TA1之间的通信线上。电阻电路RR6最好设置在集成电路部分3附近。
此外,所述保护电路还包括用于吸收静电的第1电容器CC21,所述第1电容器CC21被设置在所述通信线与地线之间。该电容器CC21最好设置在通信终端TA1的附近。
如图1到图3所示,本发明的带有通信终端的游戏机包括有游戏机主机1。设置一对通信终端TA1、TA2,使之从游戏机主机1的一侧露出。
游戏机主机1包括有一个集成电路部分3,用于当所述通信终端TA1和TA2被连接到另一游戏机的终端上的时候,通过通信终端TA1和TA2向别的游戏机发送数据或从别的游戏机接收数据。集成电路3包括一个控制部分5,用于根据所述所接收的数据来控制游戏的进程。该控制部分5由一个微处理器及其外设电路部分构成。
在所述集成电路部分3和通信终端TA1、TA2之间设置一保护电路。该保护电路包括用于旁路由正的浪涌电压产生的电流的第1二极管DD1和用于旁路由负的浪涌电压产生的电流的第2二极管DD2。该第1二极管DD1和第2二极管DD2正向串联连接,所述连接点被连接到所述终端TA1上。所述保护电路还包括一个用于减少流入集成电路部分3的电流的电阻电路RR6,所述电阻电路RR6被设置在所述集成电路3和通信终端TA1之间的通信线上。电阻电路RR6最好设置在集成电路部分3附近。
此外,所述保护电路还包括用于吸收静电的第2电容器CC22,所述第2电容器CC22被设置在地线与电源线之间。该电容器CC22最好被设置在通信终端TA2的附近。
如图1到图3所示,本发明的带有通信终端的游戏机包括有游戏机主机1。设置一对通信终端TA1、TA2,使之从游戏机主机1的一侧露出。
游戏机主机1包括有一个集成电路部分3,用于当所述通信终端TA1和TA2被连接到另一游戏机的终端上的时候,通过通信终端TA1和TA2向别的游戏机发送数据或从别的游戏机接收数据。集成电路3包括一个控制部分5,用于根据所述所接收的数据来控制游戏的进程。该控制部分5由一个微处理器及其外设电路部分构成。
在所述集成电路部分3和通信终端TA1、TA2之间设置一保护电路。该保护电路包括用于旁路由正的浪涌电压产生的电流的第1二极管DD1和用于旁路由负的浪涌电压产生的电流的第2二极管DD2。该第1二极管DD1和第2二极管DD2正向串联连接,所述连接点被连接到所述终端TA1上。所述保护电路还包括一个用于减少流入集成电路部分3的电流的电阻电路RR6,所述电阻电路RR6被设置在所述集成电路3和通信终端TA1之间的通信线上。电阻电路RR6最好设置在集成电路部分3附近。
此外,所述保护电路还包括用于吸收静电的第1电容器CC21,所述第1电容器CC21被设置在所述通信线与地线之间。该电容器CC21最好设置在通信终端TA1的附近。
此外,所述保护电路还包括用于吸收静电的第2电容器CC22,所述第2电容器CC22被设置在地线与电源线之间。该电容器CC22最好被设置在通信终端TA2的附近。
如图1到图3所示,本发明的带有通信终端的游戏机包括有游戏机主机1。设置一对通信终端TA1、TA2,使之从游戏机主机1的一侧露出。
游戏机主机1包括有一个集成电路部分3,用于当所述通信终端TA1和TA2被连接到另一游戏机的终端上的时候,通过通信终端TA1和TA2向别的游戏机发送数据或从别的游戏机接收数据。集成电路3包括一个控制部分5,用于根据所述所接收的数据来控制游戏的进程。该控制部分5由一个微处理器及其外设电路部分构成。
在所述集成电路部分3和通信终端TA1、TA2之间设置一保护电路。该保护电路包括用于旁路由正的浪涌电压产生的电流的第1二极管DD1和用于旁路由负的浪涌电压产生的电流的第2二极管DD2。该第1二极管DD1和第2二极管DD2正向串联连接,所述连接点被连接到所述终端TA1上。所述保护电路还包括一个用于减少流入集成电路部分3的电流的电阻电路RR6,所述电阻电路RR6被设置在所述集成电路3和通信终端TA1之间的通信线上。电阻电路RR6最好设置在集成电路部分3附近。
在已装配上所述集成电路的电路区域上实施布线工序,用于后一步把吸收静电的第1电容器CC21装配在通信线与地之间;在已装配上所述集成电路的电路区域上实施布线工序,用于后一步把吸收静电的第2电容器CC22装配在地线与电源之间。
下边,参照附图对实现本发明的带有通信终端的游戏机的一个例子进行说明。
如图2和图3所示,游戏机主机1由上机壳11和下机壳13构成。一个印刷电路板15基本上设置在游戏机主机1的中间位置处。该印刷电路板15组装着下边要讲的电路部分。设置一对通信终端TA1、TA2使之在游戏机主机1的一侧露出,且将所述一对通信终端TA1和TA2连接到印刷电路板15上。
钮扣电池17a、17b设置在印刷电路板15的下部。一个显示部分4(参看图1)设置在游戏机主机1的上侧的中间,多个按键开关SW1、SW2、SW3(参看图1)设置在所述显示部分4的下边。
例如,该显示部分由一具有18个垂直点×29个水平点的液晶显示屏构成,并可以显示字符图象,背景图象等等。复位开关SW4设置在游戏机主机1的后面上。操作这一复位开关SW4,游戏的内容将可复位并返回到初始化状态。
现在参照图1对已装配到游戏机主机1中印刷电路板15的电路结构及其附近进行说明。
集成电路部分3被设置在印刷电路板15上,而集成电路部分3被连接到显示部分4上。该集成电路部分3由一片IC形成。上边说过的按键开关SW1、SW2、SW3和复位开关SW4被连接到集成电路部分3上。此外,电池BT,电容器CC1到CC12,电阻RR1、RR2、RR4和RR5也被连接到集成电路部分3上。该电池BT由钮扣电池17a、17b构成。
蜂鸣器BZ1通过电阻RR4和RR5连接到集成电路部分3上。此外,通过电阻RR2把振荡器XL连接到集成电路部分3上。集成电路部分3具有时钟脉冲发生器电路和时钟电路。特别是集成电路部分3要完成把来自振荡器XL的振荡频率进行分频以产生预定周期的时钟脉冲并以此输出时间信息。
此外,集成电路部分3还包括有一个控制部分5,一个ROM6,一个RAM7和一个显示驱动电路8。该ROM6存有与通信有关的程序,用于打斗游戏之类的各种游戏程序,和与模拟养育(breeding)有关的程序以及各种控制数据。控制部分5包括有一个微处理器并读取与通信有关的程序,各种游戏程序,与模拟养育有关的程序,以及来自ROM6的各种控制数据用以执行与别的游戏机进行通信有关的控制及与游戏和模拟养育有关的各种控制。RAM7是一供上面所述微处理器使用的工作存储器。显示驱动电路8根据来自控制部分5的控制指令在显示部分4上边显示与打斗游戏和模拟养育有关的图象。
上边说过的一对通信终端TA1和TA2通过保护电路连接到集成电路3上。集成电路部分3在所述通信终端TA1和TA2被连接到另一终端上的时候,通过通信终端TA1和TA2向别的游戏机发送数据或从别的游戏机接收数据。例如,在打斗游戏的情况下,发送和接收诸如活力(vitality),力量(power),进攻能力(offensive ability),防卫能力(defensive ability)等的打斗数据。而在模拟养育的情况下,则发送和接收与再生有关的数据。集成电路部分3包括用于控制与所接收到的数据有关的进程的控制部分5。
保护电路被设置在所述集成电路部分3和通信终端TA1及TA2之间。该保护电路包括用于旁路由正的浪涌电压产生的电流的第1二极管DD1和用于旁路由负的浪涌电压产生的电流的第2二极管DD2。该第1二极管DD1和第2二极管DD2正向串联连接且所述连接点被连接到所述终端TA1上。第1二极管DD1的阴极被连接到电源线上,而第2二极管DD2的阴极则被连接到大地上。
此外,所述保护电路还包括一个用于减少流入集成电路部分3的电流的电阻电路RR6,所述电阻电路RR6被设置在所述集成电路3和通信终端TA1之间的通信线上。电阻电路RR6最好被设置在集成电路部分3的附近。例如,在使电阻电路RR6的阻值在3KΩ到50KΩ的范围,流入集成电路3的电流可以被确实地减小。
下边说明示于图1到图3的实施例的动作。
因为本发明的通信终端对TA1和TA2被设置成在本游戏机主机1的一侧露出,当进行游戏时,游戏者的手、衣服等,就象上边说过的那样将与通信终端TA1和TA2接触。如上所述,当游戏者的手、衣服等接触到通信终端TA1和TA2时,从而在通信终端TA1和TA2上产生有害的静电或者可以引致各种噪声的浪涌电压。特别是,当在通信终端TA1和TA2上产生了静电时,集成电路3将会受到不利的影响。甚至当在通信终端TA1和TA2上产生了有害的静电或者可以引致各种噪声的浪涌电压时,该集成电路3也可以得到设置在该一对通信终端TA1和TA2与集成电路3之间的保护电路的保护。
首先,说明在通信终端TA1上因噪声产生了正的浪涌电压时所发生的动作。
当在通信终端TA1上因噪声产生了正的浪涌电压时,由所述浪涌电压产生的电流将从二极管DD1的阳极流向其阴极,把通信线旁路,因而保护了集成电路。
虽然假设由所述浪涌电压产生的所述电流的一小部分通过电阻电路RR6流入集成电路3,由于电阻电路RR6被插在了通信线中间,故可以确实地减小从通信线流向集成电路3的电流。
其次,说明在通信终端TA2上因噪声产生了负的浪涌电压时所发生的动作。
当在通信终端TA2上因噪声产生了负的浪涌电压时由所述浪涌电压产生的电流将从二极管DD2的阳极通过大地流向其阴极,把通信线旁路,因而保护了集成电路。
在这种情况下,虽然如上所述,假设由所述浪涌电压产生的所述电流的一小部分通过电阻电路RR6流入集成电路3,但由于电阻电路RR6被插在了通信线中间,故可以确实地减小从通信线流向集成电路3的电流。这使得它可以确实地保护集成电路3。
其次说明当两个游戏在玩打斗游戏期间,在两个游戏机之间收发数据时的动作。
在图4中已先设定了数据通信格式,根据该格式在两个游戏机之间进行数据交换。
详细地说,其组成如下:其脉冲宽度Ta被设定在范围为60到70mmsec的起始位,跟在所述起始位后边的数据21,跟在所述数据21后边的数23,被设定在范围为10到20mmsec的无效时间Tb,其脉冲宽度Ta被设定在范围为60到70mmsec的另一个起始位,跟在所述起始位后边的数据25,以及跟在所述数据25后边的数27。
形成数据21的一部分的x表示第1个一位后边的无效位,而y表示从发送端发送的8位数据。数据23是所述从发送端发送的8位数据y的反相数据。该数据23被用作检查数据。形成数据25的一部分的z表示在接收端接收到的8位数据。数据27是所述在接收端接收到的8位数据的反相数据。该数据27被用作检查数据。
示于图4的发送时间Tc和接收时间Td都被设定在130到150mmsec的范围,而整个通信时间Te的范围被设定在270到310mmsec的范围。
从发送端所发送的所述数据y和在接收端所接收的所述数据z是连续的8位数据,而在每一位上的数据都是由示于图5和图6的脉冲形成的。详细地说来,如图5所示,数据位0是由具有脉冲宽度Tf被设定为从0.9到1.1mmsec的正脉冲,和具有脉冲宽度Tg被设定为从3.2到3.4mmsec的负脉冲形成的。如图6所示,数据位1是由具有脉冲宽度Th被设定为从2.6到2.8mmsec的正脉冲,和具有脉冲宽度Tj被设定为从1.6到1.8mmsec的负脉冲形成的。
由于数据格式是按如上所述构成的,所以数据的发送和接收是在用作发送端的一个游戏机与用作接收端的另一个游戏机之间进行的。详细地说来,当两个游戏机的通信终端互相联系时,操作上述一个游戏机的按键开关SW1、SW2和SW3,把被操作的游戏机用作发送端来进行数据的发送和接收。在这种情况下,在发送端的游戏机发送数据21和23并接收数据25和27,而在接收端的游戏机接收数据21和23并发送数据25和27。
下边,参照图7说明本发明的另一实施例。
包括开装配孔和图形化在内的布线工艺31在集成电路部分3和通信终端TA1之间的电路区域上形成,以便随后可以固定用于吸收静电的第1电容器CC21。同样,包括开装配孔和图形化在内的布线工艺32在大地和电源之间的区域上形成,以便随后可以固定用于吸收静电的第2电容器CC22。
上边没有提到的其余的构成和图1所示的构成相同,同时赋予相同的标号,并略去对其进行说明。
示于图7的实施例的保护电路可以根据情况进行调整。详细地说来,在通常状态下,不装配电容器CC1和CC2,而仅仅需要装配二极管DD1和DD2以及电阻电路RR6。
仅仅当二极管DD1和DD2以及电阻电路RR6不能胜任的时候,即,仅仅当它们不能充分的消除在通信终端TA1和TA2上产生的静电的时候,才需要随后把电容器CC21加到布线工艺31中去,或者把第2电容器加到布线工艺32中去,或者是把电容器CC21和CC22都加上去。
因为有可能随后把电容器CC21和CC22加上,所以该保护电路可以根据情况进行调整。
如上所述,本发明在集成电路和通信终端之间设置了一个保护电路。该保护电路包括一个用于旁路由正的浪涌电压产生的电流的第1二极管和一个用于旁路由负的浪涌电压产生的电流的第2二极管。该第1和第2二极管正向串联且所述连接点被连接到通信终端上。此外,该保护电路还具有包括一个用于减小流入集成电路部分的电流的结构。其结果是甚至当在通信终端上产生了有害的静电或由于各种噪声所引起的浪涌电压的时候,在该通信终端对和集成电路之间设置的保护电路也具有可靠地保护集成电路的效果。
本发明在集成电路部分和通信终端之间设置一个保护电路。该保护电路包括一个用于旁路由正的浪涌电压产生的电流的第1二极管和一个用于旁路由负的浪涌电压产生的电流的第2二极管。该第1和第2二极管正向串联且所述连接点被连接到通信终端上。此外,该保护电路还具有包括一个用于减小流入集成电路部分的电流的结构。其结果是甚至当在通信终端上产生了有害的静电或由于各种噪声所引起的浪涌电压的时候,在该通信终端对和集成电路之间设置的保护电路也具有可靠地保护集成电路的效果。
此外,由于该结构还包括一个用于吸收静电的设置在通信线和大地之间的第1电容器,所以具有可以确实地吸收在通信终端上产生的静电以对集成电路提供更为可靠地保护。
本发明在集成电路部分和通信终端之间设置一个保护电路。该保护电路包括一个用于旁路由正的浪涌电压产生的电流的第1二极管和一个用于旁路由负的浪涌电压产生的电流的第2二极管。该第1和第2二极管正向串联且所述连接点被连接到通信终端上。此外,该保护电路还具有包括一个用于减小流入集成电路部分的电流的结构。其结果是甚至当在通信终端上产生了有害的静电或由于各种噪声所引起的浪涌电压的时候,在该通信终端对和集成电路之间设置的保护电路也具有可靠地保护集成电路的效果。
此外,由于该结构还包括一个用于吸收静电的设置在大地和电源线之间的第2电容器,所以具有可以确实地吸收在通信终端上产生的静电以对集成电路提供更为可靠地保护。
本发明在集成电路部分和通信终端之间设置一个保护电路。该保护电路包括一个用于旁路由正的浪涌电压产生的电流的第1二极管和一个用于旁路由负的浪涌电压产生的电流的第2二极管。该第1和第2二极管正向串联且所述连接点被连接到通信终端上。此外,该保护电路还具有包括一个用于减小流入集成电路部分的电流的结构。其结果是甚至当在通信终端上产生了有害的静电或由于各种噪声所引起的浪涌电压的时候,在该通信终端对和集成电路之间设置的保护电路也具有可靠地保护集成电路的效果。
此外,由于该结构还包括一个用于吸收静电的设置在通信线和大地之间的第1电容器和一个用于吸收静电的位于大地和电源线之间的第2电容器,所以具有可以确实地吸收在通信终端上产生的静电以对集成电路提供更为可靠地保护。
本发明在集成电路部分和通信终端之间设置一个保护电路。该保护电路包括一个用于旁路由正的浪涌电压产生的电流的第1二极管和一个用于旁路由负的浪涌电压产生的电流的第2二极管。该第1和第2二极管正向串联且所述连接点被连接到通信终端上。此外,该保护电路还具有包括一个用于减小流入集成电路部分的电流的结构。其结果是甚至当在通信终端上产生了有害的静电或由于各种噪声所引起的浪涌电压的时候,在该通信终端对和集成电路之间设置的保护电路也具有可靠地保护集成电路的效果。
此外,一个已装配上集成电路的电路区域具有下述结构,其中已完成一个布线工艺,允许随后可以把用于吸收静电的第1电容器装配到通信线和大地之间,其中还完成一个布线工艺,允许随后可以把用于吸收静电的第2电容器装配到大地和电源线之间。这将具有下述效果:用于吸收静电的电容器可以在随后添加上去,根据情况来调整保护电路以便更为可靠地保护集成电路。
因此,可以看出已提供了一个带有通信终端的游戏机。一个本领域的技术人员将明白:可以用不同于为说明目的而举出的实施例来实施本发明,即不受限于所举出的实施例,本发明仅仅受限于所附的权利要求。

Claims (5)

1.一种带有通信终端的游戏机,其特征是,包括:
(a)一个游戏机主机;
(b)在所述游戏机主机一侧露出所设置的通信终端;
(c)所述游戏机主机具有一个集成电路部分,用于当把所述终端连接到别的游戏机的终端上的时候,通过所述通信终端把数据发送到别的游戏机上去或从别的游戏机接收数据;
(d)所述集成电路部分,包括一个用于根据所述所接收的数据来控制游戏的进程的控制部分;
(e)位于所述集成电路和通信终端之间的一个保护电路;
(f)所述保护电路具有一个第1二极管,用于旁路正浪涌电压所产生的电流;
(g)所述保护电路还具有一个第2二极管,用于旁路负浪涌电压所产生的电流;
(h)所述第1和第2二极管正向串联连接,且所述连接点被连接到所述通信终端上;
(i)所述保护电路具有电阻电路,用于减少流入所述集成电路部分的电流;
(j)所述电阻电路被设置在所述集成电路部分和所述通信终端之间的通信线上。
2.一种带有通信终端的游戏机,其特征是,包括:
(a)一个游戏机主机;
(b)在所述游戏机主机一侧露出所设置的通信终端;
(c)所述游戏机主机具有一个集成电路部分,用于当把所述终端连接到别的游戏机的终端上的时候,通过所述通信终端把数据发送到别的游戏机上去或从别的游戏机接收数据;
(d)所述集成电路部分,包括一个用于根据所述所接收的数据来控制游戏的进程的控制部分;
(e)位于所述集成电路和通信终端之间的一个保护电路;
(f)所述保护电路具有一个第1二极管,用于旁路正浪涌电压所产生的电流;
(g)所述保护电路还具有一个第2二极管,用于旁路负浪涌电压所产生的电流;
(h)所述第1和第2二极管正向串联连接,且所述连接点被连接到所述通信终端上;
(i)所述保护电路具有电阻电路,用于减少流入所述集成电路部分的电流;
(j)所述电阻电路被设置在所述集成电路部分和所述通信终端之间的通信线上。
(k)所述保护电路包括第1电容器,用于吸收静电,而且,所述第1电容器位于所述通信线与地之间。
3.一种带有通信终端的游戏机,其特征是,包括:
(a)一个游戏机主机;
(b)在所述游戏机主机一侧露出所设置的通信终端;
(c)所述游戏机主机具有一个集成电路部分,用于当把所述终端连接到别的游戏机的终端上的时候,通过所述通信终端把数据发送到别的游戏机上去或从别的游戏机接收数据;
(d)所述集成电路部分,包括一个用于根据所述所接收的数据来控制游戏的进程的控制部分;
(e)位于所述集成电路和通信终端之间的一个保护电路;
(f)所述保护电路具有一个第1二极管,用于旁路正浪涌电压所产生的电流;
(g)所述保护电路还具有一个第2二极管,用于旁路负浪涌电压所产生的电流;
(h)所述第1和第2二极管正向串联连接,且所述连接点被连接到所述通信终端上;
(i)所述保护电路具有电阻电路,用于减少流入所述集成电路部分的电流;
(j)所述电阻电路被设置在所述集成电路部分和所述通信终端之间的通信线上。
(k)所述保护电路包括第2电容器,用于吸收静电,而且,所述第2电容器位于大地与电源线之间。
4.一种带有通信终端的游戏机,其特征是,包括:
(a)一个游戏机主机;
(b)在所述游戏机主机一侧露出所设置的通信终端;
(c)所述游戏机主机具有一个集成电路部分,用于当把所述终端连接到别的游戏机的终端上的时候,通过所述通信终端把数据发送到别的游戏机上去或从别的游戏机接收数据;
(d)所述集成电路部分,包括一个用于根据所述所接收的数据来控制游戏的进程的控制部分;
(e)位于所述集成电路和通信终端之间的一个保护电路;
(f)所述保护电路具有一个第1二极管,用于旁路正浪涌电压所产生的电流;
(g)所述保护电路还具有一个第2二极管,用于旁路负浪涌电压所产生的电流;
(h)所述第1和第2二极管正向串联连接,且所述连接点被连接到所述通信终端上;
(i)所述保护电路具有电阻电路,用于减少流入所述集成电路部分的电流;
(j)所述电阻电路被设置在所述集成电路部分和所述通信终端之间的通信线上。
(k)所述保护电路具有第1电容器,用于吸收静电,而且,所述第1电容器被设置在所述通信线与地之间。
(1)所述保护电路具有第2电容器,用于吸收静电,而且,所述第2电容器被设置在大地与电源线之间。
5.一种带有通信终端的游戏机,其特征是,包括:
(a)一个游戏机主机;
(b)在所述游戏机主机一侧露出所设置的通信终端;
(c)所述游戏机主机具有一个集成电路部分,用于当把所述终端连接到别的游戏机的终端上的时候,通过所述通信终端把数据发送到别的游戏机上去或从别的游戏机接收数据;
(d)所述集成电路部分,包括一个用于根据所述所接收的数据来控制游戏的进程的控制部分;
(e)位于所述集成电路和通信终端之间的一个保护电路;
(f)所述保护电路具有一个第1二极管,用于旁路正浪涌电压所产生的电流;
(g)所述保护电路还具有一个第2二极管,用于旁路负浪涌电压所产生的电流;
(h)所述第1和第2二极管正向串联连接,且所述连接点被连接到所述通信终端上;
(i)所述保护电路具有电阻电路,用于减少流入所述集成电路部分的电流;
(j)所述电阻电路被设置在所述集成电路部分和所述通信终端之间的通信线上。
(k)在已装配上所述集成电路的电路区域上实施布线工序,用于后一步把吸收静电的第1电容器装配在通信线与地之间;
(1)在已装配上所述集成电路的电路区域上实施布线工序,用于后一步把吸收静电的第2电容器装配在大地与电源线之间。
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