CN1946463A - 游戏装置、游戏程序以及记录介质 - Google Patents

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CN1946463A CNA2005800123960A CN200580012396A CN1946463A CN 1946463 A CN1946463 A CN 1946463A CN A2005800123960 A CNA2005800123960 A CN A2005800123960A CN 200580012396 A CN200580012396 A CN 200580012396A CN 1946463 A CN1946463 A CN 1946463A
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小西孝明
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Abstract

本发明提供一种游戏装置,具有:经过可执行时间存储机构(1)中所设定的游戏可执行时间,并且到达能够保存游戏的进行状态的点或在当前的阶段的完成中失败的情况下,判断为游戏结束的游戏结束判断机构(4)。通过采用这种构成,能够防止长时间执行游戏,同时,由于在适当的分段点结束游戏,因此游戏执行者能够进行游戏且不会感到不愉快。

Description

游戏装置、游戏程序以及记录介质
技术领域
本发明,涉及一种在与电视接收机连接并放映出画面的电视游戏或可携带的便携式电视游戏中,具有防止长时间进行游戏的功能的游戏装置。
背景技术
近年来,存在很多通过电视接收机显示电视游戏的影像、声音并输出的台式电视游戏,或通过电池驱动并能够携带到的便携式电视游戏等,很多电视游戏已经普及。另外,也出现了孩子们因为长时间进行电视游戏,而导致视力、智力降低等各种各样的问题。
为了解决这种问题,以往技术的相关游戏装置,有的一旦游戏进行时间超过了预先设定的时间,便让来自电视游戏机的影像、声音无法在电视接收机中显示、输出,或锁定电视游戏的影像,使得无法进行电视游戏。这种技术内容记载在特开2001-268455号公报、特开2002-11242号公报、特开平8-330037号公报中。
另外,以往技术的其他游戏装置,还有一旦游戏进行时间超过了预先设定的时间,便将电视游戏的进行状况保存到记录介质中,之后结束或中止电视游戏,使得电视游戏无法进行,通过这样来解决上述问题。这种技术内容,记载在特开平7-299248号公报、特开平7-303760号公报、特开平7-116354号公报中。
再有,作为以往技术中的另一种游戏装置,还有一旦游戏进行时间超过了预先设定的时间,便自动切断电视游戏机的电源,使得电视游戏无法进行,通过这样来解决上述问题。这种技术内容记载在实开平6-66779号公报中。
但是,这些以往的游戏装置中,一旦游戏执行时间超过了预先设定的时间,便强制地在电视游戏执行中锁定画面,或使其不显示。因此,在进行战斗、或清除障碍物来进行游戏的被称作动作游戏的电视游戏的情况下,由于需要瞬间的对应,因此会发生战斗过程中被迫放弃,或无法清除障碍物的情形,必须从头开始重新进行这一阶段(stage)。
另外,在一旦游戏进行时间超过了预先设定的时间,将电视游戏的进行状况保存到记录介质中,之后结束或中止电视游戏的情况下,与可以只保存某种有限的状况的情况相比,存在所保存的信息量增多这一问题。
再有,由于一旦游戏进行时间超过了预先设定的时间,便自动切断电视游戏机的电源,因此在解决迷题来进行电视游戏的角色扮演游戏等中,必须从保存前的状态起重新开始。
发明内容
本发明的游戏装置,执行有多个阶段、且各个阶段中有保存游戏的进行状态的点的游戏,具有:存储所设定的游戏可执行时间的可执行时间存储机构;计数当前时刻或经过时间的计时器时间控制机构;监视游戏的进行状态,并判断可否保存游戏进行状态的保存判断机构;以及,进行游戏结束的判断,在判断为游戏结束的情况下,保存游戏的进行状态并输出游戏结束的指令的游戏结束判断机构,游戏结束判断机构,在游戏执行时间超过上述游戏可执行时间,并且处于可保存游戏进行状态的状态时,判断为游戏结束。
通过本发明的游戏装置,在执行需要瞬时对应的被称作动作游戏的电视游戏的情况下,在该阶段完成或失败并结束之前,不会结束或停止电视游戏,因此电视游戏的执行者不会感到不愉快。另外,即使经过可执行时间存储机构中所设定的游戏可执行时间,也不会强制结束、中止游戏,能够进行游戏直到可保存状态为止,因此能够减少用来记录游戏的进行状态的记录容量。
附图说明
图1为本发明的实施方式1中的游戏装置的结构图。
图2为本发明的实施方式1中的游戏装置所执行的游戏的阶段结构图。
图3为本发明的实施方式2中的游戏程序的流程图。
图4为本发明的实施方式3中的游戏装置的结构图。
图5为本发明的实施方式4中的游戏装置的结构图。
图6为本发明的实施方式5中的游戏装置的结构图。
图7为本发明的实施方式5中的游戏装置的控制流程图。
图8为本发明的实施方式5中的游戏装置的另一结构图。
图9为本发明的实施方式6中的游戏装置的结构图。
图10为本发明的实施方式6中的游戏装置的控制流程图。
图中:1-可执行时间存储机构,2-计数器时间控制机构,3-保存判断机构,4-游戏结束判断机构,5-进行状态保存机构,10-移动电话,11-阶段完成时间预测机构,12-音乐发生机构,14-游戏开始判断机构,19-显示机构,20-通信机构。
具体实施方式
(实施方式1)
图1中示出了本发明的实施方式1的游戏装置的结构图。
可执行时间存储机构1,存储游戏可执行时间。游戏可执行时间是指,事先由用户设定的预定游戏执行的时间。另外,其存储形式并不仅限于1个数据结构。也即,存储的形式,可以有存储执行游戏的预定开始时刻与结束时刻、存储开始时刻与到结束为止的时间、开始时刻设为当前时刻并存储结束时刻或到结束为止的时间等,只要能够判断当前时刻能否执行游戏、如果能执行则预定在哪个时刻结束、以及如果不能执行则从什么时刻起能够执行即可。
计时器时间控制机构2,具有对当前时刻进行计时的时钟功能或对经过时间进行计数的计时器功能。然后,将计时器时间控制机构2自身的计时器信息、与可执行时间存储机构1所存储的游戏可执行时间的数据进行比较,判断当前时刻能否执行游戏。其判断结果如果是能够执行游戏,便将计时器时间控制机构2的输出信号设为无效(例如“LOW”信号),如果判断为随着可执行时间存储机构1中所设定的时间经过等,当前时刻变为无法执行游戏的时刻,便将计时器时间控制机构2的输出信号设为有效(例如“HIGH”信号)。
保存判断机构3,对游戏的进行状态进行监视,判断游戏的进行状态能否保存。在其判断的结果,为游戏处于能够保存的状态的情况下,从保存判断机构3输出有效信号(例如“HIGH”信号),在无法保存的状态下,从保存判断机构3输出无效信号(例如“LOW”信号)。
游戏结束判断机构4,根据计时器时间控制机构2与保存判断机构3的输出信号,判断游戏是否已结束。在判断为游戏结束的情况下,输出游戏进行状态的保存指令与游戏结束的指令,或只输出游戏结束的指令。之后,游戏进行状态的保存指令被传送给进行状态保存机构5,再现此时的进行状态所必须的数据,被自动存储到进行状态保存机构5中。
图2为本发明的实施方式1中的游戏装置所执行的游戏的阶段(stage)结构图。示意表示出游戏装置所执行的游戏的进行状态之一例。该游戏,由从阶段1到阶段N的各个阶段构成,完成阶段1后,就能够进入阶段2,之后,从阶段2、阶段3到阶段N依次进行游戏。图2的各个阶段中,有1处能够保存游戏的进行状态的保存点,只能在该保存点保存游戏的进行状态。
使用图1与图2,对本发明的实施方式1中的游戏装置的动作进行说明。
游戏执行者或进行游戏的时间的管理者,在开始游戏前在可执行时间存储机构1中设定执行游戏的时间T。这种情况下的游戏可执行时间,定义为从游戏开始时刻到时间T之间的时间,可执行时间存储机构1中存储有对应该时间T的值。
游戏执行者开始游戏后,计时器时间控制机构2的时间计数值t被设为0,计时器时间控制机构2,通过对计数值t进行计数来测量经过时间。计时器时间控制机构2,将自己的时间计数值t与可执行时间存储机构1中所设定的时间T进行比较。如果时间计数值t没有超过时间T,则判断为当前时刻处于游戏可执行时间内,该计时器时间控制机构2的输出信号保持无效。
保存判断机构3中,如果当前状态是可保存状态,便在此时刻将保存判断机构3的输出信号设为有效。除此之外该输出信号为无效。这里,所谓可保存的状态,是指到达游戏所执行的当前阶段的保存点的状态,或当前阶段的完成失败的状态。
游戏结束判断机构4,通过进行计时器时间控制机构2的输出信号与保存判断机构3的输出信号的AND运算,来在游戏进行中判断游戏的结束。在计时器时间控制机构2的输出信号与保存判断机构3的输出信号中的任一方均为无效的情况下,AND运算的结果是无效,因此不会判断为游戏结束。所以,在计时器时间控制机构2的输出信号是无效的情况下,并不强制结束游戏,继续游戏的进行与计时器时间控制机构2的时间计数。
之后,一旦计时器时间控制机构2的时间计数值t超过可执行时间存储机构1中所设定的时间T,计时器时间控制机构2的输出信号就变为有效。但是,只要保存判断机构4的输出信号是无效,游戏结束判断机构4就不会判断为游戏结束,继续游戏。
这样,在继续进行游戏,并完成了当前的阶段后到达可保存的点的情况,或在当前的阶段的完成中失败的情况下,保存判断机构4的输出信号从无效反转为有效。此时,由于计时器时间控制机构2的输出信号与保存判断机构3的输出信号均为有效,所以AND运算的结果也是有效,游戏结束判断机构4判断为游戏结束。之后,游戏结束判断机构4,输出游戏进行状态的保存指令以及游戏结束的指令,或只输出游戏结束的指令。
由于游戏装置通过如上进行动作,用可执行时间存储机构1中所设定的时间T管理游戏的进行,因此能够防止长时间执行游戏。另外,即使超过了可执行时间存储机构1中所设定的时间T,在变为完成了当前的阶段并且游戏的进行状态到达了可保存的点的状态,或在当前的阶段的完成中失败的状态之前,不会强制结束游戏,而是在适当的分段点结束游戏,因此游戏执行者能够进行游戏且不会感动不愉快。
另外,可执行时间存储机构1、计时器时间控制机构2、保存判断机构3、游戏结束判断机构4的各个要素,其功能不但能够通过硬件实现,还可以通过软件来实现与该功能相同的功能。
(实施方式2)
本实施方式2中的游戏装置,通过具有实现实施方式1的可执行时间存储机构1、计时器时间控制机构2、保存判断机构3、游戏结束判断机构4的各个功能的步骤的游戏程序进行控制。本实施方式2中的游戏装置的流程图如图3所示。
下面对该流程图的各个步骤的动作进行说明。
开始游戏之前,设定执行游戏的时间T(S31)。这种情况下的游戏可执行时间,定义为从游戏开始时刻到时间T之间的时间,在游戏程序所管理的存储器中存储对应该时间T的值。
游戏开始之后,管理游戏执行时间的时间计数值t被设为0(S32),通过对时间计数值t进行计数,来测量经过时间(S33)。计数方法既可以利用内部时钟的时间管理信息,也可以计数与游戏进行相伴的循环次数。
在计时器时间控制机构2的时间计数值t没有超过可执行时间存储机构1所设定的时间T的期间内,如下控制游戏。
在能够保存游戏的当前状态的点,并且游戏执行者希望保存当前的状态的情况下,保存当前的状态。在不为能够保存当前状态的点的情况下,或者虽然是能够保存当前状态的点但游戏执行者不希望保存当前的状态的情况下,不保存当前的状态(S34、S35)。将时间计数值t与设定的时间T进行比较,继续计数直到时间计数值t超过时间T(S36)。此间游戏由游戏执行者推进。
之后,一旦计时器时间控制机构2的时间计数值t超过了可执行时间存储机构1中所设定的时间T,便检查当前状态是否是能够保存的状态(S37)。之后,在完成了当前的阶段并到达可保存点的情况下,或当前阶段的完成失败的情况下,在游戏执行者保存当前的状态时,保存当前的状态并强制结束游戏(S38、S39)。另外,在游戏执行者不保存当前状态时,不保存当前状态并强制结束游戏(S38、S40)。
如上所述,如果使用本发明的实施方式2中的游戏装置的游戏程序,能够防止长时间执行游戏。另外,即使经过了设定的时间T,在游戏的进行状态到达可保存的点,或在当前的阶段的完成或完成失败之前,也不会强制结束游戏,而是在适当的分段点结束游戏,因此游戏执行者能够进行游戏且不会感到不愉快。
另外,游戏程序通过具有上述步骤,不需要特别的硬件,只要是能够执行该游戏软件的游戏机,都能够起到本发明的特别效果。
(实施方式3)
图4示出了本发明的实施方式3中的游戏装置的结构图。图4中,给与图1相同的结构标注相同的编号,并适当省略其说明。
图4中与图1的不同在于,本实施方式3的游戏装置具有通信机构20。通信机构20,通过有线或无线,接收从与本实施方式3的游戏装置物理分离的场所所发送的数据。所接收到的数据,是关于游戏可执行时间的信息,该信息设定在可执行时间存储机构1中。例如,在构建了家庭内LAN等网络,并且本实施方式3的游戏装置能够与该网络连接的情况下,通信机构20从网络上的其他机器(例如移动电话10)接收数据传送,将所接收到的数据作为游戏可执行时间设定在可执行时间存储机构1中。
通信机构20,从预先登录有电话号码的移动电话10接收表示可执行时间存储机构1的游戏可执行时间的数据。通信机构20具有移动电话通信功能,只在通信机构20中所登录的电话号码与移动电话10发送来的电话号码相一致的情况下,从移动电话10接收所需要的数据。之后,将所接收到的数据作为游戏可执行时间设定到可执行时间存储机构1中。另外,电话号码也可以是密码等。另外,通信机构20的移动电话通信功能,可以通过对游戏装置使用给定的接口另行安装移动电话来实现。
通过这样,对可执行时间存储机构1中所设定的游戏可执行时间进行管理的游戏管理者,即使在游戏执行者远离游戏管理者执行游戏的情况下,也能够管理游戏执行时间。另外,即使超过了可执行时间存储机构1中所设定的时间T,在完成了当前的阶段并且到达可保存游戏的进行状态的点,或当前的阶段的完成中失败之前,不会强制结束游戏,因此能够防止长时间执行游戏。进而,由于在适当的分段点结束游戏,因此游戏执行者能够进行游戏且不会感到不愉快。
另外,通信机构20的功能·动作不但能够通过硬件来实现,还能够通过软件来进行其控制,实现与该功能相同的功能。或者也可以通过将使用通信机构接收数据的步骤,及使用该所接收到的数据设定游戏可执行时间的步骤,添加到上述实施方式2所示的游戏程序中来实现。
(实施方式4)
图5示出了本发明的实施方式4中的游戏装置的结构图。图5中,给与图1相同的结构标注相同的编号,并适当省略其说明。
图5中与图1的不同在于,本实施方式4的游戏装置,具有阶段完成时间预测机构11与显示机构19。阶段完成时间预测机构11,具有完成图2所示的各个阶段n(n=1,2,…,N)所必需的游戏执行时间。开始游戏后,阶段完成时间预测机构11,便将相当于当前所执行的阶段的完成预测时间设为可执行时间存储机构1中的游戏可执行时间。
也即,即使游戏管理者不在可执行时间存储机构1中设定游戏可执行时间,也能够由阶段完成时间预测机构11自动设定可执行时间存储机构1的游戏可执行时间。通过该设定,游戏执行者只能够在完成游戏开始时的阶段所需要的时间中执行游戏。
另外,即使经过了所设定的时间,本实施方式4的游戏装置中,在完成了当前的阶段后到达可保存游戏的进行状态的点,或在当前的阶段的完成中失败之前,并不强制结束游戏。因此能够防止长时间执行游戏。再有,由于在适当的分段点结束游戏,因此游戏执行者能够进行游戏且不会感到不愉快。
另外,在游戏开始时,将阶段完成时间预测机构11所设定的当前阶段的完成预测时间,使用显示机构19,例如在游戏开始画面中显示在屏幕上。由于自动设定游戏可执行时间,因此通过该显示,游戏执行者能够得知游戏能够进行多久,非常方便。
另外,阶段完成时间预测机构11的功能·动作,不但能够通过硬件来实现,还能够通过软件来进行其控制,实现与该功能相同的功能。或者也可以通过将在游戏开始时的阶段中显示该阶段的结束预测时间的步骤,添加到上述实施方式2所示的游戏程序中来实现。
(实施方式5)
图6示出了本发明的实施方式5的游戏装置的结构图。图6中,给与图1相同的结构标注相同的编号,并适当省略其说明。
图6中与图1的不同在于,本实施方式5的游戏装置,具有音乐发生机构12。该音乐发生机构12,参照可执行时间存储机构1中所设定的游戏可执行时间、与计时器时间控制机构2的计数时间,在其时间差达到给定值后产生音乐。或者变化已经在播放的音乐的音色或速度。
具体如下进行动作。这里,设作为游戏可执行时间被设定为时间T。另外,用来表示接近游戏的结束预定时刻的给定时间设为T1。
距可执行时间存储机构1中所设定的时间T为T1之前的时间(t≤T-T1)中播放通常的游戏音乐。经过时间T的T1前时(T-T1<t≤T)时,产生预告游戏结束的音乐,向游戏执行者通知接近时间T这一情况。所产生的音乐,既可以与通常的游戏音乐同时播放,也可以代替通常的游戏音乐来播放。之后,经过了时间T时,变更所产生的音乐的音色或种类,向游戏执行者通知时间T已经过。
或者,还可以如下进行。可执行时间存储机构1中所设定的时间T的T1之前的时间(t≤T-T1)中以常速L1播放音乐。经过了时间T的T1前时(T-T1<t≤T)时,加快音乐的速度,以速度L2播放音乐,向游戏执行者通知接近时间T。之后,经过了时间T后,进一步加快音乐的速度,以速度L3播放音乐,向游戏执行者通知时间T已经过。这里,速度L1、L2、L3满足L1<L2<L3的关系。
图7为本发明的实施方式5中的游戏装置的控制流程图。对随着时间经过而变化音乐的速度的本实施方式5的游戏装置的动作进行说明。
游戏开始之前,在可执行时间存储机构1中设定表示游戏可执行时间的计时器时间T(S71)。游戏开始后,将计时器时间控制机构2的时间计数值t设为0,将游戏音乐的速度设为L1(S72)。随着经过与游戏的进行相伴的时间,对时间计数值t进行计数(S73)。
首先,在计时器时间控制机构2的计数值t没有超过可执行时间存储机构1中所设定的时间T的期间,如下控制游戏。
在能够保存当前状态的点,并且游戏执行者希望保存当前的状态的情况下,保存当前的状态。在不为能够保存当前状态的点的情况下,或者虽然是能够保存当前状态的点但游戏执行者不希望保存当前的状态的情况下,不保存当前的状态(S74、S75)。
另外,判断计时器时间控制机构2的计数值t是否超过了可执行时间存储机构1中所设定的时间T与T1之差(S76)。在经过了该时间(T-T1)时,将音乐的速度设为L2,加快音乐的速度(S77),向游戏执行者通知接近时间T。
接下来,判断计时器时间控制机构2的计数值t是否超过了可执行时间存储机构1中所设定的时间T(S78)。然后,在经过了时间T时,将音乐的速度设为L3,进一步加快音乐的速度(S79),向游戏执行者通知已经过时间T。
进而,检查当前状态是否是能够保存的状态(S80)。之后,在到达可保存点的情况下,或当前阶段的完成失败的情况下,在游戏执行者保存当前的状态时,保存当前的状态并强制结束游戏(S81、S82)。另外,在游戏执行者不保存当前状态时,不保存当前状态并强制结束游戏(S81、S83)。
通过这样,游戏执行者能够通过音乐来得知游戏执行时间接近可执行时间存储机构1中所设定的时间T。另外,即使经过了设定时间T,在到达可保存游戏的进行状态的点,或在当前的阶段的完成中失败之前,并不强制结束游戏,因此能够防止长时间执行游戏。进而,由于在适当的分段点结束游戏,因此游戏执行者能够进行游戏且不会感到不愉快。
另外,音乐发生机构12的功能·动作不但能够通过硬件来实现,还能够通过软件来进行其控制,实现与该功能相同的功能。或者也可以通过将达到游戏可执行时间的结束前一定时间内便发出声音的步骤,添加到上述实施方式2所示的游戏程序中来实现。
另外,如图8所示,还可以将实施方式3中所说明的移动电话10、通信机构20、实施方式4中所说明的阶段完成时间预测机构11,组合到提供与游戏结束相关的时间信息的显示机构19或实施方式5的音乐发生机构12中。
通过像这样进行组合,游戏可执行时间能够由游戏管理者设定,或由阶段完成时间预测机构自动设定。另外,能够对孩子等游戏执行者强制限制执行游戏的时间,防止游戏过度。进而,该强制设定的与游戏可执行时间相关的信息,还能够让游戏执行者自身得知,从而能够防止长时间执行游戏。并且,由于在适当的分段点结束游戏,因此还能够起到游戏执行者能够进行游戏且不会感到不愉快的这种以前所没有的特别的效果。
(实施方式6)
图9示出了本发明的实施方式6的游戏装置的结构图。图9中,给与已说明的实施方式相同的结构标注相同的编号,并适当省略其说明。
图9中与其他实施方式的不同在于,本实施方式6的游戏装置具有游戏开始判断机构14。游戏开始判断机构14,将可执行时间存储机构1中所设定的游戏可执行时间的信息与计时器时间控制机构2的时刻信息进行比较,判断当前时刻是否是游戏可执行的时刻。之后,在游戏开始判断机构14判断为是游戏的可执行时刻以外的时刻的情况下,发出游戏开始停止指令。
对本实施方式6的游戏装置的动作进行说明。
首先,与游戏的开始无关,另行在可执行时间存储机构1中设定游戏可执行时刻。关于该设定,可以使用实施方式3中所说明的通信机构20来设定。设定开始时刻与结束预定时刻,或开始时刻与预定游戏执行的时间,作为可执行时刻的数据,从而能够判断当前时刻是在所设定的时间内还是时间外。将该所设定的游戏可执行时间保存到非易失性存储器中,即使切断电源设定内容也会得到存储。
游戏开始时,游戏开始判断机构14将计时器时间控制机构2所计数的当前时刻与可执行时间存储机构1中所存储的游戏可执行时间进行比较。然后,如果判断为当前时刻是游戏的可执行时刻,作为游戏开始判断机构14的输出信号的游戏开始停止指令为无效(例如“LOW”信号)。这种情况下,计时器时间控制机构2的时间计数值t被计数,游戏开始。
游戏开始后的动作与实施方式1相同。
但是,如果想要在游戏开始判断机构14判断为当前时刻不是游戏的可执行时刻的时刻开始游戏,作为游戏开始判断机构14的输出信号的游戏开始停止指令就变为有效(例如“HIGH”信号)。因此,控制游戏进行的程序不会开始游戏。
这种情况下,可以使用显示机构19,表示出当前是无法进行游戏的时间这一意思。进而还可以显示出所设定的游戏可执行时间的信息。
这样,本实施方式6的游戏装置中,在游戏管理者所指定的时间以外无法进行游戏,从而能够防止长时间执行游戏。另外,如果在没有开始游戏的情况下,显示出游戏可执行时间的信息,想要执行游戏的人就能够等到该时刻再开始游戏。
图10中示出了本实施方式6中的游戏装置的控制流程图。使用图10对本实施方式6中的游戏装置的动作进行说明。
游戏管理者,设定表示从当前时刻起可执行游戏的时间的计时器时间T、与能够执行游戏的游戏可执行时刻(M1、M2)(S111)。例如,在时刻M1为10点,时刻M2为16点的情况下,游戏管理者允许从10点到16点执行游戏。接下来,判断当前时刻是否在所设定的游戏可执行时刻内(M1<当前时刻<M2)(S112)。然后,如果判断为当前时刻不是游戏可执行时刻内的时刻,就停止游戏的开始。另外,如果判断为处于游戏可执行时刻内(M1<当前时刻<M2),便将该所判断的时刻设为当前时刻后,开始游戏(S113)。也即,计时器时间控制机构2,以当前时刻为起点开始计数。以后,根据所设定的时间T控制游戏的进行的流程S113~S1111的动作,与实施方式2所说明的流程相同。
通过这样,在游戏管理者所指定的时间之外无法进行游戏。另外,在游戏管理者所指定的时间内执行游戏的情况下,即使经过了根据游戏可执行时间所设定的时间T,在到达可保存游戏的进行状态的点,或当前的阶段的完成中失败之前,并不强制结束游戏,因此能够防止长时间执行游戏。进而,由于在适当的分段点结束游戏,因此游戏执行者能够进行游戏且不会感到不愉快。
另外,游戏开始判断机构14的功能·动作不但能够通过硬件来实现,还能够通过软件来进行其控制,实现与该功能相同的功能。另外,也可以通过将比较所设定的游戏可执行时间的信息与当前时刻或经过时间的计数值进行来判断当前时刻是否为游戏可执行时刻的步骤、以及在游戏可执行时刻以外的时刻中不开始游戏的步骤,添加到上述实施方式2所示的游戏程序中来实现。
本发明的游戏装置,通过限制进行游戏的时间,能够防止孩子的视力或智力的下降,能够适用于与电视接收机连接来放出画面的电视游戏或可携带的便携式电视游戏。
权利要求书
(按照条约第19条的修改)
1.(修改)一种游戏装置,执行有多个阶段、且各个上述阶段中有保存游戏的进行状态的点的游戏,
具有:存储所设定的游戏可执行时间的可执行时间存储机构;
计数当前时刻或经过时间的计时器时间控制机构;
监视游戏的进行状态,并判断可否保存游戏进行状态的保存判断机构;以及,
进行游戏结束的判断,在判断为游戏结束的情况下,保存游戏的进行状态并输出游戏结束的指令的游戏结束判断机构,
上述游戏结束判断机构,在游戏执行时间超过上述游戏可执行时间,且处于可保存游戏进行状态的状态时,判断为游戏结束并实施保存处理。
2.如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于:
在游戏开始时的阶段中,显示出上述阶段的结束预测时间。
3.如权利要求1或2所述的游戏装置,其特征在于:
若上述计时器时间控制机构的计数时间达到上述游戏可执行时间的结束前一定时间内,就发出声音。
4.如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于:
还具有:比较上述游戏可执行时间的信息、与上述计时器时间控制机构的输出值,并判断当前时刻是否是游戏可执行时刻的游戏开始判断机构,
上述游戏开始判断机构,在上述游戏可执行时刻以外的时刻中,不开始游戏。
5.如权利要求1或4所述的游戏装置,其特征在于:
使用无线或有线的通信机构,设定上述游戏可执行时间。
6.(修改)一种游戏程序,使用计算机执行有多个阶段、且上述阶段中有保存游戏的进行状态的点的游戏,
包括:设定游戏可执行时间的步骤;
计数当前时刻或经过时间的步骤;
监视上述游戏的进行状态并判断可否保存上述游戏进行状态的步骤;
进行游戏结束的判断的步骤;以及,
在判断为游戏结束的情况下,保存上述游戏的进行状态并结束游戏的步骤,
上述进行游戏结束的判断的步骤中,在游戏执行时间超过上述游戏可执行时间,并且处于可保存上述游戏的进行状态的状态时,判断为游戏结束并实施保存处理。
7.如权利要求6所述的游戏程序,其特征在于:
还具有在游戏开始时的阶段中,显示出上述阶段的结束预测时间的步骤。
8.如权利要求6或7所述的游戏程序,其特征在于:
还具有:若达到上述游戏可执行时间的结束前一定时间以内,就发出声音的步骤。
9.如权利要求6所述的游戏程序,其特征在于,还具有:
比较所设定的上述游戏可执行时间的信息、与当前时刻或经过时间的计数值,判断当前时刻是否是游戏可执行时刻的步骤;以及,
在上述游戏可执行时刻以外的时刻中,停止游戏开始的步骤。
10.如权利要求6或9所述的游戏程序,其特征在于,还具有:
使用无线或有线的通信机构接收数据的步骤;以及,
使用上述数据设定上述游戏可执行时间的步骤。
11.(修改)一种记录有游戏程序的记录介质,该游戏程序使用计算机执行有多个阶段、且上述阶段中有保存游戏的进行状态的点的游戏,
包括:设定游戏可执行时间的步骤;
计数当前时刻或经过时间的步骤;
监视上述游戏的进行状态并判断可否保存上述游戏进行状态的步骤;
进行游戏结束的判断的步骤;以及,
在判断为游戏结束的情况下,保存上述游戏的进行状态并结束游戏的步骤,
上述进行游戏结束的判断的步骤中,在游戏执行时间超过上述游戏可执行时间,并且处于可保存上述游戏的进行状态的状态时,判断为游戏结束并实施保存处理。

Claims (11)

1.一种游戏装置,执行有多个阶段、且各个上述阶段中有保存游戏的进行状态的点的游戏,
具有:存储所设定的游戏可执行时间的可执行时间存储机构;
计数当前时刻或经过时间的计时器时间控制机构;
监视游戏的进行状态,并判断可否保存游戏进行状态的保存判断机构;以及,
进行游戏结束的判断,在判断为游戏结束的情况下,保存游戏的进行状态并输出游戏结束的指令的游戏结束判断机构,
上述游戏结束判断机构,在游戏执行时间超过上述游戏可执行时间,且处于可保存游戏进行状态的状态时,判断为游戏结束。
2.如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于:
在游戏开始时的阶段中,显示出上述阶段的结束预测时间。
3.如权利要求1或2所述的游戏装置,其特征在于:
若上述计时器时间控制机构的计数时间达到上述游戏可执行时间的结束前一定时间内,就发出声音。
4.如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于:
还具有:比较上述游戏可执行时间的信息、与上述计时器时间控制机构的输出值,并判断当前时刻是否是游戏可执行时刻的游戏开始判断机构,
上述游戏开始判断机构,在上述游戏可执行时刻以外的时刻中,不开始游戏。
5.如权利要求1或4所述的游戏装置,其特征在于:
使用无线或有线的通信机构,设定上述游戏可执行时间。
6.一种游戏程序,使用计算机执行有多个阶段、且上述阶段中有保存游戏的进行状态的点的游戏,
包括:设定游戏可执行时间的步骤;
计数当前时刻或经过时间的步骤;
监视上述游戏的进行状态并判断可否保存上述游戏进行状态的步骤;
进行游戏结束的判断的步骤;以及,
在判断为游戏结束的情况下,保存上述游戏的进行状态并结束游戏的步骤,
上述进行游戏结束的判断的步骤中,在游戏执行时间超过上述游戏可执行时间,并且处于可保存上述游戏的进行状态的状态时,判断为游戏结束。
7.如权利要求6所述的游戏程序,其特征在于:
还具有在游戏开始时的阶段中,显示出上述阶段的结束预测时间的步骤。
8.如权利要求6或7所述的游戏程序,其特征在于:
还具有:若达到上述游戏可执行时间的结束前一定时间以内,就发出声音的步骤。
9.如权利要求6所述的游戏程序,其特征在于,还具有:
比较所设定的上述游戏可执行时间的信息、与当前时刻或经过时间的计数值,判断当前时刻是否是游戏可执行时刻的步骤;以及,
在上述游戏可执行时刻以外的时刻中,停止游戏开始的步骤。
10.如权利要求6或9所述的游戏程序,其特征在于,还具有:
使用无线或有线的通信机构接收数据的步骤;以及,
使用上述数据设定上述游戏可执行时间的步骤。
11.一种记录有游戏程序的记录介质,该游戏程序使用计算机执行有多个阶段、且上述阶段中有保存游戏的进行状态的点的游戏,
包括:设定游戏可执行时间的步骤;
计数当前时刻或经过时间的步骤;
监视上述游戏的进行状态并判断可否保存上述游戏进行状态的步骤;
进行游戏结束的判断的步骤;以及,
在判断为游戏结束的情况下,保存上述游戏的进行状态并结束游戏的步骤,
上述进行游戏结束的判断的步骤中,在游戏执行时间超过上述游戏可执行时间,并且处于可保存上述游戏的进行状态的状态时,判断为游戏结束。
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WD01 Invention patent application deemed withdrawn after publication

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