JP7219142B2 - 情報処理装置およびインストール方法 - Google Patents
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Description
ユーザによるゲームソフトウェアの購入に際し、受付部100がゲームソフトウェアの販売ページのアドレスを受け取り、出力装置4に販売ページを表示させる。ユーザが入力装置6を操作して所望のゲームソフトウェアを選択すると、課金処理が行われてライセンス情報が情報処理装置10に付与され、ダウンロード実行部106が、ダウンロードするゲームの特定情報(タイトルID)を含むダウンロード要求をコンテンツサーバ12に送信する。
図8は、プレイモードを選択するための第1選択画面の例を示す。ゲームソフトウェア70を初めてインストールするとき、プレイモード選択画面表示部108は、複数のプレイモードの中から最初にインストールするプレイモードを選択するための第1選択画面を出力装置4に表示する。第1選択画面には、「どのプレイモードを最初にダウンロードしますか?」とメッセージが表示され、ユーザは、入力装置6を操作してフォーカス枠200を動かし、一番最初にプレイしたいプレイモードを選択する。この例では「SPモード」が選択されている。プレイモードを選択すると、ユーザはフォーカス枠200を「OK」と表示されたGUIに合わせて、入力装置6の決定ボタンを操作する。プレイモード選択画面表示部108は、GUIの操作を受けて、第2選択画面を出力装置4に表示する。
ユーザは、様々な理由でゲームソフトウェアを補助記憶装置2からアンインストール(削除)する。たとえば新しいゲームソフトウェアが補助記憶装置2の空き容量不足によりインストールできない場合、ユーザは空き容量を増やすために、最近プレイしていないゲームソフトウェアを補助記憶装置2から一時的にアンインストールする。ライセンス情報が有効である限り、ユーザは、アンインストールしたゲームソフトウェアをいつでも自由に補助記憶装置2に再インストールできる。
図12は、ダウンロード確認画面の一例を示す。この例では「ABCバトル」のダウンロード進捗状況を示す。進捗状況表示部112は、一本のプログレスバーで、各モードのダウンロード進捗状況を表現してよい。ユーザはプログレスバーを見ることで、どのタイミングで各プレイモードのゲームファイルが揃うのか知ることができる。なおユーザがダウンロード確認画面を見ていない場合、通知部114は、各プレイモードのインストールが完了すると、インストールが完了したことを示す情報を出力装置4にポップアップ表示してよい。たとえば出力装置4にホーム画面が表示されている場合や、ユーザが別のゲームをプレイしていて出力装置4にゲーム画面が表示されている場合に、通知部114が、「ABCバトル」の各プレイモードのインストールが完了したことをポップアップ表示することで、ユーザは、各プレイモードをプレイ可能となったことを知ることができる。
図13は、空き容量が不足していることを通知する画面の例を示す。この場合、ユーザには2つの選択肢が与えられる。1つの選択肢は、ダウンロードを見送ることであり、もう1つの選択肢は、インストール済みのゲームソフトウェアをアンインストール(削除)して、補助記憶装置2の空き容量を増やすことである。この例では、「ABCバトル」のデータ量が22GBであるのに対し、空き容量が18GB不足している。ユーザがインストールを希望する場合、フォーカス枠200を「インストール済みのゲームをアンインストールします」と表示されたGUIに合わせて、入力装置6の決定ボタンを操作する。
Claims (6)
- ゲームソフトウェアのインストールに関するプレイモードの選択画面を表示するプレイモード選択画面表示部と、
ゲームソフトウェアを記憶装置にインストールするインストール実行部と、を備えた情報処理装置であって、
当該ゲームソフトウェアを初めてインストールするとき、前記プレイモード選択画面表示部は、複数のプレイモードの中から最初にインストールするプレイモードを選択するための第1選択画面を表示した後に、インストールしないプレイモードまたはインストールするプレイモードを選択するための第2選択画面を表示する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 過去にインストールした前記ゲームソフトウェアを再度インストールするとき、前記プレイモード選択画面表示部は、インストールしないプレイモードまたはインストールするプレイモードを選択するための第2選択画面を表示した後に、最初にインストールするプレイモードを選択するための第1選択画面を表示する、
ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。 - ゲームを実行するゲーム実行部をさらに備え、
ゲームソフトウェアは複数のグループで構成され、前記インストール実行部が、ゲームソフトウェアの第1グループに属するファイルをインストールすると、前記ゲーム実行部がゲームを起動できるものであって、
前記インストール実行部が、ユーザが過去にプレイしたゲームのセーブデータを利用できるようになる複数のファイルをインストールした後に、前記ゲーム実行部がゲームを実行可能となる、
ことを特徴とする請求項1または2に記載の情報処理装置。 - ゲームソフトウェアをインストールする際、記憶装置の容量不足が生じたときに、削除するゲームソフトウェアの選択画面を表示するゲーム選択画面表示部をさらに備え、
前記ゲーム選択画面表示部は、プレイモード単位でゲームソフトウェアを削除する選択肢を表示する、
ことを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の情報処理装置。 - 情報処理装置がゲームソフトウェアをインストールする方法であって、当該情報処理装置が、
複数のプレイモードの中から最初にインストールするプレイモードを選択するための第1選択画面を表示するステップと、
インストールしないプレイモードまたはインストールするプレイモードを選択するための第2選択画面を表示するステップと、
第1選択画面および第2選択画面に入力された情報にもとづいてゲームソフトウェアをインストールするステップと、
を実施することを特徴とするインストール方法。 - コンピュータに、
複数のプレイモードの中から最初にインストールするプレイモードを選択するための第1選択画面を表示する機能と、
インストールしないプレイモードまたはインストールするプレイモードを選択するための第2選択画面を表示する機能と、
第1選択画面および第2選択画面に入力された情報にもとづいてゲームソフトウェアをインストールする機能と、
を実現させるためのプログラム。
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