KR101540448B1 - 게임 종료 서비스 시스템 및 방법, 그리고 그 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체 - Google Patents

게임 종료 서비스 시스템 및 방법, 그리고 그 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체 Download PDF

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Abstract

사용자의 일정을 관리하는 일정관리 어플리케이션에 등록된 사용자 일정을 이용하여 게임의 종료를 제어할 수 있는 게임 종료 서비스 방법은 사용자 클라이언트에 설치된 게임 어플리케이션의 게임 시작 요청에 따라 사용자의 일정관리 어플리케이션에 등록된 사용자 일정을 로드하는 단계; 및 상기 로드된 사용자 일정을 이용하여 상기 게임의 종료를 제어하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.

Description

게임 종료 서비스 시스템 및 방법, 그리고 그 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체{SYSTEM AND METHOD FOR CONTROLLING GAME TIME USING THE USER SCHEDULE, AND RECORD MEDIA RECODED PROGRAM FOR IMPLEMENT THEREOF}
본 발명은 게임 종료 서비스 시스템 및 방법에 관한 것으로, 보다 구체적으로, 사용자의 일정을 관리하는 일정관리 어플리케이션에 등록된 사용자 일정을 이용하여 게임의 종료를 제어할 수 있는 게임 종료 서비스 시스템 및 방법, 그리고 그 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체에 관한 것이다.
최근에 이르러 인터넷을 이용한 통신 환경의 급속한 발달과 더불어 초고속 통신망의 보급으로 인하여, 대용량 멀티미디어 데이터의 고속 전송이 가능해지고, 네트워크에 접속 가능한 사용자 클라이언트의 보편적인 보급에 따라 인터넷을 통한 온라인 멀티게임 종료 서비스가 활발해지고 있으며, 사용자에게 다양한 종류의 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공업체(Contents Provider: CP)가 급속도로 증가하고 있는 추세이다.
컨텐츠 제공업체는 검색, 쇼핑, 게임 및 채팅 서비스와 같은 다양한 종류의 컨텐츠를 제공하고 있으며, 특히, 게임 종료 서비스는 유료 서비스인 경우에도 많은 수요자 층을 확보할 수 있다는 점에서 컨텐츠 제공업체의 큰 수익원으로 자리 잡고 있다.
그러나, 인터넷을 통해 제공되는 고스톱, 포커(poker) 등과 같은 다양한 종류의 온라인 게임은 사용자가 게임에 너무 많은 시간을 소모하게 함으로써, 사용자를 게임 중독에 빠지게 할 수 있다.
또한, 게임 사용자가 게임 플레이에 열중하다 개인일정, 예를 들어 약속시간을 까먹거나 늦는 경우가 발생함으로써 게임 사용자의 신용을 떨어뜨릴 수 있는 문제점이 있다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 사용자의 일정을 관리하는 일정관리 어플리케이션에 등록된 사용자 일정을 이용하여 게임의 종료를 제어할 수 있는 게임 종료 서비스 시스템 및 방법, 그리고 그 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체를 제공하는 것을 기술적 과제로 한다.
요금에 따른 요금관리 어플리케이션에 등록된 요금 만료시간을 이용하여 게임의 종료를 제어할 수 있는 게임 종료 서비스 시스템 및 방법, 그리고 그 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체를 제공하는 것을 다른 기술적 과제로 한다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 측면에 따른 게임 종료 서비스 방법은 사용자 클라이언트에 설치된 게임 어플리케이션의 게임 시작 요청에 따라 사용자의 일정관리 어플리케이션에 등록된 사용자 일정을 로드하는 단계; 및 상기 로드된 사용자 일정을 이용하여 상기 게임의 종료를 제어하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 사용자 일정을 로드하는 단계는 상기 일정관리 어플리케이션의 사용자 로그인 정보를 수신하는 단계; 및 상기 사용자 로그인 정보를 이용해 상기 일정관리 어플리케이션에 접속하여 상기 사용자 일정을 로드하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 게임 종료 서비스 방법은 상기 로드된 사용자 일정에 대응되는 일정시간 또는 상기 일정시간에서 옵셋 시간을 차감한 시간을 게임 종료시간으로 설정하는 단계; 상기 게임 종료시간을 포함하며 상기 게임의 종료를 제어하기 위한 게임 종료 옵션을 설정하기 위한 설정 정보를 상기 사용자에게 제공하는 단계; 및 상기 설정 정보를 수신하여 상기 게임 종료 옵션을 설정하는 단계를 더 포함하며, 상기 게임을 종료를 제어하는 단계는 현재시간이 상기 게임 종료시간일 경우 상기 설정된 게임 종료 옵션에 따라 상기 게임을 종료를 제어하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 예에 따른 게임 종료 서비스 방법은 사용자 클라이언트와 통신망으로 연결되는 게임 서버에서 게임 종료 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 상기 사용자 클라이언트에 설치된 게임 어플리케이션으로부터 게임 시작 요청을 수신하는 단계; 상기 게임 시작 요청에 상응하여 사용자의 일정관리 어플리케이션에 등록된 사용자 일정을 로드하는 단계; 및 상기 로드된 사용자 일정을 이용하여 상기 게임의 종료를 제어하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 사용자 일정을 로드하는 단계는 상기 사용자 클라이언트로부터 상기 일정관리 어플리케이션의 사용자 로그인 정보를 수신하는 단계; 및 상기 사용자 로그인 정보를 이용해 상기 사용자 일정관리 어플리케이션에 접속하여 상기 사용자 일정을 로드하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 게임 종료 서비스 방법은 상기 로드된 사용자 일정에 대응되는 일정시간 또는 상기 일정시간에서 옵셋 시간을 차감한 시간을 게임 종료시간으로 설정하는 단계; 상기 게임 종료시간을 포함하며 상기 게임의 종료에 대한 게임 종료 옵션을 설정하기 위한 설정 정보를 상기 사용자 클라이언트에 전송하는 단계; 및 상기 사용자 클라이언트로부터 설정된 설정 정보를 수신하여 상기 게임 종료 옵션을 설정하는 단계를 더 포함하며, 상기 게임을 종료를 제어하는 단계는 현재시간이 상기 게임 종료시간일 경우 상기 설정된 게임 종료 옵션에 따라 상기 게임을 종료를 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 설정 정보는 상기 게임을 강제 종료시키기 위한 제 1 제어 옵션, 상기 게임 종료에 대한 알림 이벤트를 사용자에게 제공한 후 상기 게임을 종료시키기 위한 제 2 제어 옵션, 및 상기 알림 이벤트만을 상기 사용자에게 제공하는 제 3 제어 옵션 중 어느 하나로 설정되는 게임 제어 옵션을 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 게임의 종료를 제어하는 단계는 상기 게임의 1회 플레이 시간과 상기 게임 종료시간까지의 잔여시간을 산출하는 단계; 상기 1회 플레이 시간이 상기 잔여시간보다 큰 경우 상기 게임 종료 옵션에 따라 상기 게임의 종료를 제어하는 단계; 상기 1회 플레이 시간이 상기 잔여시간보다 작은 경우 상기 알림 이벤트를 사용자에게 제공하는 단계; 및 상기 알림 이벤트를 통해 수신되는 상기 게임 종료 정보에 따라 상기 게임의 종료를 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 게임 종료 정보는 상기 게임을 종료시키기 위한 제 1 옵션, 상기 게임 종료시간을 재설정하기 위한 제 2 옵션, 상기 게임의 종료 설정을 취소하기 위한 제 3 옵션 중 어느 하나로 설정되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 설정 정보는 사용자의 게임상태에 따라 상기 제 2 및 제 3 제어 옵션 각각에 대한 상기 알림 이벤트를 상기 사용자에게 제공하기 위해 게임 플레이중, 게임 필드중, 게임 전투중, 게임 이벤트중, 게임 대기실 및 게임 스테이지 사이 중 적어도 하나로 설정되는 알림 이벤트 표시 옵션을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 게임 종료 서비스 방법은 상기 설정 정보를 통해 새로운 사용자 일정을 수신하여 상기 게임 종료시간을 재설정하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 예에 따른 게임 종료 서비스 방법은 사용자 클라이언트에 설치된 게임 어플리케이션의 게임 시작 요청에 상응하여 요금에 따른 요금 만료시간을 관리하는 요금관리 어플리케이션의 요금관리 로그인 정보를 수신하는 단계; 상기 요금관리 로그인 정보를 이용해 상기 요금관리 어플리케이션에 접속하여 상기 요금 만료시간을 로드하는 단계; 상기 로드된 요금 만료시간 또는 상기 요금 만료시간에서 옵셋 시간을 차감한 시간을 게임 종료시간으로 설정하는 단계; 상기 게임 종료시간을 포함하며 상기 게임의 종료에 대한 게임 종료 옵션을 설정하기 위한 설정 정보를 상기 사용자에게 제공하는 단계; 상기 사용자 클라이언트로부터 설정된 설정 정보를 수신하여 상기 게임 종료 옵션을 설정하는 단계; 및 상기 설정된 게임 종료시간을 이용하여 상기 설정된 게임 종료 옵션에 따라 상기 게임의 종료를 제어하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 게임의 종료를 제어하는 단계는 상기 게임의 1회 플레이 시간과 상기 게임 종료시간까지의 잔여시간을 산출하는 단계; 상기 1회 플레이 시간이 상기 잔여시간보다 큰 경우 상기 게임 종료 옵션에 따라 상기 게임의 종료를 제어하는 단계; 상기 1회 플레이 시간이 상기 잔여시간보다 작은 경우 상기 알림 이벤트를 사용자에게 제공하는 단계; 및 상기 알림 이벤트를 통해 수신되는 상기 게임 종료 정보에 따라 상기 게임을 종료시키거나 상기 게임의 종료 설정을 취소하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 사용자 일정은 상기 사용자 클라이언트에 설치된 상기 일정관리 어플리케이션 및 웹 서비스를 제공하는 웹 서비스 서버에 설치된 상기 일정관리 어플리케이션 중 적어도 하나로부터 로드되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 예에 따른 게임 종료 서비스 시스템은 사용자 클라이언트에 설치된 게임 어플리케이션; 및 상기 게임 어플리케이션의 게임 실행에 연동하여 상기 게임의 종료를 제어하는 게임 타이머 어플리케이션을 포함하며, 상기 게임 타이머 어플리케이션은 사용자의 일정관리 어플리케이션에 등록된 사용자 일정에 대응되는 시간에 상기 게임의 종료를 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 게임 타이머 어플리케이션은 상기 사용자 클라이언트로부터 상기 일정관리 어플리케이션의 사용자 로그인 정보를 수신하고, 수신된 사용자 로그인 정보를 이용해 상기 일정관리 어플리케이션에 접속하여 상기 사용자 일정을 로드하는 로드부; 상기 로드된 사용자 일정을 이용하여 게임 종료시간을 설정함과 아울러 상기 게임의 종료에 대한 게임 종료 옵션을 설정하기 위한 설정 창을 사용자에게 제공하고, 상기 설정 창을 통해 수신되는 설정 정보에 따라 상기 게임 종료 옵션을 설정하는 게임 종료시간 설정부; 및 현재시간과 상기 게임 종료시간을 비교하여 상기 게임 종료 옵션에 따라 상기 게임의 종료를 제어하는 게임 종료 제어부를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 설정 정보는 상기 게임을 강제 종료시키기 위한 제 1 제어 옵션, 상기 게임 종료에 대한 알림 이벤트를 사용자에게 제공한 후 상기 게임을 종료시키기 위한 제 2 제어 옵션, 및 상기 알림 이벤트만을 상기 사용자에게 제공하는 제 3 제어 옵션 중 어느 하나로 설정되는 게임 제어 옵션; 및 사용자의 게임상태에 따라 상기 제 2 및 제 3 제어 옵션 각각에 대한 상기 알림 이벤트를 상기 사용자에게 제공하기 위해 게임 플레이중, 게임 필드중, 게임 전투중, 게임 이벤트중, 게임 대기실 및 게임 스테이지 사이 중 적어도 하나로 설정되는 알림 이벤트 표시 옵션을 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 게임 종료시간 설정부는 상기 설정 창을 통해 변경된 새로운 사용자 일정을 수신하여 상기 게임 종료시간을 재설정하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 게임 종료 제어부는 상기 게임의 1회 플레이 시간과 상기 게임 종료시간까지의 잔여시간을 산출하고; 상기 1회 플레이 시간이 상기 잔여시간보다 큰 경우 상기 게임 종료 옵션에 따라 상기 게임의 종료를 제어하고; 상기 1회 플레이 시간이 상기 잔여시간보다 작은 경우 상기 알림 이벤트를 사용자에게 제공하여 상기 알림 이벤트를 통해 수신되는 게임 종료 정보에 따라 상기 게임의 종료를 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 게임 종료 정보는 상기 게임을 종료시키기 위한 제 1 옵션, 상기 게임 종료시간을 재설정하기 위한 제 2 옵션, 상기 게임의 종료 설정을 취소하기 위한 제 3 옵션 중 어느 하나로 설정되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 일정관리 어플리케이션은 상기 사용자 클라이언트 및 웹 서비스를 제공하는 웹 서비스 서버 중 적어도 하나에 설치된 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 게임 종료 서비스 시스템은 통신망을 통해 상기 사용자 클라이언트에 연결된 게임 서버를 더 포함하며, 상기 게임 타이머 어플리케이션은 상기 사용자 클라이언트 또는 상기 게임 서버에 설치된 것을 특징으로 한다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따르면, 사용자의 개인 일정관리 어플리케이션에 등록된 사용자 일정을 이용하여 게임의 종료를 제어함으로써 사용자가 게임 플레이에 열중하다 개인일정, 예를 들어 약속시간을 까먹거나 늦는 경우를 방지할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 요금관리 어플리케이션에 등록된 요금 만료시간을 이용하여 게임의 종료를 제어함으로써 사용자가 게임 플레이에 열중하다 추가적인 요금이 발생되는 것을 방지할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 제 1 실시 예에 따른 게임 종료 서비스 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 게임 타이머 어플리케이션을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 게임 종료 옵션을 설정하기 위한 설정 창을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 종료 알림 정보를 설정하기 위한 알림 이벤트를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 제 2 실시 예에 따른 게임 종료 서비스 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 게임 서버를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 제 3 실시 예에 따른 게임 종료 서비스 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 제 4 실시 예에 따른 게임 종료 서비스 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 제 5 실시 예에 따른 게임 종료 서비스 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 사용자 클라이언트에 설치된 게임 타이머 어플리케이션을 이용한 게임 종료 서비스 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 11은 본 발명의 제 1 실시 예에 따른 게임의 종료를 제어하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 12는 본 발명의 제 2 실시 예에 따른 게임의 종료를 제어하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 13은 사용자 클라이언트와 통신망으로 연결되는 게임 서버에 설치된 게임 타이머 어플리케이션을 이용한 게임 종료 서비스 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 14는 요금관리 어플리케이션을 포함하는 사용자 클라이언트에 설치된 게임 타이머 어플리케이션을 이용한 게임 종료 서비스 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예에 대해 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 제 1 실시 예에 따른 게임 종료 서비스 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 제 1 실시 예에 따른 게임 종료 서비스 시스템은 사용자 클라이언트(100)에 설치된 게임 어플리케이션(110), 게임 어플리케이션(110)의 게임 시작 요청에 따라 사용자의 일정관리 어플리케이션(130)에 등록된 사용자 일정을 로드하고 로드된 사용자 일정을 이용하여 게임의 종료를 제어하는 게임 타이머 어플리케이션(120)을 포함하여 구성된다.
사용자 클라이언트(100)는 통신망(300)에 연결되어 카트라이더, 고고씽, 고스톱, 포커(Poker) 등과 같은 다양한 종류의 게임 어플리케이션(110)을 제공받을 수 있는 복수의 단말 장치로서, 데스크탑 PC, 노트북, 이동 전화기, PDA 및 MBS(Mobile Broadcast System)폰 등을 모두 포함할 수 있다.
게임 어플리케이션(110)은 사용자가 실질적으로 게임을 진행할 수 있도록 하는 것으로서, 사용자 클라이언트(100)에 설치되는 프로그램 형태를 갖는다. 이러한, 게임 어플리케이션(110)은 사용자 클라이언트(100)에 반드시 설치되어야 하는 것은 아니며, 웹 브라우저(102)를 통해 게임 종료 서비스가 제공될 수도 있다.
게임 타이머 어플리케이션(120)은, 도 2에 도시된 바와 같이, 로드부(122), 게임 종료시간 설정부(124), 게임 종료 제어부(126), 및 저장부(128)를 포함하여 구성될 수 있다.
로드부(122)는 사용자 클라이언트(100)로부터 일정관리 어플리케이션(130)의 사용자 로그인 정보를 수신하고, 수신된 사용자 로그인 정보를 이용해 일정관리 어플리케이션(130)에 접속하여 사용자 일정을 로드한다. 여기서, 로드부(122)는 사용자 로그인 정보를 이용해 사용자 클라이언트(100)에 설치된 일정관리 어플리케이션(130) 및 일정관리를 포함하는 웹 서비스를 제공하는 웹 서비스 서버(200)에 포함된 웹 일정관리 어플리케이션(210) 중 적어도 하나에 접속하여 사용자 일정을 로드할 수 있다. 이때, 로드부(122)에 의해 로드된 사용자 일정은 저장부(128)에 저장될 수 있다.
게임 종료시간 설정부(124)는 로드부(122)에 의해 로드된 사용자 일정을 이용하여 게임 종료시간을 설정함과 아울러, 도 3에 도시된 설정 창(150)을 통해 설정 정보를 수신하여 게임의 종료에 대한 게임 종료 옵션을 설정한다. 여기서, 게임 종료시간 설정부(124)에 의해 설정된 게임 종료시간 및 게임 종료 옵션은 저장부(128)에 저장될 수 있다. 이때, 저장부(128)는 게임 종료시간 설정부(124) 또는 게임 종료 제어부(126)에 포함될 수 있다.
일 실시 예에 있어서, 설정 창(150)은 일정 로드 옵션(151), 게임 제어 옵션(152), 및 알림 이벤트 표시 옵션(154)을 포함하여 구성될 수 있다.
일정 로드 옵션(151)은 제 1 및 제 2 로드 옵션(151a, 151b)을 포함하여 구성될 수 있다.
제 1 로드 옵션(151a)은 사용자 선택에 따라 사용자 로그인 정보, 즉 아이디(ID) 및 비밀번호(Password)를 이용해 사용자 클라이언트(100)에 설치된 일정관리 어플리케이션(130)에 접속하여 사용자 일정을 로드한다. 여기서, 일정관리 어플리케이션(130)은 마이크로소프트사의 아웃룩(Outlook) 프로그램이 될 수 있다. 이와 같이 사용자 선택에 따른 제 1 로드 옵션(151a)에 의해 로드된 사용자 일정에 대응되는 시간은 날짜, 시간, 오전, 오후 등의 형식으로 설정 창(150)에 마련된 시간 표시부(153)에 표시될 수 있으며, 로드된 사용자 일정에 대한 메시지는 설정 창(150)에 메시지 표시부(155)에 표시될 수 있다.
제 2 로드 옵션(151b)은 사용자 선택에 따라 사용자 로그인 정보를 이용해 웹 서비스 서버(200)의 웹 일정관리 어플리케이션(210)에 접속하여 사용자 일정을 로드한다. 여기서, 웹 일정관리 어플리케이션(210)은 웹 서비스 서버(200)에 포함된 웹 캘린더가 될 수 있다. 이와 같이 사용자 선택에 따른 제 2 로드 옵션(151b)에 의해 로드된 사용자 일정은 날짜, 시간, 오전, 오후 등의 형식으로 시간 표시부(153)에 표시될 수 있으며, 로드된 사용자 일정에 대한 메시지는 메시지 표시부(155)에 표시될 수 있다.
한편, 게임 타이머 어플리케이션(120)은 동기화 프로토콜(Synchronization Protocol)을 통해 사용자 클라이언트(100)의 일정관리 어플리케이션(130)에 등록된 사용자 일정 및/또는 웹 서비스 서버(200)의 웹 일정관리 어플리케이션(210)에 등록된 사용자 일정을 로드할 수 있다.
게임 제어 옵션(152)은 게임 어플리케이션(110)의 게임을 강제 종료시키기 위한 강제 종료 옵션, 게임 종료에 대한 알림 이벤트를 사용자에게 제공한 후 게임을 종료시키기 위한 확인/종료 옵션, 및 알림 이벤트만을 사용자에게 제공하기 위한 알림기능 옵션을 포함하도록 구성될 수 있다. 이러한, 게임 제어 옵션(152)은 사용자에 의해 강제 종료 옵션, 확인/종료 옵션, 및 알림기능 옵션 중 어느 하나로 설정될 수 있다.
알림 이벤트 표시 옵션(154)은 게임 제어 옵션(152)이 확인/종료 옵션 또는 알림기능 옵션이 설정된 경우 발생된 알림 이벤트를 사용자의 게임 플레이에 방해되지 않도록 표시하거나, 사용자가 원하는 게임상태의 게임 화면에 표시하기 위하여, 사용자의 게임상태에 따른 게임 플레이중 옵션, 게임 필드중 옵션, 게임 전투중 옵션, 게임 이벤트중 옵션, 게임 대기실 옵션 및 게임 스테이지 사이 옵션을 포함하도록 구성될 수 있다. 이러한, 알림 이벤트 표시 옵션(154)은 사용자에 의해 게임 플레이중 옵션, 게임 필드중 옵션, 게임 전투중 옵션, 게임 이벤트중 옵션, 게임 대기실 옵션 및 게임 스테이지 사이 옵션 중 적어도 하나로 설정될 수 있다.
한편, 사용자는 설정 창(150)의 시간 표시부(153)에 로드된 사용자 일정의 날짜 및 시간을 직접 변경함으로써 게임 종료시간 설정부(124)에 의해 설정된 게임 종료시간을 재설정할 수 있다. 이 경우 변경된 사용자 일정은 일정관리 어플리케이션(130) 및 웹 일정관리 어플리케이션(210) 각각의 사용자 일정에 반영될 수 있다.
게임 종료 제어부(126)는 현재시간과 게임 종료시간을 비교하여 현재시간이 게임 종료시간일 경우 설정된 게임 종료 옵션에 따라 게임을 종료를 제어한다.
일 실시 예에 있어서, 게임 종료 제어부(126)는 게임 종료 옵션의 게임 제어 옵션이 강제 종료 옵션으로 설정된 경우 게임 종료시간에 대응되는 현재시간에 게임을 강제 종료시킨다.
다른 실시 예에 있어서, 게임 종료 제어부(126)는 게임 종료 옵션의 게임 제어 옵션이 확인/종료 옵션으로 설정된 경우, 알림 이벤트를 사용자에게 제공하고, 알림 이벤트를 통해 수신된 종료 알림 정보에 따라 게임의 종료를 제어한다. 여기서, 알림 이벤트는, 도 4에 도시된 바와 같이, 게임을 종료시키기 위한 종료 버튼(161), 게임의 종료시간을 재설정하기 위한 종료시간 재설정 버튼(162); 및 게임의 종료 설정을 취소하기 위한 게임 종료 설정 취소 버튼(163)을 포함하는 말 풍선을 가지는 캐릭터 또는 팝업 창이 될 수 있으며, 사용자 일정 및 일정에 대응되는 메시지 등을 더 포함할 수 있다.
구체적으로, 게임 종료 제어부(126)는 종료 버튼(161)에 의한 종료 알림 정보가 수신될 경우, 실행중인 게임 판이 끝나면 게임을 종료시킨다. 그리고, 게임 종료 제어부(126)는 종료시간 재설정 버튼(162)에 의한 종료 알림 정보가 수신될 경우 설정 창(150)을 사용자에게 제공하고, 설정 창(150)을 통해 제공되는 게임 종료시간 및 설정 정보를 수신하여 게임 종료시간 및 게임 종료 옵션을 재설정한다. 반면에, 게임 종료 제어부(126)는 게임 종료 설정 취소 버튼(163)에 의한 종료 알림 정보가 수신될 경우 더 이상 게임의 종료 제어를 수행하지 않는다.
다른 실시 예에 있어서, 게임 종료 제어부(126)는 게임 종료 옵션의 게임 제어 옵션이 알림기능 옵션으로 설정된 경우, 사용자 일정 및 메시지를 포함하는 일정 메시지 창(미도시)을 사용자에게 제공한 후, 더 이상 게임의 종료 제어를 수행하지 않는다.
다른 실시 예에 있어서, 게임 종료 제어부(124)는 게임의 1회 플레이 시간과 게임 종료시간까지의 잔여시간을 산출하고, 산출된 1회 플레이 시간(또는 예상시간)이 잔여시간보다 큰 경우 설정된 게임 종료 옵션에 따라 게임의 종료를 제어할 수 있다. 예를 들어, 게임 종료 옵션의 게임 제어 옵션이 확인/종료 옵션으로 설정되고, 알림 이벤트 표시 옵션(154)이 게임 대기실 또는/및 게임 스테이지 사이로 설정됨과 아울러, 게임 종료시간이 "18시"로 설정되고, 사용자가 1회 플레이 시간이 3분 정도인 카트라이더 또는 고고씽 같은 레이싱 게임을 플레이하는 경우에 있어서, 게임 종료 제어부(124)는 사용자가 "17시58분"에 게임 플레이 사이(예를 들어, 스테이지, 대기실 등)에 위치하는 경우에 상술한 알림 이벤트를 게임 화면에 표시하여 게임의 종료를 제어한다.
이와 같은, 본 발명의 제 1 실시 예에 따른 게임 종료 서비스 시스템은 사용자의 개인 일정관리 어플리케이션(130, 210)에 등록된 사용자 일정을 로드하고, 로드된 사용자 일정을 이용하여 게임의 종료를 제어함으로써 사용자가 게임 플레이에 열중하다 개인일정, 예를 들어 약속시간을 까먹거나 늦는 경우를 방지할 수 있다.
도 5는 본 발명의 제 2 실시 예에 따른 게임 종료 서비스 시스템을 설명하기 위한 도면이고, 도 6은 도 5에 도시된 게임 서버를 설명하기 위한 도면이다.
도 5 및 도 6을 참조하면, 본 발명의 제 2 실시 예에 따른 게임 종료 서비스 시스템은 게임 어플리케이션(110)이 설치된 사용자 클라이언트(100), 통신망(300)을 통해 사용자 클라이언트(100)에 연결되며 사용자의 일정관리 어플리케이션(130, 210)에 등록된 사용자 일정을 이용하여 사용자의 게임 종료를 제어하는 게임 타이머 어플리케이션(420)을 가지는 게임 서버(400)를 포함하여 구성된다.
사용자 클라이언트(100)는 통신망(300)에 연결되어 카트라이더, 고고씽, 고스톱, 포커(Poker) 등과 같은 다양한 종류의 게임 어플리케이션(110)을 제공받을 수 있는 복수의 단말 장치로서, 데스크탑 PC, 노트북, 이동 전화기, PDA 및 MBS(Mobile Broadcast System)폰 등을 모두 포함할 수 있다.
게임 어플리케이션(110)은 사용자가 실질적으로 게임을 진행할 수 있도록 하는 것으로서, 사용자 클라이언트(100)에 설치되는 프로그램 형태를 갖는다. 또한, 게임 어플리케이션(110)은 게임 서버(400)로부터 모든 채널 리스트를 수신하여 사용자에게 표시하고, 사용자가 특정 채널 입장 및 게임방 참여를 요청하는 경우, 게임 서버(400)로부터 입장한 채널에 관한 정보 및 개설된 게임방 정보를 수신하며, 게임 진행 시 게임을 위한 게임 패킷을 송수신하는 기능을 수행한다. 여기서, 게임 어플리케이션(110)은 사용자 클라이언트(100)에 반드시 설치되어야 하는 것은 아니며, 웹 브라우저(102)를 통해 게임 종료 서비스가 제공될 수도 있다.
게임 서버(400)는 사용자 클라이언트(100)에 게임 어플리케이션(110)을 제공하는 게임 어플리케이션 제공 모듈(410); 사용자 클라이언트(100)에 설치된 게임 어플리케이션(110)의 실행에 연동하여 사용자의 게임 종료를 제어하는 게임 타이머 어플리케이션(420); 및 사용자 클라이언트(100)에 채널 리스트 정보를 제공하는 채널 정보 제공 모듈(430)을 포함하여 구성된다.
게임 어플리케이션 제공 모듈(410)은 통신망(300)을 통해 사용자 클라이언트(100)에 게임 어플리케이션(110)을 제공한다. 또한, 게임 어플리케이션 제공 모듈(410)은 어플리케이션(110)의 버전을 확인하여 최신 버전으로 갱신하는 기능을 수행할 수 있다.
게임 타이머 어플리케이션(420)은, 도 2에 도시된 바와 같이, 로드부(122), 게임 종료시간 설정부(124), 게임 종료 제어부(126), 및 저장부(128)를 포함하여 구성되며, 게임 서버(400)에 설치되는 것을 제외하고는 본 발명의 제 1 실시 예에서는 동일하게 구성되어 사용자의 게임 종료를 제어한다. 이에 따라, 게임 타이머 어플리케이션(420)에 대한 상세한 설명은 상술한 본 발명의 제 1 실시 예에 대한 설명으로 대신하기로 한다.
채널 정보 제공 모듈(430)은 데이터 베이스(500)에 저장된 채널 리스트 정보를 사용자 클라이언트(100)로 전송하고, 또한, 사용자가 특정 채널에 입장한 경우 그 채널에서 게임 중 또는 대기 중인 사용자 정보 및 개설된 게임방 정보 등을 사용자 클라이언트(100)로 전송한다.
데이터 베이스(500)는 게임 서버(400)에 연결되며, 사용자 인증을 위한 사용자 인증정보, 사용자의 게임등급, 사용자의 게임승률, 사용자의 게임 패턴 정보 및 게임 종류에 따른 사용자의 게임 상대 중 적어도 하나를 저장한다. 이러한, 데이터 베이스(500)는 채널 리스트 정보를 저장하는 채널 데이터 베이스(미도시)를 포함하여 구성될 수 있다.
한편, 게임 서버(400)는 사용자의 게임 플레이 중 게임 타이머 어플리케이션(420)에 의해 게임이 종료된 경우에 있어서, 정상적인 게임 종료로 판단하여 사용자의 게임등급, 게임승률 등에 영향을 미치지 않도록 게임 내의 패널티를 작게 하거나 발생시키지 않는다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 제 2 실시 예에 따른 게임 종료 서비스 시스템은 사용자 클라이언트(100)로부터 제공되는 사용자 일정관리 어플리케이션(130, 210)의 사용자 로그인 정보를 이용해 사용자의 개인 일정관리 어플리케이션(130, 210)에 등록된 사용자 일정을 로드하고, 로드된 사용자 일정에 따라 사용자의 게임 종료를 게임 서버(400)에서 제어함으로써 사용자가 게임 플레이에 열중하다 개인일정, 예를 들어 약속시간을 까먹거나 늦는 경우를 방지할 수 있다.
도 7은 본 발명의 제 3 실시 예에 따른 게임 종료 서비스 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 7을 참조하면, 본 발명의 제 3 실시 예에 따른 게임 종료 서비스 시스템은 사용자 클라이언트(100)에 설치된 게임 어플리케이션(110), 게임 어플리케이션(110)의 게임 시작 요청에 상응하여 요금에 따른 요금 만료시간을 관리하는 요금관리 어플리케이션(630)에 등록된 요금 만료시간을 로드하여 게임의 종료를 제어하는 게임 타이머 어플리케이션(620)을 포함하여 구성된다.
사용자 클라이언트(100)는 카트라이더, 고고씽, 고스톱, 포커(Poker) 등과 같은 다양한 종류의 게임 어플리케이션(110)을 제공받을 수 있는 복수의 단말 장치로서, 데스크탑 PC, 노트북, 이동 전화기, PDA 및 MBS(Mobile Broadcast System)폰 등을 모두 포함할 수 있다.
게임 어플리케이션(110)은 사용자가 실질적으로 게임을 진행할 수 있도록 하는 것으로서, 사용자 클라이언트(100)에 설치되는 프로그램 형태를 갖는다. 이러한, 게임 어플리케이션(110)은 사용자 클라이언트(100)에 반드시 설치되어야 하는 것은 아니며, 웹 브라우저(102)를 통해 게임 종료 서비스가 제공될 수도 있다.
요금관리 어플리케이션(630)은 사용자 클라이언트(100)에 설치되어 요금에 따른 요금 만료시간을 설정하여 사용자의 사용자 클라이언트(100)의 이용시간을 제한한다. 여기서, 요금관리 어플리케이션(630)은 요금결제를 수행하여 요금 만료시간을 재설정할 수도 있다.
게임 타이머 어플리케이션(120)은, 도 2에 도시된 바와 같이, 로드부(122), 게임 종료시간 설정부(124), 게임 종료 제어부(126), 및 저장부(128)를 포함하여 구성될 수 있다.
로드부(122)는 사용자 클라이언트(100)로부터 요금관리 어플리케이션(630)의 요금관리 로그인 정보를 수신하고, 수신된 요금관리 로그인 정보를 이용해 요금관리 어플리케이션(630)에 접속하여 요금 만료시간을 로드한다.
게임 종료시간 설정부(126)는 로드부(122)에 의해 로드된 요금 만료시간을 게임 종료시간으로 설정하는 것을 제외하고는 상술한 본 발명의 제 1 실시 예와 동일하다.
게임 종료 제어부(126)는 상술한 본 발명의 제 1 실시 예와 동일하게 게임 종료시간 설정부(126)에 의해 설정된 게임 종료시간 및 게임 종료 옵션에 따라 게임의 종료를 제어한다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 제 3 실시 예에 따른 게임 종료 서비스 시스템은 요금관리 어플리케이션(630)으로부터 요금 만료시간을 로드하고, 로드된 요금 만료시간을 이용하여 사용자의 게임 종료를 제어함으로써 사용자의 추가적인 요금 지불을 방지할 수 있다.
한편, 본 발명의 제 4 실시 예에 따른 게임 종료 서비스 시스템은, 도 8에 도시된 바와 같이, 본 발명의 제 1 및 제 3 실시 예를 결합하여 구성될 수 있다. 즉, 사용자 클라이언트(100)에 설치된 게임 타이머 어플리케이션(120)을 이용하여 사용자 클라이언트(100) 및 웹 서비스 서버(200) 중 적어도 하나에 설치된 사용자 일정관리 어플리케이션(130, 210)에 등록된 사용자 일정과 사용자 클라이언트(100)에 설치된 요금관리 어플리케이션(630)에 등록된 요금 만료시간 중 적어도 하나를 게임 종료시간으로 설정하여 게임의 종료를 제어할 수 있다.
한편, 본 발명의 제 5 실시 예에 따른 게임 종료 서비스 시스템은, 도 9에 도시된 바와 같이, 본 발명의 제 2 및 제 3 실시 예를 결합하여 구성될 수 있다. 즉, 게임 서버(400)에 설치된 게임 타이머 어플리케이션(420)을 이용하여 사용자 클라이언트(100) 및 웹 서비스 서버(200) 중 적어도 하나에 설치된 사용자 일정관리 어플리케이션(130, 210)에 등록된 사용자 일정과 사용자 클라이언트(100)에 설치된 요금관리 어플리케이션(630)에 등록된 요금 만료시간 중 적어도 하나를 게임 종료시간으로 설정하여 게임의 종료를 게임 서버(400)에서 제어할 수 있다.
도 10은 사용자 클라이언트에 설치된 게임 타이머 어플리케이션을 이용한 게임 종료 서비스 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
먼저, 사용자 클라이언트에 설치된 게임 어플리케이션의 게임 시작 요청(S102)에 따라 사용자의 일정관리 어플리케이션에 등록된 사용자 일정을 로드한다(S104).
일 실시 예에 있어서, 사용자 일정을 로드하는 단계(S104)에서는 일정관리 어플리케이션의 사용자 로그인 정보를 수신하고, 수신된 사용자 로그인 정보를 이용해 일정관리 어플리케이션에 접속하여 일정관리 어플리케이션에 등록된 사용자 일정을 로드할 수 있다.
이어, 로드된 사용자 일정에 대응되는 일정시간 또는 일정시간에서 옵셋 시간을 차감한 시간을 게임 종료시간으로 설정한다(S106). 여기서, 옵셋 시간은 일정시간에서 적어도 1분 전후로 설정될 수 있다.
이어, 게임의 종료에 대한 게임 종료 옵션을 설정하기 위한 설정 정보를 사용자에게 제공하고, 설정 정보를 수신하여 게임 종료 옵션을 설정한다(S108). 여기서, 설정 정보에는 설정된 게임 종료시간 및 사용자 일정에 대응되는 일정 메시지가 표시될 수 있다.
일 실시 예에 있어서, 설정 정보는 게임을 강제 종료시키기 위한 강제 종료 옵션, 게임 종료에 대한 알림 이벤트를 제공한 후 게임을 종료시키기 위한 확인/종료 옵션, 및 알림 이벤트만을 상기 사용자에게 제공하는 알림기능 옵션 중 어느 하나로 설정되는 게임 제어 옵션을 포함할 수 있다.
또한, 설정 정보는 사용자의 게임상태에 따라 게임 제어 옵션에 의해 알림 이벤트가 발생되는 경우 알림 이벤트를 사용자에게 제공하기 위해 게임 플레이중 옵션, 게임 필드중 옵션, 게임 전투중 옵션, 게임 이벤트중 옵션, 게임 대기실 옵션 및 게임 스테이지 사이 옵션 중 적어도 하나로 설정되는 알림 이벤트 표시 옵션을 더 포함할 수 있다.
한편, 사용자는 설정 정보에 표시된 게임 종료시간을 변경하여 재설정할 수도 있다.
이어, 로드된 사용자 일정, 즉 설정된 게임 종료시간에 대응되는 시간에 설정된 게임 종료 옵션에 따라 게임의 종료를 제어한다(S110).
도 11은 도 10에 도시된 본 발명의 제 1 실시 예에 따른 게임의 종료를 제어하는 단계를 설명하기 위한 순서도이다.
먼저, 현재시간이 게임 종료시간인지를 확인한다(S200).
이어, 현재시간이 게임 종료시간일 경우(S200의 "예"), 설정 창을 통해 설정된 게임 종료 옵션의 게임 제어 옵션이 강제 종료 옵션인지를 확인한다(S202).
만약, 현재시간이 게임 종료시간이 아닌 경우(S200의 "아니오"), 현재시간이 게임 종료시간이 될 때까지 현재시간이 게임 종료시간인지를 계속적으로 확인한다(S200).
이어, 게임 종료 옵션의 게임 제어 옵션이 강제 종료 옵션으로 설정된 경우(S202의 "예"), 실행중인 게임을 강제 종료시킨다(S204).
만약, 게임 제어 옵션이 강제 종료 옵션으로 설정되지 않은 경우(S202의 "아니오"), 게임 종료 옵션의 게임 제어 옵션이 확인/종료 옵션인지를 확인한다(S206).
이어, 게임 제어 옵션이 확인/종료 옵션으로 설정된 경우(S206의 "예"), 종료 알림 정보를 포함하는 알림 이벤트를 사용자에게 제공하고, 알림 이벤트를 통해 종료 알림 정보를 수신한다(S208). 여기서, 종료 알림 정보는 설정된 알림 이벤트 표시 옵션에 대응되도록 게임 화면에 표시되어 사용자에게 제공되는 것으로, 게임을 종료시키기 위한 게임 종료 옵션, 상기 게임 종료시간을 재설정하기 위한 게임 종료시간 재설정 옵션, 상기 게임의 종료 설정을 취소하기 위한 게임 종료 취소 옵션을 포함할 수 있다. 그리고, 알림 이벤트는 팝업 창이 될 수 있다.
이어, 알림 이벤트를 통해 수신된 종료 알림 정보가 게임 종료 옵션인지를 확인한다(S210).
이어, 알림 이벤트를 통해 수신된 종료 알림 정보가 게임 종료 옵션인 경우(S210의 "예"), 게임을 종료시키거나, 게임 종료 요청을 통해 실행중인 게임 판이 끝나면 게임이 종료될 수 있도록 한다(S212).
만약, 알림 이벤트를 통해 수신된 종료 알림 정보가 게임 종료 옵션이 아닌 경우(S210의 "아니오"), 즉 알림 이벤트를 통해 수신된 종료 알림 정보가 게임 종료 취소 옵션인 경우, 사용자 게임의 종료를 제어하지 않는다.
또한, 게임 제어 옵션이 확인/종료 옵션으로 설정되지 않은 경우(S206의 "아니오"), 사용자 일정 및 메시지를 포함하는 일정 메시지 창(미도시)을 사용자에게 제공(S214)한 후, 더 이상 게임의 종료 제어를 수행하지 않는다.
도 12는 도 10에 도시된 본 발명의 제 2 실시 예에 따른 게임의 종료를 제어하는 단계를 설명하기 위한 순서도이다.
먼저, 게임의 1회 플레이 시간을 산출한다(S300). 여기서, 게임의 1회 플레이 시간은 사용자가 실행중인 게임의 평균 플레이 시간이거나, 가장 최근의 플레이 시간이 될 수 있다.
이어, 현재시간이 게임 종료시간을 비교하여 잔여시간을 산출한다(S302).
이어, 실행중인 사용자의 게임상태를 검출한다(S304).
이어, 산출된 1회 플레이 시간이 산출된 잔여시간보다 큰지를 판단한다(S306).
이어, 산출된 1회 플레이 시간이 산출된 잔여시간보다 큰 경우(S306의 "예"), 검출된 사용자의 게임상태가 설정된 게임 종료 옵션의 알림 이벤트 표시 옵션에 대응되는지를 확인한다(S308). 만약, 산출된 1회 플레이 시간이 산출된 잔여시간보다 작을 경우(S306의 "아니오"), 산출된 1회 플레이 시간이 산출된 잔여시간보다 큰 때까지 상술한 S302 내지 S306 단계를 반복적으로 수행한다.
이어, 검출된 사용자의 게임상태가 설정된 알림 이벤트 표시 옵션에 대응될 경우(S308의 "예"), 종료 알림 정보를 포함하는 알림 이벤트를 사용자에게 제공하고, 알림 이벤트를 통해 종료 알림 정보를 수신한다(S310). 여기서, 종료 알림 정보는 설정된 알림 이벤트 표시 옵션에 대응되도록 게임 화면에 표시되어 사용자에게 제공되는 것으로, 게임을 종료시키기 위한 게임 종료 옵션, 상기 게임 종료시간을 재설정하기 위한 게임 종료시간 재설정 옵션, 상기 게임의 종료 설정을 취소하기 위한 게임 종료 취소 옵션을 포함할 수 있다. 그리고, 알림 이벤트는 팝업 창이 될 수 있다.
한편, 검출된 사용자의 게임상태가 설정된 알림 이벤트 표시 옵션에 대응되지 않을 경우(S308의 "아니오"), 현재시간이 게임 종료시간인지를 확인한다(S312).
이어, 현재시간이 게임 종료시간일 경우(S312의 "예"), 설정 창을 통해 설정된 게임 종료 옵션의 게임 제어 옵션이 강제 종료 옵션인지를 확인한다(S314). 만약, 현재시간이 게임 종료시간이 아닌 경우(S312의 "아니오"), 현재시간이 게임 종료시간이 될 때까지 현재시간이 게임 종료시간인지를 계속적으로 확인한다(S312).
이어, 게임 종료 옵션의 게임 제어 옵션이 강제 종료 옵션으로 설정된 경우(S314의 "예"), 실행중인 게임을 강제 종료시킨다(S316).
만약, 게임 종료 옵션의 게임 제어 옵션이 강제 종료 옵션으로 설정되지 않은 경우(S314의 "아니오"), 게임 종료 옵션의 게임 제어 옵션이 확인/종료 옵션인지를 확인한다(S318).
이어, 게임 제어 옵션이 확인/종료 옵션으로 설정된 경우(S318의 "예"), 종료 알림 정보를 포함하는 알림 이벤트를 사용자에게 제공하고, 알림 이벤트를 통해 종료 알림 정보를 수신하는 S310 단계를 수행한다. 만약, 게임 제어 옵션이 확인/종료 옵션으로 설정되지 않은 경우(S318의 "아니오"), 사용자 일정 및 메시지를 포함하는 일정 메시지 창(미도시)을 사용자에게 제공(S320)한 후, 더 이상 게임의 종료 제어를 수행하지 않는다.
이어, 알림 이벤트를 통해 수신된 종료 알림 정보가 게임 종료 옵션인지를 확인한다(S322).
이어, 알림 이벤트를 통해 수신된 종료 알림 정보가 게임 종료 옵션인 경우(S322의 "예"), 게임을 종료시키거나, 게임 종료 요청을 통해 실행중인 게임 판이 끝나면 게임이 종료될 수 있도록 한다(S324).
만약, 알림 이벤트를 통해 수신된 종료 알림 정보가 게임 종료 옵션이 아닌 경우(S322의 "아니오"), 알림 이벤트를 통해 수신된 종료 알림 정보가 게임 종료시간 재설정 옵션인지를 확인한다(S326).
이어, 알림 이벤트를 통해 수신된 종료 알림 정보가 게임 종료시간 재설정 옵션인 경우(S326의 "예"), 게임 종료시간을 설정 창을 사용자에게 제공하여 설정 창을 통해 변경된 새로운 시간을 게임 종료시간으로 재설정한다(S328). 이와 같이, 사용자가 게임 종료시간을 재설정하는 경우, 상술한 S300 내지 S3328 단계를 수행하여 사용자 게임의 종료를 제어한다.
만약, 알림 이벤트를 통해 수신된 종료 알림 정보가 게임 종료시간 재설정 옵션이 아닌 경우(S326의 "아니오"), 즉 알림 이벤트를 통해 수신된 종료 알림 정보가 게임 종료 취소 옵션인 경우, 더 이상 게임의 종료 제어를 수행하지 않는다.
도 13은 사용자 클라이언트와 통신망으로 연결되는 게임 서버에 설치된 게임 타이머 어플리케이션을 이용한 게임 종료 서비스 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
먼저, 사용자 클라이언트에 설치된 게임 어플리케이션으로부터 게임 시작 요청을 수신한다(S402).
이어, 수신된 게임 시작 요청에 상응하여 사용자의 일정관리 어플리케이션에 등록된 사용자 일정을 로드한다(S404).
일 실시 예에 있어서, 사용자 일정을 로드하는 단계(S404)에서는 사용자 클라이언트에 일정관리 어플리케이션의 사용자 로그인 정보를 요청하여 사용자 클라이언트로부터 사용자 로그인 정보를 수신하고, 수신된 사용자 로그인 정보를 이용해 일정관리 어플리케이션에 접속하여 일정관리 어플리케이션에 등록된 사용자 일정을 로드할 수 있다.
이어, 로드된 사용자 일정에 대응되는 일정시간 또는 일정시간에서 옵셋 시간을 차감한 시간을 게임 종료시간으로 설정한다(S406). 여기서, 옵셋 시간은 일정시간에서 적어도 1분 전후로 설정될 수 있다.
이어, 게임의 종료에 대한 게임 종료 옵션을 설정하기 위한 설정 정보를 사용자 클라이언트에 전송한다(S408).
일 실시 예에 있어서, 설정 정보는 게임을 강제 종료시키기 위한 강제 종료 옵션, 게임 종료에 대한 알림 이벤트를 제공한 후 게임을 종료시키기 위한 확인/종료 옵션, 및 알림 이벤트만을 상기 사용자에게 제공하는 알림기능 옵션 중 어느 하나로 설정되는 게임 제어 옵션을 포함할 수 있다.
또한, 설정 정보는 사용자의 게임상태에 따라 게임 제어 옵션에 의해 알림 이벤트가 발생되는 경우 알림 이벤트를 사용자에게 제공하기 위해 게임 플레이중 옵션, 게임 필드중 옵션, 게임 전투중 옵션, 게임 이벤트중 옵션, 게임 대기실 옵션 및 게임 스테이지 사이 옵션 중 적어도 하나로 설정되는 알림 이벤트 표시 옵션을 더 포함할 수 있다.
여기서, 설정 정보는 설정된 게임 종료시간 및 사용자 일정에 대응되는 일정 메시지를 포함할 수 있다.
이어, 사용자 클라이언트로부터 제공되는 설정 정보를 수신하여 게임 종료 옵션을 설정한다(S410).
한편, 사용자는 설정 정보에 표시된 게임 종료시간을 변경하여 재설정할 수도 있다.
이어, 로드된 사용자 일정, 즉 설정된 게임 종료시간에 대응되는 시간에 설정된 게임 종료 옵션에 따라 게임의 종료를 제어한다(S412). 여기서, 게임의 종료는 도 5를 참조하여 상술한 S200 내지 S214 단계를 통해 제어되거나, 도 6을 참조하여 상술한 S300 내지 S328 단계를 통해 제어될 수 있다.
도 14는 요금관리 어플리케이션을 포함하는 사용자 클라이언트에 설치된 게임 타이머 어플리케이션을 이용한 게임 종료 서비스 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
먼저, 사용자 클라이언트에 설치된 게임 어플리케이션으로부터 게임 시작 요청을 수신한다(S502).
이어, 수신된 게임 시작 요청에 상응하여 요금에 따른 요금 만료시간을 관리하는 요금관리 어플리케이션의 요금관리 로그인 정보를 수신하고, 수신된 요금관리 로그인 정보를 이용해 요금관리 어플리케이션에 접속하여 요금 만료시간을 로드한다(S504).
이어, 로드된 요금 만료시간 또는 요금 만료시간에서 옵셋 시간을 차감한 시간을 게임 종료시간으로 설정한다(S506). 여기서, 옵셋 시간은 일정시간에서 적어도 1분 전후로 설정될 수 있다.
이어, 게임의 종료에 대한 게임 종료 옵션을 설정하기 위한 설정 정보를 사용자에게 전송한다(S508).
일 실시 예에 있어서, 설정 정보는 게임을 강제 종료시키기 위한 강제 종료 옵션, 게임 종료에 대한 알림 이벤트를 제공한 후 게임을 종료시키기 위한 확인/종료 옵션, 및 알림 이벤트만을 상기 사용자에게 제공하는 알림기능 옵션 중 어느 하나로 설정되는 게임 제어 옵션을 포함할 수 있다.
또한, 설정 정보는 사용자의 게임상태에 따라 게임 제어 옵션에 의해 알림 이벤트가 발생되는 경우 알림 이벤트를 사용자에게 제공하기 위해 게임 플레이중 옵션, 게임 필드중 옵션, 게임 전투중 옵션, 게임 이벤트중 옵션, 게임 대기실 옵션 및 게임 스테이지 사이 옵션 중 적어도 하나로 설정되는 알림 이벤트 표시 옵션을 더 포함할 수 있다.
이어, 설정 정보를 수신하여 게임 종료 옵션을 설정한다(S510).
이어, 로드된 요금 만료시간, 즉 설정된 게임 종료시간에 대응되는 시간에 설정된 게임 종료 옵션에 따라 게임의 종료를 제어한다(S512).
일 실시 예에 있어서, 게임의 종료는 도 11을 참조하여 상술한 S200 내지 S212 단계를 통해 제어될 수 있다.
다른 실시 예에 있어서, 도 12를 참조하여 상술한 S300 내지 S228 단계를 통해 제어될 수 있다.
한편, 상술한 본 발명의 실시 예에 따른 게임 종료 서비스 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 이용하여 수행될 수 있는 프로그램 형태로도 구현될 수 있는데, 이때 게임 종료 서비스 방법을 수행하기 위한 프로그램은 하드 디스크, CD-ROM, DVD, 롬(ROM), 램, 또는 플래시 메모리와 같은 컴퓨터로 판독할 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있다.
본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 사용자 클라이언트 102: 웹 브라우저
110: 게임 어플리케이션 120, 420: 게임 타이머 어플리케이션
122: 로드부 124: 게임 종료시간 설정부
126: 게임 종료 제어부 128: 저장부
130: 일정관리 어플리케이션 200: 웹 서비스 서버
210: 웹 일정관리 어플리케이션 300: 통신망
400: 게임 서버 410: 게임 어플리케이션 제공 모듈
430: 채널 정보 제공 모듈 630: 요금관리 어플리케이션

Claims (4)

  1. 게임 서버와 통신망으로 연결되어 게임 서비스를 제공받고, 게임 어플리케이션, 요금관리 어플리케이션 및 게임 타이머 어플리케이션이 설치된 사용자 클라이언트에서 게임 종료를 서비스하는 방법에 있어서,
    상기 게임 어플리케이션의 게임 시작 요청에 상응하여, 상기 게임 타이머 어플리케이션의 제어에 따라 상기 사용자 클라이언트에서, 요금에 따른 요금 만료시간을 관리하는 요금관리 어플리케이션의 요금관리 로그인 정보를 확인하는 단계;
    상기 게임 타이머 어플리케이션의 제어에 따라 상기 사용자 클라이언트에서 상기 요금관리 로그인 정보를 이용해 상기 요금관리 어플리케이션에 접속하여 상기 요금 만료시간을 로드하는 단계;
    상기 게임 타이머 어플리케이션의 제어에 따라 상기 사용자 클라이언트에서 상기 로드된 요금 만료시간 또는 상기 요금 만료시간에서 옵셋 시간을 차감한 시간을 게임 종료시간으로 설정하는 단계;
    상기 게임 타이머 어플리케이션의 제어에 따라 상기 사용자 클라이언트에서 상기 게임 종료시간을 포함하며 상기 게임의 종료에 대한 게임 종료 옵션을 설정하기 위한 설정 정보를 확인하는 단계;
    상기 게임 타이머 어플리케이션의 제어에 따라 상기 사용자 클라이언트에서 설정 창을 통해 설정된 설정 정보를 수신하여 상기 게임 종료 옵션을 설정하는 단계; 및
    상기 게임 타이머 어플리케이션의 제어에 따라 상기 사용자 클라이언트에서 상기 설정된 게임 종료시간을 이용하여 상기 설정된 게임 종료 옵션에 따라 상기 게임의 종료를 제어하는 단계
    를 포함하고,
    상기 설정 정보는, 사용자의 게임상태에 따라 상기 게임 종료에 대한 알림 이벤트를 상기 사용자에게 제공하기 위해, 게임 플레이중, 게임 필드중, 게임 전투중, 게임 이벤트중, 게임 대기실 및 게임 스테이지 사이 중 적어도 하나로 설정되는 알림 이벤트 표시 옵션을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 종료 서비스 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 설정 정보는,
    상기 게임을 강제 종료시키기 위한 제 1 제어 옵션, 상기 게임 종료에 대한 알림 이벤트를 사용자에게 제공한 후 상기 게임을 종료시키기 위한 제 2 제어 옵션, 및 상기 알림 이벤트만을 상기 사용자에게 제공하는 제 3 제어 옵션 중 어느 하나로 설정되는 게임 제어 옵션을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 종료 서비스 방법.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 게임의 종료를 제어하는 단계는,
    상기 게임의 1회 플레이 시간과 상기 게임 종료시간까지의 잔여시간을 산출하는 단계;
    상기 1회 플레이 시간이 상기 잔여시간보다 큰 경우 상기 게임 종료 옵션에 따라 상기 게임의 종료를 제어하는 단계;
    상기 1회 플레이 시간이 상기 잔여시간보다 작은 경우 상기 알림 이벤트를 사용자에게 제공하는 단계; 및
    상기 알림 이벤트를 통해 수신되는 게임 종료 정보에 따라 상기 게임을 종료시키거나 상기 게임의 종료 설정을 취소하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 게임 종료 서비스 방법.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 하나의 항에 기재된 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체.
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