KR20070026976A - 유.무선통신단말기를 이용한 오프라인용게임장치의원격조정 시스템 - Google Patents

유.무선통신단말기를 이용한 오프라인용게임장치의원격조정 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 유.무선통신단말기를 이용한 오프라인용게임장치의 원격조정 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 연결된 중앙서버의 신호에 의해 작동되고, 그 작동된 결과를 다시 중앙서버로 전달하는 각기 다른 아이디를 가진 다수의 오프라인용게임장치가 구비되고, 유선통신선이나 유.무선인터넷이나 위성통신 등의 통신망으로 중앙서버와 연결되어 정보를 주고받을 수 있고, 화면을 나타낼 수 있는, 디지털 일반전화기, 이동통신기기, 유.무선인터넷PC, 쌍방향TV 등과 같은 유.무선단말기가 구비되고, 오프라인용게임장치와 유.무선단말기와 연결되어 이들의 아이디와 이월정보를 저장하고, 이들 간에 정보를 전달하여 주는 중앙서버가 구비됨으로써, 중앙서버는 오프라인용게임장치의 결과치를 유.무선단말기로 전송하고, 유.무선단말기의 조작신호를 오프라인용게임장치로 전송할 수 있어서, 고객은 원격지에서 유.무선단말기의 화면을 통해 오프라인용게임장치를 보고 조정하며 즐길 수 있도록 하는 유.무선통신단말기를 이용한 오프라인용게임장치의 원격조정 시스템에 관한 것이다.
이를 위하여 본 발명은, 오프라인용게임장치 원격조정 시스템에 있어서, 사용자의 단말기(휴대폰, 디지털 일반전화기, 유.무선인터넷PC, 쌍방향TV 등의 양방향으로 화상이나 문자를 교신할 수 있고 가입자번호, 회원아이디, 기기번호 등의 ID가 있는 사용자의 단말기)가 유,무선을 통해 중앙서버에 접속하는 단계(1), 접속된 중앙서버는 접속한 단말기의 ID가 최초로 접속한 경우 게임 구동을 위한 프로그 램을 다운로드 할 것을 알리고 다운로드 보내는 단계(2), 접속한 단말기 ID의 기존의 예약정보 이월정보 등 검색한 결과의 전송과 함께 사전예약을 할 것인가 게임을 즉시 할 것인가 선택을 요청하는 단계(3), 예약이 선택된 경우 단말기로부터 전송된 원하는 시간에 맞게 유휴게임장치를 배정하여 이에 대한 데이터가 ID와 연계되어 저장되고 종료되며, 게임참여가 선택된 경우 다음 단계로 진행되는 단계(4), 접속한 단말기의 ID가 예약되어 있는가를 판단하여 예약이 안되어 있으면 유휴게임장치를 배정하고 예약되어 있으면 예약된 게임장치로 하여 상호 통신로를 확보하는 단계(5), 단말기로는 WEB Page 또는 WAP Page 또는 TV디지털화면으로 하여 전송하고, 배정된 게임장치로는 초기 시작 상태의 기존의 게임정보 등의 기초데이터를 전송하는 단계(6), 단말기부터 조작정보를 전송받으면 이를 게임장치가 인식할 수 있는 조작신호로 변환하여 게임장치로 전송하는 단계(7), 게임장치로부터 조작신호에 의해 작동된 결과를 결과신호로 받게 되면 이를 단말기의 화면에 표시할 수 있는 신호로 변환하여 단말기로 결과신호를 전송하는 단계(8), 결과 신호가 종료의 조건이 아니면 상기 단계(7)로 이동하여 다시 반복 진행되고 종료의 조건이면 결과정보를 단말기의 아이디와 연계하여 중앙서버의 데이터베이스에 저장하고 게임장치와 단말기로 종료신호를 전송하는 단계(9)로 이루어진 것에 특징이 있다.
원격, 오락, 게임, 휴대폰게임, 인터넷

Description

유.무선통신단말기를 이용한 오프라인용게임장치의 원격조정 시스템{Remote controlling system of off-line game devices using wired/wireless communication terminals}
도 1은 오프라인용게임장치의 원격조정 시스템의 구성도이고,
도 2는 오프라인용게임장치의 원격조정 시스템의 흐름도이고,
도 3은 데이터베이스의 형식을 나타낸 일례이고,
도 4는 단말기의 화면에 나타난 내용의 일례,
도 5는 오프라인용게임장치의 다수 그룹을 가진 원격조정 시스템의 구성도이다.
본 발명은 오프라인용게임장치, 중앙서버, 유.무선단말기가 서로 연결되어 구비됨으로써, 중앙서버가 오프라인용게임장치의 결과치를 유.무선단말기로 전송하고, 또 유.무선단말기의 조작신호를 오프라인용게임장치로 전송할 수 있어서, 사용자가 원격지에서 유.무선단말기의 화면을 통해 오프라인용게임장치를 보고 조정하며 즐길 수 있도록 하는 유.무선통신단말기를 이용한 오프라인용게임장치의 원격조 정 시스템에 관한 것이다.
일반적으로 오프라인용게임장치 즉 성인오락실과 같이 사용자가 장치 앞에서 직접 조작해야 하는 게임장치에 있어서,
사용자는 게임기기를 이용하고자 할 때마다 직접 게임장치가 있는 장소에 이동하여 직접 조작하게 되어 있음으로 해서 왕래의 불편과 좁은 공간으로 인한 탁한 공기 오염의 문제점이 있고, 사업자입장에서는 영업의 효율을 위해 요지 위치로 인한 높은 임대비용이 요구되고, 고객 서비스를 위한 관리비가 많이 들어가게 되어 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해소하기 위해, 연결된 중앙서버의 신호에 의해 작동되고, 그 작동된 결과를 다시 중앙서버로 전달하는 각기 다른 아이디를 가진 다수의 오프라인용게임장치가 구비되고, 유선통신선이나 유.무선인터넷이나 위성통신 등의 통신망으로 중앙서버와 연결되어 정보를 주고받을 수 있고, 화면을 나타낼 수 있는, 디지털 일반전화기, 이동통신기기, 유.무선인터넷PC, 쌍방향TV 등과 같은 유.무선단말기가 구비되고, 오프라인장치와 유.무선단말기와 연결되어 이들의 아이디와 누적정보를 저장하고, 이들 간에 정보를 전달하여 주는 중앙서버가 구비됨으로써, 중앙서버는 오프라인용게임장치의 결과치를 유.무선단말기로 전송하고, 유.무선단말기의 조작신호를 오프라인용게임장치로 전송할 수 있도록 함으로써, 사용자가 게임기기를 이용하고자 할 경우 원격지에서도 게임장치를 직접 조작하는 것과 같이 조작할 수 있게 함으로써, 왕래의 불편과 좁은 공간으로 인한 오염공간으로부터 벗어나고, 사업자는 임대비용의 절감과 고객 서비스 비용을 절감할 수 있도록 하는 유.무선통신단말기를 이용한 오프라인용게임장치의 원격조정 시스템을 제공하는데 본 발명의 목적이 있는 것이다.
이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은 오프라인용게임장치의 원격조정 시스템에 있어서, 유.무선단말기(휴대폰, 디지털 일반전화기, 유,무선인터넷PC, 쌍방향TV 등의 양방향으로 화상이나 문자를 교신할 수 있고 가입자번호, 회원아이디, 기기번호 등의 ID가 있는 사용자의 단말기)가 유,무선을 통해 중앙서버에 접속하는 단계(1), 접속된 중앙서버는 접속한 단말기의 ID가 최초로 접속한 경우 게임 구동을 위한 프로그램을 다운로드 할 것을 알리고 다운로드 보내는 단계(2), 접속한 단말기 ID의 기존의 예약정보 이월정보 등 검색한 결과의 전송과 함께 사전예약을 할 것인가 게임을 즉시 할 것인가 선택을 요청하는 단계(3), 예약이 선택된 경우 단말기로부터 전송된 원하는 시간에 맞게 유휴게임장치를 배정하여 이에 대한 데이터가 ID와 연계되어 저장되고 종료되며, 게임참여가 선택된 경우 다음 단계로 진행되는 단계(4), 접속한 단말기의 ID가 예약되어 있는가를 판단하여 예약이 안되어 있으면 유휴게임장치를 배정하고 예약되어 있으면 예약된 게임장치로 하여 상호 통신로를 확보하는 단계(5), 단말기로는 WEB Page 또는 WAP Page 또는 TV디지털화면으로 하여 전송하고, 배정된 게임장치로는 초기 시작 상태의 기존의 게임정보 등의 기초데이터를 전송하는 단계(6), 단말기부터 조작정보를 전송받으면 이를 게임장치가 인 식할 수 있는 조작신호로 변환하여 게임장치로 전송하는 단계(7), 게임장치로부터 조작신호에 의해 작동된 결과를 결과신호로 받게 되면 이를 단말기의 화면에 표시할 수 있는 신호로 변환하여 단말기로 결과신호를 전송하는 단계(8), 결과 신호가 종료의 조건이 아니면 상기 단계(7)로 이동하여 다시 반복 진행되고 종료의 조건이면 결과정보를 단말기의 아이디와 연계하여 중앙서버의 데이터베이스에 저장하고 게임장치와 단말기로 종료신호를 전송하는 단계(9)로 이루어진 것에 특징이 있다.
도 1은 오프라인용게임장치의 원격조정 시스템의 구성도로써, 중앙서버(10)는 외부의 장치와 연결되어 교신할 수 있고 정보를 저장하고 연산 및 판단할 수 있는 컴퓨터 장치를 말하고, 오프라인용게임장치(20)는 기존과 같이 사용자가 직접 앉아서 독립적으로 조작 및 작동할 수 있음과 동시에, 중앙서버와의 연결선을 통하여도 조작 및 작동하도록 정보를 주고받을 수 있는 게임장치를 말하고, 단말기(30)는 중앙서버와 유.무선으로 연결될 수 있고, 표시창을 가지고, 각기 다른 아이디를 가지는 모든 종류의 단말기를 말하며, 이들은 도면과 같이 연결 및 구성되어 있다. 도 2는 오프라인용게임장치의 원격조정 시스템의 흐름도이고, 도 3은 데이터베이스의 형식을 나타낸 일례이고, 도 4는 단말기의 화면에 나타난 내용의 일례, 도 5는 오프라인용게임장치의 다수 그룹을 가진 원격조정 시스템의 구성도이다.
도 1과 같은 구성에서, 도 2의 흐름도 내지는 도 3과 도 5를 참조하여 오프라인용게임장치를 원격조정하는 시스템 과정을 살펴보면 다음과 같다.
단계(1)은 사용자의 단말기(휴대폰, 디지털 일반전화기, 유,무선인터넷PC, 쌍방향TV 등의 양방향으로 화상이나 문자를 교신할 수 있고 가입자번호, 회원아이 디, 기기번호 등의 ID가 있는 사용자의 단말기)가 유,무선을 통해 중앙서버에 접속하는 단계로써, 유,무선인터넷PC은 인터넷망을 통하여 WEN 형식의 화면으로 나타내고, 휴대폰은 이동통신망과 인터넷망을 통하여 WAP 형식의 화면으로 나타내고, 일반전화는 공중 교환 데이터망(PSDN: public switched data network)을 통하여 디지털정보를 받은 화면으로 나타낼 수 있고, 쌍방향TV는 위성통신과 셋탑박스를 통하여 TV화면의 형식으로 나타낼 수 있는 것으로 중앙서버에 접속하여 교신할 수 있는 통신로를 확보하는 것이다. 여기서 모든 단말기는 사용자 ID 또는 단말기의 아이디가 고유로 가지고 있고 이를 ID로 하여 교신하게 된다.
단계(2)는 접속된 중앙서버는 접속한 단말기의 ID가 최초로 접속한 경우 게임 구동을 위한 프로그램을 다운로드 할 것을 알리고 다운로드 보내는 단계로써, 중앙서버는 접속한 단말기의 아이디가 최초로 접속한 아이디 인가를 판단하여 최초로 접속한 경우에는 단말기에 게임프로그램의 구동프로그램이 있는가를 판단하고 없으면 다운로드 받을 것을 알리고 승낙에 의해 다운로드를 보내는 등 신호와 데이터를 교신하게 된다.
단계(3)은 접속한 단말기 ID의 기존의 예약정보 이월정보 등 검색한 결과의 전송과 함께 사전예약을 할 것인가 게임을 즉시 할 것인가 선택을 요청하는 단계로써, 중앙서버는 접속한 단말기의 ID를 데이터베이스에서 이월된 점수 또는 금액 등의 정보를 데이터베이스에서 검색하고 이와 함께 예약을 할 것인가? 게임을 할 것인가? 를 선택할 수 있는 화면정보를 생성하여 단말기로 전송하게 된다. 예를 들면 도 3의 (100)은 게임장치별 시간별로 예약된 ID가 도표화 된 것이고, (200)은 예약 된 ID의 정보가 도표화 된 것이고, (300)은 예약이 되지않은 ID의 정보가 도표화 된 것으로써, 도 3의 (200) 이나 (300)에서 해당 ID를 검색하여 잔액 예약상황 등 이월 정보를 도 4 단말기의 화면에 나타난 내용의 일례에서 (400) 또는 (500)과 같은 화면정보로 변환하여 전송하게 된다.
단계(4)는 예약이 선택된 경우 단말기로부터 전송된 원하는 시간에 맞게 유휴게임장치를 배정하여 이에 대한 데이터가 ID와 연계되어 저장되고 종료되며, 게임참여가 선택된 경우 다음 단계로 진행되는 단계로써, 상기 단계(3)에 의해 단말기로부터 '추가 게임 예약'을 선택하고 시간 종류 장소 등에 관한 예약에 관한 정보를 표시하는 신호를 전송받으면 데이터베이스에서 유휴게임장치에 관한 정보를 검색하여 예약 및 저장되고 종료되게 되며, '지금 게임 참여'를 선택하게 되면 다음 단계인 단계(5)가 진행되게 된다.
단계(5)는 접속한 단말기의 ID가 예약되어 있는가를 판단하여 예약이 안되어 있으면 유휴게임장치를 배정하고, 예약되어 있으면 예약된 게임장치로 하여 상호 통신로를 확보하는 단계로써, 상기 단계에서 '지금 게임 참여'로 선택되어 이 단계로 오게 되면 단말기의 ID가 예약이 되어 있는가를 판단하여 예약되어 있으면 예약된 게임장치와 통신로를 확보하게 되고, 예약이 되어있지 않은 상태이면 유휴게임장치를 검색하여 통신로를 확보하게 된다. 여기서 만약 유휴게임장치가 검색이 되지 않으면 게임을 할 수 없음을 표시하는 화면을 전송하게 된다.
단계(6)은 단말기로는 WEB Page 또는 WAP Page 또는 TV디지털화면으로 하여 전송하고, 배정된 게임장치로는 초기 시작 상태의 기존의 게임정보 등의 기초데이 터를 전송하는 단계로써, 중앙서버는 이월된 게임정보에 기초한 초기화면을, 휴대폰단말기는 WAP page 형식으로, 유.무선 인터넷PC는 WEB page형식으로, 쌍방향TV는 디지털TV형식으로, 그리고 게임장치는 게임장치의 형식으로 나타낼 수 있도록 변환하여 전송하게 되어 각 단말기와 게임장치는 다운받아 설치된 기초정보와 전송받은 이월정보로 초기화면을 나타내게 된다.
단계(7)은 단말기부터 조작정보를 전송받으면 이를 게임장치가 인식할 수 있는 조작신호로 변환하여 게임장치로 전송하는 단계로써, 사용자가 초기화면을 보고 게임을 진행하는 조작을 하게 되면 조작되는 정보는 중앙서버로 전송이 되고, 중앙서버는 전송받은 조작정보를 게임장치가 인식할 수 있는 신호로 변환하여 게임장치로 전송하게 된다.
단계(8)은 게임장치로부터 조작신호에 의해 작동된 결과를 결과신호로 받게 되면 이를 단말기의 화면에 표시할 수 있는 신호로 변환하여 단말기로 결과신호를 전송하는 단계로써, 게임장치는 중앙서버로부터 받은 조작신호에 의해 오프라인조작과 똑같이 작동을 시키고 그 결과를 중앙서버로 보내면, 중앙서버는 상기 단계(6)과 같이 각종 단말기의 형식으로 나타낼 수 있도록 변환하여 단말기로 전송되게 된다.
단계(9)는 결과 신호가 종료의 조건이 아니면 상기 단계(7)로 이동하여 다시 반복 진행되고 종료의 조건이면 결과정보를 단말기의 아이디와 연계하여 중앙서버의 데이터베이스에 저장하고 게임장치와 단말기로 종료신호를 전송하는 단계로써, 상기 단계(8)에서 게임장치로 부터 전송받은 결과 신호가 종료신호가 아니면 상기 단계(7)과 단계(8)이 반복적으로 이루어지게 되고, 반복 중 게임장치의 종료되는 신호일 경우에는 결과정보를 이월정보로 하여 단말기의 아이디와 연계하여 중앙서버의 데이터베이스에 저장하고 게임장치와 단말기로 종료신호를 전송하게 된다.
도 5는 하나의 중앙서버가 게임장치의 그룹 즉 오락실을 다수 개를 통제하고 있는 것을 도시한 것으로서 중앙서버를 전문적으로 관리하고 여러 지역의 오락실을 통제 운영하는 경우를 나타낸 것이다.
도 1과 도 5 에 의자를 나타낸 것은 고객이 이동단말기를 소지하고 의자에 앉아서 단말기로 유.무선망 또는 적외선통신이나 브루투스통신으로 직접 중앙서버에 접속하여 원격조작하고 이를 오프라인 게임장치의 조작 결과와 단말기에 나타난 전송된 결과를 대조 확인할 수도 있게 하여 신뢰를 줄 수 있게 하기 위함이다.
상기 단계에 나타나는 잔액의 금액은 결제에 의해 사전에 이루어지는데, 이는 상기 단말기들에서 단말기들이 결제를 할 수 있는 결제수단 즉 통신료, 위성방송수신료, 인터넷접속료 등에 합산부과 되도록 하는 결제방식으로 충전되어질 수도 있고, 오락실 현장에서 현장관리인과의 직접결제 또는 자금이체, 신용카드 등의 결제로 충전되어질 수도 있다.
상기 오프라인게임장치의 각각에 별도의 휴대폰장치를 더 장치하고 상기의 서버에서 작용하는 기능을 휴대폰장치가 대신할 수 있게 휴대폰장치를 프로그램 및 시스템화 함으로써, 서버관리자의 조작을 방지하게 할 수도 있다. 즉 이는 오프라인게임장치 <-> 게임장치에 부착된 휴대폰 <=> 사용자 휴대폰으로 시스템 되게 된 다.
이상에서 설명한 바와 같이 왕래의 불편과 좁은 공간으로 인한 오염공간으로부터 벗어나고, 사업자는 임대비용의 절감과 고객 서비스 비용을 절감할 수 있는 것이다.
이상에서 상술한 바와 같이 본 발명은 연결된 중앙서버의 신호에 의해 작동되고, 그 작동된 결과를 다시 중앙서버로 전달하는 각기 다른 아이디를 가진 다수의 오프라인용게임장치가 구비되고, 유선통신선이나 유.무선인터넷이나 위성통신 등의 통신으로 중앙서버와 연결되어 정보를 주고받을 수 있는 일반전화기, 이동통신기기, 인터넷PC 등의 각기 다른 아이디를 가진 유.무선단말기가 구비되고, 오프라인용게임장치와 유.무선단말기와 연결되어 이들의 아이디와 이월정보를 저장하고, 이들 간에 정보를 전달하여 주는 중앙서버가 구비됨으로써, 중앙서버는 오프라인용게임장치의 결과치를 유.무선단말기로 전송하고, 유.무선단말기의 조작신호를 오프라인용게임장치로 전송할 수 있어서, 고객은 원격지에서 유.무선단말기의 화면을 통해 오프라인용게임장치를 보고 조정하며 즐길 수 있는 것이다.

Claims (2)

  1. 오프라인용게임장치 원격조정 시스템에 있어서,
    기존의 오프라인 게임장치의 기능에 부가하여, 연결된 중앙서버의 신호에 의해 작동되고, 그 작동된 결과를 다시 중앙서버로 전달하는 각기 다른 아이디를 가진 다수의 오프라인용게임장치가 구비되고;
    유선통신선이나 유.무선인터넷이나 위성통신 등의 통신망으로 중앙서버와 연결되어 정보를 주고받을 수 있고, 화면을 나타낼 수 있는, 디지털 일반전화기, 이동통신기기, 유.무선인터넷PC, 쌍방향TV 등과 같은 유.무선단말기가 구비되고;
    오프라인장치와 유.무선단말기와 연결되어 이들의 아이디와 누적정보를 저장하고, 이들 간에 정보를 전달하여 주는 중앙서버가 구비되는 것을 특징으로 하는 유.무선통신단말기를 이용한 오프라인용게임장치의 원격조정 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    오프라인용게임장치 원격조정 시스템에 있어서,
    사용자의 단말기(휴대폰, 디지털 일반전화기, 유,무선인터넷PC, 쌍방향TV 등의 양방향으로 화상이나 문자를 교신할 수 있고 가입자번호, 회원아이디, 기기번호 등의 ID가 있는 사용자의 단말기)가 유,무선을 통해 중앙서버에 접속하는 단계(1);
    접속된 중앙서버는 접속한 단말기의 ID가 최초로 접속한 경우 게임 구동을 위한 프로그램을 다운로드 할 것을 알리고 다운로드 보내는 단계(2);
    접속한 단말기 ID의 기존의 예약정보 이월정보 등 검색한 결과의 전송과 함께 사전예약을 할 것인가 게임을 즉시 할 것인가 선택을 요청하는 단계(3);
    예약이 선택된 경우 단말기로부터 전송된 원하는 시간에 맞게 유휴게임장치를 배정하여 이에 대한 데이터가 ID와 연계되어 저장되고 종료되며, 게임참여가 선택된 경우 다음 단계로 진행되는 단계(4);
    접속한 단말기의 ID가 예약되어 있는가를 판단하여 예약이 안되어 있으면 유휴게임장치를 배정하고 예약되어 있으면 예약된 게임장치로 하여 상호 통신로를 확보하는 단계(5);
    단말기로는 WEB Page 또는 WAP Page 또는 TV디지털화면으로 하여 전송하고, 배정된 게임장치로는 초기 시작 상태의 기존의 게임정보 등의 기초데이터를 전송하는 단계(6);
    단말기부터 조작정보를 전송받으면 이를 게임장치가 인식할 수 있는 조작신호로 변환하여 게임장치로 전송하는 단계(7);
    게임장치로부터 조작신호에 의해 작동된 결과를 결과신호로 받게 되면 이를 단말기의 화면에 표시할 수 있는 신호로 변환하여 단말기로 결과신호를 전송하는 단계(8);
    결과 신호가 종료의 조건이 아니면 상기 단계(7)로 이동하여 다시 반복 진행되고 종료의 조건이면 결과정보를 단말기의 아이디와 연계하여 중앙서버의 데이터베이스에 저장하고 게임장치와 단말기로 종료신호를 전송하는 단계(9)로 이루어 진 것을 특징으로 하는 유.무선통신단말기를 이용한 오프라인용게임장치의 원격조정 시스템.
KR20050079276A 2005-08-29 2005-08-29 유.무선통신단말기를 이용한 오프라인용게임장치의원격조정 시스템 KR20070026976A (ko)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101009887B1 (ko) * 2008-06-19 2011-01-19 엔에이치엔(주) 게임 종료 서비스 시스템 및 방법, 그리고 그 방법을수행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체
KR101540448B1 (ko) * 2010-07-16 2015-07-31 엔에이치엔엔터테인먼트 주식회사 게임 종료 서비스 시스템 및 방법, 그리고 그 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체

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