JPS58190470A - ゲ−ム装置 - Google Patents

ゲ−ム装置

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Publication number
JPS58190470A
JPS58190470A JP57074125A JP7412582A JPS58190470A JP S58190470 A JPS58190470 A JP S58190470A JP 57074125 A JP57074125 A JP 57074125A JP 7412582 A JP7412582 A JP 7412582A JP S58190470 A JPS58190470 A JP S58190470A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
game device
data
input
cpu
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP57074125A
Other languages
English (en)
Inventor
佐々木 茂人
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
SAKITORON KK
Original Assignee
SAKITORON KK
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Filing date
Publication date
Application filed by SAKITORON KK filed Critical SAKITORON KK
Priority to JP57074125A priority Critical patent/JPS58190470A/ja
Priority to DE19833315025 priority patent/DE3315025A1/de
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Pending legal-status Critical Current

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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • A63F13/12
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/402Communication between platforms, i.e. physical link to protocol

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 本発明は、選択的に図形を可視表示して遊戯を行うゲー
ム装置に関する。
従来、電卓に使用されるマイクロプロセッサ等のCPU
を利用し、表示デバイスとして液晶を用いたゲーム装置
には、一台にて二人が遊戯することのできるものがある
が、本来小形であるために操作性が悪く、また液晶の視
野角の範囲が狭く、二人での表示の観察は困難である等
の欠点を有していた〇 そこで、cpaを有する複数台のゲーム装置を同期し、
スイッチ入力を、ゲーム装置間で相互に送り合ってそれ
ぞれのCPUにてゲームの実行管理をし、処理すること
により、ゲーム装置相互の表示を同一にし、遊戯者がそ
れぞれのゲーム装置の表示を覚ることによりゲーム全進
行させることが考えられる。しかしながら、電池の消耗
による道池畦圧の変化から同期しなかったり、CPUの
ばらつきにより処理データが異なり、別々のゲーム装置
で同一ゲームを進行することができなくなる慣れがある
本発明は、複数台のゲーム装+4tの内、一台のゲーム
装置のcpuにてゲームの実行管理して、その他のゲー
ム装置のCPHに処理結果のみを転送し、それぞれのゲ
ーム装置1に同一のゲーム状況を表示すること[より、
電池の消耗による電池電圧の変化またはCPHのばらつ
き等VC影響されず、前記従来例の欠点を解消するゲー
ム装置の提供を目的とする。
以下、本発明の一実施例を図面に基いて説明する。
ゲーム装置1a、1bは同一仕様であり、電卓の機能を
も有しており、それぞれ、液晶を用いて図形や文字等を
可視表示する表示部2a、2bと、電卓モード或いはゲ
ームモードを選択するモード変換スイッチ8a、8bと
、電卓及びゲーム用のキ一群4at4に+と、ゲームモ
ードにおいてゲームを開始するためのスタートキー6 
a s 5 bとを設け、0PU6a、6bを内装して
いる。このCPU6a、6bは、前記キ一群4ax4b
によるスイッチ入力を得るのに、それぞれ入カボートエ
1、Is、Is、工4と出力ポートυ1103.01%
 Oa、Oi、(J−を用いて格子状接点を構成し、こ
の格子状接点上(第2図の丸印)の前記キ一群4a、4
bの状態を順次走査して前記入力ボートエ重、工1、X
s、工4よりスイッチ入力を取込んでいるが、前記人カ
ポートエ1、工2と前記出力ポートへの接点は未使用で
あって、その接点上にキーを設けていない。また前記出
力ポートOs、0・と入カボートエ$、工・のそれ 8
− ぞれの接点を接続している。前記キ一群4a、4bは電
卓モードの際、数値或いは演算子のキーとして一用され
、ゲームモードの際には前記入カボートエ募、工4とM
tJ 記出力ボート06の接点上のキーがゲームキー?
 a % 7 b 18 a s 8 bとして使用さ
れる。前記ゲームキー7 a x 7 b −8a s
 8 bは、テニスやバドミントン等のゲームであれば
ラケット、サッカーゲームであれば選手等を、遊戯者が
任意位置に桜鯛可視表示するためのものである。そし、
て、@配ゲーム装置1a、lb間にケーブル9を接続し
て、前記ゲーム装置1aの出力ポートOI、02.03
.04と他方の前記ゲーム装置11)の入カポートエ1
、■2、l3、工4とを、“また前記ゲーム装置Jtl
&の入カボートエl、工2と他方のl!tI配ゲーム装
置it、1.bの入カボートエ易、工4とをそれぞれ接
続し、更に前記ゲーム装置1aの罰紀出カポ−) Oh
、O@および接地端子GNDと、他方の前記ゲーム装置
lbの前り己出力ボートOx、 Osおよび接地端子G
NDとをそれぞれ接続している。        ・次
に、上記実施例の動作を説明すると、iIJ記ゲ 4 
− 一ム装首1atlbを前記モード変換スイッチ8as8
bにてゲームモードにすると、両装置は前記出力ポート
o1.08、Os、04すべてに便号を出力するが、前
記ケーブル9の接続により前記ゲーム族filial!
Oの信号が前記ゲーム族(jitb側の前記入力ボート
エ1、It、工a、Iaにすべて入力され、前記ゲーム
装置1111bの前記cpUsbはゲームの夷行管理金
しないと判断し、前記出力ポート0@より信号を出力す
る。この出力信号を前記ゲーム装置tbg@の前記入カ
ボートエ・にて取込み、前記ゲーム装置1aの前g己0
PU6aはゲームの実行管理を行うと判断する。そして
、前記ゲーム装置la側の前記スタートキー5aを操作
すると前記0PU6aは前記出力ポートOss Oxよ
り信号を出力し、前記ゲーム装置lb側の前1入力ボー
トIt、■−に伝え、前記0PU6bに知らせ、ゲーム
が開始される。@ 紀ゲーム装置it l a側の前記
入力ボートエ1、工1とll1m1ゲーム装dtb側の
前記入力ボートIs、Iaとをそれぞれ接続し、前記ゲ
ーム族ftta、lbのそれぞれの前記出力ポートo・
を接続して 5− いるので、前記ゲーム装置1xb側の前記ゲームキー7
1)、8bは、回路上@記ゲーム装置la側の格子状接
点中の未使用の接点に位置することになり、前記ゲーム
族dla、lbの前記ゲームキー7 a * 7 bお
よび前1eゲームキーgax8bは前記ゲーム族dla
@にて同時に走査することかで舞、前6ピ0PU6a[
て処理される。すなわち、前H己ゲーム装fttaの前
−己ゲームキー7a、8aVCよるスイッチ人力および
前記ゲーム族&tbの萌紀ゲームキー7b、8bによる
スイッチ入力は共に前記ゲーム装置1aの前i己cPU
6aにて処理しており、ゲームの実行管理を行っている
。そして、前記0PU6aKて処理したデータに基いて
繭6己ゲーム装mlaの前記表示部2aにゲーム状況を
表示し、また音響効果のある音を発生させることはもち
ろん、このデータは前記ゲーム装置Iai141Jの@
記出力ボートoI%o2、as%04j F) 出)’
Jされ前i己ゲーム装置1b(J!llの前ml入カポ
−) II、I!、Is、 工4から前記0PU61)
に取込まれる。このような前記ゲーム族d l aから
データの転送が 6− ある場合には、前記ゲーム族w1 aはデータの転送的
に、前記出力ボート02より信号を出力し、前1己ゲー
ム装置1tlbは前記入力ポートエ嵩に信号が入力され
ることによりデータの転送を知り、前記出力ボート06
より前記ゲーム族*taに応答し、この応答によって前
記ゲーム族ft1aは、前記ゲーム装置ftbにデータ
転送を始める。個々のデータに関しては、データ間に識
別信号を送出することにより分離でき、前記ゲーム装置
tlbはデータごとに応答はしない。前記ゲーム装置1
bの前記CPU6’bは、取込んだデータが前記ゲーム
装置1μの遊戯者の操作に則したものであるので、前記
ゲーム装置ltbの遊戯者の操作に則したデータに変換
処理する。すなわち、前記ゲーム装置1aの前記表示部
2aの下方に前記ゲーム族[1aの遊戯者の操作にて移
動するラケットや選手等を、上方に前記ゲーム装置lb
の遊戯者のものを表示するためのデータを前記ゲーム族
ff1tbの前記0FU61)が取込んだ際に、そのデ
ータに従って前記ゲーム装置1tlbの前記表示11i
zbに表示すると、前ロ己ゲーム装jltbの遊戯者の
操作するラケットや選手等が前記表示部2bの上方に表
示されることとなり、前記ゲーム族dxbの遊戯者は表
示の観察がしづらいので、表示を上下左右反転し、前記
ゲーム装置1bの遊戯者に則すようにデータを変換処理
する(第1図参照)。そして、このデータの変換処理は
、表示に関するものだけでなく、勝負がついたときに勝
者或いは敗者として合った音瞥幼釆のある音を発生させ
るための音に関するデータにも行われる。
このように、前記ゲーム装置1a、lbの前記ゲームキ
ー?ax ?bs 8as 8bがらのスイッチ入力を
前記ゲーム族[1aの前記0P06aが順次取込み、ゲ
ームの実行管理をして、その処理データを順次前記ゲー
ム装置1111bの前記0PU6bに転送し、前記0P
U61)にてデータ変換処理が行われる。したがって、
前記ゲーム族[1a%lbをそれぞれの遊戯者が専有し
た状態で遊戯でき、表示や音響効果等をそれぞれの遊戯
者の操作に則して行える。
以上、一実施例を説明したが、ケーブル9の接続を単に
逆にすることにより、ゲーム装#la側の入力ボートI
+、工g、工3、工4とゲーム装置1llb側の出カポ
−) Q+、08.08S04とが接続し、ゲーム装置
&ta、tbをゲームモードにした際、上記実施例とは
逆に前aピゲーム装置tlbの0PU6bがゲームの実
行管理をし、前記ゲームQ’@ 1 aのCPU6aが
データ変換処理をする@したがって、前記ケーブル9の
接続の仕方によってゲームの実行管理をするaptyが
決定される。また、データ転送の際に使用する入出力ボ
ートの接続本数は実施例の如く4本に限定されず任意で
あり、どの入出力ボートを接続するが、またどの人力ボ
ート同志を接続するかも任意であって、ゲームキーはど
の格、子状接点上にあってもよく、ゲームキー数もゲー
ムの種類等により必@<応じて選択できる。
更に、 eのゲーム装置がゲームの実行管−を行い、処
理したデータを他のゲーム装置に転送するので、接続す
るゲーム装置の台数は任意である。
本発明は以上の如くであり、特に自己および他 9− の同一仕様のゲーム装置に設けたゲームキーによるスイ
ッチ入力を自己のゲーム装置に内装したCPUK入力す
る手段と、このCPUがらの出力データを他のゲーム装
置のCPUに転送する手段とを具備してなるから、複数
台のゲーム装置の内、一台のゲーム装置のCPHのみに
てゲームの実行管理をし、その他のゲーム装置のOFU
に処理データのみを転送して、それぞれのゲーム装置に
同一のゲーム状況を表示できて、遊戯者がそれぞれゲー
ム装置を専有でき、操作性が良く、表示の観察は良好に
なり、遊戯者が離れていても遊戯でき、一つのCPUの
みにてゲームの実行管理をしているので、ゲームの実行
管理に関してはそれぞれのゲーム族(1の電池電圧の変
化或いはCPHのばらつき等により影響を受けない。そ
して、ゲームの実行f理をしない他のcPUに、そのC
PUを内装するゲーム装置の遊戯者に則した表示や音響
を発生するように、ゲームの実行管理をするCPUによ
る処理データを変換処理させることができる。
一1〇−
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明の一実施例を示す1台の同−機種のゲー
ム装置を接続した外−図、第2図はケーブルによる接続
及び格子状接点を示す図である。 lal lbm’ゲーム装置、6 a s 6 b ・
・CPU% 7at 71)% 8as 8b・・ゲー
ムキー特許出願人 株式会社サキトロン

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 1、 選択的に図形を可視表示して遊戯するゲーム装置
    Mにおいて、自己および他の同一仕様のゲーム装置に設
    けたゲームキーによるスイッチ入力を自己のゲーム装置
    に内装したCPHに入力する手段と、このCPUからの
    出力データを他のゲーム装置のCPHに転送する手段と
    を具備してなるゲーム装置。
JP57074125A 1982-04-30 1982-04-30 ゲ−ム装置 Pending JPS58190470A (ja)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP57074125A JPS58190470A (ja) 1982-04-30 1982-04-30 ゲ−ム装置
DE19833315025 DE3315025A1 (de) 1982-04-30 1983-04-26 Spielvorrichtung

Applications Claiming Priority (1)

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JP57074125A JPS58190470A (ja) 1982-04-30 1982-04-30 ゲ−ム装置

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Publication Number Publication Date
JPS58190470A true JPS58190470A (ja) 1983-11-07

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ID=13538161

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JP57074125A Pending JPS58190470A (ja) 1982-04-30 1982-04-30 ゲ−ム装置

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JP (1) JPS58190470A (ja)
DE (1) DE3315025A1 (ja)

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DE3315025A1 (de) 1983-11-10

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