JPS6029173A - 電子ゲ−ム装置 - Google Patents

電子ゲ−ム装置

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JPS6029173A
JPS6029173A JP58137475A JP13747583A JPS6029173A JP S6029173 A JPS6029173 A JP S6029173A JP 58137475 A JP58137475 A JP 58137475A JP 13747583 A JP13747583 A JP 13747583A JP S6029173 A JPS6029173 A JP S6029173A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
level
hump
section
game
key
Prior art date
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Pending
Application number
JP58137475A
Other languages
English (en)
Inventor
仁 中山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Casio Computer Co Ltd
Original Assignee
Casio Computer Co Ltd
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Publication date
Application filed by Casio Computer Co Ltd filed Critical Casio Computer Co Ltd
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Priority to FR8411992A priority patent/FR2549987B1/fr
Priority to DE19843427824 priority patent/DE3427824A1/de
Publication of JPS6029173A publication Critical patent/JPS6029173A/ja
Priority to US06/930,955 priority patent/US4716529A/en
Pending legal-status Critical Current

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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00643Electric board games; Electric features of board games

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 〔究明の技術分野〕 本発明はコンピュータと使用者が対戦する″・L子ゲー
ム装置:′iに関する。
〔イJ1−う12伎11jとその問題点〕従来、クリえ
はオセロゲーム(心己録fr9標)、将供なとコンピュ
ータと対戦−j−る電子ゲームでは。
複数のゲームレベルを設けたものがある。しかし、使用
者がコンピュータの最強レベルにも勝てるようになると
、ゲームの興味が少なくなる。
このような問題を解決するン’cめゲームのレベルを高
くすることが考えられるが、レベルが高くなるほどコン
ピュータの思考時間(演算時間]が長くなるという問題
がある。
〔発明の目的〕
本発明は上記の点VC鑑みてなされたもので。
コンピュータと対戦する電子ゲームにおいて。
ハンプが付けられるようにし、使用者が強くなってもコ
ンピュータに勝てなくなるのでゲームに対する興味が持
続し、また、レベルを高くしなくても、冥質上コンピュ
ータが強くなるのでコンピュータの思考時間が長くなる
の全防止して迅速にゲームを進めることがでさる電子ゲ
ーム装置を提供することを目的とする。
〔発明のムτl冥施例〕
以下本発明を8目並べの?E子盤ゲームにゾこ施した場
合について図面を参照して説明する。こ08目並べは相
手の石を挾むようにして黒石と白石とを交互に打ち、挾
んだ石を反転させて先に8目の石が並んだ方が勝となる
ゲームである口まず、第1図により外観構成について説
明する。
0151図においてlはクーヌ本体で、その上面には表
示部2及びキーボード3が設けられている。
上記表示部2には、縦横それぞれ8本の罫腺全マトリク
ス状に印刷してなる盤面部4が設けられ、各罫線の交点
にキー操作に応じて黒石あるいは白石が表示されるよう
になっている。そして、上記盤面部4の上側には行位置
を示すA〜Hのアルファベット文字が付され、左側には
列位置を示すl〜8の数字が付されている。さらに1表
示部2には、対戦者の番を示す対戦者表示電極5a、コ
ンピュータの番を示すコンピュータ表示電極sb、忠言
衰示″峨極6a、山番表示電極6b−レベル表示部2が
設けられている。
このレベル表示部2は1例えばl〜5の数字により示す
ゲームレベルi l’−LFiVELJの文字と共に表
示するようになっている。また、上記キーボード3には
、上記盤面部4の行位置を指定する行キー8及び列位置
を指定する列キー9が8個づつ設けられる。上記行キー
8の上面には。
行位置を示すA −7Hのアルファベット文字が印刷さ
れ1列キー9の上面には1列位置を示す1〜8の数字が
印刷されている。さらに、上記キーボード3には、スタ
ートキー10.レベルキーZZ、セット*−r2が設け
られてセする、次に上記ケース本体I内に設けられる電
子回路の構成について第2図により説明する。同図にお
いて2Iは上記キーボード3によって構成されるキー人
力部で、そのキー人力は制御部22へ送られる。この制
御部22には、上記表示部2.盤面部4への置方データ
を記憶する置方データ記憶部23.キー操作により指定
された位置に石が置けるか否かを判断する置方条件判断
部24.挾まれた石に対する反転制御を行なう石反転制
&11部25.対戦者の打った石に対する次の手を考え
る思考部261石が打たれる毎に勝敗を判定する勝敗判
定g(!22、レベルキーZZによりレベルが設定され
るレベル記憶部28ハンプ・パターンヲ記4tスル八ン
デ・パターン記憶部29.ゲームの進行状態に応じてブ
ザー31を[7動する報音部30が接続されている。
次に上記実施例の動作を説明する。ゲームを開始する際
!・ζは、まず、スタートキーIOを操作する。このス
タートキー10が操作されると。
制7・片部22が制御動作を開始し、レベル記憶部28
の記・1.■内容を読出して第4図1に示すようにレベ
ル表示部2に矛示すると共に、初期設定全行なってその
状態を表示部2に表示する。すなわち、制御部22は、
#石データ記憶部23の記憶内寥を初期設定し、第4図
1に示すように黒、白2個づつの石をラネすると共に、
対戦者表示電極5a及び忠言表示電極6a全表示駆L「
1する。この状態で(9,’甲者、つまり対戦者は、1
ノベルキ−lrf僅作してレベル記1意部28にβ°「
望のレベルを設定プ゛る。このレベル記憶部28には1
例えば第3図に示すように1〜50レベルが設定できる
ようになっており、レベルl−レベル3は難易度がA−
Cに変化し、レベル4,5は難易度が一定の値Cに保持
され、ハンプが4目と8目に変化する。上記レベルキー
11を操作すると、その都度レベル記憶部28の内容が
更新され、その設定レベルが第4図1〜5に示すように
レベル表示部2vこλ示される。
コ(D m 合、レベルl〜3についてはその指定レベ
ルに応じて思考部2bの先読みの深さが設定される。こ
の先読みの深さは1例えばレベル!では1手先、レベル
2では2手先、レベル3では3手先に設定される。そし
て、レベル4ではハンプ・パターン記憶部29から4目
のハ゛ンデ・パターンが巨石データ記憶部2ayc、元
出され。
第4図4に示すよう医ハンプどして4目の白石がDi、
T41.JJ&、E8の位置に哀ボされる◎また、レベ
ル5ではハンプ・パターン記憶t1129から8目−の
ハンプ・パターンが置方データ記憶部23に読出され、
第4図5に示すようにハンプとして8目の白石がC1−
Fl、C8〜F8の位置に表示される。
しかして、上記のようにして所望のレベルを設定した後
は1行キー8及び列キー9の操作により白石を挾むよう
にして黒石の位置を指定し。
その位置を確認した後、セットキーI2を操作する。上
記行キー8及び列キー9によって黒石の位置が指定され
ると、置方条件判断部24が動作し、置方データ記憶部
23の記憶内容を参照して指定位置に石を置けるかどう
かを判断し。
石を置けない島台には報音部30′!i−介してブザー
31を駆動し、エラー音を発生する。石を置ける場合に
は、セットキー12が操作された時に制御部22から石
反転制御部25に動作指令が送られ、挾まれた白石に対
する反転処理が行なわれる。その後、思考部26が動作
し、設定レベルに応じて白の手を考え、白色を打つ位置
を決定する6以下同様にしてゲームが進められるが1石
が打たれる毎に勝敗判定部22が黒石又は白石が8目並
んだか否かの勝敗判定を行なう。勝敗力ふ決定しない場
合にはそのままゲームを続行し、先に8目並んだ方が勝
となる。
〔第2の寅施例〕 第5図1〜4は本発明全オセロゲーム〔登録商標〕に実
施した場合のレベル設定例を示したものである。この実
施例では先読みの深さ全固定とし、ハンプによってレベ
ルを変えるようにしている。すなわち、レベルlではハ
ンプ無し。
レベル2〜4ではハンプとしてl〜3目の白石を角部に
匝いてゲーム内容が順次υ:rLL くなるようにして
いる。
なお、上記実施例では、レベルキー11によってレベル
並びにハンプを選択するようにしたが、ハンプだけを選
択するノ1ンデ選択キーを設けてもよい、また、上記実
施例では、使用者の方にハンプを与えるようにしたが、
これに限らず、ハンプを設ける側金指足できるようにし
てもよい。
さらに1本発明は、8目並べ、オセロ(登録商標]に限
らず、他のゲームにも広く適用できる0例えば将棋の場
合、ノAンデとは「11Ql落ち」のことであり、香車
落ち、飛車・角落ち、桂落ちなと全選択できるようにす
る0 〔発明の効果〕 以上述べたように本発明によれば、コンピュータと対戦
する電子ゲームにおいて、ノ1ンデによってコンピュー
タのゲームレベルを可変できるようにしltので、使用
者の強さに応じてコンピュータの強さを任意に設定でき
、ゲームに対する興味を持続することができる。まだ、
ノAンデ全与えることによって、思考部のレベルを高く
しなくても実質上コンピュータが強くなり。
このためコンピュータの思考時間が長くなるの全防止し
て迅速にゲームを進めることができる。
【図面の簡単な説明】
第1図ないし第4図は本発明の一実施例を示すもので、
 、i l IDは外観構成を説明するための正面図、
第2図は゛重子回路の構成を示す正面図、第3図はゲー
ムレベルのV3容を示す図、第4図2〜5は各レベルに
対する初期設定時の表示状態を示す図、第5図1〜4は
本発明の他の実施例における各レベルに対する初期設定
時の表示状態を示す図である。 l・・・ケース本体、2・・・表示部、3・・・キーボ
ード、4・・・盤面部、5a・・・対戦者表示電極、5
b・・・コンピュータ表示′岐極、6a・・・魚雷表示
電極。 6b・・・曲番表示電極、7・・・レベル表示部、8・
・・行キー、9・・・列キー、io・・・スタートキー
。 11・・・セットキー、21・・・キー人力部、 22
 =°。 制御部、23・・・置方データ記憶部、24・・・置方
鍮件判断部、25・・・石反転制御部、26・・・思考
H’3.28・・・レベル記4.1ff1部、 2y・
・・ハンプ・パターン記憶部。 出願人代理人 弁理士 鈴 圧式 彦 第4図 (2) (3) (5) 第5 (3) (2) (4)

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 使用者がコンピュータと対戦する電子ゲームにおいて、
    キー操作によりハンプを指定するハンプ指定j一段と、
    ハンプ・パターン記憶部なるハンプ・パターン記憶部と
    、上記ハンプ指定手段によって指定されたハンプに従っ
    て上記ハンプ・パターン記は部に記憶しているハンプ・
    パターンを読出してゲーム表示部F7. B示する手段
    とを具(lli+ジノζことを特徴とする′〜ヨーゲー
    ム装嶋。
JP58137475A 1983-07-29 1983-07-29 電子ゲ−ム装置 Pending JPS6029173A (ja)

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JP58137475A JPS6029173A (ja) 1983-07-29 1983-07-29 電子ゲ−ム装置
GB08418617A GB2144645B (en) 1983-07-29 1984-07-20 Electronic game apparatus
FR8411992A FR2549987B1 (fr) 1983-07-29 1984-07-27 Appareil de jeu electronique
DE19843427824 DE3427824A1 (de) 1983-07-29 1984-07-27 Elektronisches spielgeraet
US06/930,955 US4716529A (en) 1983-07-29 1986-11-12 Electronic game apparatus

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DE (1) DE3427824A1 (ja)
FR (1) FR2549987B1 (ja)
GB (1) GB2144645B (ja)

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