CN201223710Y - 掌上游戏机 - Google Patents
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Abstract
本实用新型提供一种掌上游戏机,包括游戏机体及游戏组件,所述游戏组件包括按键装置、显示装置及CPU装置,其中所述按键装置由按钮键和齿条开关组成,所述齿条开关包括有齿条、开关推板及压动开关,其中所述开关推板可随齿条的插入或拉出而横向移动,所述压动开关与开关推板相接并根据所述开关推板横向移动的位置将相应的信号发送给CPU装置。本实用新型由于采用在按键装置中设有齿条开关的结构,将齿条应用到游戏机上并通过拉动齿条来开启某些游戏动作,达到模仿玩具陀螺玩耍时拉齿条动作的目的,从而让游戏更加真实化,趣味性更强,深受玩者们喜爱,而且采用双CPU双显示屏,故运行速度快,显示清晰,所述掌上游戏机的问世使游戏机行业有了更进一步的发展。
Description
技术领域
本实用新型涉及一种游戏机,具体是一种游戏主体为陀螺的掌上游戏机。
背景技术
现今在市面上掌上游戏机的种类越来越多,其中,有大多数掌上游戏机是本身只有一种游戏的,为了对应掌上游戏机内的游戏内容,于是将游戏机的外形也设计成与游戏机内的主角形象或是主要物体的形象相近似的形状,这样的设计只是外形上的变化,模拟效果不佳,且在游戏机操作方面,都是通过设置按键或操纵杆来操控,其独特性、趣味性都不强。
发明内容
针对上述现有掌上游戏机所存在的技术和功能限制,本实用新型提供一种结构巧妙、趣味性强、操作时可模仿玩具陀螺发射时拉齿条动作的掌上游戏机。
为达到上述目的,本实用新型所采用的技术方案是:一种掌上游戏机,包括游戏机体及游戏组件,其中所述游戏组件包括有用以产生控制信号的按键装置、用以显示游戏图案或文字的显示装置及用以辨别并执行指令的CPU装置,其特征在于所述按键装置由若干个具有弹性的按钮键和一个齿条开关组成,所述齿条开关包括有齿条、开关推板及压动开关,其中所述开关推板可随齿条的插入或拉出而横向移动,所述压动开关与开关推板相接并根据所述开关推板横向移动的位置将相应的信号发送给CPU装置。
其中,所述CPU装置包括有主CPU和副CPU,其中主CPU用于控制整个游戏功能流程的操作及对副CPU发送命令,而副CPU则是同步指令控制显示装置来显示游戏当前的数值,上述压动开关与所述主CPU电连接,并将相应的开关信号发送给主CPU。
本实用新型所述显示装置包括有主显示屏和副显示屏,其中主显示屏通过主CPU的控制用于显示游戏的主体内容及游戏过程动作画面,而副显示屏通过副CPU的控制用于显示相对应于主显示屏所显示的主体的数值。
本实用新型所述开关推板为长方形条柱,为了使与齿条相接触的位置比较光滑,防止齿条在推动开关推板时卡住,所述开关推板末端设为平面,前端设为弧面,所述开关推板的弧面与上述齿条相接触,又为了防止开关推板复位时移动范围过大而导致与压动开关分离,在所述开关推板中部两端向外延伸有限定开关推板横向移动范围的挡块,而所述述压动开关设有可弹性摆动的接触杆及通过电线与CPU装置连接的金属接脚,上述开关推板末端的平面与所述接触杆的端部相接触。
所述游戏机体由机体前盖及机体后盖组成,为安装固定齿条开关,所述机体后盖设置有供上述齿条插入的导槽,所述导槽靠机体后盖中间位置的那一侧边上设有一对支撑座,上述开关推板安装在所述支撑座上,所述支撑座的侧后方设有与机体后盖连接的安装座,上述压动开关安装并固定在所述安装座上,此外,在所述导槽上方设有用于限制齿条上下移动的齿条压板。
本实用新型由于采用在按键装置中设有包含有齿条、开关推板及压动开关的齿条开关的结构,巧妙地将齿条应用到游戏机上并通过拉动齿条来开启游戏机中的某些游戏动作,使得游戏时可模仿玩具陀螺玩耍时的拉齿条动作,从而实现了将游戏机中的游戏更加真实化,故其趣味性强,更受玩者们的喜爱;又由于所述压动开关是通过插入或拉出所述齿条实现与开关推板的接触或分离,从而让开关推板横向移动来推压或松开压动开关,使压动开关实现关或开,故其设计巧妙、结构简单、制造成本低;同时由于本实用新型由于采用双CPU双显示屏的结构,通过主CPU来辨别并执行指令及控制主显示屏的显示,通过副CPU来副显示屏的显示及声音的播放,从而使游戏运行速度比单CPU的游戏运行速度要快,使用双CPU使得游戏机的连线不会过多,还可以达到单个CPU所达不到的IO口资源,而且双显示屏可以使得游戏达到更清晰的画面。综上所述,本实用新型所述的掌上游戏机不仅外形美观,设计巧妙、独特,运行速度快,而且突破传统,在掌上游戏机的操作上模仿现实玩具的操作,所述的掌上游戏机的问世使游戏机行业有了更进一步的发展。
下面结合附图和实施例对本实用新型作进一步说明。
附图说明
图1是本实用新型陀螺对战游戏的掌上游戏机的分解结构示意图;
图2是本实用新型所述齿条插入状态的结构示意图;
图3是本实用新型所述齿条拉出状态的结构示意图。
具体实施方式
如图1至图3所示的示意图中,本实用新型所述的掌上游戏机,包括游戏机体2及游戏组件,其中所述游戏组件包括有用以产生控制信号的按键装置、用以显示游戏图案或文字的显示装置3及用以辨别并执行指令的CPU装置4,其特征在于所述按键装置由若干个具有弹性的按钮键5和一个齿条开关1组成,所述齿条开关1包括有齿条11、开关推板12及压动开关13,其中所述开关推板12可随齿条11的插入或拉出而横向移动,所述压动开关13与开关推板12相接并根据所述开关推板12横向移动的位置将相应的信号发送给CPU装置4。
如图1所示,本实用新型所述CPU装置4包括有主CPU41和副CPU,所述两个CPU均是兼容6502指令的8位半导体微处理器,其中主CPU41的资源包括1216字节含量的工作寄存器,其中包含有512K字节的程序空间及两个16位计时器等,所述主CPU41用于控制整个游戏功能流程的操作,还有根据游戏进程在需要副CPU进行配合显示时对副CPU发送命令,如两机联机对战时,当拉开齿条11后,压动开关13就发出信号并通过电线传导到主CPU41,主CPU41接收到信号后向显示装置3发出指令,使显示装置3显示联机状态,接着主CPU41将接收到的数据通过IC运算,数据比较,最后将结果发送到显示装置3上显示;而副CPU的资源包括192字节含量的工作寄存器,其中包含有16K字节的程序空间及两个8位计时器,所述副CPU是用于接收主CPU41的同步指令控制显示装置3来显示游戏当前的状态值或参数值。
如图1所示,本实用新型所述的显示装置3包括有主显示屏31和副显示屏32,本实施例所述的显示装置3为LCD显示,故相应的在CPU装置4上设有相关的LCD驱动,本实施例所述的主CPU41上包含有16COM*64SEG=1024点的LCD点阵及LCD内置驱动,通过主CPU41上的LCD控制寄存器来实现LCD的显示结构,当LCD的显示结构被确定,LCD的显示数据就暂存到LCD的控制寄存器上,故希望显示的图案就会在主显示屏41上显示出来;而副CPU上包含有8COM*40SEG=320点的LCD点阵及LCD内置驱动,通过副CPU上的暂存显示数据的显示寄存器来存放将要显示的数据,然后通过副显示屏32显示出希望显示的数字。所述主显示屏31装置在机体前盖21的表面上,而所述主CPU41则安装在主显示屏31下方,用以控制主显示屏31的显示;所述副显示屏32装置在机体前盖21上侧的旋转盖体23上,而副CPU则安装副显示屏32的内侧,用以控制副显示屏32的显示,通过两个不同的CPU各控制一个显示屏的显示,使得各显示屏的显示更为清晰。
如图1所示,本实用新型所述的游戏组件,还包括有一IC卡插槽6,用以连接多种类别游戏加密接触式IC卡,所述IC卡装置6对IC卡的读写操作也是通过主CPU51控制的;还有一联机对接装置7,用以实现两机联机对战。
如图1所示,本实用新型所述开关推板12为长方形条柱,为了使与齿条11相接触的位置比较光滑,防止齿条11在推动开关推板12时卡住,所述开关推板12与上述齿条11相接触的端部设为弧面122,故当齿条11插入时,其头端先接触开关推板12的弧面122,通过齿条11头端挤压弧面122,产生一个方向与开关推板12横向移动的方向相同的分力,使开关推板12向后移动,因此齿条11可进一步插入,使齿条11的侧边与开关推板12的弧面122端接触;又由于所述压动开关13设有可弹性摆动的接触杆131及通过电线与主CPU41连接的金属接脚132,上述开关推板12末端的平面121与所述接触杆131的其中一端相接触,当齿条11为插入状态时,开关推板12推压着压动开关13的接触杆131向后摆动,使接触杆131内部的弹簧受压,且接触杆131的另一端的触片离开金属接脚132,令压动开关13处于关闭状态,如图2所示,而当拉出齿条11后,接触杆131内的弹簧弹性回复,接触杆131向前摆动,从而推动开关推板12向前移动,如图3所示,此时接触杆131另一端的触片与金属接脚132相接触,令压动开关13处于开启状态,压动开关13向主CPU41发送启动信号,由于接触杆131与开关推板12的接触点是变化的,故为了不出现卡死状态,所述接触杆131的接触端面也设计成弧面。此外,还可以在开关推板12上套设一弹簧,通过弹簧的弹力在使开关推板12复位,从而可减少接触杆131的负担,使得复位效果更加。若压动开关13的接触杆131复位而推动开关推板12移动范围过大时可能导致与压动开关13的接触杆131分离,也可能导致齿条11再次插入时无法与开关推板12的弧面122接触而出现卡死状态,故如图1所示,在所述开关推板12中部两端向外延伸有限定开关推板12横向移动范围的挡块123,故当开关推板12向前移动到一定位置就会被挡块123挡住。如图中所示,所述齿条开关1中的齿条11设计成一侧边具有齿牙且一端部设有把手111的仿玩具陀螺的齿条,所述齿条11是用于推动开关推板12,且与推动开关12相接触的边并非所述齿条11上具有齿牙的那边,所以所述齿条11可以通用,可以用玩具陀螺中使用的齿条来代替,或是用其他不具有齿牙的拉杆来替换,本实施例选用齿条11是为了模仿玩具陀螺发射时拉齿条的动作,从而使得游戏更为逼真,提高游戏的乐趣。
如图1所示,所述游戏机体2由机体前盖21及机体后盖22组成,为安装固定齿条开关1,所述机体后盖22的右侧边附近设置有供上述齿条11插入的导槽221,所述导槽221的左边设有一提供电源的电池盒224,在所述电池盒224的上方与导槽221的侧边相邻接处一支撑座222,所述支撑座222横向垂直导槽221的方向上设有一对凹位,上述开关推板12安装在所述支撑座222的凹位上,其弧面122端刚好伸出到导槽221中,在所述支撑座222的侧上方设有一个安装座223,上述压动开关13安装并固定在所述安装座223上,且压动开关13上的接触杆131刚好可与开关推板12的平面121端接触,所述安装座223与支撑座222相邻接处延伸处一挡板225,用于挡住开关推板12防止其向上移动而脱离支撑座222,所述安装座223上还设有两个螺钉座226,通过螺钉穿置于螺钉座226上并与机体后盖22的螺孔旋接使安装座223固定在机体后盖22上,此外,在所述导槽221上方设有用于限制齿条11上下移动的齿条压板14,所述齿条压板14也是通过螺钉与机体后盖22相固接。
本实施例所述的齿条开关1主要是用于两机联机对战时和单击训练时,当需要联机对战时,必须先两机均把游戏调到对战拉齿条11状态,然后拉动齿条11,压动开关13的接触杆131弹性复位,使压动开关13进入开启状态,此时压动开关13把联机信号发送给CPU装置4,再通过两机的联机对接装置7对接,使游戏进入联机状态,即进行两机的主体陀螺对战的画面,最后通过数据交换和比较来判断出输赢;当要训练游戏机中的陀螺时,可将游戏调到训练画面,然后拉动齿条开关1,发动陀螺旋转,实现训练的目的。由于本实用新型的游戏主体是陀螺,故将游戏的对战及训练的启动开关设计成齿条开关1,通过拉齿条11来进行游戏的对战及训练,跟现实的玩具陀螺玩法一致,像这样从游戏机的操作方法来模拟真实玩具的操作方法,比起只从游戏机的外型来模拟玩具的造型,其模拟效果更佳,趣味性也更强,更受玩者们的青睐。
尽管本实用新型是参照具体实施例来描述,但这种描述并不意味着对本实用新型构成限制。参照本实用新型的描述,所公开的实施例的其他变化,对于本领域技术人员都是可以预料的,这种的变化应属于所属权利要求所限定的范围内。
Claims (10)
1、一种掌上游戏机,包括游戏机体(2)及游戏组件,其中所述游戏组件包括有用以产生控制信号的按键装置、用以显示游戏图案或文字的显示装置(3)及用以辨别并执行指令的CPU装置(4),其特征在于所述按键装置由若干个具有弹性的按钮键(5)和一个齿条开关(1)组成,所述齿条开关(1)包括有齿条(11)、开关推板(12)及压动开关(13),其中所述开关推板(12)可随齿条(11)的插入或拉出而横向移动,所述压动开关(13)与开关推板(12)相接并根据所述开关推板(12)横向移动的位置将相应的信号发送给CPU装置(4)。
2、根据权利要求1所述的掌上游戏机,其特征在于上述CPU装置(4)包括有主CPU(41)和副CPU,其中主CPU(51)用于控制整个游戏功能流程的操作及对副CPU发送命令,而副CPU则是同步指令控制显示装置(4)来显示游戏当前的数值,上述压动开关(13)与所述主CPU(41)电连接,并将相应的开关信号发送给主CPU(41)。
3、根据权利要求1所述的掌上游戏机,其特征在于上述显示装置(3)包括有主显示屏(31)和副显示屏(32),其中主显示屏(31)通过主CPU(41)的控制用于显示游戏的主体内容及游戏过程动作画面,而副显示屏(32)通过副CPU的控制用于显示相对应于主显示屏(31)所显示的主体的数值。
4、根据权利要求1所述的掌上游戏机,其特征在于上述游戏组件还包括有用以连接多种类别游戏加密接触式IC卡的IC卡插槽(6)及用以实现两机可联机对战的联机对接装置(7)。
5、根据权利要求1所述的掌上游戏机,其特征在于上述开关推板(12)为长方形条柱,所述开关推板(12)末端设为平面(121),前端设为弧面(122),所述开关推板(12)的弧面(122)与上述齿条(11)相接触,所述开关推板(12)中部两侧向外延伸有限定开关推板(12)横向移动范围的挡块(123)。
6、根据权利要求1所述的掌上游戏机,其特征在于上述压动开关(13)设有可弹性摆动的接触杆(131)及通过电线与CPU装置(4)连接的金属接脚(132),上述开关推板(12)末端的平面(121)与所述接触杆(131)的端部相接触。
7、根据权利要求1所述的掌上游戏机,其特征在于上述游戏机体(2)由机体前盖(21)及机体后盖(22)组成,所述机体后盖(22)设置有供上述齿条(11)插入的导槽(221)。
8、根据权利要求7所述的掌上游戏机,其特征在于上述导槽(221)的一侧边上设有一对支撑座(222),上述开关推板(12)安装在所述支撑座(222)上。
9、根据权利要求8所述的掌上游戏机,其特征在于上述支撑座(222)的侧后方设有与机体后盖(22)连接的安装座(223),上述压动开关(13)安装并固定在所述安装座(223)上。
10、根据权利要求1所述的掌上游戏机,其特征在于上述齿条开关(1)还包括一用于限制齿条(11)上下移动的齿条压板(14),所述齿条压板上设有螺孔,上述机体后盖相应设有螺柱,所述齿条压板通过穿置于所述螺孔和螺柱上的锁紧螺丝而与机体后盖可靠连接成一体。
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WO2015074483A1 (zh) * | 2013-11-21 | 2015-05-28 | 广东奥飞动漫文化股份有限公司 | 一种操作方便的陀螺积分系统及其数据信息读写方法 |
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WO2015074483A1 (zh) * | 2013-11-21 | 2015-05-28 | 广东奥飞动漫文化股份有限公司 | 一种操作方便的陀螺积分系统及其数据信息读写方法 |
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