CN103532928B - 洗牌控制方法及洗牌控制装置 - Google Patents
洗牌控制方法及洗牌控制装置 Download PDFInfo
- Publication number
- CN103532928B CN103532928B CN201310416488.1A CN201310416488A CN103532928B CN 103532928 B CN103532928 B CN 103532928B CN 201310416488 A CN201310416488 A CN 201310416488A CN 103532928 B CN103532928 B CN 103532928B
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- shuffling
- mah
- jong pieces
- phase
- shuffling phase
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Landscapes
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
本发明公开了一种洗牌控制方法及洗牌控制装置,涉及游戏技术领域。该方法包括步骤:获取麻将牌的状态信息;根据所述状态信息触发进入洗牌阶段。本发明实施例的方法及装置根据麻将牌的运动状态信息触发进入洗牌阶段,进而实施对洗牌阶段的各种控制,为兼顾传统棋牌类游戏的真实感以及基于网络的棋牌类游戏的便捷的麻将游戏形式提供洗牌阶段的控制基础。
Description
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,尤其涉及一种洗牌控制方法及洗牌控制装置。
背景技术
麻将集娱乐性与策略性与一体,深受人们喜爱。传统的麻将需要四个玩家持真实的麻将牌在同一场所进行,当想要参与游戏的玩家处于异地时,或本地玩家数量小于四个时便无法进行游戏,经常会出现“三缺一”的情况。
基于互联网技术的麻将游戏所有玩家可通过联网的方式参与游戏,在联网的电脑上与远程的玩家进行博弈,不要求玩家在同一地点,也不要求真实玩家的数量。麻将游戏中的麻将牌及相应的洗牌等动作均有电脑智能完成,节省了玩家体力和时间,使其可以方便快捷的进行游戏。
然而,基于网络的麻将游戏中,玩家通过联网的方式参与游戏,不能进行面对面的交流,无法呈现传统麻将的场景,且麻将牌也是由程序实现的虚拟麻将牌,无法兼顾传统麻将玩法(例如,洗牌)所带来的触觉和听觉乐趣,影响用户体验。
因此,亟待能够兼顾传统麻将游戏的真实感以及基于网络的麻将游戏的便捷的麻将游戏形式出现。
发明内容
本发明要解决的技术问题是:提供一种洗牌控制方法及洗牌控制装置,能够为兼顾传统棋牌类游戏的真实感以及基于网络的棋牌类游戏的便捷的麻将游戏形式提供控制基础。
为实现上述目的,第一方面,本发明提供了一种洗牌控制方法,
所述方法包括步骤:
获取麻将牌的状态信息;
根据所述状态信息触发进入洗牌阶段。
结合第一方面,在第一种可能的实现方式中,所述状态信息来自实体麻将牌。
结合第一方面或第一方面的第一种可能的实现方式,在第二种可能的实现方式中,在所述根据所述状态信息触发进入洗牌阶段的步骤中:
在满足预设洗牌条件且预设比例的麻将牌做不规则运动时,触发进入洗牌阶段。
结合第一方面的第二种可能的实现方式,在第三种可能的实现方式中,所述预设条件为根据麻将规则一局牌局已结束。
结合第一方面的第二种可能的实现方式,在第四种可能的实现方式中,所述预设比例为至少一个玩家对应麻将牌数量的一半。
结合第一方面或第一方面的上述任一种可能的实现方式,在第五种可能的实现方式中,所述方法还包括步骤:
进入洗牌阶段后,显示各玩家的洗牌过程。
结合第一方面或第一方面的第一至第四种可能的实现方式中的任一种,在第六种可能的实现方式中,所述方法还包括步骤:
进入洗牌阶段后,播放洗牌声音。
结合第一方面或第一方面的上述任一种可能的实现方式,在第七种可能的实现方式中,所述方法还包括步骤:
进入洗牌阶段后,根据所述状态信息控制麻将牌的显示。
结合第一方面的第七种可能的实现方式,在第八种可能的实现方式中,在洗牌阶段根据所述状态信息控制在麻将牌背向桌面的显示面不显示牌面信息。
结合第一方面的第七或第八种可能的实现方式,在第九种可能的实现方式中,在洗牌阶段根据所述状态信息控制麻将牌面向桌面的显示面关闭显示。
结合第一方面或第一方面的上述任一种可能的实现方式,在第十种可能的实现方式中,所述方法还包括步骤:
进入洗牌阶段后,根据所述麻将牌的状态信息判断洗牌阶段结束。
结合第一方面的第十种可能的实现方式,在第十一种可能的实现方式中,所述进入洗牌阶段后,根据所述麻将牌的状态信息判断洗牌阶段结束的步骤中:
所有麻将牌静止超过预设时间后判断洗牌阶段结束。
结合第一方面或第一方面的上述任一种可能的实现方式,在第十二种可能的实现方式中,所述方法还包括步骤:
进入洗牌阶段后,根据用户命令判断洗牌阶段结束。
结合第一方面的第十二种可能的实现方式,在第十三种可能的实现方式中,所述用户命令包括语音命令、触控命令、手势命令中的一种或几种。
结合第一方面或第一方面的第一至第九种可能的实现方式中的任一种,在第十四种可能的实现方式中,所述方法还包括步骤:
进入洗牌阶段预设时间后判断洗牌阶段结束。
结合第一方面的第十二种可能的实现方式,在第十四种可能的实现方式中,所述状态信息包括以下中的一种或几种:麻将牌的姿态、麻将牌之间的距离、麻将牌的位置、麻将牌的运动轨迹、以及麻将牌的运动速度。
结合第一方面的第十五种可能的实现方式,在第十六种可能的实现方式中,所述状态信息来自本地和/或远端。
第二方面,本发明实施例提供了一种洗牌控制装置,所述装置包括:
获取模块,用于获取麻将牌的状态信息;
控制模块,用于根据所述状态信息触发进入洗牌阶段。
结合第二方面,在第一种可能的实现方式中,所述获取模块从实体麻将牌获取所述状态信息。
结合第二方面或第二方面的第一种可能的实现方式,在第二种可能的实现方式中,所述控制模块在满足预设洗牌条件且预设比例的麻将牌做不规则运动时,触发进入洗牌阶段。
结合第二方面或第二方面的上述任一种可能的实现方式,在第三种可能的实现方式中,所述装置还包括:
显示模块,用于在进入洗牌阶段后,显示各玩家的洗牌过程。
结合第二方面或第二方面的上述任一种可能的实现方式,在第四种可能的实现方式中,所述装置还包括:
声音播放模块,用于在进入洗牌阶段后根据所述状态信息播放洗牌声音。
结合第二方面或第二方面的上述任一种可能的实现方式,在第五种可能的实现方式中,所述控制模块还用于在洗牌阶段根据所述状态信息控制麻将牌的显示。
结合第二方面的第五种可能的实现方式,在第六种可能的实现方式中,所述控制模块在洗牌阶段根据所述状态信息控制在麻将牌背向桌面的显示面不显示牌面信息。
结合第二方面的第五种可能的实现方式,在第七种可能的实现方式中,所述控制模块在洗牌阶段根据所述状态信息控制麻将牌面向桌面的显示面关闭显示。
结合第二方面或第二方面的上述任一种可能的实现方式,在第八种可能的实现方式中,所述控制模块还用于在进入洗牌阶段后根据所述麻将牌的状态信息判断洗牌阶段结束。
结合第二方面的第八种可能的实现方式,在第九种可能的实现方式中,所述控制模块在进入洗牌阶段后所有麻将牌静止超过预设时间后,判断洗牌阶段结束。
结合第二方面或第二方面的第一至第七种可能的实现方式中的任一种,在第十种可能的实现方式中,所述控制模块在进入洗牌阶段后根据用户名命令判断洗牌阶段结束。
结合第二方面或第二方面的第一至第七种可能的实现方式中的任一种,在第十一种可能的实现方式中,所述控制模块在进入洗牌阶段预设时间后,判断洗牌阶段结束。
本发明实施例的方法及装置根据麻将牌的运动状态信息触发进入洗牌阶段,进而实施对洗牌阶段的各种控制,为兼顾传统棋牌类游戏的真实感以及基于网络的棋牌类游戏的便捷的麻将游戏形式提供洗牌阶段的控制基础。
附图说明
图1为本发明实施例的洗牌控制方法的流程图;
图2为本发明实施例的洗牌控制装置的结构示意图;
图3为使用本发明实施例的洗牌控制方法及装置的场景示意图;
图4(a)是可应用本发明实施例的洗牌控制方法及装置的麻将牌的正视图;
图4(b)是可应用本发明实施例的洗牌控制方法及装置的麻将牌的侧视图;
图4(c)是可应用本发明实施例的洗牌控制方法及装置的麻将牌的后视图。
图5为本发明实施例的洗牌控制装置的另一种结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例,对本发明的具体实施方式作进一步详细说明。以下实施例用于说明本发明,但不用来限制本发明的范围。
如图1所示,本发明实施例提供了一种洗牌控制方法,该方法包括步骤:
S110.获取麻将牌的状态信息。
为了满足玩家对传统麻将玩法所带来的触觉的需求,在本发明实施例的方法中,该麻将牌可为实体的麻将牌,实体麻将可为传统意义上的麻将牌(例如,由竹板、塑料、象牙、密胺、硬质PVC、亚克力等麻将牌材料制成的长方体,且一面上固定显示有麻将牌面信息),还可为能够实现为在麻将游戏中作为麻将牌的任意装置(例如,在作为麻将牌进行麻将游戏时能够根据命令灵活变换显示的智能设备)。所述麻将牌的状态信息可包括麻将牌的姿态(各显示面的朝向等)、麻将牌之间的距离、麻将牌的位置、麻将牌的运动轨迹、以及麻将牌的运动速度中的一种或几种。
需要说明的是,根据控制需要,本发明实施例所指的麻将牌的状态信息可为单张麻将牌的状态信息,还可为一个或多个或全部玩家所对应的部分或全部麻将牌的状态信息,换言之,该麻将牌的状态信息可为本地麻将牌的状态信息、远端麻将牌的状态信息、或本地和远端麻将牌的状态信息。
S120.根据所述状态信息触发进入洗牌阶段。
对于本领域技术人员来说,在麻将游戏中,不同的阶段对应的操作不同,相应地,麻将牌会有不同的状态。即便是通过互联网技术进行的远程麻将游戏,也能够根据麻将牌的运动状态判断出麻将游戏所处的阶段,进而实施相应的控制。
综上,本发明实施例的方法根据麻将牌的运动状态信息触发进入洗牌阶段,进而实施对洗牌阶段的各种控制,为兼顾传统棋牌类游戏的真实感以及基于网络的棋牌类游戏的便捷的麻将游戏形式提供洗牌阶段的控制基础。
具言之,在步骤S120中:
在满足预设洗牌条件且预设比例的麻将牌做不规则运动时,触发进入洗牌阶段。该预设条件为根据麻将规则一局牌局已结束。该预设比例可以为至少一个玩家对应麻将牌数量的一半,例如,当检测到本地玩家的麻将牌数量的一半均在做不规则运动时,触发进入洗牌阶段;或者超过半数的玩家(本地和/或远端)的麻将牌均在做不规则运动时,触发进入洗牌阶段。
在本发明实施例的方法中,不规则运动指运动轨迹不确定的运动。
为了进一步体现传统麻将游戏的真实感,本发明实施例的方法还包括步骤:
S130.在进入洗牌阶段后,显示各玩家的洗牌过程。尤其对于远程麻将游戏,使每个玩家都能够看到其他玩家的洗牌过程,从而逼近传统麻将的真实感。
麻将游戏过程中,听觉带来的乐趣对于玩家来说也是非常重要的,因此,本发明实施例的方法还包括步骤:
S140.进入洗牌阶段后,播放洗牌声音。
洗牌声音也即在洗牌过程中麻将牌之间的碰触所产生的声音。对于本地玩家,由于其所持有的实体麻将在洗牌过程中的碰触所产生的声音是其所能够听到的,因此,本发明实施例的方法所播放的声音主要为了体现其他玩家的参与。在步骤S104中,该洗牌声音可为随机播放的麻将牌之间碰触的声音。为了进一步体现真实感,该声音可为实时的声音,也即根据其他玩家的麻将牌的状态信息来生成对应的声音。例如,根据麻将牌的运动状态预估其可能发生的碰撞,并产生对应的声音。或者,该声音也可为来自远端的实时的语音信息。
此外,在本发明实施例的方法中,由于该实体麻将可为任意能够实现作为麻将游戏中的麻将牌的装置,例如,手机、便携式设备等智能设备,其能够根据控制命令变换所显示的牌面信息的装置。针对这样的“麻将牌”,本发明实施例的方法还包括步骤:
S150.进入洗牌阶段后,根据所述状态信息控制麻将牌的显示。具言之,可根据麻将牌的状态信息判断麻将牌各显示面(通常,麻将牌为长方体,包括六个显示面)的朝向控制在麻将牌背向桌面的显示面显示非牌面信息,例如广告、视频、图案、颜色、以及文字等信息中一种或几种,以实现麻将牌的附加价值,或增强娱乐性。此外,对于一些智能麻将牌,在洗牌阶段可根据所述状态信息控制麻将牌面向桌面的显示面关闭显示,从而节省麻将牌的功耗。以上以麻将牌的两个主显示面为例进行了说明,麻将牌的其他显示面可根据需要进行相应的显示或关闭显示。
此外,本发明实施例的方法还包括判断麻洗牌阶段结束的步骤。具言之,可在进入洗牌阶段后根据所述麻将牌的状态信息判断洗牌阶段结束。例如,在所有麻将牌静止超过预设时间(例如,30秒、1分钟等)后判断洗牌阶段结束,这里的所有麻将牌优选为全部玩家所对应的麻将牌。还可根据用户名命令判断洗牌阶段结束,该用户命令包括语音命令、触控命令、手势命令中的一种或几种。例如,在接收到玩家“完成”的语音命令、玩家按下对应的按钮、或玩家输出特定的手势后,将其状态标记为洗牌结束,当全部玩家均结束洗牌后,判断当前麻将游戏的洗牌阶段结束。此外,还可在进入洗牌阶段预设时间(例如,2分钟)后,强制结束洗牌阶段,以提高游戏效率。
综上,本发明实施例的方法能够为兼顾传统棋牌类游戏的真实感以及基于网络的棋牌类游戏的便捷的麻将游戏形式提供控制基础。
需要说明的是,本发明实施例的方法的上述说明以S110-S150的标号说明各步骤,但仅为说明清楚的目的,并不用来限制各步骤的顺序,也即还可按照其他顺序执行全部或部分上述步骤。
如图2所示,本发明实施例还提供了一种洗牌控制装置200。该装置200可为位于一个游戏玩家本地的独立设备,用于控制本地玩家的游戏进程,还可通过与位于远端其他游戏玩家的对应装置和/或麻将牌通信,以控制全部玩家的游戏进程或配合其他控制装置进行本地游戏进程的控制;该装置200还可为位于远端的游戏服务器,能够根据麻将规则对全部玩家的游戏进程进行控制,所述控制是该服务器能够与各玩家本地的控制设备和/或麻将牌通信为基础实现的。需要说明的是,除了以下说明的各部分外,本发明实施例的装置200还可根据需要包括通信模块,用于实现与本地的麻将牌和/或远端的麻将牌和/或远端的控制装置的通信(优选地,通过无线方式通信)。
如图2所示,本发明实施例的洗牌控制装置200包括:
获取模块210,用于获取麻将牌的状态信息。
为了满足玩家对传统麻将玩法所带来的触觉的需求,在本发明实施例的装置中,该麻将牌可为实体的麻将牌,实体麻将可为传统意义上的麻将牌还可为能够实现为在麻将游戏中作为麻将牌的任意装置。所述麻将牌的状态信息可包括麻将牌的姿态(各显示面的朝向等)、麻将牌之间的距离、麻将牌的位置、麻将牌的运动轨迹、以及麻将牌的运动速度中的一种或几种。获取模块210可通过与麻将牌通信来获取本地和/或远端麻将牌自身所感应到的各种状态信息,和/或远端玩家对应的装置发送的远端麻将牌的状态信息;还可通过相应地状态监测设置来获取麻将牌的状态信息。
控制模块220,用于根据所述状态信息触发进入洗牌阶段。
对于本领域技术人员来说,在麻将游戏中,不同的阶段对应的操作不同,相应地,麻将牌会有不同的状态。即便是通过互联网技术进行的远程麻将游戏,也能够根据麻将牌的运动状态判断出麻将游戏所处的阶段,进而实施相应的控制。
综上,本发明实施例的装置根据麻将牌的运动状态信息触发进入洗牌阶段,进而实施对洗牌阶段的各种控制,为兼顾传统棋牌类游戏的真实感以及基于网络的棋牌类游戏的便捷的麻将游戏形式提供洗牌阶段的控制基础。
具言之,控制模块220在满足预设洗牌条件且预设比例的麻将牌做不规则运动时触发进入洗牌阶段。该预设条件为根据麻将规则一局牌局已结束。该预设比例可以为至少一个玩家对应麻将牌数量的一半,例如,当检测到本地玩家的麻将牌数量的一半均在做不规则运动时,触发进入洗牌阶段;或者超过半数的玩家(本地和/或远端)的麻将牌均在做不规则运动时,触发进入洗牌阶段。
在本发明实施例的装置中,不规则运动指运动轨迹不确定的运动。
为了进一步体现传统麻将游戏的真实感,所述装置200还包括:
显示模块230,用于在进入洗牌阶段后,显示各玩家的洗牌过程,尤其对于远程麻将游戏,使每个玩家都能够看到其他玩家的洗牌过程,从而逼近传统麻将的真实感。该显示模块230可为任意能够实现显示功能的设备,例如,电脑、电视、投影屏幕等等。
麻将游戏过程中,听觉带来的乐趣对于玩家来说也是非常重要的,因此,所述装置200还包括:
声音播放模块240,用于在进入洗牌阶段后,根据所述状态信息播放洗牌声音。
洗牌声音也即在洗牌过程中麻将牌之间的碰触所产生的声音。对于本地玩家,由于其所持有的实体麻将在洗牌过程中的碰触所产生的声音是其所能够听到的,因此,本发明实施例的装置所播放的声音主要为了体现其他玩家的参与。该洗牌声音可为随机播放的麻将牌之间碰触的声音。为了进一步体现真实感,该声音可为实时的声音,也即根据其他玩家的麻将牌的状态信息来生成对应的声音。例如,根据麻将牌的运动状态预估其可能发生的碰撞,并产生对应的声音。或者,该声音也可来自远端的实时的语音信息。
此外,在本发明实施例的方法中,由于该实体麻将可为任意能够实现作为麻将游戏中的麻将牌的装置,例如,手机、便携式设备等智能设备,其能够根据控制命令变换所显示的牌面信息的装置。针对这样的“麻将牌”,所述控制模块220还用于在洗牌阶段根据所述状态信息控制麻将牌的显示。具言之,可根据麻将牌的状态信息判断麻将牌各显示面(通常,麻将牌为长方体,包括六个显示面)的朝向控制在麻将牌背向桌面的显示面不显示牌面信息,可以显示非牌面信息,例如广告、视频、图案、颜色、以及文字等信息中一种或几种,以实现麻将牌的附加价值,或增强娱乐性。此外,对于一些智能麻将牌,在洗牌阶段可根据所述状态信息控制麻将牌面向桌面的显示面关闭显示,从而节省麻将牌的功耗。以上以麻将牌的两个主显示面为例进行了说明,麻将牌的其他显示面可根据需要进行相应的显示或关闭显示。
此外,本发明实施例的装置的控制模块220还用于控制麻洗牌阶段结束。具言之,控制模块220可在进入洗牌阶段后了根据所述麻将牌的状态信息判断洗牌阶段结束。例如,在所有麻将牌静止超过预设时间(例如,30秒、1分钟等)后判断洗牌阶段结束,这里的所有麻将牌优选为全部玩家所对应的麻将牌。控制模块220还可根据用户名命令判断洗牌阶段结束,该用户命令包括语音命令、触控命令、手势命令中的一种或几种。例如,在接收到玩家“完成”的语音命令、玩家按下对应的按钮、或玩家输出特定的手势后,将其状态标记为洗牌结束,当全部玩家均结束洗牌后,判断当前麻将游戏的洗牌阶段结束。此外,控制模块220还可在进入洗牌阶段预设时间(例如,2分钟)后,强制结束洗牌阶段,以提高游戏效率。
综上,本发明实施例的装置能够为兼顾传统棋牌类游戏的真实感以及基于网络的棋牌类游戏的便捷的麻将游戏形式提供控制基础。
下面以具体实例来说明本发明实施例的方法及装置。
以应用在如图3所示的麻将设备300中为例,该麻将设备300属于能够兼顾传统棋牌类游戏的真实感以及基于网络的棋牌类游戏的便捷的设备。该麻将设备300包括复数个麻将牌301,该复数个至少为根据麻将规则一个玩家在一局麻将中胡牌时最多能够持有的麻将牌的数量(例如,14张)。持有麻将设备300的玩家可通过互联网与远端玩家(B、C、D)进行线上麻将游戏,麻将牌301可根据牌面显示命令任意变换显示,并提供传统麻将牌的真实触感。具言之,如图4(a)-图4(c)所示,每个麻将牌301包括:两个主显示屏401以及一些内部结构,例如与本发明实施例的洗牌控制装置(未示出)通信的通信单元以及感应麻将牌自身运动状态信息的感应单元等。该两个显示屏401设置在麻将牌相对的两个面上,分别根据牌面显示命令和附加信息显示命令显示牌面信息(如图4(a)所示)以及附加信息(如图4(c)所示)。麻将牌301还包括透明外壳(未示出),将显示屏401及其他组成部分包覆其中,该外壳可由竹板、塑料、象牙、密胺、硬质PVC、亚克力等麻将牌材料制成,在碰触时,能够提供现有麻将牌会发出的声响。此外,麻将牌外壳可包括触觉反馈单元,可向玩家提供牌面信息的触觉反馈。
在一种实例中,本发明实施例的洗牌控制装置位于图3中所示的玩家A本地,获取模块与麻将牌301通信,以获取麻将牌的状态信息;控制模块根据麻将牌的状态信息实施控制。显示模块302用于显示其他三个玩家B、C、D的洗牌过程。需要说明的是,本实例中的洗牌控制装置还可位于该玩家的任意麻将牌中,相应地,获取模块即可为麻将牌301中的感应单元。
当前玩家A与另外三个远端玩家B、C、D进行麻将游戏,且以当前玩家A的洗牌控制装置的控制模块作为主控,其他玩家的控制模块与当前玩家A的控制模块通信或当前玩家A的控制模块可与全部玩家的全部麻将牌通信以实现实时信息的交互,从而生成各种控制指令。
在一局牌局结束之后,当控制模块检测任一玩家超过半数的麻将牌做不规则运动时,将该玩家的状态记为洗牌状态;当超过半数的或全部的玩家均处于洗牌状态时,判断麻将游戏进入洗牌阶段。
进入洗牌阶段后,在显示模块302上显示其他玩家的洗牌过程并播放来自远端的实时语音信息。
此外,控制模块在洗牌阶段控制在麻将牌背向桌面303的显示屏上显示广告信息,同时关闭面向桌面303的显示屏的显示。
洗牌阶段持续2分钟后,提示各玩家洗牌阶段结束,进入麻将游戏的下一阶段。
在另一种实例中,本发明实施例的洗牌控制装置可为位于任意玩家处或位于全部玩家远端的游戏服务器中,该洗牌控制装置可与全部玩家的麻将牌进行通信,或与全部玩家的麻将设备的控制部分进行通信,以根据麻将游戏规则控制麻将游戏的进程。控制过程如上述本发明实施例的方法所述或如上一实例所述,在此不再赘述。
图5为本发明实施例提供的一种洗牌控制装置1000的结构示意图,本发明具体实施例并不对洗牌控制装置500的具体实现做限定。如图5所示,该洗牌控制装置500可以包括:
处理器(processor)510、通信接口(Communications Interface)520、存储器(memory)530、以及通信总线540。其中:
处理器510、通信接口520、以及存储器540通过通信总线540完成相互间的通信。
通信接口520,用于与比如客户端等的网元通信。
处理器510,用于执行程序532,具体可以执行上述图1所示的方法实施例中的相关步骤。
具体地,程序532可以包括程序代码,所述程序代码包括计算机操作指令。
处理器510可能是一个中央处理器CPU,或者是特定集成电路ASIC(ApplicationSpecific Integrated Circuit),或者是被配置成实施本发明实施例的一个或多个集成电路。
存储器530,用于存放程序532。存储器530可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。程序532具体可以包括:
获取模块,用于获取麻将牌的状态信息;
控制模块,用于根据所述状态信息触发进入洗牌阶段。
程序532中各单元的具体实现可以参见图2所示实施例中的相应单元,在此不赘述。所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的设备和模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程描述,在此不再赘述。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及方法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上实施方式仅用于说明本发明,而并非对本发明的限制,有关技术领域的普通技术人员,在不脱离本发明的精神和范围的情况下,还可以做出各种变化和变型,因此所有等同的技术方案也属于本发明的范畴,本发明的专利保护范围应由权利要求限定。
Claims (25)
1.一种洗牌控制方法,其特征在于,所述方法包括步骤:
获取麻将牌的状态信息;
根据所述状态信息触发进入洗牌阶段;
进入洗牌阶段后,根据所述状态信息控制麻将牌的显示;
其中,所述状态信息来自实体麻将牌。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述根据所述状态信息触发进入洗牌阶段的步骤中:
在满足预设洗牌条件且预设比例的麻将牌做不规则运动时,触发进入洗牌阶段。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述预设洗牌条件为根据麻将规则一局牌局已结束。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述预设比例为至少一个玩家对应麻将牌数量的一半。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括步骤:
进入洗牌阶段后,显示各玩家的洗牌过程。
6.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括步骤:
进入洗牌阶段后,播放洗牌声音。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在洗牌阶段根据所述状态信息控制在麻将牌背向桌面的显示面不显示牌面信息。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在洗牌阶段根据所述状态信息控制麻将牌面向桌面的显示面关闭显示。
9.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括步骤:
进入洗牌阶段后,根据所述麻将牌的状态信息判断洗牌阶段结束。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述进入洗牌阶段后,根据所述麻将牌的状态信息判断洗牌阶段结束的步骤中:
所有麻将牌静止超过预设时间后判断洗牌阶段结束。
11.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括步骤:
进入洗牌阶段后,根据用户命令判断洗牌阶段结束。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述用户命令包括语音命令、触控命令、手势命令中的一种或几种。
13.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括步骤:
进入洗牌阶段预设时间后判断洗牌阶段结束。
14.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,所述状态信息包括以下中的一种或几种:麻将牌的姿态、麻将牌之间的距离、麻将牌的位置、麻将牌的运动轨迹、以及麻将牌的运动速度。
15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述状态信息来自本地和/或远端。
16.一种洗牌控制装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于获取麻将牌的状态信息;
控制模块,用于根据所述状态信息触发进入洗牌阶段;
所述控制模块还用于在洗牌阶段根据所述状态信息控制麻将牌的显示;
其中,所述获取模块从实体麻将牌获取所述状态信息。
17.根据权利要求16所述的装置,其特征在于,所述控制模块在满足预设洗牌条件且预设比例的麻将牌做不规则运动时,触发进入洗牌阶段。
18.根据权利要求17中任一项所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
显示模块,用于在进入洗牌阶段后,显示各玩家的洗牌过程。
19.根据权利要求16至18中任一项所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
声音播放模块,用于在进入洗牌阶段后根据所述状态信息播放洗牌声音。
20.根据权利要求16所述的装置,其特征在于,所述控制模块在洗牌阶段根据所述状态信息控制在麻将牌背向桌面的显示面不显示牌面信息。
21.根据权利要求16所述的装置,其特征在于,所述控制模块在洗牌阶段根据所述状态信息控制麻将牌面向桌面的显示面关闭显示。
22.根据权利要求16至18中任一项所述的装置,其特征在于,所述控制模块还用于在进入洗牌阶段后根据所述麻将牌的状态信息判断洗牌阶段结束。
23.根据权利要求22所述的装置,其特征在于,所述控制模块在进入洗牌阶段后所有麻将牌静止超过预设时间后,判断洗牌阶段结束。
24.根据权利要求16至18中任一项所述的装置,其特征在于,所述控制模块在进入洗牌阶段后根据用户名命令判断洗牌阶段结束。
25.根据权利要求16至18中任一项所述的装置,其特征在于,所述控制模块在进入洗牌阶段预设时间后,判断洗牌阶段结束。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201310416488.1A CN103532928B (zh) | 2013-09-13 | 2013-09-13 | 洗牌控制方法及洗牌控制装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201310416488.1A CN103532928B (zh) | 2013-09-13 | 2013-09-13 | 洗牌控制方法及洗牌控制装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN103532928A CN103532928A (zh) | 2014-01-22 |
CN103532928B true CN103532928B (zh) | 2018-09-25 |
Family
ID=49934608
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201310416488.1A Active CN103532928B (zh) | 2013-09-13 | 2013-09-13 | 洗牌控制方法及洗牌控制装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN103532928B (zh) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN103768793A (zh) * | 2014-01-25 | 2014-05-07 | 杨顺 | 54制式的电子麻将 |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101537255A (zh) * | 2008-03-18 | 2009-09-23 | 联想(北京)有限公司 | 游戏道具、计算机及游戏终端 |
CN203043521U (zh) * | 2012-12-28 | 2013-07-10 | 湖南电子信息产业集团有限公司 | 一种免洗牌的电子麻将组件 |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101043923A (zh) * | 2004-09-13 | 2007-09-26 | 纸牌游艺技术公司 | 提供定时电子牌游戏的电子牌桌和方法 |
WO2008019313A2 (en) * | 2006-08-04 | 2008-02-14 | Mahjong Time | Computer-based gaming system and method for customizing game play |
US8152645B2 (en) * | 2008-05-20 | 2012-04-10 | Igt | Remote gaming environment |
CN101695604B (zh) * | 2009-10-10 | 2012-06-06 | 董昌焕 | 麻将牌信息输出装置 |
CN202146600U (zh) * | 2011-05-12 | 2012-02-22 | 湖北工业大学 | 一种老人电子麻将机 |
-
2013
- 2013-09-13 CN CN201310416488.1A patent/CN103532928B/zh active Active
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101537255A (zh) * | 2008-03-18 | 2009-09-23 | 联想(北京)有限公司 | 游戏道具、计算机及游戏终端 |
CN203043521U (zh) * | 2012-12-28 | 2013-07-10 | 湖南电子信息产业集团有限公司 | 一种免洗牌的电子麻将组件 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN103532928A (zh) | 2014-01-22 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN102099826B (zh) | 用于可扩展化身系统的应用编程接口 | |
JP3910890B2 (ja) | ゲームシステム、プログラム及び情報記憶媒体 | |
CN103446757B (zh) | 棋牌及娱乐装置 | |
CN103971401A (zh) | 信息处理装置、终端装置以及信息处理方法 | |
CN103597511A (zh) | 朋友的化身作为非玩家人物 | |
CN103970268A (zh) | 信息处理设备、客户端设备、信息处理方法以及程序 | |
Tanenbaum et al. | Envisioning the Future of Wearable Play: Conceptual Models for Props and Costumes as Game Controllers. | |
JP2004073681A (ja) | ゲームシステム、プログラム及び情報記憶媒体 | |
JP7377577B2 (ja) | ゲームシステム、プログラム、及びゲーム制御方法 | |
CN111135579A (zh) | 一种游戏软件的交互方法、装置、终端设备及存储介质 | |
CN110826717A (zh) | 基于人工智能的博弈业务执行方法、装置、设备及介质 | |
US20230020633A1 (en) | Information processing device and method for medium drawing in a virtual system | |
JP2023089064A (ja) | プログラム、および方法 | |
CN106097454A (zh) | 一种人机交互系统及交互方法 | |
JP3910891B2 (ja) | ゲームシステム、プログラム及び情報記憶媒体 | |
CN103532928B (zh) | 洗牌控制方法及洗牌控制装置 | |
JP6509289B2 (ja) | ゲームプログラム、方法、及び情報処理装置 | |
US20230256325A1 (en) | Method for card and lot selection based on measurements of movement, biometrics, or environmental data | |
Pape | The effects of digitization and automation on board games for digital tabletops | |
CN103532942A (zh) | 理牌控制方法及理牌控制装置 | |
EP3631773A1 (en) | Dynamic virtual scratch card gaming system | |
Nolan | Retro arcade games as expressive and performative interfaces | |
Seidl et al. | Multi-touch Rocks: Playing with Tangible Virtual Heritage in the Museum-First User Tests. | |
CN112473139A (zh) | 对象形态的切换方法及装置、存储介质、电子装置 | |
Davidson | An evaluation of visual gesture based controls for exploring three dimensional environments |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |