CN117018612A - 游戏中的信息标记方法、装置和电子设备 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种游戏中的信息标记方法、装置和电子设备,在游戏场景中确定准星瞄准的目标场景位置;响应针对标记控件的第一触控操作,在目标场景位置显示第一标识,用于标记目标场景位置;响应针对标记控件的第二触控操作,基于第二触控操作的操作触点相对于标记控件的位置,显示第二标识,用于指示以目标场景位置为基准的移动方向。该方式中,通过简单的触控操作,可以对目标场景位置进行位置标记和方向标记,通过方向标记实时传递以目标场景位置为基准的移动方向,如果位于目标场景位置的对象发生了移动,可以实时标记该对象的移动方向,提高了玩家之间的沟通效率和游戏体验感。
Description
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种游戏中的信息标记方法、装置和电子设备。
背景技术
在一些游戏中,玩家可以在游戏场景中进行位置标记,以提醒队友目标对象所在的位置。相关技术中,玩家将准星瞄准指定位置,然后点击标记控件,可以在游戏场景的指定位置进行位置标记。但是,相关技术中的标记方式只能传递标记点对应的位置信息,无法准确传递更多的信息,导致玩家之间的沟通效率较低,玩家的游戏体验感不佳。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏中的信息标记方法、装置和电子设备,通过简单的触控操作,可以对目标场景位置进行位置标记和方向标记,通过方向标记实时传递以目标场景位置为基准的移动方向,以提高玩家之间的沟通效率和游戏体验感。
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏中的信息标记方法,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面包括准星、标记控件和至少部分游戏场景的场景画面,该方法包括:在游戏场景中确定准星瞄准的目标场景位置;响应针对标记控件的第一触控操作,在目标场景位置显示第一标识;其中,第一标识用于标记目标场景位置;响应针对标记控件的第二触控操作,基于第二触控操作的操作触点相对于标记控件的位置,显示第二标识;其中,第二标识用于指示:以目标场景位置为基准的移动方向。
第二方面,本发明实施例提供了一种游戏中的信息标记装置,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面包括准星、标记控件和至少部分游戏场景的场景画面,该装置包括:位置确定模块,用于在游戏场景中确定准星瞄准的目标场景位置;第一标识显示模块,用于响应针对标记控件的第一触控操作,在目标场景位置显示第一标识;其中,第一标识用于标记目标场景位置;第二标识显示模块,用于响应针对标记控件的第二触控操作,基于第二触控操作的操作触点相对于标记控件的位置,显示第二标识;其中,第二标识用于指示:以目标场景位置为基准的移动方向。
第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现第一方面任一项的游戏中的信息标记方法。
第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现第一方面任一项的游戏中的信息标记方法。
本发明实施例带来了以下有益效果:
本发明提供了一种游戏中的信息标记方法、装置和电子设备,在游戏场景中确定准星瞄准的目标场景位置;响应针对标记控件的第一触控操作,在目标场景位置显示第一标识,用于标记目标场景位置;响应针对标记控件的第二触控操作,基于第二触控操作的操作触点相对于标记控件的位置,显示第二标识,用于指示以目标场景位置为基准的移动方向。该方式中,通过简单的触控操作,可以对目标场景位置进行位置标记和方向标记,通过方向标记实时传递以目标场景位置为基准的移动方向,如果位于目标场景位置的对象发生了移动,可以实时标记该对象的移动方向,提高了玩家之间的沟通效率和游戏体验感。
本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种游戏中的信息标记方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的一种图形用户界面的示意图;
图3为本发明实施例提供的另一种图形用户界面的示意图;
图4为本发明实施例提供的另一种图形用户界面的示意图;
图5为本发明实施例提供的另一种图形用户界面的示意图;
图6为本发明实施例提供的一种控件和标识的示意图;
图7为本发明实施例提供的另一种图形用户界面的示意图;
图8为本发明实施例提供的一种游戏中的信息标记装置的结构示意图;
图9为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在一些游戏中,通常需要玩家在游戏场景中进行位置标记,以提醒队友目标对象的位置。相关技术中,玩家通过将准星瞄准指定位置,然后点击标记控件的方式,在游戏场景的指定位置进行位置标记。但是,如果目标对象的位置发生改变或者目标对象的位置频繁变动,此时标记点就无法准确实时的将目标对象的位置传递给队友,导致玩家之间的沟通效率较低,玩家的游戏体验感不佳。基于此,本发明实施例提供的一种游戏中的信息标记方法、装置和电子设备,该技术可以应用于手机、电脑、笔记本、计算机、平板电脑等设备。
在本公开其中一种实施例中的游戏中的信息标记方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当游戏中的信息标记方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏中的信息标记方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
在一种可能的实施方式中,本发明实施例提供了一种游戏中的信息标记方法,通过终端设备提供图形用户界面,其中,终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。其中的图形用户界面包括准星、标记控件和至少部分游戏场景的场景画面。其中的准星可以是终端设备控制的第一虚拟对象对应的准星,也可以是虚拟射击工具对应的准星,其中的虚拟射击工具为第一虚拟对象持有的工具。上述标记控件显示在图形用户界面中的指定位置。上述准星通常显示在图形用户界面的中心位置。如图1所示,该方法包括如下步骤:
步骤S102,在游戏场景中确定准星瞄准的目标场景位置;
在场景画面发生变化时,上述准星瞄准的位置就会发生变化。上述目标场景位置通常包括目标对象,该目标对象可以是可移动的第一目标对象,比如玩家控制的虚拟角色、非玩家虚拟角色、虚拟载具等,也可以是不可移动的第二目标对象,比如虚拟容器,虚拟建筑,可拾取物品等。上述目标场景位置为游戏场景中的位置。
示例性的,如图2所示,图形用户界面包括准星、标记控件和至少部分游戏场景的场景画面。
步骤S104,响应针对标记控件的第一触控操作,在目标场景位置显示第一标识;其中,第一标识用于标记目标场景位置;
上述第一触控操作可以是点击操作、双击操作、长按操作,还可以是触控滑动操作等。上述第一标识也可以称为位置标识,可以是各种图案标识,比如,五角星标识、圆形标识、三角标识、方形标识等,还可以是特效标识,比如闪烁特效标识、高亮特效标识等。
示例性的,如图3所示,玩家针对标记控件进行点击操作,在目标场景位置处显示第一标识(如图3中位于场景画面中心的黑色圆形标记)。
步骤S106,响应针对标记控件的第二触控操作,基于第二触控操作的操作触点相对于标记控件的位置,显示第二标识;其中,第二标识用于指示:以目标场景位置为基准的移动方向。
上述第二触控操作可以是点击操作也可以是滑动操作。上述第二触控操作的操作触点可以是点击触点也可以是滑动操作的滑动终点触点。上述第二触控操作的操作触点相对于标记控件的中心点的位置通常是指相对位置关系,比如,第二触控操作的操作触点在标记控件的中心点的上方、下方、左侧或右侧等。上述第二标识也可以称为方向标识,可以是各种具有方向信息的图案标识,比如,三角标识、箭头标识等;还可以是特效标识,比如,从目标场景位置指向目标方向流水灯特效等,其中的目标方向就是标记控件的中心点指向第二触控操作的操作触点的方向。上述第一标识与第二标识可以接触也可以不接触。
具体的,当玩家针对标记控件执行第二触控操作时,会在第一标识上显示第二标识,基于第一标识可以为队友玩家传达准确的位置信息,基于第二标识可以为队友传达位于目标场景位置的目标对象的动向,有利于队伍之间进行战略部署和实施,提高战斗胜率。
一种可能的方式中,第一触控操作与第二触控操作为连续操作,响应针对标记控件的长按操作,在目标场景位置显示第一标识,响应针对标记控件的滑动操作,根据滑动终点相对于标记控件的位置,显示第二标识。
当然,第一触控操作与第二触控操作也可以为不连续操作。
本发明实施例提供的一种游戏中的信息标记方法,在游戏场景中确定准星瞄准的目标场景位置;响应针对标记控件的第一触控操作,在目标场景位置显示第一标识,用于标记目标场景位置;响应针对标记控件的第二触控操作,基于第二触控操作的操作触点相对于标记控件的位置,显示第二标识,用于指示以目标场景位置为基准的移动方向。该方式中,通过简单的触控操作,可以对目标场景位置进行位置标记和方向标记,通过方向标记实时传递以目标场景位置为基准的移动方向,如果位于目标场景位置的对象发生了移动,可以实时标记该对象的移动方向,提高了玩家之间的沟通效率和游戏体验感。
进一步的,响应针对标记控件的第二触发操作,基于第二触控操作的操作触点相对于标记控件的位置,显示第二标识的步骤,一种可能的实施方式:
(1)响应针对标记控件的第一指定触控操作,控制标记控件切换为摇杆控件;
上述第一指定触控操作可以是长按操作也可以是双击操作等。具体的,玩家对标记控件进行第一触控操作后会在目标场景位置显示第一标识,之后,玩家对标记控件先进行第一指定触控操作,会控制标记控件切换为摇杆控件。示例性的,如图4所示,当玩家长按或双击标记控件后,标记控件就会切换为摇杆控件,此时玩家可以控制摇杆控件移动,具体控制摇杆控件在指定区域中移动。
(2)响应针对摇杆控件的第二指定触控操作,基于第二指定触控操作的操作触点相对于标记控件的位置,在目标场景位置显示第二标识。
其中,上述第二触控操作包括第一指定触控操作和第二指定触控操作。上述第二指定触控操作可以是点击操作也可以是滑动操作。如果点击摇杆控件对应的摇杆操作区域中的指定位置,则可以控制摇杆控件位于该指定位置,即上述第二触控操作的操作触点。或者,可以针对摇杆控件进行触控滑动操作,将摇杆控件滑动至摇杆操作区域的指定位置,即上述第二触控操作的操作触点。上述第一指定触控操作与第二指定触控操作可以是连续操作也可以是不连续操作,比如,双击标记控件后,标记控件切换为摇杆控件,立即或在预设时间内针对摇杆控件进行触控滑动操作或触控操作,根据触控滑动操作或触控操作的操作触点与双击触点的位置关系,在目标场景位置显示第二标识。
再如,长按标记控件后,标记控件切换为摇杆控件,同时以长按操作的触点为滑动起点进行滑动操作,控制摇杆控件移动,根据滑动终点与长按操作的操作触点的位置关系(即根据第二指定触控操作的操作触点与第一指定触控操作的操作触点的位置关系),在目标场景位置显示第二标识。该方式中,通过将标记控件切换为摇杆控件,可以基于摇杆控件对目标场景位置进行方向标记,同时可以完成目标对象的初始位置和移动方向的标记。
上述摇杆控件预设有摇杆操作区域;示例性的,如图3所示,位于摇杆控件周围的圆形区域为摇杆操作区域。摇杆控件可以在该摇杆操作区域中移动。上述响应针对摇杆控件的第二指定触控操作,基于第二指定触控操作的操作触点相对于与标记控件的位置,在目标场景位置显示第二标识的步骤,一种可能的实施方式:
响应针对摇杆控件的滑动操作,确定摇杆控件在摇杆操作区域中的滑动位置;根据滑动位置相对于摇杆操作区域的中心位置的方向信息,确定第二标识,并在目标场景位置显示第二标识;其中,摇杆操作区域的中心位置与准星瞄准的位置相对应。
在本实施例中上述第一指定触控操作为长按操作,该长按操作与上述滑动操作为连续操作,也就是上述第一指定触控操作与第二指定触控操作为连续操作。示例性的,如图5所示,针对摇杆控件进行滑动操作,将摇杆控件移动至摇杆操作区域的左上角,此时可以确定滑动位置相对于摇杆操作区域的中心位置的方向信息,为西北方向(具体可以精确到度数比如方向信息为315度或-45度)。根据该方向信息可以确定第二标识所指示的方向。
一种可能的实施方式:根据滑动位置相对于摇杆操作区域的中心位置的方向信息,确定第二标识的箭头方向;箭头方向与方向信息相对应。示例性的,如图5所示,滑动位置相对于摇杆操作区域的中心位置的方向信息为西北方向,确定第二标识的箭头方向指向西北方向。
在根据滑动位置相对于摇杆操作区域的中心位置的方向信息,确定第二标识的箭头方向之后,上述方法还包括:根据滑动位置相对于摇杆操作区域的中心位置的距离信息,确定第二标识的箭头长度。
一种可能的方式中,第二标识的箭头长度用于指示:以目标场景位置为基准的移动距离。也就是说,玩家不仅可以控制摇杆控件的方向,还可以控制摇杆控件的移动距离。示例性的,如图6所示,玩家可以控制摇杆控件在摇杆操作区域中移动,如果移动至如图6中(a)所示的位置,此时箭头长度较短,表示目标对象距离目标场景位置不远,如果移动至如图6中(b)所示的位置,此时箭头长度较长,表示目标对象距离目标场景位置较远。
再如,玩家可以控制摇杆控件在摇杆操作区域中移动,此时的箭头长度为第一长度,如果控制摇杆控件在摇杆操作区域外的扩展区域中移动。此时的箭头长度为第二长度,其中的第二长度大于第一长度。第一长度的箭头,表示目标对象距离目标场景位置不远,第二长度的箭头,表示目标对象距离目标场景位置较远。
上述方法还包括:响应针对第二触控操作结束,控制摇杆控件切换为标记控件。具体的,响应针对第二指定触控操作结束,控制摇杆控件切换为标记控件。当玩家手指拖动摇杆控件选择标点方向后,松开手指即可恢复显示标记控件,以方便玩家对其他场景位置进行位置和移动方向的标记。
响应针对标记控件的第二触控操作,基于第二触控操作的操作触点相对于标记控件的位置,显示第二标识的步骤之后,上述方法还包括:响应于第二触控操作结束,完成针对目标场景位置的标记。
当玩家手指拖动摇杆控件选择标点方向后,松开手指即可完成目标对象的移动方向的标记,在目标场景位置显示第一标识和第二标识,当然在经过指定时间后,第一标识和第二标识会自动消失。或者,玩家可以针对第一标识和第二标识的第三触控操作,取消显示第一标识和第二标识。
上述游戏场景中还包括第一虚拟对象,第一虚拟对象通过终端设备控制,上述方法还包括:在目标场景位置显示目标距离,目标距离为游戏场景中,第一虚拟对象与目标场景位置之间的距离。
示例性的,如图7所示,第一标识中显示100m,表示第一虚拟对象与目标场景位置之间的距离。当然,在第二虚拟对象对应的终端设备提供的图形用户界面中,第一标识中显示的目标距离为游戏场景中,第二虚拟对象与目标场景位置之间的距离,比如200m。
上述方法还包括:将第一标识和第二标识发送至其他终端设备,以通过其他终端设备显示第一标识和第二标识。上述其他终端设备为玩家队友对应的终端设备,以使玩家队友的游戏界面显示玩家标记完成的第一标识和第二标识,使得玩家能够更加准确的向队友传达目标对象的动向,以方便快速的与队友进行交流。
对应上述方法实施例,本发明实施例提供了一种游戏中的信息标记装置,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面包括准星、标记控件和至少部分游戏场景的场景画面,如图8所示,该装置包括:
位置确定模块81,用于在游戏场景中确定准星瞄准的目标场景位置;
第一标识显示模块82,用于响应针对标记控件的第一触控操作,在目标场景位置显示第一标识;其中,第一标识用于标记目标场景位置;
第二标识显示模块83,用于响应针对标记控件的第二触控操作,基于第二触控操作的操作触点相对于标记控件的位置,显示第二标识;其中,第二标识用于指示:以目标场景位置为基准的移动方向。
本发明实施例提供的一种游戏中的信息标记装置,在游戏场景中确定准星瞄准的目标场景位置;响应针对标记控件的第一触控操作,在目标场景位置显示第一标识,用于标记目标场景位置;响应针对标记控件的第二触控操作,基于第二触控操作的操作触点相对于标记控件的位置,显示第二标识,用于指示以目标场景位置为基准的移动方向。该方式中,通过简单的触控操作,可以对目标场景位置进行位置标记和方向标记,通过方向标记实时传递以目标场景位置为基准的移动方向,如果位于目标场景位置的对象发生了移动,可以实时标记该对象的移动方向,提高了玩家之间的沟通效率和游戏体验感。
上述第二标识显示模块还用于:响应针对标记控件的第一指定触控操作,控制标记控件切换为摇杆控件;响应针对摇杆控件的第二指定触控操作,基于第二指定触控操作的操作触点相对于标记控件的位置,在目标场景位置显示第二标识;其中,第二触控操作包括第一指定触控操作和第二指定触控操作。
上述摇杆控件预设有摇杆操作区域;上述第二标识显示模块还用于:响应针对摇杆控件的滑动操作,确定摇杆控件在摇杆操作区域中的滑动位置;根据滑动位置相对于摇杆操作区域的中心位置的方向信息,确定第二标识,并在目标场景位置显示第二标识;其中,摇杆操作区域的中心位置与准星瞄准的位置相对应。
上述第二标识显示模块还用于:根据滑动位置相对于摇杆操作区域的中心位置的方向信息,确定第二标识的箭头方向;箭头方向与方向信息相对应。
上述第二标识显示模块还用于:根据滑动位置相对于摇杆操作区域的中心位置的距离信息,确定第二标识的箭头长度。
上述第一指定触控操作与第二指定触控操作为连续操作。
上述装置还包括:控件切换模块,用于响应针对第二触控操作结束,控制摇杆控件切换为标记控件。
本发明实施例提供的游戏中的信息标记装置,与上述实施例提供的游戏中的信息标记方法具有相同的技术特征,所以也能解决相同的技术问题,达到相同的技术效果。
本实施例还提供一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏中的信息标记方法。该电子设备可以是服务器,也可以是终端设备。
参见图9所示,该电子设备包括处理器100和存储器101,该存储器101存储有能够被处理器100执行的机器可执行指令,该处理器100执行机器可执行指令以实现上述游戏中的信息标记方法。
进一步地,图9所示的电子设备还包括总线102和通信接口103,处理器100、通信接口103和存储器101通过总线102连接。
其中,存储器101可能包含高速随机存取存储器(RAM,Random Access Memory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口103(可以是有线或者无线)实现该系统网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。总线102可以是ISA总线、PCI总线或EISA总线等。总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图9中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
处理器100可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器100中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器100可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(DigitalSignal Processor,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific IntegratedCircuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器101,处理器100读取存储器101中的信息,结合其硬件完成前述实施例的方法的步骤。
上述电子设备中的处理器,通过执行机器可执行指令,可以实现上述游戏中的信息标记方法中的下述操作:
在游戏场景中确定准星瞄准的目标场景位置;响应针对标记控件的第一触控操作,在目标场景位置显示第一标识;其中,第一标识用于标记目标场景位置;响应针对标记控件的第二触控操作,基于第二触控操作的操作触点相对于标记控件的位置,显示第二标识;其中,第二标识用于指示:以目标场景位置为基准的移动方向。该方式中,通过简单的触控操作,可以对目标场景位置进行位置标记和方向标记,通过方向标记实时传递以目标场景位置为基准的移动方向,如果位于目标场景位置的对象发生了移动,可以实时标记该对象的移动方向,提高了玩家之间的沟通效率和游戏体验感。
响应针对标记控件的第二触控操作,基于第二触控操作的操作触点相对于标记控件的位置,显示第二标识的步骤,包括:响应针对标记控件的第一指定触控操作,控制标记控件切换为摇杆控件;响应针对摇杆控件的第二指定触控操作,基于第二指定触控操作的操作触点相对于标记控件的位置,在目标场景位置显示第二标识;其中,第二触控操作包括第一指定触控操作和第二指定触控操作。
摇杆控件预设有摇杆操作区域;响应针对摇杆控件的第二指定触控操作,基于第二指定触控操作的操作触点相对于与标记控件的位置,在目标场景位置显示第二标识的步骤,包括:响应针对摇杆控件的滑动操作,确定摇杆控件在摇杆操作区域中的滑动位置;根据滑动位置相对于摇杆操作区域的中心位置的方向信息,确定第二标识,并在目标场景位置显示第二标识;其中,摇杆操作区域的中心位置与准星瞄准的位置相对应。
根据滑动位置相对于摇杆操作区域的中心位置的方向信息,确定第二标识的步骤,包括:根据滑动位置相对于摇杆操作区域的中心位置的方向信息,确定第二标识的箭头方向;箭头方向与方向信息相对应。
根据滑动位置相对于摇杆操作区域的中心位置的方向信息,确定第二标识的箭头方向的步骤之后,上述方法还包括:根据滑动位置相对于摇杆操作区域的中心位置的距离信息,确定第二标识的箭头长度。
上述第一指定触控操作与第二指定触控操作为连续操作。
上述方法还包括:响应针对第二触控操作结束,控制摇杆控件切换为标记控件。
本实施例还提供一种机器可读存储介质,机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述游戏中的信息标记方法。
上述机器可读存储介质存储中的机器可执行指令,通过执行该机器可执行指令,可以实现上述游戏中的信息标记方法中的下述操作:
在游戏场景中确定准星瞄准的目标场景位置;响应针对标记控件的第一触控操作,在目标场景位置显示第一标识;其中,第一标识用于标记目标场景位置;响应针对标记控件的第二触控操作,基于第二触控操作的操作触点相对于标记控件的位置,显示第二标识;其中,第二标识用于指示:以目标场景位置为基准的移动方向。该方式中,通过简单的触控操作,可以对目标场景位置进行位置标记和方向标记,通过方向标记实时传递以目标场景位置为基准的移动方向,如果位于目标场景位置的对象发生了移动,可以实时标记该对象的移动方向,提高了玩家之间的沟通效率和游戏体验感。
响应针对标记控件的第二触控操作,基于第二触控操作的操作触点相对于标记控件的位置,显示第二标识的步骤,包括:响应针对标记控件的第一指定触控操作,控制标记控件切换为摇杆控件;响应针对摇杆控件的第二指定触控操作,基于第二指定触控操作的操作触点相对于标记控件的位置,在目标场景位置显示第二标识;其中,第二触控操作包括第一指定触控操作和第二指定触控操作。
摇杆控件预设有摇杆操作区域;响应针对摇杆控件的第二指定触控操作,基于第二指定触控操作的操作触点相对于与标记控件的位置,在目标场景位置显示第二标识的步骤,包括:响应针对摇杆控件的滑动操作,确定摇杆控件在摇杆操作区域中的滑动位置;根据滑动位置相对于摇杆操作区域的中心位置的方向信息,确定第二标识,并在目标场景位置显示第二标识;其中,摇杆操作区域的中心位置与准星瞄准的位置相对应。
根据滑动位置相对于摇杆操作区域的中心位置的方向信息,确定第二标识的步骤,包括:根据滑动位置相对于摇杆操作区域的中心位置的方向信息,确定第二标识的箭头方向;箭头方向与方向信息相对应。
根据滑动位置相对于摇杆操作区域的中心位置的方向信息,确定第二标识的箭头方向的步骤之后,上述方法还包括:根据滑动位置相对于摇杆操作区域的中心位置的距离信息,确定第二标识的箭头长度。
上述第一指定触控操作与第二指定触控操作为连续操作。
上述方法还包括:响应针对第二触控操作结束,控制摇杆控件切换为标记控件。
本发明实施例所提供的游戏中的信息标记方法、装置以及系统的计算机程序产品,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,所述程序代码包括的指令可用于执行前面方法实施例中所述的方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
另外,在本发明实施例的描述中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上实施例,仅为本发明的具体实施方式,用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,本发明的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (10)
1.一种游戏中的信息标记方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括准星、标记控件和至少部分游戏场景的场景画面,所述方法包括:
在所述游戏场景中确定所述准星瞄准的目标场景位置;
响应针对所述标记控件的第一触控操作,在所述目标场景位置显示第一标识;其中,所述第一标识用于标记所述目标场景位置;
响应针对所述标记控件的第二触控操作,基于所述第二触控操作的操作触点相对于所述标记控件的位置,显示第二标识;其中,所述第二标识用于指示:以所述目标场景位置为基准的移动方向。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述标记控件的第二触控操作,基于所述第二触控操作的操作触点相对于所述标记控件的位置,显示第二标识的步骤,包括:
响应针对所述标记控件的第一指定触控操作,控制所述标记控件切换为摇杆控件;
响应针对所述摇杆控件的第二指定触控操作,基于所述第二指定触控操作的操作触点相对于所述标记控件的位置,在所述目标场景位置显示第二标识;
其中,所述第二触控操作包括所述第一指定触控操作和所述第二指定触控操作。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述摇杆控件预设有摇杆操作区域;
响应针对所述摇杆控件的第二指定触控操作,基于所述第二指定触控操作的操作触点相对于与所述标记控件的位置,在所述目标场景位置显示第二标识的步骤,包括:
响应针对所述摇杆控件的滑动操作,确定所述摇杆控件在所述摇杆操作区域中的滑动位置;
根据所述滑动位置相对于所述摇杆操作区域的中心位置的方向信息,确定第二标识,并在所述目标场景位置显示所述第二标识;其中,所述摇杆操作区域的中心位置与所述准星瞄准的位置相对应。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,根据所述滑动位置相对于所述摇杆操作区域的中心位置的方向信息,确定第二标识的步骤,包括:
根据所述滑动位置相对于所述摇杆操作区域的中心位置的方向信息,确定所述第二标识的箭头方向;所述箭头方向与所述方向信息相对应。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,根据所述滑动位置相对于所述摇杆操作区域的中心位置的方向信息,确定所述第二标识的箭头方向的步骤之后,所述方法还包括:
根据所述滑动位置相对于所述摇杆操作区域的中心位置的距离信息,确定所述第二标识的箭头长度。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一指定触控操作与所述第二指定触控操作为连续操作。
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应针对所述第二触控操作结束,控制所述摇杆控件切换为所述标记控件。
8.一种游戏中的信息标记装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括准星、标记控件和至少部分游戏场景的场景画面,所述装置包括:
位置确定模块,用于在所述游戏场景中确定所述准星瞄准的目标场景位置;
第一标识显示模块,用于响应针对所述标记控件的第一触控操作,在所述目标场景位置显示第一标识;其中,所述第一标识用于标记所述目标场景位置;
第二标识显示模块,用于响应针对所述标记控件的第二触控操作,基于所述第二触控操作的操作触点相对于所述标记控件的位置,显示第二标识;其中,所述第二标识用于指示:以所述目标场景位置为基准的移动方向。
9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1-7任一项所述的游戏中的信息标记方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-7任一项所述的游戏中的信息标记方法。
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