CN117018613A - 游戏中的信息标记方法、装置和电子设备 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种游戏中的信息标记方法、装置和电子设备,响应于第一触发事件,将准星瞄准的第一场景位置确定为第一待标记位置;响应于视野调整操作,调整准星瞄准的所述游戏场景中的位置;响应于第二触发事件,将准星瞄准的第二场景位置确定为第二待标记位置;基于第一待标记位置和第二待标记位置确定路径标识,并在游戏场景中显示路径标识;其中,路径标识用于指示:从第一待标记位置向第二待标记位置移动的移动路径。该方式中,通过简单的交互方式,可以对第一场景位置向第二场景位置的移动进行路径标记,可以实现对目标对象的移动路径的标记,使得玩家能够更加准确的传达目标对象的动向,提高了玩家之间的沟通效率和游戏体验。
Description
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种游戏中的信息标记方法、装置和电子设备。
背景技术
在一些游戏中,玩家可以在游戏场景中进行位置标记,以提醒队友目标对象所在的位置。相关技术中,玩家将准星瞄准指定位置,然后点击标记控件,可以在游戏场景的指定位置进行位置标记。但是,相关技术中的标记方式只能传递标记点对应的位置信息,无法准确传递更多的信息,导致玩家之间的沟通效率较低,玩家的游戏体验感不佳。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏中的信息标记方法、装置和电子设备,通过简单的交互方式实现对目标对象的移动路径的标记,使得玩家不仅能够传递位置信息,还能够更加准确的传达移动信息,即目标对象的动向,以提高玩家之间的沟通效率和游戏体验。
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏中的信息标记方法,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面包括准星,以及至少部分游戏场景的场景画面,该方法包括:响应于第一触发事件,将准星瞄准的游戏场景中的第一场景位置确定为第一待标记位置;响应于视野调整操作,控制场景画面发生变化;响应于第二触发事件,将准星瞄准的游戏场景中的第二场景位置确定为第二待标记位置;基于第一待标记位置和第二待标记位置确定路径标识,并在游戏场景中显示路径标识;其中,路径标识用于指示:从第一待标记位置向第二待标记位置移动的移动路径。
第二方面本发明实施例提供了一种游戏中的信息标记装置,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面包括准星,以及至少部分游戏场景的场景画面,该装置包括:第一待标记位置确定模块,用于响应于第一触发事件,将准星瞄准的游戏场景中的第一场景位置确定为第一待标记位置;视野调整模块,用于响应于视野调整操作,调整准星瞄准的游戏场景中的位置;第二待标记位置确定模块,用于响应于第二触发事件,将准星瞄准的游戏场景中的第二场景位置确定为第二待标记位置;路径标识显示模块,用于基于第一待标记位置和第二待标记位置确定路径标识,并在游戏场景中显示路径标识;其中,路径标识用于指示:从第一待标记位置向第二待标记位置移动的移动路径。
第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现第一方面任一项的游戏中的信息标记方法。
第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现第一方面任一项的游戏中的信息标记方法。
本发明实施例带来了以下有益效果:
本发明提供了一种游戏中的信息标记方法、装置和电子设备,响应于第一触发事件,将准星瞄准的第一场景位置确定为第一待标记位置;响应于视野调整操作,调整准星瞄准的游戏场景中的位置;响应于第二触发事件,将准星瞄准的第二场景位置确定为第二待标记位置;基于第一待标记位置和第二待标记位置确定路径标识,并在游戏场景中显示路径标识;其中,路径标识用于指示:从第一待标记位置向第二待标记位置移动的移动路径。该方式中,通过简单的交互方式,可以对从第一场景位置向第二场景位置的移动路径进行路径标记,实现了对目标对象的移动路径的标记,使得玩家能够更加准确的传达目标对象的动向,提高了玩家之间的沟通效率和游戏体验。
本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种游戏中的信息标记方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的一种图形用户界面的示意图;
图3为本发明实施例提供的另一种图形用户界面的示意图;
图4为本发明实施例提供的另一种图形用户界面的示意图;
图5为本发明实施例提供的另一种图形用户界面的示意图;
图6为本发明实施例提供的另一种图形用户界面的示意图;
图7为本发明实施例提供的一种游戏中的信息标记装置的结构示意图;
图8为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在一些游戏中,玩家可以在游戏场景中进行位置标记,以提醒队友目标对象所在的位置。相关技术中,玩家将准星瞄准指定位置,然后点击标记控件,可以在游戏场景的指定位置进行位置标记。但是,如果目标对象的位置发生改变或者目标对象的位置频繁变动,此时标记位置的标记点就无法准确实时的将目标对象的位置传递给队友,导致玩家之间的沟通效率较低,玩家的游戏体验感不佳。基于此,本发明实施例提供的一种游戏中的信息标记方法、装置和电子设备,该技术可以应用于手机、电脑、笔记本、平板电脑等设备。
在本公开其中一种实施例中的游戏中的信息标记方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当游戏中的信息标记方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏中的信息标记方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
在一种可能的实施方式中,本发明实施例提供了一种游戏中的信息标记方法,通过终端设备提供图形用户界面,其中,终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。其中的图形用户界面包括准星,以及至少部分游戏场景的场景画面。其中的准星可以是终端设备控制的第一虚拟对象对应的准星,也可以是虚拟射击工具对应的准星,其中的虚拟射击工具为第一虚拟对象持有的工具。上述准星通常显示在图形用户界面的中心位置。如图1所示,该方法包括如下步骤:
步骤S102,响应于第一触发事件,将准星瞄准的游戏场景中的第一场景位置确定为第一待标记位置;
上述第一触发事件可以是标记操作,比如针对指定控件的触发操作、双击操作、长按操作等;也可以是语音控制,比如玩家进行具有标记指令的语音控制“标记当前瞄准位置”等。上述第一场景位置可以包括目标对象,该目标对象可以是可移动的第一目标对象,比如玩家控制的虚拟角色、非玩家虚拟角色、虚拟载具等,也可以是不可移动的第二目标对象,比如虚拟容器,虚拟建筑,可拾取物品等。示例性的,如图2所示,图形用户界面包括准星和至少部分游戏场景的场景画面。
具体的,玩家进行第一触发事件,首先确定准星当前瞄准的第一场景位置,然后将该第一场景位置确定为第一待标记位置。此时可以在第一场景位置显示一个临时标记也可以是不显示。
步骤S104,响应于视野调整操作,调整准星瞄准的游戏场景中的位置;
上述视野调整操作通常是指针对图形用户界面的滑动操作,基于此操作可以控制虚拟相机的拍摄角度,进而控制场景画面发生变化。其中,虚拟相机拍摄的画面为图形用户界面显示的场景画面。具体的,响应于针对图形用户界面中视野调整区域的滑动操作,可以控制场景画面发生变化,同时调整准星针对游戏场景的瞄准位置,即准星瞄准的游戏场景中的位置。具体的,响应针对图形用户界面的视野调整区域的滑动操作,控制场景画面发生变化,以调整准星针对游戏场景的瞄准位置。
步骤S106,响应于第二触发事件,将准星瞄准的游戏场景中的第二场景位置确定为第二待标记位置;
上述第二触发事件可以是标记操作结束,比如,针对标记控件的触发操作(长按操作或滑动操作等)结束,也可以是结束标记的语音控制,比如玩家进行结束标记指令的语音控制“结束当前标记”等。
具体的,玩家进行第二触发事件后,先确定当前准星瞄准的第二场景位置,然后将第二场景位置确定为第二待标记位置。
步骤S108,基于第一待标记位置和第二待标记位置确定路径标识,并在游戏场景中显示路径标识;其中,路径标识用于指示:从第一待标记位置向第二待标记位置移动的移动路径。
上述路径标识可以包括移动路径,比如具有方向的线段标识,或者具有流水灯的特效路径,即从第一待标记位置流向第二待标记位置的特效路径;还可以包括位置标识,位置标识可以是各种图案标识,比如,五角星标识、圆形标识、三角标识、方形标识等,还可以是特效标识,比如闪烁特效标识、高亮特效标识等。在图形用户界面中显示的路径标识可以是二维的标识,也可以是三维的标识。
本发明实施例提供了一种游戏中的信息标记方法,响应于第一触发事件,将准星瞄准的第一场景位置确定为第一待标记位置;响应于视野调整操作,调整准星瞄准的游戏场景中的位置;响应于第二触发事件,将准星瞄准的第二场景位置确定为第二待标记位置;基于第一待标记位置和第二待标记位置确定路径标识,并在游戏场景中显示路径标识;其中,路径标识用于指示:从第一待标记位置向第二待标记位置移动的移动路径。该方式中,通过简单的交互方式,可以对第一场景位置向第二场景位置的移动进行路径标记,可以实现对目标对象的移动路径的标记,使得玩家能够更加准确的传达目标对象的动向,利于队伍间进行战略部署和实施,提高了玩家之间的沟通效率和游戏体验。
进一步的,上述方法还包括:响应于第一触发事件,控制进入信息标记状态;在信息标记状态中,可以将当前准星瞄准的游戏场景中的位置,确定为准星瞄准的第一场景位置。
响应于视野调整操作,调整准星瞄准的游戏场景中的位置,一种可能的实施方式:在信息标记状态下,响应于视野调整操作,调整准星瞄准的游戏场景中的位置,以不断的调整准星瞄准的游戏场景中的第二场景位置,比如,玩家在标记目标对象的移动前的位置和移动路径,以及移动后的位置等,在信息标记状态下,可以通过调整准星瞄准的游戏场景中的位置,持续跟踪目标对象在游戏场景中的位置,直到玩家想要标记当前位置时,可以触发第二触发事件,完成标记。
上述响应于视野调整操作,调整准星瞄准的游戏场景中的位置,一种可能的实施方式:在第一触发事件持续状态下,响应于视野调整操作,调整准星瞄准的游戏场景中的位置;
上述第一触发操作可以是长按操作、点击操作、双击操作等,比如,长按指定控件、滑动目标区域,都可以为上述第一触发事件持续状态,再如,第一次点击或双击标记控件,也可以为上述第一触发事件持续状态,当再次点击或双击标记控件,则结束第一触发事件持续状态。
上述响应于第二触发事件,将准星瞄准的游戏场景中的第二场景位置确定为第二待标记位置,一种可能的实施方式为:响应于第一触发事件的结束,将准星瞄准的游戏场景中的第二场景位置确定为第二待标记位置;其中,第二触发事件为第一触发事件结束的事件。
上述第一触发事件为针对图形用户界面显示的标记控件的触控操作,该触控操作可以是针对标记控件的长按操作、滑动操作等。则上述第二触发事件为针对图形用户界面显示的标记控件的触控操作的结束。比如,针对标记控件的长按操作结束或滑动操作结束等。
在响应于第一触发事件,将准星瞄准的游戏场景中的第一场景位置确定为第一待标记位置的步骤之前,上述方法还包括:响应于准星的第一瞄准操作,确定准星瞄准的游戏场景中的第一场景位置。
上述第一瞄准操作可以是针对图形用户界面中视野调整区域的滑动操作,通过滑动操作调整图形用户界面中的场景画面变化,进而调整准星针对游戏场景的瞄准位置。示例性的,如图2所示,玩家可以通过手指滑动图形用户界面,控制场景画面变化,进而调整准星针对游戏场景的瞄准位置,将瞄准的位置确定为第一场景位置。
上述响应于第一触发事件,将准星瞄准的第一场景位置确定为第一待标记位置的步骤,包括:在图形用户界面显示标记控件;响应针对标记控件的第一触控操作,将准星瞄准的游戏场景中的第一场景位置确定为第一待标记位置;其中,第一触发事件包括针对标记控件的第一触控操作。
上述第一触控操作可以是点击操作、双击操作、长按操作、滑动操作等。示例性的,如图3所示,玩家手指长按标记控件,此时可以将当前准星瞄准的游戏场景中的第一场景位置确定为第一待标记位置。
进一步的,在响应于第一触发事件,将准星瞄准的游戏场景中的第一场景位置确定为第一待标记位置的步骤之后,上述方法还包括:在游戏场景的第一场景位置显示第一位置标识。
上述第一位置标识可以是各种图案标识,比如,五角星标识、圆形标识、三角标识、方形标识等,还可以是特效标识,比如闪烁特效标识、高亮特效标识等。示例性的,如图3所示,在玩家长按标记控件后,且确定第一待标记位置后,在第一待标识位置(即第一场景位置)显示第一位置标识。
响应于第二触发事件,将准星瞄准的游戏场景中的第二场景位置确定为第二待标记位置的步骤,一种可能的实施方式:响应于第一触控操作的结束,确定当前准星瞄准的游戏场景中的第二场景位置。在将准星瞄准的游戏场景中的第二场景位置确定为第二待标记位置时,上述方法还包括:在游戏场景的第二场景位置显示第二位置标识。
本实施例中第一触控操作为长按操作,玩家结束针对标记控件的长按操作后,首先将当前准星瞄准的第二场景位置确定为第二待标记位置,还会在第二待标记位置(即第二场景位置)显示第二位置标识。同样的,上述第一位置标识可以是各种图案标识,比如,五角星标识、圆形标识、三角标识、方形标识等,还可以是特效标识,比如闪烁特效标识、高亮特效标识等。
示例性的,如图4所示,在玩家结束针对标记控件的长按操作后,且确定第二待标记位置后,在第二待标识位置(即第二场景位置)显示第二位置标识。
最后,将从第一待标记位置指向第二待标记位置的箭头标识确定为路径标识,并在游戏场景中显示路径标识。也就是说路径标识上显示有第一待标记位置指向第二待标记位置的箭头。示例性的,如图4所示,显示一个第一位置标识指向第二位置标识的箭头标识。
示例性的如图5所示,在路径标识上还显示有第一场景位置与第二场景位置之间的距离“50m”,该距离是指实际游戏场景中的距离。
上述游戏场景中还包括第一虚拟对象,第一虚拟对象通过终端设备控制,上述方法还包括:在第一场景位置显示第一距离,第一距离为在游戏场景中,第一虚拟对象与第一场景位置之间的距离;在第二场景位置显示第二距离,第二距离为在游戏场景中,第一虚拟对象与第二场景位置之间的距离。
示例性的,如图6所示,第一场景位置显示有100m,表示第一虚拟对象与第一场景位置之间的距离。当然,在第二虚拟对象对应的终端设备提供的图形用户界面中,第一场景位置显示的第一距离为游戏场景中,第二虚拟对象与第一场景位置之间的距离,比如200m。
同样的,第二场景位置显示有120m,表示第一虚拟对象与第二场景位置之间的距离。当然,在第二虚拟对象对应的终端设备提供的图形用户界面中,第二场景位置显示的第二距离为游戏场景中,第二虚拟对象与第二场景位置之间的距离,比如220m。
最后,上述方法还包括:将路径标识发送至其他终端设备,以通过其他终端设备显示路径标识。上述其他终端设备为玩家队友对应的终端设备,以时玩家队友的游戏界面显示玩家标记完成的路径标识,使得玩家能够更加准确的向队友传达目标对象的动向,以方便快速的与队友进行交流。
对应上述方法实施例,本发明实施例提供了一种游戏中的信息标记装置,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面包括准星,以及至少部分游戏场景的场景画面,如图7所示,该装置包括:
第一待标记位置确定模块71,用于响应于第一触发事件,将准星瞄准的游戏场景中的第一场景位置确定为第一待标记位置;
视野调整模块72,用于响应于视野调整操作,调整准星瞄准的游戏场景中的位置;
第二待标记位置确定模块73,用于响应于第二触发事件,将准星瞄准的游戏场景中的第二场景位置确定为第二待标记位置;
路径标识显示模块74,用于基于第一待标记位置和第二待标记位置确定路径标识,并在游戏场景中显示路径标识;其中,路径标识用于指示:从第一待标记位置向第二待标记位置移动的移动路径。
本发明实施例提供了一种游戏中的信息标记装置,响应于第一触发事件,将准星瞄准的第一场景位置确定为第一待标记位置;响应于视野调整操作,调整准星瞄准的游戏场景中的位置;响应于第二指定事件,将准星瞄准的第二场景位置确定为第二待标记位置;基于第一待标记位置和第二待标记位置确定路径标识,并在游戏场景中显示路径标识;其中,路径标识用于指示:从第一待标记位置向第二待标记位置移动的移动路径。该方式中,通过简单的交互方式,可以对第一场景位置向第二场景位置的移动进行路径标记,可以实现对目标对象的移动路径的标记,使得玩家能够更加准确的传达目标对象的动向,提高了玩家之间的沟通效率和游戏体验。
上述装置还包括:状态控制模块,用于响应于第一触发事件,控制进入信息标记状态;上述视野调整模块还用于:在信息标记状态下,响应于视野调整操作,调整准星瞄准的游戏场景中的位置。
上述视野调整模块还用于:在第一触发事件持续状态下,响应于视野调整操作,调整准星瞄准的游戏场景中的位置;
上述第二待标记位置确定模块还用于:响应于第一触发事件的结束,将准星瞄准的游戏场景中的第二场景位置确定为第二待标记位置;其中,第二触发事件为第一触发事件结束的事件。
上述第一触发事件为针对图形用户界面显示的标记控件的触控操作。
上述装置还包括:第一场景位置确定模块,用于响应于准星的第一瞄准操作,确定准星瞄准的游戏场景中的第一场景位置。
上述第一待标记位置确定模块还用于:在图形用户界面显示标记控件;响应针对标记控件的第一触控操作,将准星瞄准的游戏场景中的第一场景位置确定为第一待标记位置;其中,第一触发事件包括针对标记控件的第一触控操作。
上述装置还包括第一位置标识显示模块,用于:在游戏场景的第一场景位置显示第一位置标识。
上述视野调整模块还用于:响应针对图形用户界面的视野调整区域的滑动操作,控制场景画面发生变化,以调整准星针对游戏场景的瞄准位置。
上述第二待标记位置确定模块,还用于:在游戏场景的第二场景位置显示第二位置标识。
上述路径标识显示模块还用于:将从第一待标记位置指向第二待标记位置的箭头标识确定为路径标识,并在游戏场景中显示路径标识。
上述游戏场景中还包括第一虚拟对象,第一虚拟对象通过终端设备控制,上述装置还包括距离显示模块,用于:在第一场景位置显示第一距离,第一距离为在游戏场景中,第一虚拟对象与第一场景位置之间的距离;在第二场景位置显示第二距离,第二距离为在游戏场景中,第一虚拟对象与第二场景位置之间的距离。
上述装置还包括:路径标识发送模块,用于将路径标识发送至其他终端设备,以通过其他终端设备显示路径标识。
本发明实施例提供的游戏中的信息标记装置,与上述实施例提供的游戏中的信息标记方法具有相同的技术特征,所以也能解决相同的技术问题,达到相同的技术效果。
本实施例还提供一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏中的信息标记方法。该电子设备可以是服务器,也可以是终端设备。
参见图8所示,该电子设备包括处理器100和存储器101,该存储器101存储有能够被处理器100执行的机器可执行指令,该处理器100执行机器可执行指令以实现上述游戏中的信息标记方法。
进一步地,图8所示的电子设备还包括总线102和通信接口103,处理器100、通信接口103和存储器101通过总线102连接。
其中,存储器101可能包含高速随机存取存储器(RAM,Random Access Memory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口103(可以是有线或者无线)实现该系统网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。总线102可以是ISA总线、PCI总线或EISA总线等。所述总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图8中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
处理器100可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器100中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器100可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(DigitalSignal Processor,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific IntegratedCircuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器101,处理器100读取存储器101中的信息,结合其硬件完成前述实施例的方法的步骤。
上述电子设备中的处理器,通过执行机器可执行指令,可以实现上述游戏中的信息标记方法中的下述操作:
响应于第一触发事件,将准星瞄准的游戏场景中的第一场景位置确定为第一待标记位置;响应于视野调整操作,调整准星瞄准的游戏场景中的位置;响应于第二触发事件,将准星瞄准的游戏场景中的第二场景位置确定为第二待标记位置;基于第一待标记位置和第二待标记位置确定路径标识,并在游戏场景中显示路径标识;其中,路径标识用于指示:从第一待标记位置向第二待标记位置移动的移动路径。该方式中,通过简单的交互方式,可以对第一场景位置向第二场景位置的移动进行路径标记,可以实现对目标对象的移动路径的标记,使得玩家能够更加准确的传达目标对象的动向,提高了玩家之间的沟通效率和游戏体验。
上述方法还包括:响应于第一触发事件,控制进入信息标记状态;响应于视野调整操作,调整准星瞄准的游戏场景中的位置,包括:在信息标记状态下,响应于视野调整操作,调整准星瞄准的游戏场景中的位置。
上述响应于视野调整操作,调整准星瞄准的游戏场景中的位置,包括:在第一触发事件持续状态下,响应于视野调整操作,调整准星瞄准的游戏场景中的位置;响应于第二触发事件,将准星瞄准的游戏场景中的第二场景位置确定为第二待标记位置,包括:响应于第一触发事件的结束,将准星瞄准的游戏场景中的第二场景位置确定为第二待标记位置;其中,第二触发事件为第一触发事件结束的事件。
上述第一触发事件为针对图形用户界面显示的标记控件的触控操作。
响应于第一触发事件,将准星瞄准的游戏场景中的第一场景位置确定为第一待标记位置的步骤之前,上述方法还包括:响应于准星的第一瞄准操作,确定准星瞄准的游戏场景中的第一场景位置。
响应于第一触发事件,将准星瞄准的第一场景位置确定为第一待标记位置的步骤,包括:在图形用户界面显示标记控件;响应针对标记控件的第一触控操作,将准星瞄准的游戏场景中的第一场景位置确定为第一待标记位置;其中,第一触发事件包括针对标记控件的第一触控操作。
响应于第一触发事件,将准星瞄准的游戏场景中的第一场景位置确定为第一待标记位置的步骤之后,上述方法还包括:在游戏场景的第一场景位置显示第一位置标识。
响应于视野调整操作,调整准星瞄准的游戏场景中的位置的步骤,包括:响应针对图形用户界面的视野调整区域的滑动操作,控制场景画面发生变化,以调整准星针对游戏场景的瞄准位置。
将准星瞄准的游戏场景中的第二场景位置确定为第二待标记位置时,上述方法还包括:在游戏场景的第二场景位置显示第二位置标识。
基于第一待标记位置和第二待标记位置确定路径标识,并在游戏场景中显示路径标识的步骤,包括:将从第一待标记位置指向第二待标记位置的箭头标识确定为路径标识,并在游戏场景中显示路径标识。
上述游戏场景中还包括第一虚拟对象,第一虚拟对象通过终端设备控制,方法还包括:在第一场景位置显示第一距离,第一距离为在游戏场景中,第一虚拟对象与第一场景位置之间的距离;在第二场景位置显示第二距离,第二距离为在游戏场景中,第一虚拟对象与第二场景位置之间的距离。
上述方法还包括:将路径标识发送至其他终端设备,以通过其他终端设备显示路径标识。
本实施例还提供一种机器可读存储介质,机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述游戏中的信息标记方法。
上述机器可读存储介质存储中的机器可执行指令,通过执行该机器可执行指令,可以实现上述游戏中的信息标记方法中的下述操作:
响应于第一触发事件,将准星瞄准的游戏场景中的第一场景位置确定为第一待标记位置;响应于视野调整操作,调整准星瞄准的游戏场景中的位置;响应于第二触发事件,将准星瞄准的游戏场景中的第二场景位置确定为第二待标记位置;基于第一待标记位置和第二待标记位置确定路径标识,并在游戏场景中显示路径标识;其中,路径标识用于指示:从第一待标记位置向第二待标记位置移动的移动路径。该方式中,通过简单的交互方式,可以对第一场景位置向第二场景位置的移动进行路径标记,可以实现对目标对象的移动路径的标记,使得玩家能够更加准确的传达目标对象的动向,提高了玩家之间的沟通效率和游戏体验。
上述方法还包括:响应于第一触发事件,控制进入信息标记状态;响应于视野调整操作,调整准星瞄准的游戏场景中的位置,包括:在信息标记状态下,响应于视野调整操作,调整准星瞄准的游戏场景中的位置。
上述响应于视野调整操作,调整准星瞄准的游戏场景中的位置,包括:在第一触发事件持续状态下,响应于视野调整操作,调整准星瞄准的游戏场景中的位置;响应于第二触发事件,将准星瞄准的游戏场景中的第二场景位置确定为第二待标记位置,包括:响应于第一触发事件的结束,将准星瞄准的游戏场景中的第二场景位置确定为第二待标记位置;其中,第二触发事件为第一触发事件结束的事件。
上述第一触发事件为针对图形用户界面显示的标记控件的触控操作。
响应于第一触发事件,将准星瞄准的游戏场景中的第一场景位置确定为第一待标记位置的步骤之前,上述方法还包括:响应于准星的第一瞄准操作,确定准星瞄准的游戏场景中的第一场景位置。
响应于第一触发事件,将准星瞄准的第一场景位置确定为第一待标记位置的步骤,包括:在图形用户界面显示标记控件;响应针对标记控件的第一触控操作,将准星瞄准的游戏场景中的第一场景位置确定为第一待标记位置;其中,第一触发事件包括针对标记控件的第一触控操作。
响应于第一触发事件,将准星瞄准的游戏场景中的第一场景位置确定为第一待标记位置的步骤之后,上述方法还包括:在游戏场景的第一场景位置显示第一位置标识。
响应于视野调整操作,调整准星瞄准的游戏场景中的位置的步骤,包括:响应针对图形用户界面的视野调整区域的滑动操作,控制场景画面发生变化,以调整准星针对游戏场景的瞄准位置。
将准星瞄准的游戏场景中的第二场景位置确定为第二待标记位置时,上述方法还包括:在游戏场景的第二场景位置显示第二位置标识。
基于第一待标记位置和第二待标记位置确定路径标识,并在游戏场景中显示路径标识的步骤,包括:将从第一待标记位置指向第二待标记位置的箭头标识确定为路径标识,并在游戏场景中显示路径标识。
上述游戏场景中还包括第一虚拟对象,第一虚拟对象通过终端设备控制,方法还包括:在第一场景位置显示第一距离,第一距离为在游戏场景中,第一虚拟对象与第一场景位置之间的距离;在第二场景位置显示第二距离,第二距离为在游戏场景中,第一虚拟对象与第二场景位置之间的距离。
上述方法还包括:将路径标识发送至其他终端设备,以通过其他终端设备显示路径标识。
本发明实施例所提供的游戏中的信息标记方法、装置以及系统的计算机程序产品,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,所述程序代码包括的指令可用于执行前面方法实施例中所述的方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
另外,在本发明实施例的描述中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上实施例,仅为本发明的具体实施方式,用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,本发明的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (15)
1.一种游戏中的信息标记方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括准星,以及至少部分游戏场景的场景画面,所述方法包括:
响应于第一触发事件,将所述准星瞄准的所述游戏场景中的第一场景位置确定为第一待标记位置;
响应于视野调整操作,调整所述准星瞄准的所述游戏场景中的位置;
响应于第二触发事件,将所述准星瞄准的所述游戏场景中的第二场景位置确定为第二待标记位置;
基于所述第一待标记位置和所述第二待标记位置确定路径标识,并在所述游戏场景中显示所述路径标识;其中,所述路径标识用于指示:从所述第一待标记位置向所述第二待标记位置移动的移动路径。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述第一触发事件,控制进入信息标记状态;
所述响应于视野调整操作,调整所述准星瞄准的所述游戏场景中的位置,包括:
在所述信息标记状态下,响应于视野调整操作,调整所述准星瞄准的所述游戏场景中的位置。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于视野调整操作,调整所述准星瞄准的所述游戏场景中的位置,包括:
在所述第一触发事件持续状态下,响应于视野调整操作,调整所述准星瞄准的所述游戏场景中的位置;
所述响应于第二触发事件,将所述准星瞄准的所述游戏场景中的第二场景位置确定为第二待标记位置,包括:
响应于所述第一触发事件的结束,将所述准星瞄准的所述游戏场景中的第二场景位置确定为第二待标记位置;其中,所述第二触发事件为所述第一触发事件结束的事件。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一触发事件为针对所述图形用户界面显示的标记控件的触控操作。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于第一触发事件,将所述准星瞄准的所述游戏场景中的第一场景位置确定为第一待标记位置的步骤之前,所述方法还包括:
响应于所述准星的第一瞄准操作,确定所述准星瞄准的所述游戏场景中的第一场景位置。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于第一触发事件,将所述准星瞄准的第一场景位置确定为第一待标记位置的步骤,包括:
在所述图形用户界面显示标记控件;
响应针对所述标记控件的第一触控操作,将所述准星瞄准的所述游戏场景中的第一场景位置确定为第一待标记位置;
其中,所述第一触发事件包括针对所述标记控件的第一触控操作。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于第一触发事件,将所述准星瞄准的所述游戏场景中的第一场景位置确定为第一待标记位置的步骤之后,所述方法还包括:
在所述游戏场景的第一场景位置显示第一位置标识。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于视野调整操作,调整所述准星瞄准的所述游戏场景中的位置的步骤,包括:
响应针对所述图形用户界面的视野调整区域的滑动操作,控制所述场景画面发生变化,以调整所述准星针对所述游戏场景的瞄准位置。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述准星瞄准的所述游戏场景中的第二场景位置确定为第二待标记位置时,所述方法还包括:在所述游戏场景的第二场景位置显示第二位置标识。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述第一待标记位置和所述第二待标记位置确定路径标识,并在所述游戏场景中显示所述路径标识的步骤,包括:
将从所述第一待标记位置指向所述第二待标记位置的箭头标识确定为所述路径标识,并在所述游戏场景中显示所述路径标识。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏场景中还包括第一虚拟对象,所述第一虚拟对象通过所述终端设备控制,所述方法还包括:
在所述第一场景位置显示第一距离,所述第一距离为在所述游戏场景中,所述第一虚拟对象与所述第一场景位置之间的距离;
在所述第二场景位置显示第二距离,所述第二距离为在所述游戏场景中,所述第一虚拟对象与所述第二场景位置之间的距离。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述路径标识发送至其他终端设备,以通过所述其他终端设备显示所述路径标识。
13.一种游戏中的信息标记装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括准星,以及至少部分游戏场景的场景画面,所述装置包括:
第一待标记位置确定模块,用于响应于第一触发事件,将所述准星瞄准的所述游戏场景中的第一场景位置确定为第一待标记位置;
视野调整模块,用于响应于视野调整操作,调整所述准星瞄准的所述游戏场景中的位置;
第二待标记位置确定模块,用于响应于第二触发事件,将所述准星瞄准的所述游戏场景中的第二场景位置确定为第二待标记位置;
路径标识显示模块,用于基于所述第一待标记位置和所述第二待标记位置确定路径标识,并在所述游戏场景中显示所述路径标识;其中,所述路径标识用于指示:从所述第一待标记位置向所述第二待标记位置移动的移动路径。
14.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1-12任一项所述的游戏中的信息标记方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-12任一项所述的游戏中的信息标记方法。
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