CN116808582A - 一种游戏中信息的提示方法、提示装置、设备和介质 - Google Patents

一种游戏中信息的提示方法、提示装置、设备和介质 Download PDF

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CN116808582A CN202210282182.0A CN202210282182A CN116808582A CN 116808582 A CN116808582 A CN 116808582A CN 202210282182 A CN202210282182 A CN 202210282182A CN 116808582 A CN116808582 A CN 116808582A
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王泽�
刘勇成
胡志鹏
袁思思
程龙
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Abstract

本申请提供了一种游戏中信息的提示方法、提示装置、设备和介质,该方法包括:所述第一终端设备响应针对所述游戏场景的第一操作,在所述第一图形用户界面中显示附加显示窗口,并在所述附加显示窗口显示针对目标空间的游戏画面;所述第一终端设备响应针对所述附加显示窗口的第二操作,调整针对所述目标空间的观测参数,并调整所述附加显示窗口显示的针对目标空间的游戏画面;在调整所述附加显示窗口显示的针对目标空间的游戏画面后,所述第一终端设备响应针对所述附加显示窗口的第三操作,根据所述第三操作的位置,生成提示信息,并将所述提示信息发送至第二终端设备;所述第二终端设备输出所述提示信息。

Description

一种游戏中信息的提示方法、提示装置、设备和介质
技术领域
本申请涉及信息处理领域,具体而言,涉及一种游戏中信息的提示方法、提示装置、设备和介质。
背景技术
随着技术的发展,人们的生活质量也越来越高,人们的通讯工具逐渐升级为了智能终端,智能终端能够满足人们的多种需求,尤其是娱乐需求,因此,涌现出了大量的、不同类型的能够用于满足人们娱乐需求的网络游戏。
应用在智能终端中的网络游戏中包括虚拟角色,玩家通过对智能终端的触控,实现对游戏中虚拟角色的控制,在智能终端的图形用户界面中会显示部分游戏画面,该部分游戏画面是设置在虚拟角色的眼睛附近的虚拟相机所获取到的,相当于虚拟相机所获取到的游戏画面是虚拟角色在游戏场景中所观察到的游戏画面,因此,玩家想要查看游戏场景中某一位置的游戏画面,需要控制虚拟角色移动到指定位置才能观察到该位置的游戏画面。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏中信息的提示方法、提示装置、设备和介质,用于解决现有技术中目标玩家无法对被虚拟物体遮挡的游戏场景进行标记的问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中信息的提示方法,所述游戏应用于第一终端设备和第二终端设备,所述第一终端设备提供一第一图形用户界面,所述第一图形用户界面至少部分的显示游戏场景,包括:
所述第一终端设备响应针对所述游戏场景的第一操作,在所述第一图形用户界面中显示附加显示窗口,并在所述附加显示窗口显示针对目标空间的游戏画面;
所述第一终端设备响应针对所述附加显示窗口的第二操作,调整针对所述目标空间的观测参数,并调整所述附加显示窗口显示的针对目标空间的游戏画面;
在调整所述附加显示窗口显示的针对目标空间的游戏画面后,所述第一终端设备响应针对所述附加显示窗口的第三操作,根据所述第三操作的触控点,生成提示信息,并将所述提示信息发送至第二终端设备;
所述第二终端设备输出所述提示信息。
可选的,所述第一终端设备响应针对所述游戏场景的第一操作,在所述第一图形用户界面中显示附加显示窗口,并在所述附加显示窗口显示针对目标空间的游戏画面,包括:
所述第一终端设备响应针对所述游戏场景的第一操作,在所述第一图形用户界面中显示附加显示窗口,将所述游戏场景中符合预设要求的游戏空间确定为目标空间,并在所述附加显示窗口显示针对目标空间的游戏画面。
可选的,在所述第一终端设备的第一图形用户界面中包括一准心;所述第一终端设备响应针对所述游戏场景的第一操作,在所述第一图形用户界面中显示附加显示窗口,将所述游戏场景中符合预设要求的游戏空间确定为目标空间,并在所述附加显示窗口显示针对目标空间的游戏画面,包括:
所述第一终端设备响应针对所述游戏场景的第一操作,在所述第一图形用户界面中显示附加显示窗口,将所述游戏场景中所述准心对准的虚拟对象所在的、符合预设大小要求的游戏空间确定为目标空间,并在所述附加显示窗口显示针对目标空间的游戏画面。
可选的,所述第二操作包括以下操作中的任意一种或两种:不同方向的单指滑动操作、不同方向的双指滑动操作;所述观测参数包括以下参数中的任意一种或两种:所述目标空间与目标虚拟角色之间的相对距离、所述目标空间与所述目标虚拟角色之间的相对角度。
可选的,所述第一终端设备响应针对所述附加显示窗口的第二操作,调整针对所述目标空间的观测参数,并调整所述附加显示窗口显示的针对目标空间的游戏画面,包括:
所述第一终端设备响应针对所述附加显示窗口的第二操作,确定与当前所述第二操作相匹配的观测参数,基于所述观测参数对所述目标空间进行调整,并调整所述附加显示窗口显示的针对目标空间的游戏画面。
可选的,所述提示信息包括共享标记和共享广播信息;在调整所述附加显示窗口显示的针对目标空间的游戏画面后,所述第一终端设备响应针对所述附加显示窗口的第三操作,根据所述第三操作的位置,生成提示信息,并将所述提示信息发送至第二终端设备,包括:
在调整所述附加显示窗口显示的针对目标空间的游戏画面后,所述第一终端设备响应针对所述附加显示窗口的第三操作,根据所述第三操作的位置,在所述游戏场景中显示共享标记,并生成所述共享广播信息,将所述共享广播信息发送至第二终端设备。
可选的,在所述第二终端设备针对所述提示信息之后,所述方法还包括:
所述第二终端设备响应针对所述提示信息的第四操作,在第二图形用户界面中显示一提示窗口,并在所述提示窗口中显示在所述第一终端设备生成提示信息之前,所述附加显示窗口中所显示的针对目标空间的游戏画面。
可选的,所述共享标记在所述游戏场景中进行突出显示;其中,所述突出显示包括以下方式中的任意一种或几种:高亮显示、放大显示、添加动态光环显示。
可选的,所述第一操作包括以下操作中的任意一种:详细查看操作、在图形用户界面中的指定触控手势的触控操作、对信息提示控件的操作。
可选的,所述第一终端设备响应针对所述游戏场景的第一操作,在所述第一图形用户界面中显示附加显示窗口,并在所述附加显示窗口显示针对目标空间的游戏画面,包括:
所述第一终端设备响应针对所述游戏场景的第一操作,将所述第一图形用户界面中小地图显示区域更新为附加显示窗口,并在所述附加显示窗口显示针对目标空间的游戏画面。
第二方面,本申请实施例提供了一种游戏中信息的提示装置,所述游戏应用于第一终端设备和第二终端设备,所述第一终端设备提供一第一图形用户界面,所述第一图形用户界面至少部分的显示游戏场景,包括:
窗口显示模块,用于所述第一终端设备响应针对所述游戏场景的第一操作,在所述第一图形用户界面中显示附加显示窗口,并在所述附加显示窗口显示针对目标空间的游戏画面;
调整模块,用于所述第一终端设备响应针对所述附加显示窗口的第二操作,调整针对所述目标空间的观测参数,并调整所述附加显示窗口显示的针对目标空间的游戏画面;
发送模块,用于在调整所述附加显示窗口显示的针对目标空间的游戏画面后,所述第一终端设备响应针对所述附加显示窗口的第三操作,根据所述第三操作的位置,生成提示信息,并将所述提示信息发送至第二终端设备;
信息显示模块,用于所述第二终端设备输出所述提示信息。
第三方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述方法的步骤。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述方法的步骤。
本申请提供的游戏中信息的提示方法,首先,所述第一终端设备响应针对所述游戏场景的第一操作,在所述第一图形用户界面中显示附加显示窗口,并在所述附加显示窗口显示针对目标空间的游戏画面;其次,所述第一终端设备响应针对所述附加显示窗口的第二操作,调整针对所述目标空间的观测参数,并调整所述附加显示窗口显示的针对目标空间的游戏画面;再次,在调整所述附加显示窗口显示的针对目标空间的游戏画面后,所述第一终端设备响应针对所述附加显示窗口的第三操作,根据所述第三操作的位置,生成提示信息,并将所述提示信息发送至第二终端设备;最后,所述第二终端设备输出所述提示信息。
在某些实施例中,通过在附加显示窗口中显示目标空间的游戏画面,并通过第二操作可以更新该游戏画面,实现基于更新后的游戏画面生成提示信息,并将提示信息分享给第二终端设备,也就是,不需要移动用第一终端设备所控制的目标虚拟角色就可以生成关于目标虚拟角色看不到的游戏画面的信息提示,提高了生成提示信息的准确度。
为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本申请实施例提供的一种游戏中信息的提示方法的流程示意图;
图2为本申请实施例提供的第一种图形用户界面的示意图;
图3为本申请实施例提供的第二种图形用户界面的示意图;
图4为本申请实施例提供的一种游戏中信息的提示装置的结构示意图;
图5为本申请实施例提供的一种计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
因为在终端设备的图形用户界面中显示的游戏画面是终端设备所控制的目标虚拟角色对应的虚拟相机获取的游戏画面,也就是目标虚拟角色所能观察到的游戏画面。一般在游戏过程中,目标玩家想要在游戏场景中进行标记,也只能在目标虚拟角色所能观察到的游戏画面中进行标记,若游戏画面中包括虚拟物体,则标记位置只能标记到虚拟物体中能被目标虚拟角色观察到的一侧,并不能标记虚拟物体中到无法被观察到的一侧,降低了标记的准确度。
基于上述缺陷,本申请实施例提供了一种游戏中信息的提示方法,如图1所示,所述游戏应用于第一终端设备和第二终端设备,所述第一终端设备提供一第一图形用户界面,所述第一图形用户界面至少部分的显示游戏场景,包括:
S101,所述第一终端设备响应针对所述游戏场景的第一操作,在所述第一图形用户界面中显示附加显示窗口,并在所述附加显示窗口显示针对目标空间的游戏画面;
S102,所述第一终端设备响应针对所述附加显示窗口的第二操作,调整针对所述目标空间的观测参数,并调整所述附加显示窗口显示的针对目标空间的游戏画面;
S103,在调整所述附加显示窗口显示的针对目标空间的游戏画面后,所述第一终端设备响应针对所述附加显示窗口的第三操作,根据所述第三操作的位置,生成提示信息,并将所述提示信息发送至第二终端设备;
S104,所述第二终端设备输出所述提示信息。
本申请实施例中的游戏中信息的提示方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当游戏中信息的提示方法运行于服务器时,可以为云游戏。
在一可选的实施方式中,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏中信息的提示方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,终端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,终端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,目标玩家操作终端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,并将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回终端设备,最后,通过终端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与目标玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给目标玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影提供给目标玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括部分游戏场景,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
本申请以游戏中信息的提示方法运行于终端设备进行说明,其中终端设备为具有触控功能的电子设备,例如智能手机。通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面是指在终端设备的显示屏渲染的、用于人机交互的界面。本申请的游戏包括游戏场景和位于游戏场景中的目标虚拟角色,图形用户界面中显示的内容还包括游戏画面,游戏画面可以是部分游戏场景的游戏画面。终端设备可以响应作用于图形用户界面中操作区域的触控操作,控制目标虚拟角色在游戏场景执行虚拟动作,例如在游戏场景中进行移动、或释放技能等,所述终端设备包括本申请所提到的第一终端设备和第二终端设备。游戏场景可以包括以下游戏元素中的任意一种或多种:地貌、山石、花草、河流、建筑、虚拟对象、游戏道具等。一般而言,游戏场景中设置有虚拟摄像机,显示在图形用户界面上的游戏画面即虚拟摄像机拍摄到的部分游戏场景内容。例如,在第一人称游戏中,虚拟摄像机可以被设置在玩家控制的目标虚拟角色的头部(例如眼睛位置),虚拟摄像机跟随目标虚拟角色的移动而移动,虚拟摄像机的朝向跟随虚拟主体的转动而转动,因此,图形用户界面上呈现的游戏画面为目标虚拟角色前方预设范围的部分游戏场景,所述图形用户界面包括第一图形用户界面和第二图形用户界面,其中,所述第一图形用户界面是由第一终端设备所提供的,所述第二图形用户界面是由第二终端设备所提供的。又如,在第三人称游戏中,虚拟摄像机可以被设置在玩家控制的目标虚拟角色的正上方或者后上方,因此,图形用户界面上呈现的游戏画面为包括目标虚拟角色在内的部分游戏场景。终端设备上登录有目标虚拟角色的账号,则目标虚拟角色受终端设备所控制。虚拟对象是指在虚拟场景中可被控制的动态对象。可选地,该动态对象可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物等。该目标虚拟角色是玩家通过终端设备进行控制的角色,或者是通过训练设置在虚拟环境对战中的人工智能(ArtificialIntelligence,AI),或者是设置在虚拟场景对战中的非玩家角色(Non-Player Character,NPC)。可选地,目标虚拟角色是在虚拟场景中进行竞技的虚拟人物。图形用户界面中包括移动控制区域,移动控制区域用于控制目标虚拟角色在游戏场景中移动。
本申请实施例中的游戏中信息的提示方法可以应用在即时战斗模式中,在即时战斗模式中目标玩家通过实时指令控制目标虚拟角色在游戏场景中行动,在战斗过程中,目标玩家可以按照自己想法控制目标虚拟角色进行战斗。
S101,所述第一终端设备响应针对所述游戏场景的第一操作,在所述第一图形用户界面中显示附加显示窗口,并在所述附加显示窗口显示针对目标空间的游戏画面。
在上述步骤S101中,第一操作是在图形用户界面中显示附加显示窗口的触发操作,第一操作可以包括以下操作中的任意一种:详细查看操作、在图形用户界面中的指定触控手势的触控操作、对信息提示控件的操作。信息提示控件是可以是一直显示在图形用户界面中的控件(如图2所示),信息提示控件可以是本身仅具有触发显示附加显示窗口功能的控件,也可以是除了具有触发显示附加显示窗口功能之外,还包括其他功能的控件,若信息提示控件包括多种功能时,可以利用指定触控操作(如长按、重按等)对详细查看控件进行触控,实现触发显示附加显示窗口功能。指定触控手势可以是预先设置好的,比如,预设图案:“V”字符、“0”字符等。详细查看操作可以通过对第一终端设备非触控的方式来打开附加显示窗口的操作,比如,通过第一终端设备的摄像头获取到玩家的握拳手势来打开附加显示窗口的操作、或通过第一终端设备的录音设备获取到的玩家喊出的“显示附加显示窗口”语音来打开附加显示窗口的操作等。附加显示窗口是在未触发第一操作之前,在第一图形用户界面中没有出现过的窗口,附加显示窗口用来目标空间对应的游戏画面(如图3所示)。目标空间是游戏场景中符合预设要求的游戏空间,符合预设要求的游戏空间包括空间大小符合预设大小和与第一终端设备所控制的目标虚拟角色之间的距离符合预设距离的游戏空间。
S102,所述第一终端设备响应针对所述附加显示窗口的第二操作,调整针对所述目标空间的观测参数,并调整所述附加显示窗口显示的针对目标空间的游戏画面。
在上述步骤S102中,第二操作用来调整针对目标空间的观测参数,第二操作可以包括不同类型,不同类型第二操作对应调整不同的观测参数。观测参数用来更新显示在附加显示窗口中针对目标空间的游戏画面。所述第二操作包括以下操作中的任意一种或两种:不同方向的单指滑动操作、不同方向的双指滑动操作;所述观测参数包括以下参数中的任意一种或两种:所述目标空间与目标虚拟角色之间的相对距离、所述目标空间相对于所述目标虚拟角色的旋转角度。其中,不同方向的单指滑动操作可以用来调整目标空间与目标虚拟角色之间的相对距离,不同方向的双指滑动操作用来调整目标空间相对于所述目标虚拟角色的旋转角度;或者,不同方向的单指滑动操作用来调整目标空间相对于所述目标虚拟角色的旋转角度,不同方向的双指滑动操作用来调整目标空间与目标虚拟角色之间的相对距离;或根据实际情况进行适应性调整。在本申请的方案中,通过调整目标空间与目标虚拟角色之间的相对距离,可以使附加显示窗口中显示出更清晰的游戏画面,提高第三操作触控的准确度,进一步提高生成提示信息的准确度。在本申请的方案中,通过调整目标空间相对于所述目标虚拟角色的旋转角度,可以使附加显示窗口中显示目标虚拟角色无法观察到的游戏画面,让玩家可以更完整的对游戏场景进行了解,更能将标记标在目标虚拟角色无法观察到的游戏画面中,提高了可标记位置的全面性。
具体实施中,在第一终端设备中根据作用在附加显示窗口的第二操作,确定该第二操作对应的观测参数,进而根据第二操作对应的观测参数对显示在附加显示窗口的目标空间进行调整,进而更新显示在附加显示窗口的针对目标空间的游戏画面。通过第二操作对应的观测参数对显示在附加显示窗口中的目标空间对应的游戏画面进行更新,可以使目标玩家对目标虚拟角色所观察不到的游戏场景进行了解,进而了解到目标虚拟角色视线盲区内的战斗情况,根据具体的战斗情况做出精确的执行动作,比如,进攻、撤退、隐藏等。
S103,所述第一终端设备响应作用于所述附加显示窗口的第三操作,根据所述第三操作的位置,生成提示信息,并将所述提示信息发送至第二终端设备。
在上述步骤S103中,第三操作作用于附加显示窗口,作用在附加显示窗口的第三操作用于生成提示信息。第三操作包括以下操作中的任意一种:点击、双击、长按、重按等。提示信息包括以下信息中的任意一种或两种:共享标记和共享广播信息。共享标记用于显示在游戏场景中,以及显示在目标空间内。共享广播信息用于在第二终端设备中进行输出,共享广播信息包括文本信息和语音信息。文本信息显示在第二终端设备的第二图形用户界面中的固定显示区域,语音信息通过第二终端设备的播放器进行语音播放。第三操作的位置是第三操作在图形用户界面中触控点的位置信息,比如,第三操作为点击,则第三操作的位置为点击操作与图形用户界面的接触位置的位置信息。
具体实施中,第一终端设备响应作用于附加显示窗口的第三操作,则在目标空间内的第三操作的触控点显示提示信息中的共享标记,将共享标记通过目标空间映射到游戏场景中,以使通过第二终端设备所控制的虚拟角色可以及时的观察到该共享标记。根据第三操作的触控点的位置信息,确定携带有第三操作的位置信息的共享广播信息,将共享广播信息发送至第二终端设备,以实现步骤S104,通过第二终端设备输出共享广播信息。
本申请所提供的实施例中,通过上述四个步骤,通过在附加显示窗口中显示目标空间的游戏画面,并通过第二操作可以更新该游戏画面,实现基于更新后的游戏画面生成提示信息,并将提示信息分享给第二终端设备,也就是,不需要移动用第一终端设备所控制的目标虚拟角色就可以生成关于目标虚拟角色看不到的游戏画面的信息提示,提高了生成提示信息的准确度。
在附加显示窗口显示的游戏画面并不是第一终端设备所控制目标虚拟角色所观察到的游戏空间是很大的,但是在目标虚拟角色所观察到的游戏空间中还会存在很多位于不同位置的无法直接观察到的游戏画面,因此,目标玩家想要观察某一无法直接观察到的游戏画面时,只需将无法直接观察到的游戏画面所在的游戏空间调整在图形用户界面的中间位置即可,这样就可以利用预设要求在目标玩家所观察到的游戏场景中确定出目标空间,步骤S102,包括:
步骤1021,所述第一终端设备响应针对所述游戏场景的第一操作,在所述第一图形用户界面中显示附加显示窗口,将所述游戏场景中符合预设要求的游戏空间确定为目标空间,并在所述附加显示窗口显示针对目标空间的游戏画面。
在上述步骤1021中,符合预设要求的游戏空间包括空间大小符合预设大小和与第一终端设备所控制的目标虚拟角色之间的距离符合预设距离的游戏空间。
具体实施中,利用预设要求在目标虚拟角色做观察到的游戏空间中确定出了目标空间,该目标空间的大小是远小于目标虚拟角色所观察到的游戏空间的,这样只在附加显示窗口显示针对目标空间的游戏画面,可以使目标玩家更能清楚的观察到目标空间内的细节信息,提高了目标玩家对目标空间内的信息了解的准确度。
如果目标空间是空间大小符合预设大小和与第一终端设备所控制的目标虚拟角色之间的距离符合预设距离的游戏空间,但是预设大小和预设距离是目标玩家无法准确估量的,由目标玩家控制目标虚拟角色所确定出来的目标空间很有可能是目标空间内不存在遮挡目标虚拟角色视线的虚拟物体的,如果想要在附加显示窗口显示包含可以遮挡目标虚拟角色视线的虚拟物体的目标空间,则还需要再次调整目标虚拟角色在游戏场景中的位置,进而得到目标玩家所需要的目标空间,降低了确定目标空间的耗时,因此,步骤S1021,包括:
步骤10211,所述第一终端设备响应针对所述游戏场景的第一操作,在所述第一图形用户界面中显示附加显示窗口,将所述游戏场景中所述准心对准的虚拟对象所在的、符合预设大小要求的游戏空间确定为目标空间,并在所述附加显示窗口显示针对目标空间的游戏画面。
在上述步骤10211中,在第一图形用户界面显示一准心(如图3所示),在确定目标空间时,只需将准心对准虚拟对象即可,然后就基于虚拟对象所在位置确定预设大小的游戏空间作为目标空间,将目标空间的游戏画面显示在附加显示窗口中,提高了确定目标空间的准确性和效率。
观测参数包括多种,为了更便于对观测参数的调整,将不同观测参数与不同的第二操作进行关联,也就是,步骤S102,具体步骤包括:
步骤1021,所述第一终端设备响应针对所述附加显示窗口的第二操作,确定与当前所述第二操作相匹配的观测参数,基于所述观测参数对所述目标空间进行调整,并调整所述附加显示窗口显示的针对目标空间的游戏画面。
在上述步骤1021,具体实施中,当玩家在第一终端设备中执行第二操作时,第一终端设备会根据第二操作实时获取与第二操作匹配的观测参数,并利用实时获取的观测参数实时对目标空间进行调整,以及实时更新显示在附加显示窗口中目标空间对应的游戏画面,利用第二操作可以快速对附加显示窗口中的游戏画面进行快速更新,提高了玩家对目标空间的查看效率。
所述提示信息包括共享标记和共享广播信息;因此,根据作用于所述附加显示窗口的第三操作,可以生成提示信息中的共享标记和共享广播信息,步骤S103,包括:
步骤1031,在调整所述附加显示窗口显示的针对目标空间的游戏画面后,所述第一终端设备响应针对所述附加显示窗口的第三操作,根据所述第三操作的位置,在所述游戏场景中显示共享标记,并生成所述共享广播信息,将所述共享广播信息发送至第二终端设备。
在上述步骤1031中,在调整附加显示窗口显示的目标空间的游戏画面后,根据作用于所述附加显示窗口的第三操作的触控点,在目标空间和游戏场景中第三操作的位置所在位置显示共享标记,以及根据第三操作的位置在游戏场景中的位置信息,生成共享广播信息,共享广播信息中携带有共享标记的位置信息,将共享广播信息发送至第二终端设备,以使第二终端设备控制对应的虚拟角色找到共享标记处,提高了找到共享标记位置的效率。进一步的,所述共享标记在所述游戏场景中进行突出显示;其中,所述突出显示包括以下方式中的任意一种或几种:高亮显示、放大显示、添加动态光环显示。也提高了找到共享标记位置的效率。
在第二终端设备接收到提示信息后,为了让使用第二终端设备的玩家尽快的了解到目标玩家所观察到的信息,所述方法还包括:
步骤105,所述第二终端设备响应针对所述提示信息的第四操作,在第二图形用户界面中显示一提示窗口,并在所述提示窗口中显示在所述第一终端设备生成提示信息之前,所述附加显示窗口中所显示的针对目标空间的游戏画面。
在上述步骤105中,提示窗口用来显示目标玩家所观察到的针对目标空间的游戏画面。第四操作是玩家在第二终端设备中针对提示信息的操作,第四操作可以是以下操作中的任意一种:点击、双击、长按、重按等。
具体实施中,在第二终端设备中,控制第二终端设备的玩家对提示信息进行第四操作后,在第二图形用户界面中显示一提示窗口,并在所述提示窗口中显示生成提示信息之前所述附加显示窗口中所显示的针对目标空间的游戏画面,也就是,在提示窗口中显示生成提示信息之前,目标玩家在附加显示窗口所观察到的目标空间的游戏画面,可以让控制第二终端设备的玩家更快的了解到目标玩家为什么会做出第三操作,也就是为什么会分享共享标记,提高了控制第二终端设备的玩家对目标空间的信息的了解的效率。
在图形用户界面中包括多个控件和功能显示区域,比如,小地图显示区域,如果再在图形用户界面中显示一附加显示窗口,会覆盖较多的游戏画面,影响目标玩家的游戏进度,因此步骤S101包括:
步骤1011,所述第一终端设备响应所用于所述游戏场景的详细查看操作,将所述第一图形用户界面中小地图显示区域更新为附加显示窗口,并在所述附加显示窗口显示针对目标空间的游戏画面。
在上述步骤1011中,第一终端设备响应所用于所述游戏场景的详细查看操作,在第一图形用户界面显示附加显示窗口时,将附加显示窗口显示在小地图显示区域的上方,由于此时,目标虚拟角色可能很大概率是处于不移动且隐藏状态的,小地图中的提示信息对当前的目标虚拟角色是无用的,因此,可以将附加显示窗口显示在小地图显示区域上方,减少了附加显示窗口对游戏画面的覆盖。
本申请实施例提供了一种游戏中信息的提示装置,如图4所示,所述游戏应用于第一终端设备和第二终端设备,所述第一终端设备提供一第一图形用户界面,所述第一图形用户界面至少部分的显示游戏场景,包括:
窗口显示模块401,用于所述第一终端设备响应针对所述游戏场景的第一操作,在所述第一图形用户界面中显示附加显示窗口,并在所述附加显示窗口显示针对目标空间的游戏画面;
调整模块402,用于所述第一终端设备响应针对所述附加显示窗口的第二操作,调整针对所述目标空间的观测参数,并调整所述附加显示窗口显示的针对目标空间的游戏画面;
发送模块403,用于在调整所述附加显示窗口显示的针对目标空间的游戏画面后,所述第一终端设备响应针对所述附加显示窗口的第三操作,根据所述第三操作的位置,生成提示信息,并将所述提示信息发送至第二终端设备;
信息显示模块404,用于所述第二终端设备输出所述提示信息。
可选的,窗口显示模块,包括:
第一显示单元,用于所述第一终端设备响应针对所述游戏场景的第一操作,在所述第一图形用户界面中显示附加显示窗口,将所述游戏场景中符合预设要求的游戏空间确定为目标空间,并在所述附加显示窗口显示针对目标空间的游戏画面。
可选的,窗口显示模块,包括:
第二显示单元,用于所述第一终端设备响应针对所述游戏场景的第一操作,在所述第一图形用户界面中显示附加显示窗口,将所述游戏场景中所述准心对准的虚拟对象所在的、符合预设大小要求的游戏空间确定为目标空间,并在所述附加显示窗口显示针对目标空间的游戏画面。
可选的,所述第二操作包括以下操作中的任意一种或两种:不同方向的单指滑动操作、不同方向的双指滑动操作;所述观测参数包括以下参数中的任意一种或两种:所述目标空间与目标虚拟角色之间的相对距离、所述目标空间与所述目标虚拟角色之间的相对角度。
可选的,所示调整模块,包括:
调整单元,用于所述第一终端设备响应针对所述附加显示窗口的第二操作,确定与当前所述第二操作相匹配的观测参数,基于所述观测参数对所述目标空间进行调整,并调整所述附加显示窗口显示的针对目标空间的游戏画面。
可选的,发送模块,包括:
发送单元,用于在调整所述附加显示窗口显示的针对目标空间的游戏画面后,所述第一终端设备响应针对所述附加显示窗口的第三操作,根据所述第三操作的位置,在所述游戏场景中显示共享标记,并生成所述共享广播信息,将所述共享广播信息发送至第二终端设备。
可选的,装置还包括:
提示模块,用于所述第二终端设备响应针对所述提示信息的第四操作,在第二图形用户界面中显示一提示窗口,并在所述提示窗口中显示在所述第一终端设备生成提示信息之前,所述附加显示窗口中所显示的针对目标空间的游戏画面。
可选的,所述共享标记在所述游戏场景中进行突出显示;其中,所述突出显示包括以下方式中的任意一种或几种:高亮显示、放大显示、添加动态光环显示。
可选的,所述第一操作包括以下操作中的任意一种:详细查看操作、在图形用户界面中的指定触控手势的触控操作、对信息提示控件的操作。
可选的,窗口显示模块,包括:
第二显示单元,用于所述第一终端设备响应针对所述游戏场景的第一操作,将所述第一图形用户界面中小地图显示区域更新为附加显示窗口,并在所述附加显示窗口显示针对目标空间的游戏画面。
对应于图1中的游戏中信息的提示方法、提示装置、设备和介质,本申请实施例还提供了一种计算机设备500,如图5所示,该设备包括存储器501、处理器502及存储在该存储器501上并可在该处理器502上运行的计算机程序,其中,上述处理器502调用上述计算机程序,以执行游戏中信息的提示方法,所述提示方法包括:
所述第一终端设备响应针对所述游戏场景的第一操作,在所述第一图形用户界面中显示附加显示窗口,并在所述附加显示窗口显示针对目标空间的游戏画面;
所述第一终端设备响应针对所述附加显示窗口的第二操作,调整针对所述目标空间的观测参数,并调整所述附加显示窗口显示的针对目标空间的游戏画面;
在调整所述附加显示窗口显示的针对目标空间的游戏画面后,所述第一终端设备响应针对所述附加显示窗口的第三操作,根据所述第三操作的位置,生成提示信息,并将所述提示信息发送至第二终端设备;
所述第二终端设备输出所述提示信息。
通过上述四个步骤,通过在附加显示窗口中显示目标空间的游戏画面,并通过第二操作可以更新该游戏画面,实现基于更新后的游戏画面生成提示信息,并将提示信息分享给第二终端设备,也就是,不需要移动用第一终端设备所控制的目标虚拟角色就可以生成关于目标虚拟角色看不到的游戏画面的信息提示,提高了生成提示信息的准确度。
可选的,所述第一终端设备响应针对所述游戏场景的第一操作,在所述第一图形用户界面中显示附加显示窗口,并在所述附加显示窗口显示针对目标空间的游戏画面,包括:
所述第一终端设备响应针对所述游戏场景的第一操作,在所述第一图形用户界面中显示附加显示窗口,将所述游戏场景中符合预设要求的游戏空间确定为目标空间,并在所述附加显示窗口显示针对目标空间的游戏画面。只在附加显示窗口显示针对目标空间的游戏画面,可以使目标玩家更能清楚的观察到目标空间内的细节信息,提高了目标玩家对目标空间内的信息了解的准确度。
可选的,在所述第一终端设备的第一图形用户界面中包括一准心;所述第一终端设备响应针对所述游戏场景的第一操作,在所述第一图形用户界面中显示附加显示窗口,将所述游戏场景中符合预设要求的游戏空间确定为目标空间,并在所述附加显示窗口显示针对目标空间的游戏画面,包括:
所述第一终端设备响应针对所述游戏场景的第一操作,在所述第一图形用户界面中显示附加显示窗口,将所述游戏场景中所述准心对准的虚拟对象所在的、符合预设大小要求的游戏空间确定为目标空间,并在所述附加显示窗口显示针对目标空间的游戏画面。只需将准心对准虚拟对象即可,然后就基于虚拟对象所在位置确定预设大小的游戏空间作为目标空间,将目标空间的游戏画面显示在附加显示窗口中,提高了确定目标空间的准确性和效率。
可选的,所述第二操作包括以下操作中的任意一种或两种:不同方向的单指滑动操作、不同方向的双指滑动操作;所述观测参数包括以下参数中的任意一种或两种:所述目标空间与目标虚拟角色之间的相对距离、所述目标空间与所述目标虚拟角色之间的相对角度。通过调整目标空间与目标虚拟角色之间的相对距离,可以使附加显示窗口中显示出更清晰的游戏画面,提高第三操作触控的准确度,进一步提高生成提示信息的准确度。通过调整目标空间相对于所述目标虚拟角色的旋转角度,可以使附加显示窗口中显示目标虚拟角色无法观察到的游戏画面,让玩家可以更完整的对游戏场景进行了解,更能将标记标在目标虚拟角色无法观察到的游戏画面中,提高了可标记位置的全面性。
可选的,所述第一终端设备响应针对所述附加显示窗口的第二操作,调整针对所述目标空间的观测参数,并调整所述附加显示窗口显示的针对目标空间的游戏画面,包括:
所述第一终端设备响应针对所述附加显示窗口的第二操作,确定与当前所述第二操作相匹配的观测参数,基于所述观测参数对所述目标空间进行调整,并调整所述附加显示窗口显示的针对目标空间的游戏画面。利用第二操作可以快速对附加显示窗口中的游戏画面进行快速更新,提高了玩家对目标空间的查看效率。
可选的,所述提示信息包括共享标记和共享广播信息;在调整所述附加显示窗口显示的针对目标空间的游戏画面后,所述第一终端设备响应针对所述附加显示窗口的第三操作,根据所述第三操作的位置,生成提示信息,并将所述提示信息发送至第二终端设备,包括:
在调整所述附加显示窗口显示的针对目标空间的游戏画面后,所述第一终端设备响应针对所述附加显示窗口的第三操作,根据所述第三操作的位置,在所述游戏场景中显示共享标记,并生成所述共享广播信息,将所述共享广播信息发送至第二终端设备。根据第三操作的位置在游戏场景中的位置信息,生成共享广播信息,共享广播信息中携带有共享标记的位置信息,将共享广播信息发送至第二终端设备,以使第二终端设备控制对应的虚拟角色找到共享标记处,提高了找到共享标记位置的效率。
可选的,在所述第二终端设备输出所述提示信息之后,所述方法还包括:
所述第二终端设备响应针对所述提示信息的第四操作,在第二图形用户界面中显示一提示窗口,并在所述提示窗口中显示在所述第一终端设备生成提示信息之前,所述附加显示窗口中所显示的针对目标空间的游戏画面。让控制第二终端设备的玩家更快的了解到目标玩家为什么会做出第三操作,也就是为什么会分享共享标记,提高了控制第二终端设备的玩家对目标空间的信息的了解的效率。
可选的,所述共享标记在所述游戏场景中进行突出显示;其中,所述突出显示包括以下方式中的任意一种或几种:高亮显示、放大显示、添加动态光环显示。
可选的,所述第一操作包括以下操作中的任意一种:详细查看操作、在图形用户界面中的指定触控手势的触控操作、对信息提示控件的操作。
可选的,所述第一终端设备响应针对所述游戏场景的第一操作,在所述第一图形用户界面中显示附加显示窗口,并在所述附加显示窗口显示针对目标空间的游戏画面,包括:
所述第一终端设备响应针对所述游戏场景的第一操作,将所述第一图形用户界面中小地图显示区域更新为附加显示窗口,并在所述附加显示窗口显示针对目标空间的游戏画面。将附加显示窗口显示在小地图显示区域上方,减少了附加显示窗口对游戏画面的覆盖。
具体地,上述存储器501和处理器502能够为通用的存储器和处理器,这里不做具体限定,当处理器502运行存储器501存储的计算机程序时,能够执行上述游戏中信息的提示方法、提示装置、设备和介质,解决了现有技术中目标玩家无法对被虚拟物体遮挡的游戏场景进行标记的问题。
对应于图1中的游戏中信息的提示方法,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行游戏中信息的提示方法,所述提示方法包括:
所述第一终端设备响应针对所述游戏场景的第一操作,在所述第一图形用户界面中显示附加显示窗口,并在所述附加显示窗口显示针对目标空间的游戏画面;
所述第一终端设备响应针对所述附加显示窗口的第二操作,调整针对所述目标空间的观测参数,并调整所述附加显示窗口显示的针对目标空间的游戏画面;
在调整所述附加显示窗口显示的针对目标空间的游戏画面后,所述第一终端设备响应针对所述附加显示窗口的第三操作,根据所述第三操作的位置,生成提示信息,并将所述提示信息发送至第二终端设备;
所述第二终端设备输出所述提示信息。
通过上述四个步骤,通过在附加显示窗口中显示目标空间的游戏画面,并通过第二操作可以更新该游戏画面,实现基于更新后的游戏画面生成提示信息,并将提示信息分享给第二终端设备,也就是,不需要移动用第一终端设备所控制的目标虚拟角色就可以生成关于目标虚拟角色看不到的游戏画面的信息提示,提高了生成提示信息的准确度。
可选的,所述第一终端设备响应针对所述游戏场景的第一操作,在所述第一图形用户界面中显示附加显示窗口,并在所述附加显示窗口显示针对目标空间的游戏画面,包括:
所述第一终端设备响应针对所述游戏场景的第一操作,在所述第一图形用户界面中显示附加显示窗口,将所述游戏场景中符合预设要求的游戏空间确定为目标空间,并在所述附加显示窗口显示针对目标空间的游戏画面。只在附加显示窗口显示针对目标空间的游戏画面,可以使目标玩家更能清楚的观察到目标空间内的细节信息,提高了目标玩家对目标空间内的信息了解的准确度。
可选的,在所述第一终端设备的第一图形用户界面中包括一准心;所述第一终端设备响应针对所述游戏场景的第一操作,在所述第一图形用户界面中显示附加显示窗口,将所述游戏场景中符合预设要求的游戏空间确定为目标空间,并在所述附加显示窗口显示针对目标空间的游戏画面,包括:
所述第一终端设备响应针对所述游戏场景的第一操作,在所述第一图形用户界面中显示附加显示窗口,将所述游戏场景中所述准心对准的虚拟对象所在的、符合预设大小要求的游戏空间确定为目标空间,并在所述附加显示窗口显示针对目标空间的游戏画面。只需将准心对准虚拟对象即可,然后就基于虚拟对象所在位置确定预设大小的游戏空间作为目标空间,将目标空间的游戏画面显示在附加显示窗口中,提高了确定目标空间的准确性和效率。
可选的,所述第二操作包括以下操作中的任意一种或两种:不同方向的单指滑动操作、不同方向的双指滑动操作;所述观测参数包括以下参数中的任意一种或两种:所述目标空间与目标虚拟角色之间的相对距离、所述目标空间与所述目标虚拟角色之间的相对角度。通过调整目标空间与目标虚拟角色之间的相对距离,可以使附加显示窗口中显示出更清晰的游戏画面,提高第三操作触控的准确度,进一步提高生成提示信息的准确度。通过调整目标空间相对于所述目标虚拟角色的旋转角度,可以使附加显示窗口中显示目标虚拟角色无法观察到的游戏画面,让玩家可以更完整的对游戏场景进行了解,更能将标记标在目标虚拟角色无法观察到的游戏画面中,提高了可标记位置的全面性。
可选的,所述第一终端设备响应针对所述附加显示窗口的第二操作,调整针对所述目标空间的观测参数,并调整所述附加显示窗口显示的针对目标空间的游戏画面,包括:
所述第一终端设备响应针对所述附加显示窗口的第二操作,确定与当前所述第二操作相匹配的观测参数,基于所述观测参数对所述目标空间进行调整,并调整所述附加显示窗口显示的针对目标空间的游戏画面。利用第二操作可以快速对附加显示窗口中的游戏画面进行快速更新,提高了玩家对目标空间的查看效率。
可选的,所述提示信息包括共享标记和共享广播信息;在调整所述附加显示窗口显示的针对目标空间的游戏画面后,所述第一终端设备响应针对所述附加显示窗口的第三操作,根据所述第三操作的位置,生成提示信息,并将所述提示信息发送至第二终端设备,包括:
在调整所述附加显示窗口显示的针对目标空间的游戏画面后,所述第一终端设备响应针对所述附加显示窗口的第三操作,根据所述第三操作的位置,在所述游戏场景中显示共享标记,并生成所述共享广播信息,将所述共享广播信息发送至第二终端设备。根据第三操作的位置在游戏场景中的位置信息,生成共享广播信息,共享广播信息中携带有共享标记的位置信息,将共享广播信息发送至第二终端设备,以使第二终端设备控制对应的虚拟角色找到共享标记处,提高了找到共享标记位置的效率。
可选的,在所述第二终端设备输出所述提示信息之后,所述方法还包括:
所述第二终端设备响应针对所述提示信息的第四操作,在第二图形用户界面中显示一提示窗口,并在所述提示窗口中显示在所述第一终端设备生成提示信息之前,所述附加显示窗口中所显示的针对目标空间的游戏画面。让控制第二终端设备的玩家更快的了解到目标玩家为什么会做出第三操作,也就是为什么会分享共享标记,提高了控制第二终端设备的玩家对目标空间的信息的了解的效率。
可选的,所述共享标记在所述游戏场景中进行突出显示;其中,所述突出显示包括以下方式中的任意一种或几种:高亮显示、放大显示、添加动态光环显示。
可选的,所述第一操作包括以下操作中的任意一种:详细查看操作、在图形用户界面中的指定触控手势的触控操作、对信息提示控件的操作。
可选的,所述第一终端设备响应针对所述游戏场景的第一操作,在所述第一图形用户界面中显示附加显示窗口,并在所述附加显示窗口显示针对目标空间的游戏画面,包括:
所述第一终端设备响应针对所述游戏场景的第一操作,将所述第一图形用户界面中小地图显示区域更新为附加显示窗口,并在所述附加显示窗口显示针对目标空间的游戏画面。将附加显示窗口显示在小地图显示区域上方,减少了附加显示窗口对游戏画面的覆盖。
具体地,该存储介质能够为通用的存储介质,如移动磁盘、硬盘等,该存储介质上的计算机程序被运行时,能够执行上述游戏中信息的提示方法、提示装置、设备和介质,解决了现有技术中目标玩家无法对被虚拟物体遮挡的游戏场景进行标记的问题,本申请通过在附加显示窗口中显示目标空间的游戏画面,并通过第二操作可以更新该游戏画面,实现基于更新后的游戏画面生成提示信息,并将提示信息分享给第二终端设备,也就是,不需要移动用第一终端设备所控制的目标虚拟角色就可以生成关于目标虚拟角色看不到的游戏画面的信息提示,提高了生成提示信息的准确度。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露方法和装置,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请提供的实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释,此外,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本申请的具体实施方式,用以说明本申请的技术方案,而非对其限制,本申请的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请实施例技术方案的精神和范围。都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

Claims (13)

1.一种游戏中信息的提示方法,其特征在于,所述游戏应用于第一终端设备和第二终端设备,所述第一终端设备提供一第一图形用户界面,所述第一图形用户界面至少部分的显示游戏场景,包括:
所述第一终端设备响应针对所述游戏场景的第一操作,在所述第一图形用户界面中显示附加显示窗口,并在所述附加显示窗口显示针对目标空间的游戏画面;
所述第一终端设备响应针对所述附加显示窗口的第二操作,调整针对所述目标空间的观测参数,并调整所述附加显示窗口显示的针对目标空间的游戏画面;
在调整所述附加显示窗口显示的针对目标空间的游戏画面后,所述第一终端设备响应针对所述附加显示窗口的第三操作,根据所述第三操作的位置,生成提示信息,并将所述提示信息发送至第二终端设备;
所述第二终端设备输出所述提示信息。
2.根据权利要求1所述的提示方法,其特征在于,所述第一终端设备响应针对所述游戏场景的第一操作,在所述第一图形用户界面中显示附加显示窗口,并在所述附加显示窗口显示针对目标空间的游戏画面,包括:
所述第一终端设备响应针对所述游戏场景的第一操作,在所述第一图形用户界面中显示附加显示窗口,将所述游戏场景中符合预设要求的游戏空间确定为目标空间,并在所述附加显示窗口显示针对目标空间的游戏画面。
3.根据权利要求2所述的提示方法,其特征在于,在所述第一终端设备的第一图形用户界面中包括一准心;所述第一终端设备响应针对所述游戏场景的第一操作,在所述第一图形用户界面中显示附加显示窗口,将所述游戏场景中符合预设要求的游戏空间确定为目标空间,并在所述附加显示窗口显示针对目标空间的游戏画面,包括:
所述第一终端设备响应针对所述游戏场景的第一操作,在所述第一图形用户界面中显示附加显示窗口,将所述游戏场景中所述准心对准的虚拟对象所在的、符合预设大小要求的游戏空间确定为目标空间,并在所述附加显示窗口显示针对目标空间的游戏画面。
4.根据权利要求1所述的提示方法,其特征在于,所述第二操作包括以下操作中的任意一种或两种:不同方向的单指滑动操作、不同方向的双指滑动操作;所述观测参数包括以下参数中的任意一种或两种:所述目标空间与目标虚拟角色之间的相对距离、所述目标空间与所述目标虚拟角色之间的相对角度。
5.根据权利要求4所述的提示方法,其特征在于,所述第一终端设备响应针对所述附加显示窗口的第二操作,调整针对所述目标空间的观测参数,并调整所述附加显示窗口显示的针对目标空间的游戏画面,包括:
所述第一终端设备响应针对所述附加显示窗口的第二操作,确定与当前所述第二操作相匹配的观测参数,基于所述观测参数对所述目标空间进行调整,并调整所述附加显示窗口显示的针对目标空间的游戏画面。
6.根据权利要求1所述的提示方法,其特征在于,所述提示信息包括共享标记和共享广播信息;在调整所述附加显示窗口显示的针对目标空间的游戏画面后,所述第一终端设备响应针对所述附加显示窗口的第三操作,根据所述第三操作的位置,生成提示信息,并将所述提示信息发送至第二终端设备,包括:
在调整所述附加显示窗口显示的针对目标空间的游戏画面后,所述第一终端设备响应针对所述附加显示窗口的第三操作,根据所述第三操作的位置,在所述游戏场景中显示共享标记,并生成所述共享广播信息,将所述共享广播信息发送至第二终端设备。
7.根据权利要求1所述的提示方法,其特征在于,在所述第二终端设备输出所述提示信息之后,所述方法还包括:
所述第二终端设备响应针对所述提示信息的第四操作,在第二图形用户界面中显示一提示窗口,并在所述提示窗口中显示在所述第一终端设备生成提示信息之前,所述附加显示窗口中所显示的针对目标空间的游戏画面。
8.根据权利要求6所述的提示方法,其特征在于,所述共享标记在所述游戏场景中进行突出显示;其中,所述突出显示包括以下方式中的任意一种或几种:高亮显示、放大显示、添加动态光环显示。
9.根据权利要求1所述的提示方法,其特征在于,所述第一操作包括以下操作中的任意一种:详细查看操作、在图形用户界面中的指定触控手势的触控操作、对信息提示控件的操作。
10.根据权利要求1所述的提示方法,其特征在于,所述第一终端设备响应针对所述游戏场景的第一操作,在所述第一图形用户界面中显示附加显示窗口,并在所述附加显示窗口显示针对目标空间的游戏画面,包括:
所述第一终端设备响应针对所述游戏场景的第一操作,将所述第一图形用户界面中小地图显示区域更新为附加显示窗口,并在所述附加显示窗口显示针对目标空间的游戏画面。
11.一种游戏中信息的提示装置,其特征在于,所述游戏应用于第一终端设备和第二终端设备,所述第一终端设备提供一第一图形用户界面,所述第一图形用户界面至少部分的显示游戏场景,包括:
窗口显示模块,用于所述第一终端设备响应针对所述游戏场景的第一操作,在所述第一图形用户界面中显示附加显示窗口,并在所述附加显示窗口显示针对目标空间的游戏画面;
调整模块,用于所述第一终端设备响应针对所述附加显示窗口的第二操作,调整针对所述目标空间的观测参数,并调整所述附加显示窗口显示的针对目标空间的游戏画面;
发送模块,用于在调整所述附加显示窗口显示的针对目标空间的游戏画面后,所述第一终端设备响应针对所述附加显示窗口的第三操作,根据所述第三操作的位置,生成提示信息,并将所述提示信息发送至第二终端设备;
信息显示模块,用于所述第二终端设备输出所述提示信息。
12.一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述权利要求1-10中任一项所述的方法的步骤。
13.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器运行时执行上述权利要求1-10中任一项所述的方法的步骤。
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