CN115623273A - 一种弹幕展示方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开提供了一种弹幕展示方法、装置、计算机设备及存储介质,其中,该方法包括:显示三维场景画面;所述三维场景画面中包含显示所述目标视频画面的目标场景区域;所述目标场景区域中目标视频画面的可视度小于或等于第一阈值;响应于所述三维场景画面满足弹幕触发条件,在所述三维场景画面显示具有目标动效的弹幕;响应于所述弹幕与所述目标场景区域产生交互,调整所述三维场景画面中的所述目标视频画面的可视度,其中,调整后的所述可视度大于所述第一阈值。
Description
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种弹幕展示方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
随着硬件技术的发展,用户可以通过诸如虚拟现实(Virtual Reality,VR)设备或增强现实(Augmented Reality,AR)设备等观看在三维场景下的视频,比如可以是三维场景下的直播视频,也可以是录制视频或回放视频等,从而可以获得在手机等传统设备上无法体验到的观看体验。
在播放上述视频时,通常可以在视频中展示相关的弹幕信息,而一般地,视频中的弹幕往往只是按照固定的移动轨迹进行移动展示,交互效果较差;因此,如何提高弹幕展示过程中的交互性,从而提高针对三维场景的真实感体验是值得研究的问题。
发明内容
本公开实施例至少提供一种弹幕展示方法、装置、计算机设备及存储介质。
第一方面,本公开实施例提供了一种弹幕展示方法,包括:
显示三维场景画面;所述三维场景画面中包含显示目标视频画面的目标场景区域;所述目标场景区域中目标视频画面的可视度小于或等于第一阈值;
响应于所述三维场景画面满足弹幕触发条件,在所述三维场景画面显示具有目标动效的弹幕;
响应于所述弹幕与所述目标场景区域产生交互,调整所述三维场景画面中的所述目标视频画面的可视度,其中,调整后的所述可视度大于所述第一阈值。
一种可能的实施方式中,所述弹幕触发条件包括以下至少一种:
已产生的至少预设数量个弹幕中包含指示呈现弹幕的关键词;
所述三维场景画面中显示的画面内容与预设内容匹配;
最近预设时间段内产生的弹幕的数量大于第二阈值。
一种可能的实施方式中,所述在所述三维场景画面显示具有目标动效的弹幕,包括:
在所述三维场景画面中显示多个流星承载对应的弹幕,沿不同轨迹线划过的动效。
一种可能的实施方式中,所述响应于所述弹幕与所述目标场景区域产生交互,调整所述三维场景画面中的所述目标视频画面的可视度,包括:
响应于所述弹幕与所述目标场景区域产生交互,将显示的所述三维场景画面中的所述目标视频画面的可视度提高至预设值;或者,
根据产生的弹幕的数量的变化,实时调整所述目标视频画面的可视度。
一种可能的实施方式中,所述响应于所述弹幕与所述目标场景区域产生交互,调整所述三维场景画面中的所述目标视频画面的可视度,包括:
响应于所述弹幕击中所述目标场景区域中的目标位置范围,调整与所述目标位置范围对应位置处的目标视频画面的可视度。
一种可能的实施方式中,所述三维场景画面中显示有基于控制信息驱动的虚拟角色;
根据以下步骤确定被所述弹幕击中的所述目标位置范围:
根据所述虚拟角色在所述三维场景画面中的位置信息,确定所述目标位置范围。
一种可能的实施方式中,所述三维场景画面中显示有基于控制信息驱动的虚拟角色;所述目标视频画面与所述虚拟角色的活动类型和/或所述虚拟角色的角色类型相关联。
一种可能的实施方式中,所述方法还包括:
响应于接收到当前用户发送的弹幕,对当前用户发送的弹幕以及与该弹幕对应的流星轨迹进行突出显示。
一种可能的实施方式中,所述响应于所述弹幕与所述目标场景区域产生交互,调整所述三维场景画面中的所述目标视频画面的可视度,包括:
响应于所述弹幕与所述目标场景区域产生交互,调整覆盖在所述目标视频画面上的场景内容的透明度,以实现调整所述目标视频画面的可视度;或者,
响应于所述弹幕与所述目标场景区域产生交互,调整显示的所述目标视频画面的透明度。
第二方面,本公开实施例还提供一种弹幕展示装置,包括:
第一显示模块,用于显示三维场景画面;所述三维场景画面中包含显示目标视频画面的目标场景区域;所述目标场景区域中目标视频画面的可视度小于或等于第一阈值;
第二显示模块,用于响应于所述三维场景画面满足弹幕触发条件,在所述三维场景画面显示具有目标动效的弹幕;
调整模块,用于响应于所述弹幕与所述目标场景区域产生交互,调整所述三维场景画面中的所述目标视频画面的可视度,其中,调整后的所述可视度大于所述第一阈值。
一种可能的实施方式中,所述弹幕触发条件包括以下至少一种:
已产生的至少预设数量个弹幕中包含指示呈现弹幕的关键词;
所述三维场景画面中显示的画面内容与预设内容匹配;
最近预设时间段内产生的弹幕的数量大于第二阈值。
一种可能的实施方式中,所述第二显示模块,在所述三维场景画面显示具有目标动效的弹幕时,用于:
在所述三维场景画面中显示多个流星承载对应的弹幕,沿不同轨迹线划过的动效。
一种可能的实施方式中,所述调整模块,在响应于所述弹幕与所述目标场景区域产生交互,调整所述三维场景画面中的所述目标视频画面的可视度时,用于:
响应于所述弹幕与所述目标场景区域产生交互,将显示的所述三维场景画面中的所述目标视频画面的可视度提高至预设值;或者,
根据产生的弹幕的数量的变化,实时调整所述目标视频画面的可视度。
一种可能的实施方式中,所述调整模块,在响应于所述弹幕与所述目标场景区域产生交互,调整所述三维场景画面中的所述目标视频画面的可视度时,用于:
响应于所述弹幕击中所述目标场景区域中的目标位置范围,调整与所述目标位置范围对应位置处的目标视频画面的可视度。
一种可能的实施方式中,所述三维场景画面中显示有基于控制信息驱动的虚拟角色;
所述第二显示模块,用于根据以下步骤确定被所述弹幕击中的所述目标位置范围:
根据所述虚拟角色在所述三维场景画面中的位置信息,确定所述目标位置范围。
一种可能的实施方式中,所述三维场景画面中显示有基于控制信息驱动的虚拟角色;所述目标视频画面与所述虚拟角色的活动类型和/或所述虚拟角色的角色类型相关联。
一种可能的实施方式中,所述第二显示模块,还用于:
响应于接收到当前用户发送的弹幕,对当前用户发送的弹幕以及与该弹幕对应的流星轨迹进行突出显示。
一种可能的实施方式中,所述调整模块,在响应于所述弹幕与所述目标场景区域产生交互,调整所述三维场景画面中的所述目标视频画面的可视度时,用于:
响应于所述弹幕与所述目标场景区域产生交互,调整覆盖在所述目标视频画面上的场景内容的透明度,以实现调整所述目标视频画面的可视度;或者,
响应于所述弹幕与所述目标场景区域产生交互,调整显示的所述目标视频画面的透明度。
第三方面,本公开实施例还提供一种计算机设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当计算机设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行上述第一方面,或第一方面中任一种可能的实施方式中的步骤。
第四方面,本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述第一方面,或第一方面中任一种可能的实施方式中的步骤。
本公开实施例提供的弹幕展示方法、装置、计算机设备及存储介质,在显示三维场景画面的过程中,会接收到实时产生的弹幕或者可以调取历史产生的弹幕,并将这些弹幕在三维场景画面中进行呈现。具体地,可以显示具有目标动效的弹幕,并且通过该目标动效,可以使得弹幕与三维场景画面中的目标场景区域产生交互,而交互过程可以对目标场景区域中的目标视频画面产生影响,比如使得目标视频画面的可视度从低变高。从而本公开实施例丰富了弹幕与三维场景之间的交互,在提高真实感体验的同时,也使得三维场景内相关画面内容的显示过程更加生动。
为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,此处的附图被并入说明书中并构成本说明书中的一部分,这些附图示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于说明本公开的技术方案。应当理解,以下附图仅示出了本公开的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出了本公开实施例所提供的一种弹幕展示方法的流程图;
图2示出了本公开实施例所提供的弹幕展示方法中,一种三维场景画面的示意图;
图3示出了本公开实施例所提供的弹幕展示方法中,另一种三维场景画面的示意图;
图4示出了本公开实施例所提供的弹幕展示方法中,显示具有目标动效的弹幕的示意图;
图5示出了本公开实施例所提供的一种弹幕展示装置的架构示意图;
图6示出了本公开实施例所提供的一种计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本公开实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本公开的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本公开的范围,而是仅仅表示本公开的选定实施例。基于本公开的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
本文中术语“和/或”,仅仅是描述一种关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中术语“至少一种”表示多种中的任意一种或多种中的至少两种的任意组合,例如,包括A、B、C中的至少一种,可以表示包括从A、B和C构成的集合中选择的任意一个或多个元素。
可以理解的是,在使用本公开各实施例公开的技术方案之前,均应当依据相关法律法规通过恰当的方式对本公开所涉及个人信息的类型、使用范围、使用场景等告知用户并获得用户的授权。
例如,在响应于接收到用户的主动请求时,向用户发送提示信息,以明确地提示用户,其请求执行的操作将需要获取和使用到用户的个人信息。从而,使得用户可以根据提示信息来自主地选择是否向执行本公开技术方案的操作的电子设备、应用程序、服务器或存储介质等软件或硬件提供个人信息。
作为一种可选的但非限定性的实现方式,响应于接收到用户的主动请求,向用户发送提示信息的方式例如可以是弹窗的方式,弹窗中可以以文字的方式呈现提示信息。此外,弹窗中还可以承载供用户选择“同意”或者“不同意”向电子设备提供个人信息的选择控件。
可以理解的是,上述通知和获取用户授权过程仅是示意性的,不对本公开的实现方式构成限定,其它满足相关法律法规的方式也可应用于本公开的实现方式中。
通过VR或AR技术可以观看三维场景下的视频(可以是直播视频、录播视频、或者直播回放视频等)。在三维场景中进行视频播放时,通常可以在视频中展示相关的弹幕信息,而一般地,如果采用传统的弹幕展示方式,弹幕只是按照固定的移动轨迹进行移动展示,弹幕展示方式较为单调,交互效果较差,缺少对于三维场景的真实感体验。
基于此,本公开提供了一种弹幕展示方法、装置、计算机设备及存储介质,在显示三维场景画面的过程中,将获取到的弹幕在三维场景画面中进行呈现。具体地,可以显示具有目标动效的弹幕,并且通过该目标动效,可以使得弹幕与三维场景画面中的目标场景区域产生交互,而交互过程可以对目标视频画面产生影响,使得目标视频画面的可视度由低变高,从而可以产生目标视频画面从不展示或者不清晰展示,到清晰展示的交互效果。从而本公开实施例丰富了弹幕与三维场景之间的交互,在提高真实感体验的同时,也使得三维场景内相关画面内容的展示过程更加生动。
为便于对本公开实施例进行理解,首先对本公开实施例所公开的一种弹幕展示方法进行详细介绍,本公开实施例所提供的弹幕展示方法可以应用于具有一定计算能力的计算机设备上,该计算机设备例如包括:终端设备或服务器或其它处理设备,终端设备可以为带有显示功能的智能终端设备,例如,可以为智能手机、平板电脑、VR头盔、VR眼镜等。在一些可能的实现方式中,该弹幕展示方法可以通过处理器调用存储器中存储的计算机可读指令的方式来实现。
参见图1所示,为本公开实施例提供的弹幕展示方法的流程图,所述方法包括S101~S103,其中:
S101:显示三维场景画面;所述三维场景画面中包含显示目标视频画面的目标场景区域;所述目标场景区域中目标视频画面的可视度小于或等于第一阈值。
S102:响应于所述三维场景画面满足弹幕触发条件,在所述三维场景画面显示具有目标动效的弹幕。
S103:响应于所述弹幕与所述目标场景区域产生交互,调整所述三维场景画面中的所述目标视频画面的可视度,其中,调整后的所述可视度大于所述第一阈值。
以下是对上述步骤的详细介绍。
针对上述S101,可以获取基于AR或VR的三维场景画面并进行显示。在所述三维场景画面中,可以显示基于控制信息驱动的虚拟角色,也即可以通过各种动捕设备获取表演人员的各种表演数据(包括表演动作、声音等),并生成控制虚拟角色的控制信息,基于该控制信息驱动虚拟角色进行表演。
同时,在三维场景画面中的某个平面区域(所述目标场景区域),可以显示目标视频画面。该目标视频画面可以与上述虚拟角色的活动类型和/或虚拟角色的角色类型相关联;比如,根据在控制信息驱动下虚拟角色的表演活动的活动类型(比如跳舞或者唱歌等),展示相关联的视频内容,比如虚拟角色在跳舞,可以展示舞蹈大赛的相关视频。再比如,可以根据虚拟角色的角色类型来展示相关联的视频内容,比如虚拟角色是一位学生,可以展示学习类视频内容等。
在具体实施中,上述目标场景区域可以与虚拟角色在三维场景中所在的位置相关联,比如可以是位于虚拟角色脚下的平面区域。
上述目标视频画面初始的可视度比较低,也即小于或等于第一阈值。这里的可视度也即可以被看见的程度。目标视频画面的可视度可以通过直接调整该目标视频画面的透明度实现调整,比如开始的透明度可以设置为完全透明的状态,此时相当于目标视频画面是不可见的。或者,目标视频画面的可视度可以通过调整覆盖在目标视频画面上的场景内容的透明度实现调整,这种情况下,覆盖在目标视频画面上的场景内容的初始透明度可以设置为完全不透明的状态,此时目标视频画面被完全不透明的场景内容遮挡,处于不可见状态。
示例性的,一种方式下,三维场景画面的示意图可以如图2所示,图2中,在目标场景区域展示的场景内容下方展示有目标视频画面,目标场景区域展示的场景内容的初始透明度比较低,比如初始设置为完全不透明的状态,此时被场景内容覆盖的目标视频画面便无法被清晰展示出来。而另一种方式下,三维场景画面的示意图可以如图3所示,在目标场景区域中,直接展示有目标视频画面,目标视频画面的初始透明度比较高,比如初始设置为完全透明的状态,此时目标视频画面无法被清晰展示出来。
针对上述S102,在上述三维场景画面显示过程中,若接收到弹幕,或者满足一定条件,就可以在三维场景画面中显示弹幕的目标动效,也即,满足弹幕触发条件的情况下显示具有目标动效的弹幕。这里的弹幕触发条件可以与弹幕本身相关,也可以与三维场景画面中显示的画面内容相关,也即可以是弹幕满足一定条件,也可以是显示的三维场景画面的画面内容满足一定条件。
比如,所述弹幕触发条件可以包括以下条件中的至少一种:
条件1、已产生的至少预设数量个弹幕中包含指示呈现弹幕的关键词。
这里,所述呈现弹幕的关键词可以是预先设置的词语,所述关键词例如可以是虚拟角色昵称、应援词语等。
示例性的,以所述预设数量为20为例,当检测到已产生的20个弹幕中包含指示呈现弹幕的关键词“好期待”,则可以确定所述三维场景画面满足弹幕触发条件。
条件2、所述三维场景画面中显示的画面内容与预设内容匹配。
这里,所述预设内容例如可以是任何设置的触发弹幕特效的内容,比如可以是虚拟角色做出指定的表演内容、当前三维场景中出现了指定的虚拟对象(某个实体景象或虚拟景象或虚拟道具等)、正在呈现指定的特效内容等。
示例性的,以所述预设内容为虚拟角色做出指定的表演内容为例,当检测到三维场景画面中的虚拟角色做出指向预设位置的动作时,即可确定所述三维场景画面满足弹幕触发条件,显示从所述预设位置处开始移动的具有目标动效的弹幕。
条件3、最近预设时间段内产生的弹幕的数量大于第二阈值。
示例性的,以预设时间段为1分钟,所述第二阈值为20为例,则当检测到最近1分钟内的产生的弹幕的数量为25时,即可确定所述三维场景画面满足弹幕触发条件。
一种可能的实施方式中,在所述三维场景画面显示具有目标动效的弹幕时,可以在所述三维场景画面中显示多个流星承载对应的弹幕,沿不同轨迹线划过的动效。
这里,在使用流星承载弹幕时,可以使用流星对弹幕进行包裹,并显示包裹有弹幕的流星沿不同轨迹线划过的动效;或者,所述弹幕也可以位于流星的预设方位上,比如弹幕可以位于流星的上方,弹幕和流星可以一起沿不同轨迹线划过的动效,而在整个运动过程中流星和弹幕的相对位置关系不发生变化(比如弹幕可以一直位于流星的上方)。
示例性的,显示具有目标动效的弹幕的示意图可以如图4所示,图4中,弹幕为“XX时代,好期待!”、“XX,你带我走吧”、“XX真的太棒了”,其中,“XX时代,好期待!”和“XX,你带我走吧”为位于流星上方的弹幕,跟随流星一起沿不同轨迹线划过,以实现流星承载弹幕划过的效果;“XX真的太棒了”为被流星包裹的弹幕,可以跟随流星沿相同轨迹线划过,以实现流星承载弹幕划过的效果。
进一步的,还可以响应于接收到当前用户发送的弹幕,对当前用户发送的弹幕以及与该弹幕对应的流星轨迹进行突出显示。
这里,在检测到所述三维场景画面满足弹幕触发条件的情况下,还可以将用户端的弹幕发射按钮改成目标动效弹幕发射按钮,或者可以显示提示信息,以提示用户当前可以发送具有目标动效的弹幕。
具体的,对弹幕进行突出显示可以包括对弹幕内容的颜色、透明度、文字大小、字体等属性进行调整,以实现对弹幕内容的突出显示;对流星轨迹进行突出显示可以包括对流星轨迹的动效进行调整,以实现对流星轨迹进行突出显示。
示例性的,对弹幕和流星轨迹进行突出显示的示意图可以如图3所示,图3中,当前用户发送的弹幕为“XX,你带我走吧”,弹幕和流星轨迹均进行了突出显示,以提示当前用户弹幕已发送并成功显示。
针对上述S103,所述弹幕与所述目标视频画面产生交互,是指弹幕内容或者弹幕特效与目标视频画面产生位置交合,比如可以是弹幕击中所述目标视频画面。
这里,与上述两种在目标场景区域显示目标视频画面的方式相对应,调整所述三维场景画面中的所述目标视频画面的可视度的方式也可以有两种,一种是响应于所述弹幕与所述目标场景区域产生交互,调整覆盖在所述目标视频画面上的场景内容的透明度,以实现调整所述目标视频画面的可视度;另一种,则是响应于所述弹幕与所述目标场景区域产生交互,调整显示的所述目标视频画面的透明度,上述两种方式均可以实现对于所述三维场景画面中的所述目标视频画面的可视度的调整。
前述内容介绍了两种在目标场景区域显示目标视频画面的方式,一种是在目标场景区域直接显示目标视频画面,此时目标视频画面可视度的调整也即直接调整目标视频画面本身的透明度,将目标视频画面调整的完全不透明时,也即完全清晰地显示该目标视频画面;另一种是在目标场景区域中显示有场景内容,场景内容覆盖下方目标视频画面,此时对目标视频画面可视度的调整也即调整该场景内容的透明度,将其透明度调整的完全透明时,也即可以完全清晰显示覆盖的目标视频画面。
在调整目标视频画面的可视度时,可以根据交互过程对目标视频画面的可视度进行一次性调整,也即在弹幕与所述目标视频画面产生交互后,直接一次性将可视度调整到目标值,或者,可以跟随交互过程的进行,逐步调整目标视频画面的可视度,实现动态调整的显示效果。
比如,在调整所述三维场景画面中的所述目标视频画面的可视度时,可以通过以下方式中的任一种:
方式1、响应于所述弹幕与所述目标场景区域产生交互,将显示的所述三维场景画面中的所述目标视频画面的可视度提高至预设值。
这里,所述预设值例如可以是60%(较为透明)、80%(非常透明)、100%(完全透明)等。
比如,如图2所示,可以响应于所述弹幕与所述目标视频画面产生交互,将覆盖所述目标视频画面的场景内容的透明度从0%(完全不透明)调整至100%(完全透明),从而使得下方目标视频画面得到完全显示。再比如,如图3所示,可以响应于所述弹幕与所述目标视频画面产生交互,将所述目标视频画面的透明度从100%(完全透明)调整至0%(完全不透明),以让目标视频画面的可视度直接提高到最大。
方式2、根据产生的弹幕的数量的变化,实时调整所述目标视频画面的可视度。
这里,产生的弹幕的数量的变化,可以是每隔预设时长,在弹幕数量增多的情况下,就按照预设的可视度增加值提高所述目标视频画面的可视度,以实现对所述目标视频画面的可视度进行实时调整;或者,还可以是每当新产生的弹幕数量增加预设数量时,就将目标视频画面的可视度增加预设值;或者,还可以每当有新的弹幕产生时,即根据预设的可视度增加值提高所述目标视频画面的可视度,以实现对所述目标视频画面的可视度进行实时调整。
一种可能的实施方式中,在调整显示的所述三维场景画面中的所述目标视频画面的可视度时,可以只对弹幕击中的目标位置范围处的视频进行可视度的调整。
此时,响应于所述弹幕击中所述目标场景区域中的目标位置范围,调整与所述目标位置范围对应位置处的目标视频画面的可视度。
这里,在确定所述目标位置范围时,可以根据所述虚拟角色在所述三维场景画面中的位置信息,确定所述目标位置范围。
具体的,确定的所述目标视频画面中的所述目标位置范围,可以是以所述虚拟角色在所述三维场景画面中的位置坐标为中心点的区域,所述目标视频区域的大小、形状等具体属性可以是预先根据需求进行设置的。
这里,显示目标视频画面的目标场景区域可以被划分为多个视频区域,所述目标位置范围可以对应虚拟角色的实时位置所处的视频区域,跟随所述虚拟角色在三维场景中的移动,所述目标位置范围可以发生改变;所述弹幕可以向虚拟角色所在的目标位置范围进行移动,以所述目标动效为使用流星承载弹幕为例,则流星的轨迹线的终点可以位于所述目标位置范围内的随机位置处。
示例性的,调整目标位置范围对应位置处的可视度的示意图可以如图4所示,图4中,目标场景区域被划分了6个视频区域,分别为视频区域1~视频区域6,虚拟角色位于视频区域2中的,此时弹幕“XX时代,好期待!”、“XX,你带我走吧”等弹幕的移动终点可以视频区域2内的任意位置,当弹幕击中视频区域2时,可以调整与所述视频区域2对应位置处的目标视频画面内容的可视度。
在具体实施中,弹幕除了带来可视度的变化外,还可以对三维场景内其他场景内容产生影响,比如影响虚拟角色的表演内容、影响三维场景内的虚拟道具的形态改变等。
本公开实施例提供的弹幕展示方法,在显示三维场景画面的过程中,会接收到实时产生的弹幕或者可以调取历史产生的弹幕,并将这些弹幕在三维场景画面中进行呈现。具体地,可以显示具有目标动效的弹幕,并且通过该目标动效,可以使得弹幕与三维场景画面中的目标场景区域产生交互,而交互过程可以对目标场景区域中的目标视频画面产生影响,比如使得目标视频画面的可视度从低变高。从而本公开实施例丰富了弹幕与三维场景之间的交互,在提高真实感体验的同时,也使得三维场景内相关画面内容的显示过程更加生动。
本领域技术人员可以理解,在具体实施方式的上述方法中,各步骤的撰写顺序并不意味着严格的执行顺序而对实施过程构成任何限定,各步骤的具体执行顺序应当以其功能和可能的内在逻辑确定。
基于同一发明构思,本公开实施例中还提供了与弹幕展示方法对应的弹幕展示装置,由于本公开实施例中的装置解决问题的原理与本公开实施例上述弹幕展示方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
参照图5所示,为本公开实施例提供的一种弹幕展示装置的架构示意图,所述装置包括:第一显示模块501、第二显示模块502、调整模块503;其中,
第一显示模块501,用于显示三维场景画面;所述三维场景画面中包含显示目标视频画面的目标场景区域;所述目标场景区域中目标视频画面的可视度小于或等于第一阈值;
第二显示模块502,用于响应于所述三维场景画面满足弹幕触发条件,在所述三维场景画面显示具有目标动效的弹幕;
调整模块503,用于响应于所述弹幕与所述目标场景区域产生交互,调整所述三维场景画面中的所述目标视频画面的可视度,其中,调整后的所述可视度大于所述第一阈值。
一种可能的实施方式中,所述弹幕触发条件包括以下至少一种:
已产生的至少预设数量个弹幕中包含指示呈现弹幕的关键词;
所述三维场景画面中显示的画面内容与预设内容匹配;
最近预设时间段内产生的弹幕的数量大于第二阈值。
一种可能的实施方式中,所述第二显示模块502,在所述三维场景画面显示具有目标动效的弹幕时,用于:
在所述三维场景画面中显示多个流星承载对应的弹幕,沿不同轨迹线划过的动效。
一种可能的实施方式中,所述调整模块503,响应于所述弹幕与所述目标场景区域产生交互,调整所述三维场景画面中的所述目标视频画面的可视度时,用于:
响应于所述弹幕与所述目标场景区域产生交互,将显示的所述三维场景画面中的所述目标视频画面的可视度提高至预设值;或者,
根据产生的弹幕的数量的变化,实时调整所述目标视频画面的可视度。
一种可能的实施方式中,所述调整模块503,响应于所述弹幕与所述目标场景区域产生交互,调整所述三维场景画面中的所述目标视频画面的可视度时,用于:
响应于所述弹幕击中所述目标场景区域中的目标位置范围,调整与所述目标位置范围对应位置处的目标视频画面的可视度。
一种可能的实施方式中,所述三维场景画面中显示有基于控制信息驱动的虚拟角色;
所述第二显示模块502,用于根据以下步骤确定被所述弹幕击中的所述目标位置范围:
根据所述虚拟角色在所述三维场景画面中的位置信息,确定所述目标场景区域中的所述目标位置范围。
一种可能的实施方式中,所述三维场景画面中显示有基于控制信息驱动的虚拟角色;所述目标视频画面与所述虚拟角色的活动类型和/或所述虚拟角色的角色类型相关联。
一种可能的实施方式中,所述第二显示模块502,还用于:
响应于接收到当前用户发送的弹幕,对当前用户发送的弹幕以及与该弹幕对应的流星轨迹进行突出显示。
一种可能的实施方式中,所述调整模块503,在响应于所述弹幕与所述目标场景区域产生交互,调整所述三维场景画面中的所述目标视频画面的可视度时,用于:
响应于所述弹幕与所述目标场景区域产生交互,调整覆盖在所述目标视频画面上的场景内容的透明度,以实现调整所述目标视频画面的可视度;或者,
响应于所述弹幕与所述目标场景区域产生交互,调整所述目标视频画面的透明度。
本公开实施例提供的弹幕展示装置,在显示三维场景画面的过程中,会接收到实时产生的弹幕或者可以调取历史产生的弹幕,并将这些弹幕在三维场景画面中进行呈现。具体地,可以显示具有目标动效的弹幕,并且通过该目标动效,可以使得弹幕与三维场景画面中的目标场景区域产生交互,而交互过程可以对目标场景区域产生影响,使得目标场景区域的透明度变高,从而可以使得目标场景区域覆盖的目标视频画面逐渐变得清晰,从而最终完全清晰地展示出来。从而本公开实施例丰富了弹幕与三维场景之间的交互,在提高真实感体验的同时,也使得三维场景内相关画面内容的展示过程更加生动。
关于装置中的各模块的处理流程、以及各模块之间的交互流程的描述可以参照上述方法实施例中的相关说明,这里不再详述。
基于同一技术构思,本公开实施例还提供了一种计算机设备。参照图6所示,为本公开实施例提供的计算机设备600的结构示意图,包括处理器601、存储器602、和总线603。其中,存储器602用于存储执行指令,包括内存6021和外部存储器6022;这里的内存6021也称内存储器,用于暂时存放处理器601中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器6022交换的数据,处理器601通过内存6021与外部存储器6022进行数据交换,当计算机设备600运行时,处理器601与存储器602之间通过总线603通信,使得处理器601在执行以下指令:
显示三维场景画面;所述三维场景画面中包含覆盖目标视频画面的目标场景区域;所述目标场景区域的初始透明度小于或等于第一阈值;
响应于所述三维场景画面满足弹幕触发条件,在所述三维场景画面显示具有目标动效的弹幕;
响应于所述弹幕与所述目标场景区域产生交互,调整所述三维场景画面中的所述目标场景区域的透明度,其中,调整后的所述透明度大于所述第一阈值。
一种可能的实施方式中,所述处理器601的指令中,所述弹幕触发条件包括以下至少一种:
已产生的至少预设数量个弹幕中包含指示呈现弹幕的关键词;
所述三维场景画面中显示的画面内容与预设内容匹配;
最近预设时间段内产生的弹幕的数量大于第二阈值。
一种可能的实施方式中,所述处理器601的指令中,所述在所述三维场景画面显示具有目标动效的弹幕,包括:
在所述三维场景画面中显示多个流星承载对应的弹幕,沿不同轨迹线划过的动效。
一种可能的实施方式中,所述处理器601的指令中,所述响应于所述弹幕与所述目标场景区域产生交互,调整所述三维场景画面中的所述目标场景区域的透明度,包括:
响应于所述弹幕与所述目标场景区域产生交互,将显示的所述三维场景画面中的所述目标场景区域的透明度提高至预设值;或者,
根据产生的弹幕的数量的变化,实时调整所述目标场景区域的透明度。
一种可能的实施方式中,所述处理器601的指令中,所述响应于所述弹幕与所述目标场景区域产生交互,调整所述三维场景画面中的所述目标场景区域的透明度,包括:
响应于所述弹幕击中所述目标场景区域中的目标区域,调整所述目标场景区域中与所述目标区域对应位置处的透明度。
一种可能的实施方式中,所述处理器601的指令中,所述三维场景画面中显示有基于控制信息驱动的虚拟角色;
根据以下步骤确定被所述弹幕击中的所述目标区域:
根据所述虚拟角色在所述三维场景画面中的位置信息,确定所述目标场景区域中的所述目标区域。
一种可能的实施方式中,所述处理器601的指令中,所述三维场景画面中显示有基于控制信息驱动的虚拟角色;所述目标视频画面与所述虚拟角色的活动类型和/或所述虚拟角色的角色类型相关联。
一种可能的实施方式中,所述处理器601的指令中,还包括:
响应于接收到当前用户发送的弹幕,对当前用户发送的弹幕以及与该弹幕对应的流星轨迹进行突出显示。
一种可能的实施方式中,所述处理器601的指令中,所述响应于所述弹幕与所述目标场景区域产生交互,调整所述三维场景画面中的所述目标视频画面的可视度,包括:
响应于所述弹幕与所述目标场景区域产生交互,调整覆盖在所述目标视频画面上的场景内容的透明度,以实现调整所述目标视频画面的可视度;或者,
响应于所述弹幕与所述目标场景区域产生交互,调整显示的所述目标视频画面的透明度。
本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述方法实施例中所述的弹幕展示方法的步骤。其中,该存储介质可以是易失性或非易失的计算机可读取存储介质。
本公开实施例还提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品承载有程序代码,所述程序代码包括的指令可用于执行上述方法实施例中所述的弹幕展示方法的步骤,具体可参见上述方法实施例,在此不再赘述。
其中,上述计算机程序产品可以具体通过硬件、软件或其结合的方式实现。在一个可选实施例中,所述计算机程序产品具体体现为计算机存储介质,在另一个可选实施例中,计算机程序产品具体体现为软件产品,例如软件开发包(Software Development Kit,SDK)等等。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。在本公开所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本公开各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本公开各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本公开的具体实施方式,用以说明本公开的技术方案,而非对其限制,本公开的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本公开进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本公开揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本公开实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本公开的保护范围之内。因此,本公开的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。
Claims (12)
1.一种弹幕展示方法,其特征在于,包括:
显示三维场景画面;所述三维场景画面中包含显示目标视频画面的目标场景区域;所述目标场景区域中目标视频画面的可视度小于或等于第一阈值;
响应于所述三维场景画面满足弹幕触发条件,在所述三维场景画面显示具有目标动效的弹幕;
响应于所述弹幕与所述目标场景区域产生交互,调整所述三维场景画面中的所述目标视频画面的可视度,其中,调整后的所述可视度大于所述第一阈值。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述弹幕触发条件包括以下至少一种:
已产生的至少预设数量个弹幕中包含指示呈现弹幕的关键词;
所述三维场景画面中显示的画面内容与预设内容匹配;
最近预设时间段内产生的弹幕的数量大于第二阈值。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述三维场景画面显示具有目标动效的弹幕,包括:
在所述三维场景画面中显示多个流星承载对应的弹幕,沿不同轨迹线划过的动效。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述弹幕与所述目标场景区域产生交互,调整所述三维场景画面中的所述目标视频画面的可视度,包括:
响应于所述弹幕与所述目标场景区域产生交互,将显示的所述三维场景画面中的所述目标视频画面的可视度提高至预设值;或者,
根据产生的弹幕的数量的变化,实时调整所述目标视频画面的可视度。
5.根据权利要求1~4任一所述的方法,其特征在于,所述响应于所述弹幕与所述目标场景区域产生交互,调整所述三维场景画面中的所述目标视频画面的可视度,包括:
响应于所述弹幕击中所述目标场景区域中的目标位置范围,调整与所述目标位置范围对应位置处的目标视频画面的可视度。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述三维场景画面中显示有基于控制信息驱动的虚拟角色;
根据以下步骤确定被所述弹幕击中的所述目标位置范围:
根据所述虚拟角色在所述三维场景画面中的位置信息,确定所述目标位置范围。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述三维场景画面中显示有基于控制信息驱动的虚拟角色;所述目标视频画面与所述虚拟角色的活动类型和/或所述虚拟角色的角色类型相关联。
8.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于接收到当前用户发送的弹幕,对当前用户发送的弹幕以及与该弹幕对应的流星轨迹进行突出显示。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述弹幕与所述目标场景区域产生交互,调整所述三维场景画面中的所述目标视频画面的可视度,包括:
响应于所述弹幕与所述目标场景区域产生交互,调整覆盖在所述目标视频画面上的场景内容的透明度,以实现调整所述目标视频画面的可视度;或者,
响应于所述弹幕与所述目标场景区域产生交互,调整显示的所述目标视频画面的透明度。
10.一种弹幕展示装置,其特征在于,包括:
第一显示模块,用于显示三维场景画面;所述三维场景画面中包含显示目标视频画面的目标场景区域;所述目标场景区域中目标视频画面的可视度小于或等于第一阈值;
第二显示模块,用于响应于所述三维场景画面满足弹幕触发条件,在所述三维场景画面显示具有目标动效的弹幕;
调整模块,用于响应于所述弹幕与所述目标场景区域产生交互,调整所述三维场景画面中的所述目标视频画面的可视度,其中,调整后的所述可视度大于所述第一阈值。
11.一种计算机设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当计算机设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如权利要求1至9任一所述的弹幕展示方法的步骤。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至9任一所述的弹幕展示方法的步骤。
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