CN116615271A - 使用触摸屏手势进行精确定位的系统和方法 - Google Patents

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Abstract

一种用于使用触摸屏手势在多人游戏的地图中对诸如通信标记之类的项目进行精确定位的系统和方法。具体地,该方法可以包括:在触摸屏上显示动态图像或地图并接收其上的触摸手势。触摸手势可以在工具选择图标处开始,并在地图内的释放位置处结束。然后,该方法可以包括:响应于触摸手势,显示精确放置工具,该精确放置工具描绘地图的被所接收到的触摸手势遮挡的部分。该描绘可以是遮挡部分的放大图,并且被显示在遮挡部分的外部。最后,该方法可以包括:当触摸手势结束时,在释放位置处显示对地图的改变。具体地,在释放位置处,可以将诸如通信标记之类的项目放置在地图上。

Description

使用触摸屏手势进行精确定位的系统和方法
背景技术
随着在线多人游戏转移到移动设备和手持触摸屏设备,这种移动设备触摸屏的尺寸限制带来了各种挑战。例如,多人在线对战(MOBA)游戏或其他多人策略视频游戏通常涉及等距透视图中的广阔虚拟世界或虚拟地图。对于这些虚拟世界内的导航、通信、以及其他游戏内动作和通信,地图通常可选择在游戏内显示。然而,这种地图在触摸屏上面临各种缺点。例如,通常较小的触摸屏上的地图以难以看见的减小尺寸呈现。此外,当通过触摸手势进行操纵时,手指或拇指可能遮挡地图的某些部分。当执行需要在地图内精确放置的操作(诸如将通信标记或其他这种参考标记放置在地图上和/或游戏的虚拟世界内)时,这可能导致准确性降低。
为了应对这些挑战,移动设备和手持触摸屏设备上的各种游戏和应用提供了诸如平移和/或捏合缩放工具和界面之类的特征。然而,虽然这些解决方案可以提高准确性,但对于现场游戏来说它们通常太慢。例如,MOBA游戏可以呈现多种对象,并且游戏件通常是实时动画的且可移动的,因此需要增加的处理资源。此外,平移和捏合缩放工具和界面也限制了一次可以查看多少地图,这在经由地图查看游戏虚拟世界的全景视图可能有助于制定游戏策略的策略游戏中是不利的。
发明内容
本公开的实施例涉及使用触摸屏手势进行精确定位。更具体地,实施例涉及用于查看动态图像(诸如多人视频游戏中的地图)的被触摸屏手势遮挡的部分的系统和方法。本质上,所描述的实施例促进实时查看玩家拇指或手指下方与触摸屏接触的内容的能力,以便准确地将通信标记放置在地图上。
在一些示例实施例中,在多人游戏期间触摸屏上的精确位置选择是经由精确放置工具实现的,该精确放置工具实时显示地图的被触摸手势遮挡的部分的放大图,而地图的其余大部分仍然同时向玩家显示。例如,本文的方法可以包括在触摸屏上显示动态图像或地图并接收其上的触摸手势的步骤。触摸手势可以在工具选择图标处开始,并在地图内的释放位置处结束。例如,触摸手势可以从玩家手指触摸工具选择图标并将该手指拖过地图到释放位置开始。然后,该方法可以包括:响应于触摸手势,显示精确放置工具,该精确放置工具描绘地图的被所接收到的触摸手势遮挡的部分。该描绘可以是遮挡部分的放大图,并且被显示在遮挡部分的外部。最后,该方法可以包括:当触摸手势结束时,在释放位置处显示对地图的改变。具体地,通过非限制性示例的方式,诸如通信标记之类的操作或用信号发送玩家之间的通信的项目可以被执行或被放置在地图上的释放位置处。
在一些实施例中,精确放置工具可以在相对于地图的固定位置处显示地图的遮挡部分。例如,可以在用户界面的固定位置处呈现在做出触摸手势的手指下方的遮挡部分。在一些其他实施例中,精确放置工具可以在远离遮挡部分的固定距离处显示地图的遮挡部分。更具体地,在整个触摸手势过程中(例如,当手指拖过地图到释放位置时)精确放置工具可以虚拟地或在视觉上拴在遮挡部分上,使得遮挡部分呈现在相对于做出触摸手势的手指的固定距离处。在一些其他实施例中,精确放置工具可以包括在触摸手势期间向玩家传达附加信息的视觉上下文指示符。例如,附加信息可以包括在释放位置处将释放什么类型的信号,并且当经过一些固定对象时,可以包括如果该信号在当前位置处被释放将与什么类型的固定对象相关联。在一些实施例中,精确放置工具可从用于传达不同通信标记的不同精确放置工具的菜单或阵列中选择。
提供本发明内容以用简化的形式介绍以下在具体实施方式中进一步描述的构思的选择。本发明内容不旨在标识所请求保护的主题的关键特征或基本特征,也不旨在用作帮助确定所请求保护的主题的范围。
附图说明
下面参照附图详细地描述本公开的实施例,在附图中:
图1A描绘了根据本公开的一些实施例的示例性操作环境;
图1B是示出了根据本公开的一些实施例的使用触摸手势进行精确定位的系统的示例性实现的框图;
图2A是根据本公开的一些实施例的要显示在触摸屏上的示例性动态图像;
图2B是根据本公开的一些实施例的具有通过触摸手势选择的地图的图2A的示例性动态图像;
图3A是根据本公开的一些实施例的具有显示地图的一部分的精确放置工具的图2B的示例性动态图像;
图3B是根据本公开的一些实施例的在释放精确放置工具时在其位置留下通信标记的图3A的示例性动态图像;
图4是根据本公开的一些实施例的显示在精确放置工具的十字线与地图的图形对象相交时从精确放置工具延伸的相关联的视觉上下文指示符的图3A的示例性动态图像;
图5是根据本公开的一些实施例的具有固定在地图上的预定位置处的精确放置工具的示例性动态图像的备选实施例;
图6是描绘了根据本公开的一些实施例的用于使用触摸屏手势进行精确定位的方法的流程图;以及
图7是适合用于实现本公开的一些实施例的示例性计算环境的框图。
具体实施方式
在本文中具体描述了本公开的主题以满足法定要求。然而,说明书本身并不旨在限制本专利的范围。相反,发明人已经想到,所要求保护的主题也可以结合其他现有技术或未来技术以其他方式体现,以包括不同的步骤或与本文档中描述的步骤类似的步骤的组合。此外,尽管在本文中可以使用术语“步骤”和/或“框”来表示所采用的方法的不同要素,但是这些术语不应被解释为暗示本文所公开的各个步骤之间的任何特定顺序,除非明确地描述了各个步骤的顺序。
在线多人视频游戏行业已经在全球范围内的所有人群中获得了极大的欢迎。随着在线多人视频游戏转移到移动平台以在触摸屏设备(诸如平板计算机和智能电话)上进行游戏,如何显示游戏以及用户如何与游戏交互(例如,控制游戏)两者都需要一些修改。例如,触摸屏的尺寸限制带来了各种挑战,诸如游戏元素显得太小。然而,这种移动设备的有限的屏幕尺寸和处理能力对经由移动平台提供全功能多人视频游戏提出了挑战。
这些约束的当前解决方案主要包括平移和/或捏合缩放操作和界面。捏合缩放操作可以在游戏期间提高定义目标位置的精度,例如,因为它们允许特定位置的特写视图。同样,平移操作方便地允许导航地图,同时仍在这种放大视图中。然而,这些解决方案对于现场游戏来说通常太慢,特别是由于例如多人在线对战(MOBA)游戏中涉及的各种动画和实时可移动游戏件需要大量处理资源。平移和捏合缩放操作也限制了一次可以查看多少地图,这使玩家在制定游戏策略时查看游戏虚拟世界的全景视图的能力变得复杂。
因此,本公开的各种实施例涉及一种用于选择或换言之定义动态图像(诸如MOBA游戏上的现场动作地图)的精确位置的系统和计算机实现方法。该精确位置选择是经由精确放置工具实现的,该精确放置工具实时显示地图的被触摸手势遮挡的部分的放大图。具体地,通过实现该精确放置工具,可以实时查看地图的在移动设备触摸屏上执行触摸手势时被玩家手指或拇指(或其他输入工具,诸如手写笔)遮挡的部分,而地图的其余部分仍然同时向玩家显示。地图的被玩家手指或拇指遮挡的部分也可以被描绘为扩大或放大,以帮助玩家准确地将项目(诸如通信标记)放置在地图上。如本领域所公知的,通过玩家选择消息和定义地图上的位置,并将所选消息和所定义的位置(例如,经由网络)传达给他或她的队友,使得队友可以接收到该消息和位置,从而促进通信标记。精确放置工具可以在相对于地图的固定位置(例如,地图的左上角)处或在远离遮挡部分恒定距离的位置处显示地图的遮挡部分,并且虚拟地或在视觉上拴在遮挡部分上。
在一些实施例中,精确放置工具包括视觉上下文指示符,诸如指示在地图上激活精确放置工具(即,释放控制精确放置工具的触摸手势)时要放置的通信标记的类型(例如,“立即发送帮助”消息)的图标和/或指示在虚拟游戏中如果触摸手势在其当前位置被释放则通信标记将附加到或与之相关联的对象的类型(例如,游戏内的固定塔)的图标。附加地或备选地,视觉上下文指示符可以包括在精确放置工具周围或精确放置工具上显示的变化的颜色。在一些实施例中,精确放置工具可从用于传达不同通信标记(例如,“立即发送帮助”、“攻击该位置”等)的不同精确放置工具的菜单或阵列中选择。
现在转向图1A,提供了示出可以采用本公开的实施例的一个示例性操作环境100的示意图。应当理解,本文描述的这种和其他布置仅作为示例来阐述。除了所示的布置和元件之外或代替所示的布置和元件,可以使用其他布置和元件(例如,机器、接口、功能、顺序、功能分组等),并且可以完全省略一些元件。此外,本文描述的许多元件是功能实体,其可以被实现为分立的或分布式的组件或与其他组件相结合,并且以任何合适的组合和位置来实现。本文中被描述为由一个或多个实体执行的各种功能可以由硬件、固件和/或软件来执行。例如,可以由执行存储在存储器中的指令的处理器来执行各种功能。
图1A的操作环境100包括服务器设备110,该服务器设备110向一个或多个客户端设备(诸如游戏客户端115、120)提供服务,以用于通过网络130(诸如互联网)在虚拟游戏环境中指示游戏操作和/或设置。游戏客户端115、120可以在如本文稍后描述的一个或多个处理器上实现。在一些实施例中,游戏客户端115、120是其上具有触摸屏的移动电子设备,诸如智能电话、平板计算机或膝上型计算机。服务器设备110和游戏客户端115、120可以通过网络130以有线或无线方式通信。
在一些实施例中,服务器设备110直接或间接地耦接到数据库140,以用于促进存储和查询与多个游戏操作指令、动作、对象(例如,虚拟游戏件/角色、武器、建筑物等)、地图和/或设置相对应的记录。数据库140包括可由服务器设备110访问的关系数据库或类似存储结构等。根据本文描述的实施例,数据库140存储多个记录,每个记录对应于游戏操作指令、动作、对象、地图和/或设置。
服务器设备110包括可由游戏客户端115、120中的任一游戏客户端访问的游戏服务器、和/或用于通过网络130支持游戏客户端115、120中的任一游戏客户端的应用的数据服务器。游戏服务器可以支持任何类型的应用,包括促进现场游戏操作的应用。服务器设备110还可以确定游戏客户端115、120之间的关系(例如,团队)。在各种实施例中,服务器设备110将经由游戏客户端115、120中的一个或多个游戏客户端命令的动作传送到游戏客户端115、120中的另一个或多个游戏客户端,以经由用户界面等在其上呈现,如本文稍后所述。
网络130可以是有线的、无线的或两者。网络130可以包括多个网络或网络中的一个网络,但以简单形式示出以免使本公开的各方面模糊。以示例的方式,网络130可以包括一个或多个广域网(WAN)、一个或多个局域网(LAN)、一个或多个公共网络(诸如互联网)、一个或多个专用网络和/或一个或多个电信网络。在网络1 30包括无线电信网络的情况下,诸如基站、通信塔或甚至接入点之类的组件(以及其他组件)可以提供无线连接。联网环境在企业范围的计算机网络、内联网和互联网中很常见。因此,不详细描述网络130。
根据本公开的实施例,服务器设备110或游戏客户端115、120均可以是能够访问互联网(诸如万维网)和/或电信网络的计算设备。服务器设备110或游戏客户端115、120中的任一个可以采用多种形式,诸如个人计算机(PC)、膝上型计算机、移动电话、平板计算机、可穿戴计算机、个人数字助理(PDA)、MP3播放器、全球定位系统(GPS)设备、视频播放器、手持通信设备、智能电话、智能手表、工作站、这些描述的设备的任意组合、或任何其他合适的设备。
应当理解,在本公开的范围内,可以在操作环境100中采用任何数量的前述设备。每个可以包括在分布式环境中协作的单个设备或多个设备。另外,未示出的其他组件也可以被包括在分布式环境内。还应当理解,图1A所示的操作环境100是一个合适的计算系统架构的示例。例如,图1A所示的服务器、游戏客户端、网络和数据库中的每一个可以经由计算设备(诸如稍后参照图7描述的计算设备700)来实现。这些组件可以经由网络130彼此通信。
接下来,图1B描绘了根据本公开的一些实施例的游戏客户端中的示例性游戏客户端(具体地,游戏客户端115)的操作模块的框图。请注意,所描绘的实现仅是示例性的,并且不旨在以任何方式进行限制,因为每个组件可以以各种配置进行布置、分布在多个计算设备上、与其他组件或彼此组合、布置为通过网络进行通信、或前述方式(包括未提及的其他方式)的任意组合。例如,每个操作模块可以包括硬件组件和/或存储在计算机可读介质上并在其处理器上可执行的计算机指令的组合,如稍后下文关于计算设备700所述。
如图1B所示,游戏客户端115的操作模块可以包括游戏执行组件210、通信组件220和图形用户界面(GUI)组件230。游戏执行组件210可以被配置用于执行与其相关联的游戏,诸如本文所述的MOBA游戏。在一些实施例中,执行游戏可以包括显示动态图像,诸如稍后在本文中描述并在图2A-图5中描绘的动态图像10。通信组件220可以被配置用于游戏客户端115、游戏客户端120和/或服务器设备110之间经由网络130的网络通信。
GUI组件230可以被配置用于显示动态图像和其中的各种可操纵特征,诸如菜单、虚拟操纵杆、固定和/或可移动对象等。在一些实施例中,GUI组件230还可包括手势检测组件240,该手势检测组件240被配置为检测游戏客户端115的触摸屏上的触摸手势,如本文稍后所描述的。例如,手势检测组件240可以响应于检测到触摸手势的开始而显示地图。手势检测组件240还可以通过显示地图的被玩家手指或另一对象遮挡的遮挡部分的描绘来响应检测到手势的开始,如本文稍后所描述的。在释放触摸手势时(即,在触摸手势结束时),手势检测组件240或GUI组件230的另一子元素可以在释放位置处呈现和/或显示通信标记,如本文稍后所描述的。
具体地,GUI组件230还可以包括被配置用于在动态图像上显示通信标记(例如,图标、符号和/或文本消息)的通信标记组件250,并且可以从手势检测组件240接收与之相关联的位置。通信标记组件250还可以被配置用于经由网络130向游戏客户端中的其他游戏客户端(诸如游戏客户端120)发送与通信标记相关联的信息。然后,通信标记组件250可以经由游戏客户端115的通信组件220通过网络130向服务器设备110发送所生成的通信标记。
在一些实施例中,服务器设备110可以接收通信标记,识别与发送通信标记的玩家的队友相关联的其他游戏客户端,并将通信标记中继到那些其他游戏客户端。例如,服务器110和/或与之相关联的数据库140可以存储多个玩家标识数据,这些玩家标识数据对应于游戏客户端115、120中的一个或多个游戏客户端和/或以其他方式连同通信标记一起传送到服务器设备110。在该示例中,接收通信标记的游戏客户端被称为接收方游戏客户端(例如,游戏客户端120)。接收方游戏客户端可以被配置为接收通信标记以经由其GUI组件显示在与游戏相关联的动态图像中。具体地,接收方游戏客户端可以各自通过它们的对应通信组件(例如,与通信组件220基本相同)接收通信标记,用它们的通信标记组件(例如,与通信标记组件250基本相同)解释通信标记以识别通信标记的地图位置和消息,然后使用其GUI组件(例如,与GUI组件230基本相同)以在接收方游戏客户端的动态图像上的适当位置处显示通信标记。尽管在该示例中被识别为接收方游戏客户端,但应注意,在不脱离本文技术范围的情况下,游戏客户端115、120中的每个游戏客户端的组件和能力可以彼此相同。例如,接收方游戏客户端可以添加通信标记,然后将其传送到一个或多个其他游戏客户端。
现在转向图2A-图4,在诸如移动电子设备的触摸屏之类的显示屏上呈现动态图像10和与其一起使用的精确放置工具12的示例描绘。移动电子设备可以包括如下所述并在图7中描绘的计算设备700。同样,触摸屏可以包括以下描述并在图7中描绘的I/O组件720中的任一个。例如,触摸屏可以具体地包括具有屏幕上的手势识别和与计算设备700的显示器相关联的触摸识别的I/O组件720的实施例。
动态图像10可以包括可移动图像或其中具有可实时移动的对象的图像,诸如视频图像、动画图像、包括可移动游戏件的图像等。例如,如图2A和图2B所示,动态图像10可以包括对多人游戏(例如,MOBA游戏等)的动态虚拟世界14的至少一部分的视觉描绘。视觉描绘可以包括固定图形对象(诸如固定图形对象16)和可移动图形对象(诸如可移动图形对象18)。视觉描绘可以包括动画和/或可移动的游戏件和/或目的地等,诸如塔楼、城堡、道路、小路、墙壁、栅栏、路障、树木、山脉、溪流、武器、目标、奖励等。游戏件(如在地图22和图2A和图2B中的动态虚拟世界14两者中描绘的游戏件20)可以表示多人游戏中各个玩家的位置和/或各个玩家可用的工具或武器。视觉描绘可以在透视图和/或平面图中显示这种固定或可移动的图形对象。然而,本文中的系统和方法可以在不是多人游戏或单人游戏的一部分的其他动态图像内使用而不脱离本文所述的技术的范围。
在一些实施例中,动态图像10可以包括连续显示或可选择显示的迷你地图23,如图2A和图2B中所示。迷你地图23或其他这种图形描绘可以提供整个动态虚拟世界14和/或动态虚拟世界14的大部分的平面图。例如,如图2A所示,迷你地图23或其他图标可以连续地显示在触摸屏的角落处,然后当通过触摸手势选择时(例如,经由选择精确放置工具12),地图22可以被显示为迷你地图23的放大版本,以用于在该同一角落或触摸屏的另一部分中与其交互,如图2B所示。通过非限制性示例的方式,地图22可以是包括固定图形对象16和/或可移动图形对象18和/或其代表性描绘等的动态地图或其他动态图像。本文描述的示例实施例主要是指作为动态图像10的地图22,本文描述的虚拟工具(例如,精确放置工具12)和方法应用于该动态图像10。然而,本文描述的虚拟工具和方法在不脱离本文技术范围的情况下也适用于其他动态图像(例如,动态虚拟世界14、视频、增强现实图像、动画等)。
现在转到图3A和图3B,地图22和/或迷你地图23可以用于呈现整个动态虚拟世界14的全景视图、该虚拟世界内的当前状况、玩家队友的当前位置、以及各个玩家为队友玩家留下的通信标记24(如图3B所示)等。在一些实施例中,玩家可以经由地图22使特定动作在动态虚拟世界14内的特定位置处被执行,诸如放置通信标记24以供多人游戏的一个或多个其他玩家的计算设备显示并由一个或多个其他玩家查看,如图3B所示。通信标记24可以包括通信图标、符号、图形和/或文本通告,该通信图标、符号、图形和/或文本通告向多人游戏的玩家(例如,队友)中的至少一些指示放置通信标记24的玩家需要帮助、期望在该位置处采取特定动作(例如,攻击、携带物资等)、已经获悉该位置处的一些有价值的资源或线索等。在一些实施例中,通信标记24可以出现在动态虚拟世界14、迷你地图23和/或地图22中。在一些其他实施例中,可以使用精确放置工具12来应用这种通信标记24。
如图3A和图3B所示,精确放置工具12可以用于放置这种通信标记24、命令其他游戏内更改和/或提供地图22的增强视觉效果。精确放置工具12可经由触摸屏上的触摸手势来选择和移动。触摸手势可以包括例如用一根或多根手指、一根或多根拇指、触控笔或其他这种选择工具轻敲触摸屏。附加地或备选地,触摸手势可以包括以连续方式在触摸屏上按压和拖动手指、拇指、触控笔或其他这种选择工具,和/或在释放位置26处从触摸屏释放手指、拇指、触控笔或其他这种选择工具,该释放指示触摸手势的结束。具体地,触摸手势可以在工具选择图标(诸如工具选择图标28)处开始,如图3A所示继续进入地图22,并且如图3B所示,在地图22内的释放位置26处结束。例如,可以经由触摸手势从精确放置工具或通信工具的菜单30(诸如工具选择图标的菜单30)选择精确放置工具12,释放到图2A-图5中的地图22的左侧。然而,在不脱离本文描述的技术范围的情况下,可以使用选择精确放置工具12的其他方法。在一些实施例中,如图3B所示,精确放置工具12可操作以在释放位置26处显示对动态图像10或地图22的改变。例如,对动态图像10的改变可以是在多人游戏内的与地图22上的释放位置26相关联的位置处将通信标记24放置在地图22上。
再次参照图3A和图3B,如普通技术人员可以理解的,玩家(即,执行MOBA游戏的计算设备的用户)的触摸手势可以遮挡动态图像10或地图22的部分(例如,玩家手指或拇指可以阻挡或遮挡地图22的与触摸屏感测到触摸手势的位置相对应的部分)。地图22或动态图像10的该阻挡或遮挡部分在本文中可以被称为遮挡部分32,并且直接示出在图3A中的以虚线显示的玩家手指33的下方。因此,一旦选择了精确放置工具12,并且在整个触摸手势过程中(在释放位置26处释放之前),精确放置工具12和/或其中的任何视觉描绘可以显示在遮挡部分32的外部,如果触摸手势在其当前位置结束,则允许玩家可以准确地看到正在选择的内容。
精确放置工具12可以具有任何尺寸或形状的边界34,并且可以在其边界34内呈现动态图像10或地图22的遮挡部分32的揭示视图36。在一个实施例中,精确放置工具12可以是圆形,和/或可以被描绘为诸如放大镜之类的对象。然而,在不脱离本文描述的技术范围的情况下,可以使用其他边界形状。此外,与动态图像10或地图22的其余部分相比,遮挡部分32的揭示视图36可以被扩大或放大,从而呈现遮挡部分32的放大视图。然而,在一些实施例中,在不脱离本文技术范围的情况下,揭示视图36可以以与地图22上所显示的尺寸相同的尺寸来描绘。例如,由于地图22可能很小并且更难以辨认视觉细节,因此揭示视图36中的遮挡部分32的放大版本在电话的触摸屏上可能是有利的。然而,在不脱离本文描述的技术范围的情况下,对于较大的触摸屏设备,揭示视图36可以简单地在其边界34内显示遮挡部分32而不进行放大。精确放置工具12可以附加地或备选地包括十字线配置和/或其边界34内的覆盖遮挡部分32的揭示视图36的十字准线38,如图3A所示。
在一个实施例中,如图3A和图4所示,精确放置工具12和其中的揭示视图36可以在整个触摸手势过程中从遮挡部分32以预定方向且在距遮挡部分预定距离处显示在地图22上,而不管遮挡部分32在地图22上的位置如何。此外,精确放置工具12还可以包括连接图形(未示出),该连接图形从地图22上的遮挡部分32延伸到精确放置工具12的边界34和/或其中的揭示视图36。例如,连接图形可以类似于放大镜的手柄,或者可以类似于随着其接近遮挡部分32而变窄的对话气泡的尾部。备选地,如图5所示,精确放置工具12和/或其中的揭示视图36被显示在触摸屏上的固定的、预定的位置,而不管在整个触摸手势过程中遮挡部分32的位置如何。例如,精确放置工具12和/或其中的揭示视图36可以固定在地图22的左上角处,显示地图22的遮挡部分32的放大图。
在一些实施例中,如图4所示,一个或多个视觉上下文指示符42、44可以在触摸手势期间显示在精确放置工具12处或精确放置工具12附近。视觉上下文指示符42、44可以是从精确放置工具12或其中的揭示视图36的任一侧延伸的图标,和/或可以包括揭示视图36周围的边界34的外观变化或颜色变化。在一些实施例中,视觉上下文指示符42、44可以在视觉上向玩家传达在释放位置26处将对动态图像10、地图22或与其之相关联的动态虚拟世界14执行什么类型的动作。在一些实施例中,视觉上下文指示符42、44可以包括信号类型视觉上下文指示符42和目标类型视觉上下文指示符44。具体地,当触摸手势结束/被释放时,信号类型视觉上下文指示符42可以在释放位置处向玩家(诸如多人游戏中的队友)传达要通过网络传达的信号类型。同样,目标类型视觉上下文指示符44可以在释放位置处向玩家传达地图上的目标对象,信号类型将与该目标对象相关联。例如,如图4所示,“攻击”图标可以是信号类型,并且当十字准线位于地图22上描绘的塔的中心时可以出现“塔”图标。即,当十字线或十字准线38的特定部分覆盖地图22的固定图形对象16(例如,塔之一)或可移动图形对象18中的特定图形对象时,视觉上下文指示符42、44之一(诸如目标类型视觉上下文指示符44)可以被改变,或者可以被显示在精确放置工具12处、精确放置工具12周围或精确放置工具12附近。附加地或备选地,边界34可以在形状、颜色、样式等方面被改变以指示精确放置工具12覆盖特定目标对象(例如,固定图形对象16或可移动图形对象18)。
现在参照图6,本文描述的方法的每个框包括可以使用硬件、固件和/或软件的任意组合执行的计算过程。例如,可以由执行存储器中存储的指令的处理器来执行各种功能。该方法还可以体现为计算机存储介质上存储的计算机可用指令。方法600可以由独立应用、服务或托管服务(独立的或与另一托管服务组合)或另一产品的插件提供,仅举几例。例如,如本文所述,方法600是诸如虚拟游戏之类的其他软件内的虚拟工具。另外,以示例的方式,针对图1-图5的触摸屏上的动态图像10或地图22描述方法600。然而,这些方法可以附加地或备选地由任一系统或系统的任意组合来执行,包括但不限于本文所述的系统。
现在参照图6,流程图描绘了根据本公开的一些实施例的用于动态图像内的精确位置选择的方法600。根据各种实施例,可以采用方法600来准确地定义要发送到网络内的其他计算设备的非常特定于位置的通信标记。如框602所示,方法600可以包括在触摸屏上显示动态图像10的步骤。如上所述,动态图像10可以包括地图22或其中的具有固定图形对象16和可移动图形对象18的其他动态图像。例如,可以通过轻敲或点击地图图标(未示出)来打开地图22,或者地图22可以在经由触摸屏操纵的多人游戏的整个游戏过程中保持打开。
此外,如框604所示,方法600可以包括接收触摸屏上的触摸手势和/或(例如,地图22内)所显示的动态图像10。如上所述,触摸手势可以在工具选择图标28处开始,并且在动态图像10内的释放位置26处结束。例如,当玩家在工具选择图标28处用手指触摸触摸屏并将该手指拖过地图22的部分时,触摸手势可以被触摸屏接收到。如下所述,地图22上的玩家从触摸屏释放或移开手指的位置是发生一些动作的释放位置26。
如框606所示,方法600还可以包括:响应于触摸手势,显示精确放置工具12,该精确放置工具12描绘动态图像10的被所接收到的触摸手势遮挡的部分(例如,地图22的一部分)。如上所述,揭示视图36在整个触摸手势过程中被显示在遮挡部分32的外部,诸如在地图上的固定位置处或在远离遮挡部分32的设定距离处。揭示视图36可以是遮挡部分32的放大图。在一些实施例中,揭示视图36可以被放大以包括未提供的和/或在没有精确放置工具12的情况下在地图22中不可见的附加细节。框606的步骤还可以包括显示视觉上下文指示符42、44作为精确放置工具12的一部分或与精确放置工具12相结合。如上所述,视觉上下文指示符42、44可以包括图标、颜色、符号、文本等,它们向玩家传达在地图22上或动态虚拟世界14内的触摸手势结束的点处(即,在释放位置26处)将对地图22或对应的动态虚拟世界14执行什么类型的动作。
在一些实施例中,如框608所示,方法600还可包括:在释放位置26处显示对动态图像10(例如,地图22或对应的动态虚拟世界14)的改变。例如,该改变可以是将通信标记24放置到动态图像10、地图22或对应的动态虚拟世界14上。通信标记24可以在与多人游戏或其动态虚拟世界14内的释放位置26相关联的位置处被多人游戏中的多个玩家查看。
此外,方法600的一些实施例可以包括:响应于精确放置工具12的在触摸手势期间与固定图形对象16或可移动图形对象18之一相交的十字线或十字准线38,显示或在视觉上改变与固定图形对象16或可移动图形对象18之一相关联的视觉上下文指示符(例如,目标类型视觉上下文指示符44),如框61 0所示。例如,从精确放置工具12延伸的视觉上下文指示符42、44之一可以表示和/或向玩家传达要在释放位置26处传达给玩家队友的信号类型。同样,从精确放置工具12延伸的视觉上下文指示符42、44中的另一个可以表示和/或向玩家传达地图22上的目标对象,诸如塔或路障。然而,目标类型视觉上下文指示符44可以仅在精确放置工具12的十字线或十字准线38与地图22上的固定图形对象16和/或可移动图形对象18中的特定图形对象相交时才出现。因此,在该实施例中,如果在存在目标类型视觉上下文指示符44时释放触摸手势,则对应的信号类型可以与地图22内和/或对应的动态虚拟世界14内的释放位置26处的目标对象相关联。在各种实施例中,信号类型可以对应于某些通信标记24或向玩家队友、其他队友中的特定队友和/或多人游戏的所有其他玩家显示的消息。
已经描述了本公开的实施例,以下描述可以在其中实现本公开的实施例的示例性操作环境,以便为本公开的各个方面提供一般上下文。具体地,首先参照图7,用于实现本公开的实施例的示例性操作环境被示出,并通常被指定为计算设备700。计算设备700仅是合适的计算环境的一个示例,并不旨在对所公开的实施例的使用范围或功能提出任何限制。也不应将计算设备700解释为具有与所示组件中的任何一个或组合相关的任何依赖性或要求。
可以在计算机代码或机器可用指令的一般上下文中描述本文的实施例,该机器可用指令包括由计算机或其他机器(诸如个人数据助理或其他手持设备)执行的计算机可执行指令(诸如程序模块)。通常,包括例程、程序、对象、组件、数据结构等的程序模块是指执行特定任务或实现特定抽象数据类型的代码。所描述的实施例可以在包括手持设备、消费电子产品、通用计算机、更专业的计算设备等的多种系统配置中实践。所描述的实施例也可以在分布式计算环境中实践,其中,由通过通信网络链接的远程处理设备执行任务。
参照图7,计算设备700包括与以下设备直接或间接地耦接的总线710:存储器712、一个或多个处理器714、一个或多个呈现组件716、输入/输出(I/O)端口718、输入/输出(I/O)组件720和示例性电源722。在一些示例实施例中,计算设备700可以是或可以包括诸如智能电话、平板计算机、触摸屏膝上型计算机等的移动电子设备。总线710表示一条或多条总线(诸如地址总线、数据总线或其组合)。尽管为了清楚起见,图7的各个框都用线条表示,但实际上,描绘各种组件并不是那么清楚,并且隐喻地,线条将更准确地是灰色和模糊的。例如,可以将诸如显示设备的呈现组件视为I/O组件。此外,处理器具有存储器。发明人认识到这是本领域的本质,并重申图7的图仅说明了可以结合本公开的一个或多个实施例使用的示例性计算设备。在诸如“工作站”、“服务器”、“膝上型计算机”、“手持设备”等的这些类别之间没有进行区分,因为所有这些类别都被认为在图7的范围内,并被称为“计算设备”。
计算设备700通常包括各种计算机可读介质。计算机可读介质可以是可以由计算设备700访问的任何可用介质,并且包括易失性和非易失性介质、以及可移动和不可移动介质。作为示例而非限制,计算机可读介质可以包括计算机存储介质和通信介质。计算机存储介质包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据之类的信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。计算机存储介质包括但不限于RAM、ROM、EEPROM、闪存或其他存储器技术、CDROM、数字通用光盘(DVD)或其他光盘存储设备、磁带盒、磁带、磁盘存储设备或其他磁存储设备、或可用于存储所需信息并且可由计算设备700访问的任何其他介质。计算机存储介质本身不包括信号。通信介质通常以诸如载波或其他传输机制之类的调制数据信号来体现计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据,并且包括任何信息传递介质。术语“调制数据信号”是指以对信号中的信息进行编码的方式设置或改变其特征中的一个或多个特征的信号。作为示例而非限制,通信介质包括诸如有线网络或直接有线连接之类的有线介质、以及诸如声学、RF、红外和其他无线介质之类的无线介质。以上任何项的组合也应当包括在计算机可读介质的范围内。
存储器712包括易失性和/或非易失性存储器形式的计算机存储介质。存储器可以是可移除的、不可移除的或其组合。示例性硬件设备包括固态存储器、硬盘驱动器、光盘驱动器等。计算设备700包括一个或多个处理器,该一个或多个处理器从诸如存储器712或I/O组件720之类的各种实体读取数据。呈现组件616向用户或其他设备呈现数据指示。示例性呈现组件包括显示设备、扬声器、打印组件、振动组件等。
I/O端口718允许计算设备700在逻辑上耦接到包括I/O组件720的其他设备,其中一些I/O组件720可以内置。说明性组件包括麦克风、操纵杆、游戏垫、圆盘式卫星天线、扫描仪、打印机、无线设备等。I/O组件720可以提供自然用户界面(NUI),该自然用户界面(NUI)处理由用户产生的空中姿势、语音或其他生理输入。在一些情况下,可以将输入发送到适当的网络元件以进行进一步处理。NUI可以实现以下各项的任何组合:语音识别、触控笔识别、面部识别、生物特征识别、屏幕上和屏幕附近的手势识别、空中姿势、头部和眼睛跟踪、以及与计算设备700的显示器相关联的触摸识别(如下面更详细描述的)。计算设备700可以配备有用于姿势检测和识别的深度相机,诸如立体相机系统、红外相机系统、RGB相机系统、触摸屏技术以及这些的组合。另外,计算设备700可以配备有能够检测运动的加速度计或陀螺仪。加速度计或陀螺仪的输出可以提供给计算设备700的显示器以呈现沉浸式增强现实或虚拟现实。
可以理解,本公开的实施例提供了用于在触摸屏上精确定位的系统和方法等。已经关于特定实施例描述了本公开,这些特定实施例在所有方面都旨在是说明性的而非限制性的。在不脱离本公开的范围的情况下,备选实施例对于本公开所属领域的普通技术人员将变得显而易见。
从上文可以看出,本公开的实施例很好地适用于实现上面阐述的所有目标和目的、以及对于系统和方法来说是显而易见的和固有的其他优点。应当理解,某些特征和子组合是实用的,并且可以在不参照其他特征和子组合的情况下使用。这是由权利要求所设想的,并且在权利要求的范围内。

Claims (20)

1.一种用于动态图像的精确位置选择的计算机实现方法,所述方法包括:在触摸屏上显示所述动态图像;接收所显示的动态图像上的触摸手势,其中,所述触摸手势在工具选择图标处开始,并在所述动态图像内的释放位置处结束;以及响应于所述触摸手势,显示精确放置工具,所述精确放置工具描绘所述动态图像的被所接收到的触摸手势遮挡的部分,其中,所述描绘显示在遮挡部分的外部。
2.根据权利要求1所述的计算机实现方法,其中,所述描绘是所述动态图像的所述遮挡部分的放大图。
3.根据权利要求1所述的计算机实现方法,其中,所述动态图像是描绘多人游戏的固定图形对象和可移动图形对象两者的动态地图。
4.根据权利要求3所述的计算机实现方法,还包括:在所述动态图像上的所述释放位置处显示对所述动态图像的改变。
5.根据权利要求4所述的计算机实现方法,其中,对所述动态图像的改变是将通信标记放置到所述动态图像上,其中,所述通信标记能够被所述多人游戏中的多个玩家在所述多人游戏内的与所述释放位置相关联的位置处看到。
6.根据权利要求3所述的计算机实现方法,其中,所述精确放置工具进一步描绘十字线作为对所述描绘的覆盖。
7.根据权利要求6所述的计算机实现方法,还包括:响应于所述十字线与所述固定图形对象或所述可移动图形对象中的一个图形对象相交,显示或在视觉上改变与所述固定图形对象或所述可移动图形对象中的所述一个图形对象相关联的视觉上下文指示符。
8.根据权利要求1所述的计算机实现方法,其中,无论所述遮挡部分的位置如何,所述描绘都显示在所述触摸屏上的固定的、预定的位置。
9.根据权利要求1所述的计算机实现方法,其中,所述精确放置工具包括所述动态图像的被遮挡的部分的放大图和一个或多个视觉上下文指示符,所述一个或多个视觉上下文指示符传达在所述动态图像上的所述释放位置处将对所述动态图像执行的动作的类型。
10.根据权利要求9所述的计算机实现方法,其中,所述一个或多个视觉上下文指示符传达以下各项中的至少一项:要向多人游戏中的多个玩家传达的与所述释放位置处的动态图像相关联的信号类型,以及所述动态图像上的在所述释放位置处将与所述信号类型相关联的目标对象。
11.一种存储计算机可用指令的非暂时性计算机存储介质,所述计算机可用指令当由一个或多个计算设备使用时,使所述一个或多个计算设备执行操作,所述操作包括:在触摸屏上显示所述动态图像;接收所显示的动态图像上的触摸手势,其中,所述触摸手势在工具选择图标处开始,并在所述动态图像内的释放位置处结束;响应于所述触摸手势,显示精确放置工具,所述精确放置工具描绘所述动态图像的被所接收到的触摸手势遮挡的部分,其中,所述描绘是遮挡部分的放大图,并且显示在所述遮挡部分的外部;以及当所述触摸手势结束时,在所述动态图像上的所述释放位置处显示对所述动态图像的改变。
12.根据权利要求11所述的非暂时性计算机存储介质,其中,无论所述遮挡部分的位置如何,所述描绘都显示在所述触摸屏上的固定的、预定的位置。
13.根据权利要求11所述的非暂时性计算机存储介质,其中,在整个所述触摸手势过程中沿预定方向且在距所述遮挡部分预定距离处显示所述描绘,并且所述精确放置工具还包括从所述遮挡部分延伸到所述描绘的连接图形。
14.根据权利要求11所述的非暂时性计算机存储介质,其中,所述精确放置工具包括一个或多个视觉上下文指示符,所述一个或多个视觉上下文指示符传达在所述动态图像上的所述释放位置处将对所述动态图像执行的动作的类型。
15.根据权利要求14所述的非暂时性计算机存储介质,其中,所述一个或多个视觉上下文指示符传达以下各项中至少一项:要向多人游戏中的多个玩家传达的与所述释放位置处的动态图像相关联的信号类型,以及所述动态图像上的在所述释放位置处将与所述信号类型相关联的目标对象。
16.根据权利要求11所述的非暂时性计算机存储介质,其中,所述动态图像是描绘多人游戏的固定图形对象和可移动图形对象两者的动态地图,并且对所述动态图像的改变是将通信标记放置到所述动态图像上,其中,所述通信标记能够被所述多人游戏中的多个玩家在所述多人游戏内的与所述释放位置相关联的位置处看到。
17.根据权利要求11所述的非暂时性计算机存储介质,其中,所述精确放置工具进一步描绘十字线作为对所述描绘的覆盖。
18.根据权利要求17所述的非暂时性计算机存储介质,其中,所述计算机可用指令还使所述一个或多个计算设备执行以下操作:响应于所述十字线与所述固定图形对象或所述可移动图形对象中的特定一个图形对象相交,显示或在视觉上改变与所述固定图形对象或所述可移动图形对象中的所述特定一个图形对象相关联的视觉上下文指示符。
19.一种用于动态图像的精确位置选择的系统,所述系统包括:至少一个处理器;至少一个数据存储设备,与所述至少一个处理器可通信地耦接,其中,所述数据存储设备包括存储计算机可用指令的非暂时性计算机存储介质,所述计算机可用指令当由所述至少一个处理器使用时,使所述至少一个处理器执行操作,所述操作包括:在触摸屏上显示所述动态图像,其中,所述动态图像是描绘多人游戏的固定图形对象和可移动图形对象两者的动态地图;接收所显示的动态图像上的触摸手势,其中,所述触摸手势在工具选择图标处开始,并在所述动态图像内的释放位置处结束;响应于所述触摸手势,显示精确放置工具,所述精确放置工具描绘所述动态图像的被所接收到的触摸手势遮挡的部分,其中,所述描绘是遮挡部分的放大图,并且显示在所述遮挡部分的外部,其中,所述精确度放置工具还包括一个或多个视觉上下文指示符,所述一个或多个视觉上下文指示符传达在所述动态图像上的所述释放位置处将对所述动态图像执行的动作的类型;以及当所述触摸手势结束时,在所述动态图像上的所述释放位置处显示对所述动态图像的改变。
20.根据权利要求19所述的系统,其中,所述精确放置工具进一步描绘十字线作为对所述描绘的覆盖,其中,所述计算机可用指令还使所述至少一个处理器执行以下操作:响应于所述十字线与所述固定图形对象或所述可移动图形对象中的特定一个图形对象相交,显示或在视觉上改变与所述固定图形对象或所述可移动图形对象中的所述特定一个图形对象相关联的视觉上下文指示符。
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