JP6731461B2 - 情報処理方法及び装置、記憶媒体、電子機器 - Google Patents
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Description
前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて、方向をマーキングする方向マークを含む方向ルーラを提供することと、
位置標記操作を検出し、前記位置標記操作に基づいて、前記ゲームシーンで標記位置を確定し、前記標記位置の方向情報を取得することと、
前記方向情報に基づいて、前記方向ルーラの対応する位置で前記標記位置に対応するグラフィカルマークを生成することと、を含む情報処理方法を提供する。
前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて、方向をマーキングする方向マークを含む方向ルーラを提供する方向ルーラモジュールと、
位置標記操作を検出し、前記位置標記操作に基づいて、前記ゲームシーンで標記位置を確定し、前記標記位置の方向情報を取得する検出取得モジュールと、
前記方向情報に基づいて、前記方向ルーラの対応する位置で前記標記位置に対応するグラフィカルマークを生成する制御モジュールと、を含む情報処理装置を提供する。
上記情報処理方法を実行させるコンピュータプログラムを記憶するコンピュータ読み取り可能な記憶媒体を提供する。
プロセッサと、
前記プロセッサが実行可能な命令を記憶するメモリと、を含み、
前記プロセッサが、実行可能な命令を実行することで上記情報処理方法を実行するように構成された電子機器を提供する。
図2に示す例示的な実施例において、ゲームシーンサムネイル10をクリックする操作を位置標記操作として、ゲームシーンサムネイル10が検出したクリック位置に対応するゲームシーン中の位置を標記位置とし、該方式は、ゲームシーンサムネイルの表示コンテンツが、ゲームシーンの全体の縮小情報である場合に適用される。これは、ゲームシーンサムネイルが一部のゲームシーンを表示する場合、プレーヤーが表示されてないゲームシーンの一部をクリックすることができないからである。
前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて方向ルーラを提供する方向ルーラモジュールと、ここで、前記方向ルーラは方向をマーキングする方向マークを含み、
位置標記操作を検出し、前記位置標記操作に基づいて、前記ゲームシーンで標記位置を確定し、前記標記位置の方向情報を取得する検出取得モジュールと、
前記方向情報に基づいて、前記方向ルーラの対応する位置で前記標記位置に対応するグラフィカルマークを生成する制御モジュールと、を含む。
前記プロセッサが実行可能な命令を記憶するメモリと、を含み、
前記プロセッサは、前記実行可能な命令を実行することで上述したいずれかの情報処理方法を実現するように構成される。
ネットワーク側から送信された標記位置情報を受信する受信モジュールと、前記標記位置情報は少なくともゲームシーン位置情報を含み、
前記ゲームシーン位置情報に基づいて、前記ゲームシーンにおいて標記位置を確定し、前記標記位置の方向情報を取得する標記位置確定モジュールと、
前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて方向ルーラを提供する方向ルーラモジュールと、前記方向ルーラは方向をマーキングする方向マークを含み、
ネットワーク側から送信された標記位置情報を受信する受信モジュールと、前記標記位置情報は少なくともゲームシーン位置情報を含み、
前記ゲームシーン位置情報に基づいて、前記ゲームシーンにおいて標記位置を確定し、前記標記位置の方向情報を取得する標記位置確定モジュールと、
前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて方向ルーラを提供する方向ルーラモジュールと、前記方向ルーラは方向をマーキングする方向マークを含み、
前記方向情報に基づいて、前記方向ルーラの対応する位置で前記標記位置に対応するグラフィカルマークを生成する制御モジュールと、を含む。
前記プロセッサが実行可能な命令を記憶するメモリと、を含み、
ここで、前記プロセッサは、実行可能な命令を実行することで上述した情報処理方法を実行するように構成される。
Claims (10)
- 表示コンテンツに少なくとも一部のゲームシーンと少なくとも一部の仮想キャラクターを含むグラフィカルユーザインターフェスを現すことのできるタッチ端末に応用される情報処理方法であって、
前記グラフィカルユーザインターフェスにおいて、方向をマーキングする方向マークを含む方向ルーラを提供することと、
位置標記操作を検出し、前記位置標記操作に基づいて、前記ゲームシーンで標記位置を確定し、前記標記位置の方向情報を取得することと、
前記方向情報に基づいて、前記方向ルーラの対応する位置で前記標記位置に対応するグラフィカルマークを生成することと、
前記標記位置の前記仮想キャラクターに対する距離を取得し、前記距離に基づいて、対応するグラフィカルマークの表示状態を制御することと、を含む情報処理方法。 - 前記仮想キャラクターの前記ゲームシーンにおける現在の向きを検出し、前記方向ルーラにおいて前記現在の向きをマーキングすることをさらに含む請求項1に記載の方法。
- 前記方向ルーラにおいて前記現在の向きをマーキングすることが、
前記グラフィカルユーザインターフェスに向き指示制御部を表示し、前記現在の向きに基づいて、前記方向ルーラの移動を制御して、前記方向ルーラ上の前記現在の向きに対応する位置を前記向き指示制御部の指示位置に位置させることを含む請求項2に記載の方法。 - 前記方向マークが、方向目盛りと方向説明のうちの少なくとも一つを含む請求項1に記載の方法。
- 前記方向情報が、前記標記位置の前記ゲームシーンにおける方向情報と、前記標記位置の前記仮想キャラクターに対する方向情報のうちの少なくとも一つを含む請求項1に記載の方法。
- 前記グラフィカルユーザインターフェスに表示されたコンテンツが、ゲームシーンサムネイルを更に含み、前記ゲームシーンサムネイルは全部または一部のゲームシーンの縮小情報を表示し、
前記ゲームシーンサムネイルにおいて前記標記位置をマーキングすることをさらに含む請求項1に記載の方法。 - 前記グラフィカルユーザインターフェスにおいて標記位置除去制御部を提供することと、
前記標記位置除去制御部に作用するトリガー操作が検出されると、前記標記位置と前記標記位置に対応する前記グラフィカルマークとを除去することと、をさらに含む請求項1に記載の方法。 - 少なくとも一部のゲームシーンと少なくとも一部の仮想キャラクターを含むグラフィカルユーザインターフェスを現すことのできるタッチ端末に応用される情報処理装置であって、
前記グラフィカルユーザインターフェスにおいて、方向をマーキングする方向マークを含む方向ルーラを提供する方向ルーラモジュールと、
位置標記操作を検出し、前記位置標記操作に基づいて、前記ゲームシーンで標記位置を確定し、前記標記位置の方向情報を取得する検出取得モジュールと、
前記方向情報に基づいて、前記方向ルーラの対応する位置で前記標記位置に対応するグラフィカルマークを生成する制御モジュールと、を含み、
前記標記位置の前記仮想キャラクターに対する距離を取得し、前記距離に基づいて、対応するグラフィカルマークの表示状態を制御する情報処理装置。 - プロセッサに、
請求項1乃至7のうちのいずれか一項に記載の情報処理方法を
を実行させるコンピュータプログラムを記憶するコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。 - プロセッサと、
前記プロセッサが実行可能な命令を記憶するメモリと、を含み、
前記プロセッサが、実行可能な命令を実行することで請求項1乃至7のうちのいずれか一項に記載の情報処理方法を実行するするように構成された電子機器。
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