CN115400424A - 游戏中的显示方法、装置、终端设备及介质 - Google Patents

游戏中的显示方法、装置、终端设备及介质 Download PDF

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CN115400424A CN202211015116.3A CN202211015116A CN115400424A CN 115400424 A CN115400424 A CN 115400424A CN 202211015116 A CN202211015116 A CN 202211015116A CN 115400424 A CN115400424 A CN 115400424A
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Abstract

本发明提供一种游戏中的显示方法、装置、终端设备及介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:响应针对受控虚拟角色的移动控制指令,控制受控虚拟角色在游戏场景中移动;根据受控虚拟角色的位置和目标虚拟对象的位置,确定目标虚拟对象相对于受控虚拟角色的方位信息和地形层级信息;根据方位信息和地形层级信息,确定目标虚拟对象对应的方位指示标识的标识显示位置和标识显示方式;在方位指示器的标识显示位置处以标识显示方式显示方位指示标识。不仅可以指示目标虚拟对象相对于受控虚拟角色的方位信息,也可以指示目标虚拟对象相对于受控虚拟角色的地形层级信息,方位指示器所指示的信息更加丰富,提升了玩家的游戏体验。

Description

游戏中的显示方法、装置、终端设备及介质
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种游戏中的显示方法、装置、终端设备及介质。
背景技术
随着多媒体技术的发展以及终端功能的多样性,在终端上能够进行的游戏种类越来越多。游戏场景中空间较大,通常会涉及多个虚拟地点、多个虚拟角色等虚拟对象,让玩家获知一些虚拟对象的位置也成为了研究的热点。
相关技术中,通过罗盘指示虚拟对象的位置,在罗盘上显示和受控虚拟角色在同一水平面内的虚拟对象的方位。
但是,相关技术中,罗盘仅能指示和受控虚拟角色在同一水平面内的虚拟对象的方位,罗盘所指示的位置信息简单,降低了玩家的游戏体验。
发明内容
本发明的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏中的显示方法、装置、终端设备及介质,以便解决相关技术中,罗盘仅能指示和受控虚拟角色在同一水平面内的虚拟对象的方位,罗盘所指示的位置信息简单,降低了玩家的游戏体验的问题。
为实现上述目的,本发明实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏中的显示方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景和方位指示器,所述方位指示器用于指示所述游戏中的虚拟对象与受控虚拟角色之间的位置关系,所述方法包括:
响应针对受控虚拟角色的移动控制指令,控制所述受控虚拟角色在所述游戏场景中移动;
根据所述受控虚拟角色的位置和目标虚拟对象在所述游戏场景中的位置,确定所述目标虚拟对象相对于所述受控虚拟角色的方位信息和地形层级信息;
根据所述方位信息和所述地形层级信息,确定所述目标虚拟对象对应的方位指示标识的标识显示位置和标识显示方式;
在所述方位指示器的所述标识显示位置处以所述标识显示方式显示所述方位指示标识。
第二方面,本发明实施例提供了一种游戏中的显示装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景和方位指示器,所述方位指示器用于指示所述游戏中的虚拟对象与受控虚拟角色之间的位置关系,所述装置包括:
控制模块,用于响应针对受控虚拟角色的移动控制指令,控制所述受控虚拟角色在所述游戏场景中移动;
确定模块,用于根据所述受控虚拟角色的位置和目标虚拟对象在所述游戏场景中的位置,确定所述目标虚拟对象相对于所述受控虚拟角色的方位信息和地形层级信息;根据所述方位信息和所述地形层级信息,确定所述目标虚拟对象对应的方位指示标识的标识显示位置和标识显示方式;
显示模块,用于在所述方位指示器的所述标识显示位置处以所述标识显示方式显示所述方位指示标识。
第三方面,本发明实施例还提供了一种终端设备,包括:存储器和处理器,所述存储器存储有所述处理器可执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述第一方面任一项所述的游戏中的显示方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被读取并执行时,实现上述第一方面任一项所述的游戏中的显示方法。
本发明的有益效果是:本发明实施例提供一种游戏中的显示方法,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景和方位指示器,方位指示器用于指示游戏中的虚拟对象与受控虚拟角色之间的位置关系,方法包括:响应针对受控虚拟角色的移动控制指令,控制受控虚拟角色在游戏场景中移动;根据受控虚拟角色的位置和目标虚拟对象的位置,确定目标虚拟对象相对于受控虚拟角色的方位信息和地形层级信息;根据方位信息和地形层级信息,确定目标虚拟对象对应的方位指示标识的标识显示位置和标识显示方式;在方位指示器的标识显示位置处以标识显示方式显示方位指示标识。在方位指示器的标识显示位置处以标识显示方式显示方位指示标识,使得方位指示器上的方位指示标识不仅可以指示目标虚拟对象相对于受控虚拟角色的方位信息,也可以指示目标虚拟对象相对于受控虚拟角色的地形层级信息,实现了方位指示器上可以指示不同地形层级的目标虚拟对象,使得方位指示器所指示的信息更加丰富,提升了玩家的游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它相关的附图。
图1为本发明实施例提供的一种游戏中的显示方法的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的一种游戏中的显示方法的流程示意图;
图3为本发明实施例提供的一种游戏中的显示方法的流程示意图;
图4为本发明实施例提供的一种游戏中的显示方法的流程示意图;
图5为本发明实施例提供的一种游戏中的显示方法的流程示意图;
图6为本发明实施例提供的一种图形用户界面的显示示意图;
图7为本发明实施例提供的一种图形用户界面的显示示意图;
图8为本发明实施例提供的一种图形用户界面的显示示意图;
图9为本发明实施例提供的一种图形用户界面的显示示意图;
图10为本发明实施例提供的一种图形用户界面的显示示意图;
图11为本发明实施例提供的一种游戏中的显示方法的流程示意图;
图12为本发明实施例提供的一种游戏中的显示方法的流程示意图;
图13为本发明实施例提供的一种游戏中的显示装置的结构示意图;
图14为本发明实施例提供的一种终端设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。
因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本申请保护的范围。
在本申请的描述中,需要说明的是,若出现术语“上”、“下”、等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,或者是该申请产品使用时惯常摆放的方位或位置关系,仅是为了便于描述本申请和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本申请的限制。
此外,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请的实施例中的特征可以相互结合。
相关技术中,通过罗盘指示虚拟对象的位置,在罗盘上显示和受控虚拟角色在同一水平面内的虚拟对象的方位。但是,相关技术中,罗盘仅能指示和受控虚拟角色在同一水平面内的虚拟对象的方位,罗盘所指示的位置信息简单,降低了玩家的游戏体验。
针对相关技术中所存在的上述技术问题,本申请实施例提供一种游戏中的显示方法,在方位指示器的标识显示位置处以标识显示方式显示方位指示标识,使得方位指示器上的方位指示标识不仅可以指示目标虚拟对象相对于受控虚拟角色的方位信息,也可以指示目标虚拟对象相对于受控虚拟角色的地形层级信息,实现了方位指示器上可以指示不同地形层级的目标虚拟对象,方位指示器所指示的信息更加丰富,提升了玩家的游戏体验。
本申请实施例提供一种游戏中的显示方法,作为一种可能的实施方式,该方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当游戏中的显示方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏中的显示方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
本申请实施例的一种游戏中的显示方法,其执行主体可以为终端设备,通过终端设备可以显示图形用户界面。在实际应用中,终端设备可以为下述中的任一项:台式电脑、笔记本电脑、平板电脑、智能手机等等,本申请实施例对此不进行具体限制。
其中,通过终端设备可以提供图形用户界面,图形用户界面中可以显示有至少部分的游戏场景和方位指示器,方位指示器用于指示所述游戏中的虚拟对象与受控虚拟角色之间的位置关系。
需要说明的是,本申请实施例的图形用户界面中不提供游戏小地图,采用方位指示器代替游戏小地图,来为玩家指示游戏中的虚拟对象与受控虚拟角色之间的方位信息以及地形层级信息。示例的,方位指示器可以显示在图形用户界面的顶部区域的中间位置,当然,方位指示器还可以显示在图形用户界面的其它区域,本申请实施例对此不进行具体限制。
以下对本申请实施例提供的一种游戏中的显示方法进行解释说明。
图1为本发明实施例提供的一种游戏中的显示方法的流程示意图;如图1所示,该方法包括:
S101、响应针对受控虚拟角色的移动控制指令,控制受控虚拟角色在游戏场景中移动。
其中,移动控制指令可以为响应作用于图形用户界面中针对控件的操作生成的移动控制指令,也可以为响应外部设备输入的信号生成的移动控制指令,该外部设备可以为,本申请实施例对此不进行具体限制。
在一些实施方式中,响应针对受控虚拟角色的移动控制指令,确定受控虚拟角色在游戏场景中的移动方向、移动速度,根据移动方向以及移动速度控制受控虚拟角色在游戏场景中移动。
S102、根据游戏场景中受控虚拟角色的位置和目标虚拟对象在游戏场景中的位置,确定目标虚拟对象相对于受控虚拟角色的方位信息和地形层级信息。
其中,目标虚拟对象相对于受控虚拟角色的地形层级信息,可以指示在游戏场景中目标虚拟对象和受控虚拟角色是否在同一层级,当然,还可以指示目标虚拟对象所在的层级高于受控虚拟角色,或者目标虚拟对象所在的层级低于受控虚拟角色。
需要说明的是,目标虚拟对象可以为虚拟角色、虚拟地点或者虚拟物品等等,目标虚拟对象可以为预设的虚拟对象,也可以为玩家标记的虚拟对象。游戏场景中显示的地形可以为复杂地形,示例的,复杂地形可以为高楼、洞穴、树洞、山地等等。
另外,游戏场景中受控虚拟角色的位置和目标虚拟对象的位置,可以为在游戏场景中受控虚拟角色的三维坐标以及目标虚拟对象的三维坐标。
S103、根据方位信息和所述地形层级信息,确定目标虚拟对象对应的方位指示标识的标识显示位置和标识显示方式。
在本申请实施例中,方位信息是指水平方向上目标虚拟对象相对于受控虚拟角色的位置,示例的,目标虚拟对象在受控虚拟角色的左侧、右侧或者正前方。
另外,地形层级信息可以指示目标虚拟对象和受控虚拟角色是否在同一层级,若目标虚拟对象和受控虚拟角色在同一地形层级,则方位指示标识对应的标识显示方式可以相同,若目标虚拟对象和受控虚拟角色不在同一层级,则方位指示标识对应的标识显示方式可以不同。
另外,目标虚拟对象的数量可以为至少一个,不同的目标虚拟对象对应的方位指示标识可以相同,也可以不同;目标显示方式的不同可以是指下述任一项的不同:透明度、颜色、形状等等。
S104、在方位指示器上标识显示位置处以标识显示方式显示方位指示标识。
在本申请实施例中,若目标虚拟对象的数量为多个,目标虚拟对象可以与受控虚拟角色处于同一层级,也可以处于不同的层级,多个目标虚拟对象的方位指示标识均可以显示在方位指示器上,通过方位指示标识、方位指示标识对应的标识显示方式表征目标虚拟对象相对于受控虚拟角色的层级,通过方位指示标识在方位指示器上的标识显示位置表征目标虚拟对象相对于受控虚拟角色的方位。
综上所述,本发明实施例提供一种游戏中的显示方法,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景和方位指示器,方位指示器用于指示游戏中的虚拟对象与受控虚拟角色之间的位置关系,方法包括:响应针对受控虚拟角色的移动控制指令,控制受控虚拟角色在游戏场景中移动;根据受控虚拟角色的位置和目标虚拟对象在游戏场景中的位置,确定目标虚拟对象相对于受控虚拟角色的方位信息和地形层级信息;根据方位信息和地形层级信息,确定目标虚拟对象对应的方位指示标识的标识显示位置和标识显示方式;在方位指示器的标识显示位置处以标识显示方式显示方位指示标识。在方位指示器的标识显示位置处以标识显示方式显示方位指示标识,使得方位指示器上的方位指示标识不仅可以指示目标虚拟对象相对于受控虚拟角色的方位信息,也可以指示目标虚拟对象相对于受控虚拟角色的地形层级信息,实现了方位指示器上可以指示不同地形层级的目标虚拟对象,方位指示器所指示的信息更加丰富,提升了玩家的游戏体验。
可选的,图2为本发明实施例提供的一种游戏中的显示方法的流程示意图,如图2所示,上述S103中根据方位信息和所述地形层级信息,确定目标虚拟对象对应的方位指示标识的标识显示位置和标识显示方式的过程,可以包括:
S201、根据方位信息,确定目标虚拟对象对应的方位指示标识的标识显示位置。
在一些实施方式中,根据方位信息确定方位指示器上目标虚拟对象对应的方位,该方位在方位指示器上的位置为目标虚拟对象对应的方位指示标识的标识显示位置。
S202、根据地形层级信息,确定与受控虚拟角色处于同一地形层级的目标虚拟对象的标识显示方式为第一显示方式,与受控虚拟角色处于不同地形层级的目标虚拟对象的标识显示方式为第二显示方式。
需要说明的是,若目标虚拟对象的方位指示标识的标识显示方式为第一显示方式,则说明目标虚拟对象和与受控虚拟角色处于同一地形层级;若目标虚拟对象的方位指示标识的标识显示方式为第二显示方式,则说明目标虚拟对象和与受控虚拟角色处于不同的地形层级。
其中,地形层级信息,可以指示目标虚拟对象和受控虚拟角色是否在同一层级,或者还可以指示目标虚拟对象和受控虚拟角色分别所在的具体层级。
可选的,上述S104中在方位指示器上标识显示位置处以标识显示方式显示方位指示标识的过程,可以包括:
在方位指示器的标识显示位置处,以第一显示方式显示与受控虚拟角色处于同一地形层级的目标虚拟对象所对应的方位指示标识,以第二显示方式显示与受控虚拟角色处于不同地形层级的目标虚拟对象所对应的方位指示标识。
其中,第一显示方式和第二显示方式在显示时所对应的标识饱和度不同。当然,第一显示方式和第二显示方式在显示时所对应的透明度不同。
可选的,第一显示方式的饱和度可以高于第二显示方式的饱和度,或者,第一显示方式的透明度低于第二显示方式的透明度。
在本申请实施例中,可以依次显示或者同时显示,与受控虚拟角色处于同一地形层级的目标虚拟对象所对应的方位指示标识(以第一显示方式显示),与受控虚拟角色处于不同地形层级的目标虚拟对象所对应的方位指示标识(以第二显示方式显示)。
可选的,方位指示器可以包括至少一个子指示器,每一子指示器对应于一地形层级。
其中,不同的子指示器可以分布在不同的水平面区域,多个水平面区域之间平行设置,即,子指示器之间也平行设置。
图3为本发明实施例提供的一种游戏中的显示方法的流程示意图,如图3所示,上述S103中根据方位信息和地形层级信息,确定目标虚拟对象对应的方位指示标识的标识显示位置和标识显示方式的步骤的过程,可以包括:
S301、根据地形层级信息,确定方位指示器中与每一地形层级所对应的子指示器。
S302、根据方位信息,确定不同地形层级内的目标虚拟对象对应的方位指示标识在每一个子指示器上的标识显示位置和标识显示方式。
在本申请实施例中,根据不同地形层级内的目标虚拟对象与受控虚拟角色之间的方位信息,确定不同地形层级内的目标虚拟对象对应的方位指示标识,在每一个子指示器上的标识显示位置和标识显示方式。
可选的,上述S104中在方位指示器上标识显示位置处以标识显示方式显示方位指示标识的过程,可以包括:
在图形用户界面显示至少一个子指示器,并在每一子指示器上的标识显示位置以标识显示方式,显示不同地形层级内的目标虚拟对象所对应的方位指示标识。
其中,每个地形层级均具有对应的子指示器,每个子指示器上可以以第一显示方式显示对应地形层级中的虚拟对象的方位指示标识,还可以以第二显示方式显示其它地形层级中的虚拟对象的方位指示标识。
示例的,地形层级a对应子指示器a,地形层级b对应子指示器b,目标虚拟对象x在地形层级a,目标虚拟对象y、受控虚拟角色在地形层级b;则在子指示器a以第一显示方式显示目标虚拟对象x的方位指示标识,以第二显示方式显示目标虚拟对象y的方位指示标识;在子指示器b上可以以第一显示方式显示目标虚拟对象y的方位指示标识,以第二显示方式显示目标虚拟对象x的方位指示标识。
其中,可以根据目标虚拟对象x与受控虚拟角色之间的方位信息,确定目标虚拟对象x的方位指示标识在子指示器a、子指示器b的标识显示位置;根据目标虚拟对象y与受控虚拟角色之间的方位信息,确定目标虚拟对象y的方位指示标识在子指示器a、子指示器b的标识显示位置。
综上所述,在每一子指示器上的标识显示位置以标识显示方式,显示不同地形层级内的目标虚拟对象所对应的方位指示标识,使得每一个子指示器不仅可以指示对应地形层级内的目标虚拟对象的方位,还可以指示其它地形层级(非该子指示器对应的地形层级)内的目标虚拟对象的方位,对应地形层级内的目标虚拟对象和其它地形层级内的目标虚拟对象,这两种目标对象对应的方位指示标识的标识显示方式不同,从而可以区分出不同的地形层级,使得每个指示器指示的信息更加丰富、全面。
可选的,方位指示器包括至少一个子指示器,每一子指示器对应于一地形层级;
图4为本发明实施例提供的一种游戏中的显示方法的流程示意图,如图4所示,上述S103中根据方位信息和地形层级信息,确定目标虚拟对象对应的方位指示标识的标识显示位置和标识显示方式的步骤,可以包括:
S401、根据地形层级信息,确定方位指示器中与每一地形层级所对应的子指示器。
S402、根据方位信息,确定每一地形层级内的目标虚拟对象对应的方位指示标识在该地形层级所对应的子指示器上的标识显示位置和标识显示方式。
其中,标识显示方式为第一显示方式。
在本申请实施例中,根据每一地形层级内的目标虚拟对象与受控虚拟角色之间的方位信息,确定每一地形层级内的目标虚拟对象对应的方位指示标识,在该地形层级所对应的子指示器上的标识显示位置和第一显示方式。
可选的,上述S104中在方位指示器的标识显示位置处以标识显示方式显示方位指示标识的步骤,可以包括:
在图形用户界面显示至少一个子指示器,并在每一子指示器上的标识显示位置以第一显示方式,显示对应的地形层级内的目标虚拟对象所对应的方位指示标识。
其中,每个地形层级均具有对应的子指示器,每个子指示器上可以以第一显示方式仅显示对应地形层级中的虚拟对象的方位指示标识。
示例的,地形层级a对应子指示器a,地形层级b对应子指示器b,目标虚拟对象x在地形层级a,目标虚拟对象y在地形层级b;则在子指示器a以第一显示方式显示目标虚拟对象x的方位指示标识;在子指示器b上以第一显示方式显示目标虚拟对象y的方位指示标识。其中,可以根据目标虚拟对象x与受控虚拟角色之间的方位信息,确定目标虚拟对象x的方位指示标识在子指示器a的标识显示位置;根据目标虚拟对象y与受控虚拟角色之间的方位信息,确定目标虚拟对象y的方位指示标识在子指示器b的标识显示位置。
综上所述,在每一子指示器上的标识显示位置以第一显示方式,显示对应的地形层级内的目标虚拟对象所对应的方位指示标识,每一个子指示器仅指示对应地形层级内的目标虚拟对象的方位,使得每个指示器指示的信息更加清晰,便于用户获知目标虚拟对象的所在地形层级以及方位。
可选的,图5为本发明实施例提供的一种游戏中的显示方法的流程示意图,如图5所示,上述在图形用户界面显示至少一个子指示器,包括:
S501、在图形用户界面上显示初始子指示器。
其中,初始子指示器可以为受控虚拟角色所处的地形层级对应的子指示器。
在本申请实施例中,初始子指示器上可以以第一显示方式显示与受控虚拟角色处于同一地形层级的目标虚拟对象对应的方位指示标识,还可以以第二显示方式显示与受控虚拟角色处于不同地形层级的目标虚拟对象对应的方位指示标识。
图6为本发明实施例提供的一种图形用户界面的显示示意图,如图6所示,当前地形层级对应的初始子指示器,当前初始子指示器上显示有多个方位指示标识,可以包括:图标a、图标b、图标c,其中,图标a和图标b的显示方式相同,图标a对应的目标虚拟对象与受控虚拟角色处于同一层级,图标b对应的目标虚拟对象与受控虚拟角色处于同一层级,图标c和图标b、图标a的显示方式不同,图标c对应的目标虚拟对象与受控虚拟角色处于不同层级,以图6为例,实线的图标可以表示目标虚拟对象与受控虚拟角色处于同一层级,虚线的图标可以表示目标虚拟对象与受控虚拟角色处于不同层级。
S502、响应作用于初始子指示器的第一操作,在初始子指示器的周边显示至少一个子指示器,每一个子指示器对应于一个地形层级。
在一些实施方式中,响应作用于初始子指示器的第一操作,在与初始子指示器所在的平面区域平行的至少一个平面区域内分别显示至少一个子指示器,其中,一个平面区域内可以显示一个子指示器。
图7为本发明实施例提供的一种图形用户界面的显示示意图,如图7所示,方位指示器中包括:至少一个子指示器。
如图7所示,初始子指示器对应的地形层级可以为一层,两个子指示器对应的地形层级可以包括:二层和负一层,目标虚拟对象可以包括:目标虚拟对象a、目标虚拟对象b、目标虚拟对象c,若目标虚拟对象a、目标虚拟对象b、受控虚拟角色均在一层,目标虚拟对象c在负一层,则在初始子指示器和每个子指示器上,均可以显示目标虚拟对象a对应的方位指示标识、目标虚拟对象b对应的方位指示标识、目标虚拟对象c对应的方位指示标识,不同的子指示器对于方位指示标识的显示方式不同。
图8为本发明实施例提供的一种图形用户界面的显示示意图,如图8所示,方位指示器中包括:至少一个子指示器。
如图8所示,初始子指示器对应的地形层级可以为一层,两个子指示器对应的地形层级可以包括:二层和负一层,目标虚拟对象可以包括:目标虚拟对象a、目标虚拟对象b、目标虚拟对象c,若目标虚拟对象a、目标虚拟对象b、受控虚拟角色均在一层,目标虚拟对象c在负一层,则在一层对应的初始子指示器上可以显示目标虚拟对象a对应的方位指示标识、目标虚拟对象b对应的方位指示标识,在负一层对应的子指示器上可以显示目标虚拟对象c对应的方位指示标识。
可选的,该方法还可以包括:
响应于针对初始子指示器的第二操作,根据第二操作从至少一个子指示器中确定目标子指示器,并控制更换初始子指示器和目标子指示器的显示位置;
其中,第二操作与第一操作连续。
在一些实施方式中,响应于针对初始子指示器的第二操作,根据第二操作从至少一个子指示器中确定在图形用户界面中显示的至少一个目标子指示器,控制初始子指示器和目标子指示器的显示位置互换,或者,根据第二操作的操作方向,分别确定初始子指示器和目标子指示器对应的显示位置。
可选的,该方法还可以包括:
响应于第二操作的结束,在图形用户界面显示目标子指示器,并取消显示初始子指示器和至少一个子指示器中除目标子指示器之外的其它子指示器。
在本申请实施例中,响应于第二操作的结束,根据目标子指示器的更换后的位置在图形用户界面中显示目标子指示器,并取消显示初始子指示器和至少一个子指示器中除目标子指示器之外的其它子指示器,即在图形用户界面中仅显示目标子指示器。
需要说明的是,若第二操作为触控操作,则第二操作的结束可以为第二操作结束后的松手操作。
可选的,第一操作为针对初始子指示器中预设位置的按压操作;第二操作为针对至少一个子指示器的滑动操作。
其中,初始子指示器中预设位置可以为初始子指示器中的边缘区域,例如,右边缘区域或者左边缘区域,按压操作可以为按压时长大于预设时长的操作,或者按压力度大于预设力度的操作。
另外,针对至少一个子指示器的滑动操作可以为针对至少一个子指示器的上下滑动操作。
图9为本发明实施例提供的一种图形用户界面的显示示意图,如图9所示,对图7所示的子指示器进行向下滑动操作,则图9中可以显示有一层对应的初始子指示器,以及负一层对应的子指示器。
可选的,图形用户界面中还显示有虚拟摇杆,虚拟摇杆配置为响应作用于虚拟摇杆的触控操作,生成针对受控虚拟角色的移动控制指令。
可选的,该方法还可以包括:
响应针对图形用户界面中预设区域输入的滑动操作,控制调整受控虚拟角色在游戏场景中的视角。
其中,预设区域可以为图形用户界面中右侧的空白区域,滑动操作可以为针对空白区域所输入的左右滑动操作。
需要说明的是,用户在进行第一操作和第二操作时,不便于在图形用户界面中右侧的空白区域输入左右滑动操作,继而不便于调整受控虚拟角色的视角,因此,在第一操作或者第二操作结束前,可以将虚拟摇杆配置为调整受控虚拟角色的视角,因此,该方法还可以包括:
在第一操作或第二操作结束前,控制将虚拟摇杆配置为响应作用于虚拟摇杆的触控操作,生成针对受控虚拟角色的视角调整指令,以及响应视角调整指令,控制调整受控虚拟角色在游戏场景中的视角。
在本申请实施例中,在第一操作或第二操作结束前,响应针对虚拟摇杆的触控操作,生成针对受控虚拟角色的视角调整指令,并根据视角调整指令控制调整受控虚拟角色在游戏场景中的视角。
值得注意的是,在第一操作或第二操作结束前,响应针对虚拟摇杆的触控操作,可以实现调整受控虚拟角色在游戏场景中的视角;便于在第一操作或第二操的结束前,通过旋转虚拟摇杆改变受控角色的朝向方位,更好的寻找目标虚拟对象,提升了操作灵活性和便捷性。
图10为本发明实施例提供的一种图形用户界面的显示示意图,如图10所示,对图7或9所示的子指示器进行向下滑动操作,则可以仅显示负一层对应的子指示器。
可选的,图11为本发明实施例提供的一种游戏中的显示方法的流程示意图,如图11所示,上述S102中根据受控虚拟角色的位置和目标虚拟对象在游戏场景中的位置,确定目标虚拟对象相对于受控虚拟角色的方位信息和地形层级信息的过程,可以包括:
S1101、根据受控虚拟角色的位置以及受控虚拟角色的视角,确定在受控虚拟角色视野范围内的目标虚拟对象。
S1102、根据受控虚拟角色的位置、目标虚拟对象的位置以及受控虚拟角色的视角,确定方位信息。
S1103、根据受控虚拟角色的位置和目标虚拟对象的位置,确定地形层级信息。
在一些实施方式中,根据受控虚拟角色的位置以及受控虚拟角色的视角,该位置以及视角下受控虚拟角色的视野范围,确定该视野范围内的至少一个目标虚拟对象以及至少一个目标虚拟对象的位置;根据受控虚拟角色的视角、受控虚拟角色的位置和至少一个目标虚拟对象的位置,确定目标虚拟对象相对于受控虚拟角色的方位信息,根据受控虚拟角色的位置和目标虚拟对象的位置,确定地形层级信息。
可选的,图12为本发明实施例提供的一种游戏中的显示方法的流程示意图,如图12所示,该方法还可以包括:
S1201、根据受控虚拟角色的位置以及受控虚拟角色的调整后的视角,确定在受控虚拟角色视野范围内的新的目标虚拟对象。
S1202、根据受控虚拟角色的位置、新的目标虚拟对象的位置以及受控虚拟角色的调整后的视角,确定新的方位信息。
S1203、根据新的方位信息,确定方位指示器上目标虚拟对象对应的目标方位。
S1204、将方位指示图标调整至方位指示器上目标方位对应位置处进行显示。
其中,在受控虚拟角色的位置、目标虚拟对象的位置不变的情况下,若受控虚拟角色的视角发生变化,则受控虚拟角色的视野范围发生变化,视野范围内的目标虚拟对象也发生变化,即新的目标虚拟对象,新的目标虚拟对象相对于受控虚拟角色的方位信息也为新的方位信息。
此外,目标虚拟对象的数量可以为至少一个,在一些场景中,若受控虚拟角色的位置不变,受控虚拟角色的视角发生变化,视野范围内的至少一个目标虚拟对象也可以不变,本申请实施例对此不进行具体限制。
需要说明的是,若受控虚拟角色的视角发生变化,确定新的方位信息以及新的目标虚拟对象,动态更新方位指示器上方位指示标识的显示位置,使得方位指示器指示的新的目标虚拟对象的信息更加准确。
同理的,若受控虚拟角色的位置和/或目标虚拟对象的位置发生变化,也需要重新确定目标虚拟对象相对于受控虚拟角色的方位信息,以及目标虚拟对象相对于受控虚拟角色的地形层级信息,并根据重新确定的方位信息以及地形层级信息,在方位指示器上重新显示方位指示标识。
可选的,该方法可以包括:
响应作用于初始子指示器的第三操作,仅显示初始子指示器,取消显示至少一个子指示器。
其中,第三操作为针对方位指示器的点击操作。点击操作可以为单击操作或者双击操作,针对方位指示器的点击操作可以为针对方位指示器任意位置的点击操作。
另外,针对图9或10所示的方位指示器进行点击操作,可以显示图6所示的方位指示器。
可选的,上述S103中根据方位信息和地形层级信息,确定目标虚拟对象对应的方位指示标识的标识显示位置和标识显示方式的过程,可以包括:
确定预设形状的指示图标为方位指示标识,并根据地形层级信息确定地形层级信息对应的显示方式为标识显示方式;或者,根据地形层级信息确定地形层级对应形状的指示图标为方位指示标识,确定预设显示方式为标识显示方式。
在本申请实施例中,方位指示标识是相同的,根据地形层级信息可以确定方位指示标识的显示方式;或者,根据地形层级信息可以确定不同的方位指示标识,其预设显示方式都是一样的,均为目标显示方式,可以实现通过方位指示标识以及显示方式,灵活的指示目标虚拟对象相对于受控虚拟角色的地形层级信息。
可选的,该方法还可以包括:
分别在至少一个子指示器的周围,显示对应的层级指示标识。
其中,层级指示标识可以指示当前地形层级以及非当前地形层级之间的高度关系。
在实际应用中,如图7所示,若游戏中的地形为高楼,则层级指示标识可以为楼层标识;若游戏中的地形为树洞,则层级指示标识可以指示距离地面一定高度,在地面上、在地面下等等。
综上所述,本发明实施例提供一种游戏中的显示方法,在方位指示器的标识显示位置处以标识显示方式显示方位指示标识,使得方位指示器上的方位指示标识不仅可以指示目标虚拟对象相对于受控虚拟角色的方位信息,也可以指示目标虚拟对象相对于受控虚拟角色的地形层级信息,实现了方位指示器上可以指示不同地形层级的目标虚拟对象,使得方位指示器所指示的信息更加丰富,提升了玩家的游戏体验。
下述对用以执行本申请所提供的游戏中的显示方法的游戏中的显示装置、终端设备及存储介质等进行说明,其具体的实现过程以及技术效果参见上述游戏中的显示方法的相关内容,下述不再赘述。
图13为本发明实施例提供的一种游戏中的显示装置的结构示意图,如图13所示,该装置可以包括:
控制模块1101,用于响应针对受控虚拟角色的移动控制指令,控制所述受控虚拟角色在所述游戏场景中移动;
确定模块1102,用于根据所述受控虚拟角色的位置和目标虚拟对象在所述游戏场景中的位置,确定所述目标虚拟对象相对于所述受控虚拟角色的方位信息和地形层级信息;根据所述方位信息和所述地形层级信息,确定所述目标虚拟对象对应的方位指示标识的标识显示位置和标识显示方式;
显示模块1103,用于在所述方位指示器的所述标识显示位置处以所述标识显示方式显示所述方位指示标识。
可选的,所述确定模块1102,具体用于根据所述方位信息,确定所述目标虚拟对象对应的方位指示标识的标识显示位置;根据所述地形层级信息,确定与所述受控虚拟角色处于同一地形层级的目标虚拟对象的标识显示方式为第一显示方式,与所述受控虚拟角色处于不同地形层级的目标虚拟对象的标识显示方式为第二显示方式。
可选的,所述显示模块1103,具体用于在所述方位指示器的所述标识显示位置处,以所述第一显示方式显示与所述受控虚拟角色处于同一地形层级的目标虚拟对象所对应的方位指示标识,以所述第二显示方式显示与所述受控虚拟角色处于不同地形层级的目标虚拟对象所对应的方位指示标识,其中,所述第一显示方式和所述第二显示方式在显示时所对应的标识饱和度不同。
可选的,方位指示器包括至少一个子指示器,每一子指示器对应于一地形层级;所述确定模块1102,具体用于根据所述地形层级信息,确定所述方位指示器中与每一地形层级所对应的子指示器;根据所述方位信息,确定不同地形层级内的目标虚拟对象对应的方位指示标识在每一个子指示器上的标识显示位置和标识显示方式。
可选的,所述显示模块1103,具体用于在所述图形用户界面显示所述至少一个子指示器,并在每一子指示器上的所述标识显示位置以所述标识显示方式,显示不同地形层级内的目标虚拟对象所对应的方位指示标识。
可选的,所述方位指示器包括至少一个子指示器,每一子指示器对应于一地形层级;所述确定模块1102,具体用于根据所述地形层级信息,确定所述方位指示器中与每一地形层级所对应的子指示器;根据所述方位信息,确定每一地形层级内的目标虚拟对象对应的方位指示标识在所对应的子指示器上的标识显示位置。
可选的,所述显示模块1103,具体用于在所述图形用户界面显示所述至少一个子指示器,并在每一子指示器上的所述标识显示位置以所述标识显示方式,显示对应的地形层级内的目标虚拟对象所对应的方位指示标识。
可选的,所述显示模块1103,具体用于在所述图形用户界面上显示初始子指示器,所述初始子指示器为所述受控虚拟角色所处的地形层级对应的子指示器;响应作用于所述初始子指示器的第一操作,在所述初始子指示器的周边显示所述至少一个子指示器,每一个子指示器对应于一个地形层级。
可选的,所述装置还包括:
更换模块,用于响应于针对所述初始子指示器的第二操作,根据所述第二操作从所述至少一个子指示器中确定目标子指示器,并控制更换所述初始子指示器和所述目标子指示器的显示位置;其中,所述第二操作与所述第一操作连续。
可选的,所述装置还包括:
第一显示模块,用于响应于所述第二操作的结束,在所述图形用户界面显示所述目标子指示器,并取消显示所述初始子指示器和所述至少一个子指示器中除所述目标子指示器之外的其它子指示器。
可选的,所述图形用户界面中还显示有虚拟摇杆,所述虚拟摇杆配置为响应作用于所述虚拟摇杆的触控操作,生成针对所述受控虚拟角色的移动控制指令;
所述装置还包括:
第一调整模块,用于在所述第一操作或所述第二操作结束前,控制将所述虚拟摇杆配置为响应作用于所述虚拟摇杆的触控操作,生成针对所述受控虚拟角色的视角调整指令,以及响应所述视角调整指令,控制调整所述受控虚拟角色在所述游戏场景中的视角。
可选的,所述装置还包括:
第二调整模块,用于响应针对所述图形用户界面中预设区域输入的滑动操作,控制调整所述受控虚拟角色在所述游戏场景中的视角。
可选的,所述确定模块1102,具体用于根据所述受控虚拟角色的位置以及受控虚拟角色的视角,确定在所述受控虚拟角色视野范围内的所述目标虚拟对象;根据所述受控虚拟角色的位置、所述目标虚拟对象的位置以及所述受控虚拟角色的视角,确定所述方位信息;根据所述受控虚拟角色的位置和所述目标虚拟对象的位置,确定所述地形层级信息。
可选的,所述装置还包括:
第一确定模块,用于根据所述受控虚拟角色的位置以及所述受控虚拟角色的调整后的视角,确定在所述受控虚拟角色视野范围内的新的目标虚拟对象;根据所述受控虚拟角色的位置、所述新的目标虚拟对象的位置以及所述受控虚拟角色的调整后的视角,确定新的方位信息;根据所述新的方位信息,确定所述方位指示器上所述目标虚拟对象对应的目标方位;
第三调整模块,用于将所述方位指示图标调整至所述方位指示器上所述目标方位对应位置处进行显示。
可选的,所述装置还包括:
第二显示模块,用于响应作用于所述初始子指示器的第三操作,仅显示所述初始子指示器,取消显示所述至少一个子指示器。
可选的,所述确定模块1102,具体用于确定预设形状的指示图标为所述方位指示标识,并根据所述地形层级信息确定所述地形层级信息对应的显示方式为所述标识显示方式;或者,根据所述地形层级信息确定所述地形层级对应形状的指示图标为所述方位指示标识,确定预设显示方式为所述标识显示方式。
可选的,所述装置还包括:
第三显示模块,用于分别在所述至少一个子指示器的周围,显示对应的层级指示标识。
可选的,所述第一操作为针对所述初始子指示器中预设位置的按压操作;所述第二操作为针对至少一个子指示器的滑动操作。
上述装置用于执行前述实施例提供的方法,其实现原理和技术效果类似,在此不再赘述。
以上这些模块可以是被配置成实施以上方法的一个或多个集成电路,例如:一个或多个特定集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC),或,一个或多个微处理器(digital singnal processor,简称DSP),或,一个或者多个现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,简称FPGA)等。再如,当以上某个模块通过处理元件调度程序代码的形式实现时,该处理元件可以是通用处理器,例如中央处理器(CentralProcessing Unit,简称CPU)或其它可以调用程序代码的处理器。再如,这些模块可以集成在一起,以片上系统(system-on-a-chip,简称SOC)的形式实现。
图14为本发明实施例提供的一种终端设备的结构示意图,如图14所示,该终端设备包括:处理器1201、存储器1202。
其中,存储器1202用于存储程序,处理器1201调用存储器1202存储的程序,以执行上述方法实施例。
示例的,该方法可以包括:
响应针对受控虚拟角色的移动控制指令,控制所述受控虚拟角色在所述游戏场景中移动;
根据所述受控虚拟角色的位置和目标虚拟对象在所述游戏场景中的位置,确定所述目标虚拟对象相对于所述受控虚拟角色的方位信息和地形层级信息;
根据所述方位信息和所述地形层级信息,确定所述目标虚拟对象对应的方位指示标识的标识显示位置和标识显示方式;
在所述方位指示器的所述标识显示位置处以所述标识显示方式显示所述方位指示标识。
可选的,所述根据所述方位信息和所述地形层级信息,确定所述目标虚拟对象对应的方位指示标识的标识显示位置和标识显示方式的步骤,包括:
根据所述方位信息,确定所述目标虚拟对象对应的方位指示标识的标识显示位置;
根据所述地形层级信息,确定与所述受控虚拟角色处于同一地形层级的目标虚拟对象的标识显示方式为第一显示方式,与所述受控虚拟角色处于不同地形层级的目标虚拟对象的标识显示方式为第二显示方式。
可选的,所述在所述方位指示器的所述标识显示位置处以所述标识显示方式显示所述方位指示标识的步骤,包括:
在所述方位指示器的所述标识显示位置处,以所述第一显示方式显示与所述受控虚拟角色处于同一地形层级的目标虚拟对象所对应的方位指示标识,以所述第二显示方式显示与所述受控虚拟角色处于不同地形层级的目标虚拟对象所对应的方位指示标识,
其中,所述第一显示方式和所述第二显示方式在显示时所对应的标识饱和度不同。
可选的,所述方位指示器包括至少一个子指示器,每一子指示器对应于一地形层级;
所述根据所述方位信息和所述地形层级信息,确定所述目标虚拟对象对应的方位指示标识的标识显示位置和标识显示方式的步骤,包括:
根据所述地形层级信息,确定所述方位指示器中与每一地形层级所对应的子指示器;
根据所述方位信息,确定不同地形层级内的目标虚拟对象对应的方位指示标识在每一个子指示器上的标识显示位置和标识显示方式。
可选的,所述在所述方位指示器的所述标识显示位置处以所述标识显示方式显示所述方位指示标识的步骤,包括:
在所述图形用户界面显示所述至少一个子指示器,并在每一子指示器上的所述标识显示位置以所述标识显示方式,显示不同地形层级内的目标虚拟对象所对应的方位指示标识。
可选的,所述方位指示器包括至少一个子指示器,每一子指示器对应于一地形层级;
所述根据所述方位信息和所述地形层级信息,确定所述目标虚拟对象对应的方位指示标识的标识显示位置和标识显示方式的步骤,包括:
根据所述地形层级信息,确定所述方位指示器中与每一地形层级所对应的子指示器;
根据所述方位信息,确定每一地形层级内的目标虚拟对象对应的方位指示标识在该地形层级所对应的子指示器上的标识显示位置和标识显示方式,其中,所述标识显示方式为所述第一显示方式。
可选的,所述在所述方位指示器的所述标识显示位置处以所述标识显示方式显示所述方位指示标识的步骤,包括:
在所述图形用户界面显示所述至少一个子指示器,并在每一子指示器上的所述标识显示位置以所述第一显示方式,显示对应的地形层级内的目标虚拟对象所对应的方位指示标识。
可选的,所述在所述图形用户界面显示所述至少一个子指示器,包括:
在所述图形用户界面上显示初始子指示器,所述初始子指示器为所述受控虚拟角色所处的地形层级对应的子指示器;
响应作用于所述初始子指示器的第一操作,在所述初始子指示器的周边显示所述至少一个子指示器,每一个子指示器对应于一个地形层级。
可选的,所述方法还包括:
响应于针对所述初始子指示器的第二操作,根据所述第二操作从所述至少一个子指示器中确定目标子指示器,并控制更换所述初始子指示器和所述目标子指示器的显示位置;
其中,所述第二操作与所述第一操作连续。
可选的,所述方法还包括:
响应于所述第二操作的结束,在所述图形用户界面显示所述目标子指示器,并取消显示所述初始子指示器和所述至少一个子指示器中除所述目标子指示器之外的其它子指示器。
可选的,所述图形用户界面中还显示有虚拟摇杆,所述虚拟摇杆配置为响应作用于所述虚拟摇杆的触控操作,生成针对所述受控虚拟角色的移动控制指令;
所述方法还包括:
在所述第一操作或所述第二操作结束前,控制将所述虚拟摇杆配置为响应作用于所述虚拟摇杆的触控操作,生成针对所述受控虚拟角色的视角调整指令,以及响应所述视角调整指令,控制调整所述受控虚拟角色在所述游戏场景中的视角。
可选的,所述方法还包括:
响应针对所述图形用户界面中预设区域输入的滑动操作,控制调整所述受控虚拟角色在所述游戏场景中的视角。
可选的,所述根据所述受控虚拟角色的位置和目标虚拟对象在所述游戏场景中的位置,确定所述目标虚拟对象相对于所述受控虚拟角色的方位信息和地形层级信息,包括:
根据所述受控虚拟角色的位置以及受控虚拟角色的视角,确定在所述受控虚拟角色视野范围内的所述目标虚拟对象;
根据所述受控虚拟角色的位置、所述目标虚拟对象的位置以及所述受控虚拟角色的视角,确定所述方位信息;
根据所述受控虚拟角色的位置和所述目标虚拟对象的位置,确定所述地形层级信息。
可选的,所述方法还包括:
根据所述受控虚拟角色的位置以及所述受控虚拟角色的调整后的视角,确定在所述受控虚拟角色视野范围内的新的目标虚拟对象;
根据所述受控虚拟角色的位置、所述新的目标虚拟对象的位置以及所述受控虚拟角色的调整后的视角,确定新的方位信息;
根据所述新的方位信息,确定所述方位指示器上所述目标虚拟对象对应的目标方位;
将所述方位指示图标调整至所述方位指示器上所述目标方位对应位置处进行显示。
可选的,所述方法还包括:
响应作用于所述初始子指示器的第三操作,仅显示所述初始子指示器,取消显示所述至少一个子指示器。
可选的,所述根据所述方位信息和所述地形层级信息,确定所述目标虚拟对象对应的方位指示标识的标识显示位置和标识显示方式,包括:
确定预设形状的指示图标为所述方位指示标识,并根据所述地形层级信息确定所述地形层级信息对应的显示方式为所述标识显示方式;或者,
根据所述地形层级信息确定所述地形层级对应形状的指示图标为所述方位指示标识,确定预设显示方式为所述标识显示方式。
可选的,所述方法还包括:
分别在所述至少一个子指示器的周围,显示对应的层级指示标识。
可选的,所述第一操作为针对所述初始子指示器中预设位置的按压操作;所述第二操作为针对至少一个子指示器的滑动操作。
综上所述,在方位指示器的标识显示位置处以标识显示方式显示方位指示标识,使得方位指示器上的方位指示标识不仅可以指示目标虚拟对象相对于受控虚拟角色的方位信息,也可以指示目标虚拟对象相对于受控虚拟角色的地形层级信息,实现了方位指示器上可以指示不同地形层级的目标虚拟对象,使得方位指示器所指示的信息更加丰富,提升了玩家的游戏体验。
可选地,本发明还提供一种程序产品,例如计算机可读存储介质,包括程序,该程序在被处理器执行时用于执行上述方法实施例。
示例的,该方法可以包括:
响应针对受控虚拟角色的移动控制指令,控制所述受控虚拟角色在所述游戏场景中移动;
根据所述受控虚拟角色的位置和目标虚拟对象在所述游戏场景中的位置,确定所述目标虚拟对象相对于所述受控虚拟角色的方位信息和地形层级信息;
根据所述方位信息和所述地形层级信息,确定所述目标虚拟对象对应的方位指示标识的标识显示位置和标识显示方式;
在所述方位指示器的所述标识显示位置处以所述标识显示方式显示所述方位指示标识。
可选的,所述根据所述方位信息和所述地形层级信息,确定所述目标虚拟对象对应的方位指示标识的标识显示位置和标识显示方式的步骤,包括:
根据所述方位信息,确定所述目标虚拟对象对应的方位指示标识的标识显示位置;
根据所述地形层级信息,确定与所述受控虚拟角色处于同一地形层级的目标虚拟对象的标识显示方式为第一显示方式,与所述受控虚拟角色处于不同地形层级的目标虚拟对象的标识显示方式为第二显示方式。
可选的,所述在所述方位指示器的所述标识显示位置处以所述标识显示方式显示所述方位指示标识的步骤,包括:
在所述方位指示器的所述标识显示位置处,以所述第一显示方式显示与所述受控虚拟角色处于同一地形层级的目标虚拟对象所对应的方位指示标识,以所述第二显示方式显示与所述受控虚拟角色处于不同地形层级的目标虚拟对象所对应的方位指示标识,其中,所述第一显示方式和所述第二显示方式在显示时所对应的标识饱和度不同。
可选的,所述方位指示器包括至少一个子指示器,每一子指示器对应于一地形层级;
所述根据所述方位信息和所述地形层级信息,确定所述目标虚拟对象对应的方位指示标识的标识显示位置和标识显示方式的步骤,包括:
根据所述地形层级信息,确定所述方位指示器中与每一地形层级所对应的子指示器;
根据所述方位信息,确定不同地形层级内的目标虚拟对象对应的方位指示标识在每一个子指示器上的标识显示位置和标识显示方式。
可选的,所述在所述方位指示器的所述标识显示位置处以所述标识显示方式显示所述方位指示标识的步骤,包括:
在所述图形用户界面显示所述至少一个子指示器,并在每一子指示器上的所述标识显示位置以所述标识显示方式,显示不同地形层级内的目标虚拟对象所对应的方位指示标识。
可选的,所述方位指示器包括至少一个子指示器,每一子指示器对应于一地形层级;
所述根据所述方位信息和所述地形层级信息,确定所述目标虚拟对象对应的方位指示标识的标识显示位置和标识显示方式的步骤,包括:
根据所述地形层级信息,确定所述方位指示器中与每一地形层级所对应的子指示器;
根据所述方位信息,确定每一地形层级内的目标虚拟对象对应的方位指示标识在该地形层级所对应的子指示器上的标识显示位置和标识显示方式,其中,所述标识显示方式为所述第一显示方式。
可选的,所述在所述方位指示器的所述标识显示位置处以所述标识显示方式显示所述方位指示标识的步骤,包括:
在所述图形用户界面显示所述至少一个子指示器,并在每一子指示器上的所述标识显示位置以所述第一显示方式,显示对应的地形层级内的目标虚拟对象所对应的方位指示标识。
可选的,所述在所述图形用户界面显示所述至少一个子指示器,包括:
在所述图形用户界面上显示初始子指示器,所述初始子指示器为所述受控虚拟角色所处的地形层级对应的子指示器;
响应作用于所述初始子指示器的第一操作,在所述初始子指示器的周边显示所述至少一个子指示器,每一个子指示器对应于一个地形层级。
可选的,所述方法还包括:
响应于针对所述初始子指示器的第二操作,根据所述第二操作从所述至少一个子指示器中确定目标子指示器,并控制更换所述初始子指示器和所述目标子指示器的显示位置;
其中,所述第二操作与所述第一操作连续。
可选的,所述方法还包括:
响应于所述第二操作的结束,在所述图形用户界面显示所述目标子指示器,并取消显示所述初始子指示器和所述至少一个子指示器中除所述目标子指示器之外的其它子指示器。
可选的,所述图形用户界面中还显示有虚拟摇杆,所述虚拟摇杆配置为响应作用于所述虚拟摇杆的触控操作,生成针对所述受控虚拟角色的移动控制指令;
所述方法还包括:
在所述第一操作或所述第二操作结束前,控制将所述虚拟摇杆配置为响应作用于所述虚拟摇杆的触控操作,生成针对所述受控虚拟角色的视角调整指令,以及响应所述视角调整指令,控制调整所述受控虚拟角色在所述游戏场景中的视角。
可选的,所述方法还包括:
响应针对所述图形用户界面中预设区域输入的滑动操作,控制调整所述受控虚拟角色在所述游戏场景中的视角。
可选的,所述根据所述受控虚拟角色的位置和目标虚拟对象在所述游戏场景中的位置,确定所述目标虚拟对象相对于所述受控虚拟角色的方位信息和地形层级信息,包括:
根据所述受控虚拟角色的位置以及受控虚拟角色的视角,确定在所述受控虚拟角色视野范围内的所述目标虚拟对象;
根据所述受控虚拟角色的位置、所述目标虚拟对象的位置以及所述受控虚拟角色的视角,确定所述方位信息;
根据所述受控虚拟角色的位置和所述目标虚拟对象的位置,确定所述地形层级信息。
可选的,所述方法还包括:
根据所述受控虚拟角色的位置以及所述受控虚拟角色的调整后的视角,确定在所述受控虚拟角色视野范围内的新的目标虚拟对象;
根据所述受控虚拟角色的位置、所述新的目标虚拟对象的位置以及所述受控虚拟角色的调整后的视角,确定新的方位信息;
根据所述新的方位信息,确定所述方位指示器上所述目标虚拟对象对应的目标方位;
将所述方位指示图标调整至所述方位指示器上所述目标方位对应位置处进行显示。
可选的,所述方法还包括:
响应作用于所述初始子指示器的第三操作,仅显示所述初始子指示器,取消显示所述至少一个子指示器。
可选的,所述根据所述方位信息和所述地形层级信息,确定所述目标虚拟对象对应的方位指示标识的标识显示位置和标识显示方式,包括:
确定预设形状的指示图标为所述方位指示标识,并根据所述地形层级信息确定所述地形层级信息对应的显示方式为所述标识显示方式;或者,
根据所述地形层级信息确定所述地形层级对应形状的指示图标为所述方位指示标识,确定预设显示方式为所述标识显示方式。
可选的,所述方法还包括:
分别在所述至少一个子指示器的周围,显示对应的层级指示标识。
可选的,所述第一操作为针对所述初始子指示器中预设位置的按压操作;所述第二操作为针对至少一个子指示器的滑动操作。
综上所述,在方位指示器的标识显示位置处以标识显示方式显示方位指示标识,使得方位指示器上的方位指示标识不仅可以指示目标虚拟对象相对于受控虚拟角色的方位信息,也可以指示目标虚拟对象相对于受控虚拟角色的地形层级信息,实现了方位指示器上可以指示不同地形层级的目标虚拟对象,使得方位指示器所指示的信息更加丰富,提升了玩家的游戏体验。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(英文:processor)执行本发明各个实施例所述方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(英文:Read-Only Memory,简称:ROM)、随机存取存储器(英文:Random Access Memory,简称:RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (20)

1.一种游戏中的显示方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景和方位指示器,所述方位指示器用于指示所述游戏中的虚拟对象与受控虚拟角色之间的位置关系,所述方法包括:
响应针对受控虚拟角色的移动控制指令,控制所述受控虚拟角色在所述游戏场景中移动;
根据所述受控虚拟角色的位置和目标虚拟对象在所述游戏场景中的位置,确定所述目标虚拟对象相对于所述受控虚拟角色的方位信息和地形层级信息;
根据所述方位信息和所述地形层级信息,确定所述目标虚拟对象对应的方位指示标识的标识显示位置和标识显示方式;
在所述方位指示器的所述标识显示位置处以所述标识显示方式显示所述方位指示标识。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述方位信息和所述地形层级信息,确定所述目标虚拟对象对应的方位指示标识的标识显示位置和标识显示方式的步骤,包括:
根据所述方位信息,确定所述目标虚拟对象对应的方位指示标识的标识显示位置;
根据所述地形层级信息,确定与所述受控虚拟角色处于同一地形层级的目标虚拟对象的标识显示方式为第一显示方式,与所述受控虚拟角色处于不同地形层级的目标虚拟对象的标识显示方式为第二显示方式。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述方位指示器的所述标识显示位置处以所述标识显示方式显示所述方位指示标识的步骤,包括:
在所述方位指示器的所述标识显示位置处,以所述第一显示方式显示与所述受控虚拟角色处于同一地形层级的目标虚拟对象所对应的方位指示标识,以所述第二显示方式显示与所述受控虚拟角色处于不同地形层级的目标虚拟对象所对应的方位指示标识,
其中,所述第一显示方式和所述第二显示方式在显示时所对应的标识饱和度不同。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方位指示器包括至少一个子指示器,每一子指示器对应于一地形层级;
所述根据所述方位信息和所述地形层级信息,确定所述目标虚拟对象对应的方位指示标识的标识显示位置和标识显示方式的步骤,包括:
根据所述地形层级信息,确定所述方位指示器中与每一地形层级所对应的子指示器;
根据所述方位信息,确定不同地形层级内的目标虚拟对象对应的方位指示标识在每一个子指示器上的标识显示位置和标识显示方式。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在所述方位指示器的所述标识显示位置处以所述标识显示方式显示所述方位指示标识的步骤,包括:
在所述图形用户界面显示所述至少一个子指示器,并在每一子指示器上的所述标识显示位置以所述标识显示方式,显示不同地形层级内的目标虚拟对象所对应的方位指示标识。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方位指示器包括至少一个子指示器,每一子指示器对应于一地形层级;
所述根据所述方位信息和所述地形层级信息,确定所述目标虚拟对象对应的方位指示标识的标识显示位置和标识显示方式的步骤,包括:
根据所述地形层级信息,确定所述方位指示器中与每一地形层级所对应的子指示器;
根据所述方位信息,确定每一地形层级内的目标虚拟对象对应的方位指示标识在该地形层级所对应的子指示器上的标识显示位置和标识显示方式,其中,所述标识显示方式为所述第一显示方式。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在所述方位指示器的所述标识显示位置处以所述标识显示方式显示所述方位指示标识的步骤,包括:
在所述图形用户界面显示所述至少一个子指示器,并在每一子指示器上的所述标识显示位置以所述第一显示方式,显示对应的地形层级内的目标虚拟对象所对应的方位指示标识。
8.根据权利要求5或7所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面显示所述至少一个子指示器,包括:
在所述图形用户界面上显示初始子指示器,所述初始子指示器为所述受控虚拟角色所处的地形层级对应的子指示器;
响应作用于所述初始子指示器的第一操作,在所述初始子指示器的周边显示所述至少一个子指示器,每一个子指示器对应于一个地形层级。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对所述初始子指示器的第二操作,根据所述第二操作从所述至少一个子指示器中确定目标子指示器,并控制更换所述初始子指示器和所述目标子指示器的显示位置;
其中,所述第二操作与所述第一操作连续。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述第二操作的结束,在所述图形用户界面显示所述目标子指示器,并取消显示所述初始子指示器和所述至少一个子指示器中除所述目标子指示器之外的其它子指示器。
11.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中还显示有虚拟摇杆,所述虚拟摇杆配置为响应作用于所述虚拟摇杆的触控操作,生成针对所述受控虚拟角色的移动控制指令;
所述方法还包括:
在所述第一操作或所述第二操作结束前,控制将所述虚拟摇杆配置为响应作用于所述虚拟摇杆的触控操作,生成针对所述受控虚拟角色的视角调整指令,以及响应所述视角调整指令,控制调整所述受控虚拟角色在所述游戏场景中的视角。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述受控虚拟角色的位置和目标虚拟对象在所述游戏场景中的位置,确定所述目标虚拟对象相对于所述受控虚拟角色的方位信息和地形层级信息,包括:
根据所述受控虚拟角色的位置以及受控虚拟角色的视角,确定在所述受控虚拟角色视野范围内的所述目标虚拟对象;
根据所述受控虚拟角色的位置、所述目标虚拟对象的位置以及所述受控虚拟角色的视角,确定所述方位信息;
根据所述受控虚拟角色的位置和所述目标虚拟对象的位置,确定所述地形层级信息。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述受控虚拟角色的位置以及所述受控虚拟角色的调整后的视角,确定在所述受控虚拟角色视野范围内的新的目标虚拟对象;
根据所述受控虚拟角色的位置、所述新的目标虚拟对象的位置以及所述受控虚拟角色的调整后的视角,确定新的方位信息;
根据所述新的方位信息,确定所述方位指示器上所述目标虚拟对象对应的目标方位;
将所述方位指示图标调整至所述方位指示器上所述目标方位对应位置处进行显示。
14.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应作用于所述初始子指示器的第三操作,仅显示所述初始子指示器,取消显示所述至少一个子指示器。
15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述方位信息和所述地形层级信息,确定所述目标虚拟对象对应的方位指示标识的标识显示位置和标识显示方式,包括:
确定预设形状的指示图标为所述方位指示标识,并根据所述地形层级信息确定所述地形层级信息对应的显示方式为所述标识显示方式;或者,
根据所述地形层级信息确定所述地形层级对应形状的指示图标为所述方位指示标识,确定预设显示方式为所述标识显示方式。
16.根据权利要求4或6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
分别在所述至少一个子指示器的周围,显示对应的层级指示标识。
17.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述第一操作为针对所述初始子指示器中预设位置的按压操作;所述第二操作为针对所述至少一个子指示器的滑动操作。
18.一种游戏中的显示装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景和方位指示器,所述装置包括:
控制模块,用于响应针对受控虚拟角色的移动控制指令,控制所述受控虚拟角色在所述游戏场景中移动;
确定模块,用于根据所述受控虚拟角色的位置和目标虚拟对象在所述游戏场景中的位置,确定所述目标虚拟对象相对于所述受控虚拟角色的方位信息和地形层级信息;根据所述方位信息和所述地形层级信息,确定所述目标虚拟对象对应的方位指示标识的标识显示位置和标识显示方式;
显示模块,用于在所述方位指示器的所述标识显示位置处以所述标识显示方式显示所述方位指示标识。
19.一种终端设备,其特征在于,包括:存储器和处理器,所述存储器存储有所述处理器可执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述权利要求1-17任一项所述的游戏中的显示方法。
20.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被读取并执行时,实现上述权利要求1-17任一项所述的游戏中的显示方法。
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