CN115624754A - 技能释放的交互控制方法、装置及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种技能释放的交互控制方法、装置及电子设备,响应于以受控虚拟对象为起点的滑动操作,监听滑动操作的触点位置;基于触点位置与受控虚拟对象的相对位置,确定目标技能的技能指示器的显示位置;其中,触点位置位于受控虚拟对象的第一方向,显示位置位于受控虚拟对象的第二方向,第二方向与第一方向相反;响应于滑动操作的释放事件,控制受控虚拟对象向显示位置释放目标技能。该方式中,控制技能释放的滑动操作的触点和技能显示器分别位于受控虚拟对象的两个相反的方向,触点不会遮挡技能显示器的显示位置,提高了玩家在控制技能释放过程中的游戏体验。
Description
技术领域
本发明涉及网络游戏技术领域,具体而言,涉及一种技能释放的交互控制方法、装置及电子设备。
背景技术
相关技术中,当游戏中的受控虚拟对象向目标虚拟对象释放技能的时候,通常需要玩家拖动技能释放控件在图形用户界面上一定区域内移动,游戏场景中根据技能释放控件的拖动方向和距离显示技能指示器,该技能指示器指示技能的释放位置或范围。该方式中,玩家拖动技能释放控件时,手指触点可能会对目标虚拟对象产生遮挡,从而影响了技能释放效果,导致玩家体验较差。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种技能释放的交互控制方法、装置及电子设备,以使提高了玩家在释放技能过程中的游戏体验。
第一方面,本发明实施例提供了一种技能释放的交互控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面;图形用户界面显示有受控虚拟对象;受控虚拟对象通过终端设备控制;该方法包括:响应于以受控虚拟对象为起点的滑动操作,监听滑动操作的触点位置;基于触点位置与受控虚拟对象的相对位置,确定目标技能的技能指示器的显示位置;其中,触点位置位于受控虚拟对象的第一方向,显示位置位于受控虚拟对象的第二方向,第二方向与第一方向相反;响应于滑动操作的释放事件,控制受控虚拟对象向显示位置释放目标技能。
上述相对位置包括相对方向及相对距离;基于触点位置与受控虚拟对象的相对位置,确定目标技能的技能指示器的显示位置的步骤,包括:基于触点位置与受控虚拟对象的相对方向,确定目标技能的技能指示器的显示方向;基于触点位置与受控虚拟对象的相对距离,确定目标技能的技能指示器的结束位置与受控虚拟对象的目标距离;基于目标技能的技能指示器的显示方向,以及目标技能的技能指示器的结束位置与受控虚拟对象的目标距离,确定目标技能的技能指示器的显示位置。
上述相对方向由受控虚拟对象指向触点位置;显示方向指示目标技能的作用方向;基于触点位置与受控虚拟对象的相对方向,确定目标技能的技能指示器的显示方向的步骤,包括:将触点位置与受控虚拟对象的相对方向的反方向确定为目标技能的技能指示器的显示方向。
上述基于触点位置与受控虚拟对象的相对距离,确定目标技能的技能指示器的结束位置与受控虚拟对象的目标距离的步骤,包括:将触点位置与受控虚拟对象的相对距离与预设的比例参数相乘,得到计算结果;将计算结果确定为目标技能的技能指示器的结束位置与受控虚拟对象的目标距离。
上述将触点位置与受控虚拟对象的相对距离与预设的比例参数相乘,得到计算结果之后,上述方法还包括:判断计算结果是否大于目标技能的最大作用距离;如果大于,将最大作用距离确定为目标技能的技能指示器的结束位置与受控虚拟对象的目标距离。
上述响应于以受控虚拟对象为起点的滑动操作,监听滑动操作的触点位置之前,上述方法还包括:响应于技能释放的触发事件,确定受控虚拟对象进入技能释放模式。
上述响应于技能释放的触发事件,确定受控虚拟对象进入技能释放模式的步骤,包括:响应作用于受控虚拟对象的长按操作,确定受控虚拟对象进入技能释放模式;或者,通过图形用户界面显示预设的技能释放模式控件;响应作用于技能释放模式控件的点击操作,确定受控虚拟对象进入技能释放模式。
上述确定受控虚拟对象进入技能释放模式的步骤之后,上述方法还包括:以第一显示格式显示受控虚拟对象。
上述响应于以受控虚拟对象为起点的滑动操作,监听滑动操作的触点位置的步骤之后,上述方法还包括:显示触点位置与受控虚拟对象的连线。
上述方法还包括:响应于滑动操作的释放事件,判断触点位置与受控虚拟对象的相对距离是否小于预设距离;如果小于,取消控制受控虚拟对象释放目标技能。
第二方面,本发明实施例提供了一种技能释放的交互控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面;图形用户界面显示有受控虚拟对象;受控虚拟对象通过终端设备控制;该装置包括:触点位置监听模块,用于响应于以受控虚拟对象为起点的滑动操作,监听滑动操作的触点位置;显示位置确定模块,用于基于触点位置与受控虚拟对象的相对位置,确定目标技能的技能指示器的显示位置;其中,触点位置位于受控虚拟对象的第一方向,显示位置位于受控虚拟对象的第二方向,第二方向与第一方向相反;技能释放模块,用于响应于滑动操作的释放事件,控制受控虚拟对象向显示位置释放目标技能。
第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述的技能释放的交互控制方法。
第四方面,本发明实施例提供了一种机器可读存储介质,该机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述的技能释放的交互控制方法。
本发明实施例带来了以下有益效果:
上述一种技能释放的交互控制方法、装置及电子设备,响应于以受控虚拟对象为起点的滑动操作,监听滑动操作的触点位置;基于触点位置与受控虚拟对象的相对位置,确定目标技能的技能指示器的显示位置;其中,触点位置位于受控虚拟对象的第一方向,显示位置位于受控虚拟对象的第二方向,第二方向与第一方向相反;响应于滑动操作的释放事件,控制受控虚拟对象向显示位置释放目标技能。该方式中,控制技能释放的滑动操作的触点和技能显示器分别位于受控虚拟对象的两个相反的方向,触点不会遮挡技能显示器的显示位置,提高了玩家在控制技能释放过程中的游戏体验。
本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种技能释放的交互控制方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的一种标注有第一方向和第二方向的技能释放控制过程中的图形用户界面的示意图;
图3为本发明实施例提供的另一种技能释放控制过程中的图形用户界面的示意图;
图4为本发明实施例提供的另一种标注了l1和l2的技能释放控制过程中的图形用户界面的示意图;
图5为本发明实施例提供的一种技能释放的交互控制装置的结构示意图;
图6为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
相关技术中,在游戏场景中释放游戏技能时,可以采用滑动式的技能释放(也可以称为“施放”)交互方式。该方式需要玩家通过作用于技能控件的滑动操作,将技能控件需要从固定位置滑动至游戏场景中,通常需要滑动至技能对应的攻击对象的位置。上述释放技能的方式不够便捷、操作位置脱离场景中施放角色的位置,滑动过程中手机容易对攻击对象产生遮挡。
基于此,本发明实施例提供的一种技能释放的交互控制方法、装置及电子设备,该技术可以应用于各种技能释放的游戏场景中。
在本发明公开其中一种实施例中的技能释放的交互控制方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当技能释放的交互控制方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,技能释放的交互控制方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
在一种可能的实施方式中,本发明实施例提供了一种技能释放的交互控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面;图形用户界面显示有受控虚拟对象;受控虚拟对象通过终端设备控制;其中,终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。如图1所示,该方法包括如下步骤:
步骤S102,响应于以受控虚拟对象为起点的滑动操作,监听滑动操作的触点位置。
滑动操作是在使用终端设备时最基本交互手势之一。滑动操作通常由玩家通过手指接触终端设备的触摸屏产生触点,并通过手指在触摸屏上滑动以改变触点在触摸屏上的位置实现。当滑动操作以受控虚拟对象为起点时,滑动操作产生触点的位置应该位于受控虚拟对象在图形用户界面的显示区域中。
由于在游戏中,玩家通常还可以通过针对受控虚拟对象的拖动操作来改变受控虚拟对象在图形用户界面显示的游戏场景中的位置。从本质上来说,拖动操作是滑动操作的一种特殊情况,玩家的操作过程是相同的,但是响应于拖动操作,受控虚拟对象的显示位置随着触点位置的改变而改变。为了区分玩家对受控虚拟对象的拖动操作和以受控虚拟对象为起点的活动操作,可以预先设置为受控虚拟对象设置一个技能释放模式。当受控虚拟对象处于该模式的时候,受控虚拟对象的位置不随着触点的位置改变而改变。
在具体实现时,可以在图形用户界面预先设置技能释放模式对应的控件,玩家点击该控件后,受控虚拟对象便进入技能释放模式。还可以预先设定对屏幕进行了设定图形的滑动操作,如滑动操作的触点轨迹为五角星形状时,受控虚拟对象便进入了技能释放模式。此外,还可以设置针对受控虚拟对象进行了双击或长按操作等操作后,受控虚拟角色便进入了技能释放模式,具体可以根据需求设置。
在受控虚拟角色进入了技能释放模式后,需要使图形用户界面显示的游戏场景画面与未进入时有所不同,如使受控虚拟对象显示为发光效果,或者使可以被技能攻击的对象显示为发光效果等,以提示玩家受控虚拟对象进入了技能释放模式。
步骤S104,基于触点位置与受控虚拟对象的相对位置,确定目标技能的技能指示器的显示位置;其中,触点位置位于受控虚拟对象的第一方向,显示位置位于受控虚拟对象的第二方向,第二方向与第一方向相反。
随着触点位置离开受控虚拟对象并在屏幕上运动,触点位置与受控虚拟对象的相对位置也随之改变。触点位置与受控虚拟对象的相对位置可以由二者之间的连线表示,该连线具有一定的方向和长度。目标技能的技能显示器的显示位置可以基于该连线的方向和长度确定。为了不遮挡目标技能的技能指示器,技能指示器位于受控虚拟对象指向触点位置的方向的相反方向,如图2所示,第一方向为受控虚拟对象指向触点位置的方向,第二方向为受控虚拟对象指向技能指示器的方向,两个方向夹角为180度。当目标技能的释放具有一定的角度限制,例如具有最大的限制角度时,如果基于第一方向确定的第二方向以超过了最大的限制角度,则可以不显示技能指示器,或直接将最大的限制角度对应的方向确定为技能指示器的第二方向。
由于目标技能使受控虚拟对象发出的,因此技能指示器的起始位置通常为受控虚拟对象。可以进一步基于触点位置与受控虚拟对象的连线的长度,确定技能指示器的显示位置。通常会设置一定的比例参数,该比例参数可以为该技能显示器与受控虚拟对象之间的相对距离和触点位置与受控虚拟对象的连线的长度之比。在得到触点位置与受控虚拟对象的连线的长度后,可以很容易地计算得到技能显示器与受控虚拟对象之间的相对距离,由于起始位置为受控虚拟对象,基于技能显示器与受控虚拟对象之间的相对距离,便可以确定技能显示器的显示位置。
不同释放方式的目标技能的技能显示器的显示形状和显示方式通常不同。例如,目标技能的作用方式为武器发射或投掷类的,技能显示器的显示位置通常为目标技能的释放位置,即目标技能作用于该显示位置的其他虚拟对象。当目标技能具有一定的作用范围时,该作用范围可以以显示位置为中心,如图2所示,灰色的圆形区域为目标技能的作用范围,该圆形区域的中心为确定出的技能显示器的显示位置。
当目标技能的作用方式为扫荡式时,目标技能的作用区域可以为从受控虚拟对象至技能显示器的显示位置之间的一定区域内,如图3所示,灰色的矩形区域为目标技能的作用范围,确定出的技能显示器的显示位置位于目标技能的作用区域的结束位置。
步骤S106,响应于滑动操作的释放事件,控制受控虚拟对象向显示位置释放目标技能。
当玩家松开手指时,产生了滑动操作的释放事件,可以认为玩家确定了目标技能的释放位置,此时可以控制受控虚拟对象向显示位置释放目标技能,产生的作用效果与目标技能的作用方式相匹配,如图2中对灰色的圆形区域产生了作用效果,或图3中对灰色的长方形区域产生了作用效果等。
当玩家不想释放该目标技能时,可以将触点位置移动到受控虚拟对象所在的区域内,即触点位置与受控虚拟对象之间的相对距离为0时,取消释放目标技能。
上述一种技能释放的交互控制方法,响应于以受控虚拟对象为起点的滑动操作,监听滑动操作的触点位置;基于触点位置与受控虚拟对象的相对位置,确定目标技能的技能指示器的显示位置;其中,触点位置位于受控虚拟对象的第一方向,显示位置位于受控虚拟对象的第二方向,第二方向与第一方向相反;响应于滑动操作的释放事件,控制受控虚拟对象向显示位置释放目标技能。该方式中,控制技能释放的滑动操作的触点和技能显示器分别位于受控虚拟对象的两个相反的方向,触点不会遮挡技能显示器的显示位置,提高了玩家在控制技能释放过程中的游戏体验。
下述实施例提供一基于触点位置与受控虚拟对象的相对位置,确定目标技能的技能指示器的显示位置的具体方式。
触点位置与受控虚拟对象的相对位置可以包括相对方向及相对距离。而目标技能的技能显示器的显示位置也是相对于受控虚拟对象来说的,也需要确定技能显示器相对与受控虚拟对象的显示方向和距离;其中,显示方向指示目标技能的作用方向。
具体而言,可以基于触点位置与受控虚拟对象的相对方向,确定目标技能的技能指示器的显示方向;在具体实现时,相对方向可以由受控虚拟对象指向触点位置形成的方向表示,可以将触点位置与受控虚拟对象的相对方向的反方向确定为目标技能的技能指示器的显示方向。进一步,还可以基于触点位置与受控虚拟对象的相对距离,确定目标技能的技能指示器的结束位置与受控虚拟对象的目标距离;具体而言,将触点位置与受控虚拟对象的相对距离与预设的比例参数相乘,得到计算结果,然后将计算结果确定为目标技能的技能指示器的结束位置与受控虚拟对象的目标距离。其中,目标技能的技能指示器的结束位置可以根据目标技能的作用方式作为作用区域的中心位置或结束位置。如图4所示,l1为触点位置与受控虚拟对象的相对距离,l2为目标技能的技能指示器的结束位置与受控虚拟对象的目标距离;当比例参数为2时,l2的长度是l1两倍。最后基于目标技能的技能指示器的显示方向,以及目标技能的技能指示器的结束位置与受控虚拟对象的目标距离,确定目标技能的技能指示器的显示位置。其中,该显示位置可以为目标技能的作用区域,如图2和图3中所示的灰色区域。
此外,当目标技能的使用过程具有一定的距离限制,如具有最大作用距离,如果判断计算结果大于目标技能的最大作用距离,将最大作用距离确定为目标技能的技能指示器的结束位置与受控虚拟对象的目标距离,而不采用该计算结果为目标技能的技能指示器的结束位置与受控虚拟对象的目标距离。
为了便于玩家调整触点位置与受控虚拟角色的相对位置,可以在图形用户界面上显示触点位置与受控虚拟对象的连线,该连线的显示颜色可以与技能指示器的显示颜色不同。
为了区别玩家针对受控虚拟角色的拖动操作和用于释放技能的滑动操作,可以预先设定玩家的一些操作可以产生技能释放的触发事件,进而响应于技能释放的触发事件,确定受控虚拟对象进入技能释放模式。该模式种,受控虚拟对象通常不会随着滑动操作移动
具体而言,可以将作用于受控虚拟对象的长按操作设定为产生技能释放的触发事件的操作,进而响应作用于受控虚拟对象的长按操作,确定受控虚拟对象进入技能释放模式。在一些情况下,还可以在图形用户界面显示预设的技能释放模式控件;响应作用于技能释放模式控件的点击操作,确定受控虚拟对象进入技能释放模式。当确定受控虚拟对象进入技能释放模式后,以第一显示格式显示受控虚拟对象,例如受控虚拟角色的边缘可以显示有火苗,或者受控虚拟角色可以显示为闪烁状态等。
当通过释放滑动操作来释放目标技能时,需要判断触点位置与受控虚拟对象的相对距离是否小于预设距离;如果小于,取消控制受控虚拟对象释放目标技能。当触点位置与受控虚拟对象的相对距离小于预设距离时,同时应该取消显示技能释放器,使玩家确定当触点位置位于当前位置时,释放触点无法释放目标技能。
本发明实施例还提供了另一种技能释放的交互控制方法。该方法在图1所示的方法基础上实现。该方法可以解决传统技能施放方式不够便捷、操作位置脱离场景中施放角色的位置、手指对技能目标产生遮挡等问题。
该方法中,受控虚拟对象可以称为攻击者。玩家首先需要长按攻击者模型,触发技能释放模式,然后直接在场景中控制攻击者,即手指向目标方向滑动,划过的轨迹可以在图形用户界面上显示出来;随着手指的移动,划过的轨迹在延申的同时,朝其相反方向可以显示技能指示器,技能指示器的显示位置与划过的轨迹成一定的比例关系。在一种实现方式中,如图2所示,灰色的圆形区域即为技能对应的释放位置(也称为“施放位置”),玩家松开手指,攻击者即向释放位置处施放目标技能。
该方式使攻击交互更加直接;同时采用反向弹射的方式选择技能目标,目标技能的施放角度和位置随着手指划过的位置而改变。手指触点无需在“受击者”上,避免手指对“受击者”的遮挡。
对于上述方法实施例,参见图5所示的一种技能释放的交互控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面;图形用户界面显示有受控虚拟对象;受控虚拟对象通过终端设备控制;该装置包括:
触点位置监听模块502,用于响应于以受控虚拟对象为起点的滑动操作,监听滑动操作的触点位置;
显示位置确定模块504,用于基于触点位置与受控虚拟对象的相对位置,确定目标技能的技能指示器的显示位置;其中,触点位置位于受控虚拟对象的第一方向,显示位置位于受控虚拟对象的第二方向,第二方向与第一方向相反;
技能释放模块506,用于响应于滑动操作的释放事件,控制受控虚拟对象向显示位置释放目标技能。
上述一种技能释放的交互控制装置,响应于以受控虚拟对象为起点的滑动操作,监听滑动操作的触点位置;基于触点位置与受控虚拟对象的相对位置,确定目标技能的技能指示器的显示位置;其中,触点位置位于受控虚拟对象的第一方向,显示位置位于受控虚拟对象的第二方向,第二方向与第一方向相反;响应于滑动操作的释放事件,控制受控虚拟对象向显示位置释放目标技能。该方式中,控制技能释放的滑动操作的触点和技能显示器分别位于受控虚拟对象的两个相反的方向,触点不会遮挡技能显示器的显示位置,提高了玩家在控制技能释放过程中的游戏体验。
上述相对位置包括相对方向及相对距离;上述显示位置确定模块还用于:基于触点位置与受控虚拟对象的相对方向,确定目标技能的技能指示器的显示方向;基于触点位置与受控虚拟对象的相对距离,确定目标技能的技能指示器的结束位置与受控虚拟对象的目标距离;基于目标技能的技能指示器的显示方向,以及目标技能的技能指示器的结束位置与受控虚拟对象的目标距离,确定目标技能的技能指示器的显示位置。
上述相对方向由受控虚拟对象指向触点位置;显示方向指示目标技能的作用方向;上述显示位置确定模块还用于:对象的相对方向,确定目标技能的技能指示器的显示方向的步骤,包括:将触点位置与受控虚拟对象的相对方向的反方向确定为目标技能的技能指示器的显示方向。
上述显示位置确定模块还用于:将触点位置与受控虚拟对象的相对距离与预设的比例参数相乘,得到计算结果;将计算结果确定为目标技能的技能指示器的结束位置与受控虚拟对象的目标距离。
上述装置还包括:计算结果判断模块,用于判断计算结果是否大于目标技能的最大作用距离;目标距离确定魔魁啊,如果大于,将最大作用距离确定为目标技能的技能指示器的结束位置与受控虚拟对象的目标距离。
上述装置还包括技能释放模式确定模块,用于:响应于技能释放的触发事件,确定受控虚拟对象进入技能释放模式。
上述技能释放模式确定模块还用于:响应作用于受控虚拟对象的长按操作,确定受控虚拟对象进入技能释放模式;或者,通过图形用户界面显示预设的技能释放模式控件;响应作用于技能释放模式控件的点击操作,确定受控虚拟对象进入技能释放模式。
上述装置还包括受控虚拟对象显示模块,用于:以第一显示格式显示受控虚拟对象。
上述装置还包括触点连线显示模块,用于:显示触点位置与受控虚拟对象的连线。
上述装置还包括:相对距离判断模块,用于响应于滑动操作的释放事件,判断触点位置与受控虚拟对象的相对距离是否小于预设距离;取消技能释放模块,用于如果小于,取消控制受控虚拟对象释放目标技能。
本实施例还提供一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述技能释放的交互控制方法,例如:
响应于以受控虚拟对象为起点的滑动操作,监听滑动操作的触点位置;基于触点位置与受控虚拟对象的相对位置,确定目标技能的技能指示器的显示位置;其中,触点位置位于受控虚拟对象的第一方向,显示位置位于受控虚拟对象的第二方向,第二方向与第一方向相反;响应于滑动操作的释放事件,控制受控虚拟对象向显示位置释放目标技能。
上述方法中,控制技能释放的滑动操作的触点和技能显示器分别位于受控虚拟对象的两个相反的方向,触点不会遮挡技能显示器的显示位置,提高了玩家在控制技能释放过程中的游戏体验。
可选的,上述相对位置包括相对方向及相对距离;基于触点位置与受控虚拟对象的相对位置,确定目标技能的技能指示器的显示位置的步骤,包括:基于触点位置与受控虚拟对象的相对方向,确定目标技能的技能指示器的显示方向;基于触点位置与受控虚拟对象的相对距离,确定目标技能的技能指示器的结束位置与受控虚拟对象的目标距离;基于目标技能的技能指示器的显示方向,以及目标技能的技能指示器的结束位置与受控虚拟对象的目标距离,确定目标技能的技能指示器的显示位置。
可选的,上述相对方向由受控虚拟对象指向触点位置;显示方向指示目标技能的作用方向;基于触点位置与受控虚拟对象的相对方向,确定目标技能的技能指示器的显示方向的步骤,包括:将触点位置与受控虚拟对象的相对方向的反方向确定为目标技能的技能指示器的显示方向。
可选的,上述基于触点位置与受控虚拟对象的相对距离,确定目标技能的技能指示器的结束位置与受控虚拟对象的目标距离的步骤,包括:将触点位置与受控虚拟对象的相对距离与预设的比例参数相乘,得到计算结果;将计算结果确定为目标技能的技能指示器的结束位置与受控虚拟对象的目标距离。
可选的,上述将触点位置与受控虚拟对象的相对距离与预设的比例参数相乘,得到计算结果之后,上述方法还包括:判断计算结果是否大于目标技能的最大作用距离;如果大于,将最大作用距离确定为目标技能的技能指示器的结束位置与受控虚拟对象的目标距离。
可选的,上述响应于以受控虚拟对象为起点的滑动操作,监听滑动操作的触点位置之前,上述方法还包括:响应于技能释放的触发事件,确定受控虚拟对象进入技能释放模式。
可选的,上述响应于技能释放的触发事件,确定受控虚拟对象进入技能释放模式的步骤,包括:响应作用于受控虚拟对象的长按操作,确定受控虚拟对象进入技能释放模式;或者,通过图形用户界面显示预设的技能释放模式控件;响应作用于技能释放模式控件的点击操作,确定受控虚拟对象进入技能释放模式。
可选的,上述确定受控虚拟对象进入技能释放模式的步骤之后,上述方法还包括:以第一显示格式显示受控虚拟对象。
可选的,上述响应于以受控虚拟对象为起点的滑动操作,监听滑动操作的触点位置的步骤之后,上述方法还包括:显示触点位置与受控虚拟对象的连线。
可选的,上述方法还包括:响应于滑动操作的释放事件,判断触点位置与受控虚拟对象的相对距离是否小于预设距离;如果小于,取消控制受控虚拟对象释放目标技能。
参见图6所示,该电子设备包括处理器100和存储器101,该存储器101存储有能够被处理器100执行的机器可执行指令,该处理器100执行机器可执行指令以实现上述技能释放的交互控制方法。
进一步地,图6所示的电子设备还包括总线102和通信接口103,处理器100、通信接口103和存储器101通过总线102连接。
其中,存储器101可能包含高速随机存取存储器(RAM,Random Access Memory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口103(可以是有线或者无线)实现该系统网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。总线102可以是ISA总线、PCI总线或EISA总线等。所述总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图6中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
处理器100可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器100中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器100可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(DigitalSignal Processor,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific IntegratedCircuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器101,处理器100读取存储器101中的信息,结合其硬件完成前述实施例的方法的步骤。
本实施例还提供一种机器可读存储介质,机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述技能释放的交互控制方法。
本发明实施例所提供的一种技能释放的交互控制方法、装置以及电子设备,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,所述程序代码包括的指令可用于执行前面方法实施例中所述的方法,例如:
响应于以受控虚拟对象为起点的滑动操作,监听滑动操作的触点位置;基于触点位置与受控虚拟对象的相对位置,确定目标技能的技能指示器的显示位置;其中,触点位置位于受控虚拟对象的第一方向,显示位置位于受控虚拟对象的第二方向,第二方向与第一方向相反;响应于滑动操作的释放事件,控制受控虚拟对象向显示位置释放目标技能。
上述方法中,控制技能释放的滑动操作的触点和技能显示器分别位于受控虚拟对象的两个相反的方向,触点不会遮挡技能显示器的显示位置,提高了玩家在控制技能释放过程中的游戏体验。
可选的,上述相对位置包括相对方向及相对距离;基于触点位置与受控虚拟对象的相对位置,确定目标技能的技能指示器的显示位置的步骤,包括:基于触点位置与受控虚拟对象的相对方向,确定目标技能的技能指示器的显示方向;基于触点位置与受控虚拟对象的相对距离,确定目标技能的技能指示器的结束位置与受控虚拟对象的目标距离;基于目标技能的技能指示器的显示方向,以及目标技能的技能指示器的结束位置与受控虚拟对象的目标距离,确定目标技能的技能指示器的显示位置。
可选的,上述相对方向由受控虚拟对象指向触点位置;显示方向指示目标技能的作用方向;基于触点位置与受控虚拟对象的相对方向,确定目标技能的技能指示器的显示方向的步骤,包括:将触点位置与受控虚拟对象的相对方向的反方向确定为目标技能的技能指示器的显示方向。
可选的,上述基于触点位置与受控虚拟对象的相对距离,确定目标技能的技能指示器的结束位置与受控虚拟对象的目标距离的步骤,包括:将触点位置与受控虚拟对象的相对距离与预设的比例参数相乘,得到计算结果;将计算结果确定为目标技能的技能指示器的结束位置与受控虚拟对象的目标距离。
可选的,上述将触点位置与受控虚拟对象的相对距离与预设的比例参数相乘,得到计算结果之后,上述方法还包括:判断计算结果是否大于目标技能的最大作用距离;如果大于,将最大作用距离确定为目标技能的技能指示器的结束位置与受控虚拟对象的目标距离。
可选的,上述响应于以受控虚拟对象为起点的滑动操作,监听滑动操作的触点位置之前,上述方法还包括:响应于技能释放的触发事件,确定受控虚拟对象进入技能释放模式。
可选的,上述响应于技能释放的触发事件,确定受控虚拟对象进入技能释放模式的步骤,包括:响应作用于受控虚拟对象的长按操作,确定受控虚拟对象进入技能释放模式;或者,通过图形用户界面显示预设的技能释放模式控件;响应作用于技能释放模式控件的点击操作,确定受控虚拟对象进入技能释放模式。
可选的,上述确定受控虚拟对象进入技能释放模式的步骤之后,上述方法还包括:以第一显示格式显示受控虚拟对象。
可选的,上述响应于以受控虚拟对象为起点的滑动操作,监听滑动操作的触点位置的步骤之后,上述方法还包括:显示触点位置与受控虚拟对象的连线。
可选的,上述方法还包括:响应于滑动操作的释放事件,判断触点位置与受控虚拟对象的相对距离是否小于预设距离;如果小于,取消控制受控虚拟对象释放目标技能。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
另外,在本发明实施例的描述中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者所述技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,所述计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上实施例,仅为本发明的具体实施方式,用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,本发明的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (13)
1.一种技能释放的交互控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面显示有受控虚拟对象;所述受控虚拟对象通过所述终端设备控制;所述方法包括:
响应于以所述受控虚拟对象为起点的滑动操作,监听所述滑动操作的触点位置;
基于所述触点位置与所述受控虚拟对象的相对位置,确定目标技能的技能指示器的显示位置;其中,所述触点位置位于所述受控虚拟对象的第一方向,所述显示位置位于所述受控虚拟对象的第二方向,所述第二方向与所述第一方向相反;
响应于所述滑动操作的释放事件,控制所述受控虚拟对象向所述显示位置释放所述目标技能。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述相对位置包括相对方向及相对距离;
基于所述触点位置与所述受控虚拟对象的相对位置,确定目标技能的技能指示器的显示位置的步骤,包括:
基于所述触点位置与所述受控虚拟对象的相对方向,确定目标技能的技能指示器的显示方向;
基于所述触点位置与所述受控虚拟对象的相对距离,确定所述目标技能的技能指示器的结束位置与所述受控虚拟对象的目标距离;
基于所述目标技能的技能指示器的显示方向,以及所述目标技能的技能指示器的结束位置与所述受控虚拟对象的目标距离,确定目标技能的技能指示器的显示位置。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述相对方向由所述受控虚拟对象指向所述触点位置;所述显示方向指示所述目标技能的作用方向;
基于所述触点位置与所述受控虚拟对象的相对方向,确定目标技能的技能指示器的显示方向的步骤,包括:
将所述触点位置与所述受控虚拟对象的相对方向的反方向确定为目标技能的技能指示器的显示方向。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,基于所述触点位置与所述受控虚拟对象的相对距离,确定所述目标技能的技能指示器的结束位置与所述受控虚拟对象的目标距离的步骤,包括:
将所述触点位置与所述受控虚拟对象的相对距离与预设的比例参数相乘,得到计算结果;
将所述计算结果确定为所述目标技能的技能指示器的结束位置与所述受控虚拟对象的目标距离。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,将所述触点位置与所述受控虚拟对象的相对距离与预设的比例参数相乘,得到计算结果之后,所述方法还包括:
判断所述计算结果是否大于所述目标技能的最大作用距离;
如果大于,将所述最大作用距离确定为所述目标技能的技能指示器的结束位置与所述受控虚拟对象的目标距离。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于以所述受控虚拟对象为起点的滑动操作,监听所述滑动操作的触点位置之前,所述方法还包括:
响应于技能释放的触发事件,确定所述受控虚拟对象进入技能释放模式。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,响应于技能释放的触发事件,确定所述受控虚拟对象进入技能释放模式的步骤,包括:
响应作用于所述受控虚拟对象的长按操作,确定所述受控虚拟对象进入技能释放模式;
或者,
通过所述图形用户界面显示预设的技能释放模式控件;
响应作用于所述技能释放模式控件的点击操作,确定所述受控虚拟对象进入技能释放模式。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,确定所述受控虚拟对象进入技能释放模式的步骤之后,所述方法还包括:
以第一显示格式显示所述受控虚拟对象。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于以所述受控虚拟对象为起点的滑动操作,监听所述滑动操作的触点位置的步骤之后,所述方法还包括:
显示所述触点位置与所述受控虚拟对象的连线。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述滑动操作的释放事件,判断所述触点位置与所述受控虚拟对象的相对距离是否小于预设距离;
如果小于,取消控制所述受控虚拟对象释放所述目标技能。
11.一种技能释放的交互控制装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面显示有受控虚拟对象;所述受控虚拟对象通过所述终端设备控制;所述装置包括:
触点位置监听模块,用于响应于以所述受控虚拟对象为起点的滑动操作,监听所述滑动操作的触点位置;
显示位置确定模块,用于基于所述触点位置与所述受控虚拟对象的相对位置,确定目标技能的技能指示器的显示位置;其中,所述触点位置位于所述受控虚拟对象的第一方向,所述显示位置位于所述受控虚拟对象的第二方向,所述第二方向与所述第一方向相反;
技能释放模块,用于响应于所述滑动操作的释放事件,控制所述受控虚拟对象向所述显示位置释放所述目标技能。
12.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1-10任一项所述的技能释放的交互控制方法。
13.一种机器可读存储介质,其特征在于,所述机器可读存储介质存储有机器可执行指令,所述机器可执行指令在被处理器调用和执行时,所述机器可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-10任一项所述的技能释放的交互控制方法。
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